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Old 30-09-2020, 12:29   #21
carlone88
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L'Avatar di carlone88
 
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interessante lettura!

mi chiedo: ma perchè nell'articolo si punta spesso l'accento sulla presenza dei liquidi all'interno del gioco?

Non gioco a crysis dal lontano 2007-08-09 circa (e mi permetto di dire che è stato RIVOLUZIONARIO sotto molti aspetti, altro che !) ma ricordo che a parte i primi livelli, l'acqua (ed il mare) non si vedevano più per il resto della campagna... mi confondo io o forse oggi, come allora, ci si limita a giocare solo le scene iniziali del gioco (praticamente dalla prima alba in poi) ?

per il resto, mi spiace molto che CRYTEK abbia fatto sta figuraccia nel 2020... vabbé
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Old 01-10-2020, 07:53   #22
igiolo
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
altro engine sviluppato con i piedi.
Lo sfruttamento (nullo) della CPU multicore fa ridere... che le prendiamo a fare se poi questi inetti usano due core al massimo ?
e si che crysis 3 era uno dei pochissimi titoli che all'epoca sfruttavano il multicore benissimo, ed anzi beneficiavano addirittura del multithreading
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 01-10-2020, 07:58   #23
Max(IT)
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e si che crysis 3 era uno dei pochissimi titoli che all'epoca sfruttavano il multicore benissimo, ed anzi beneficiavano addirittura del multithreading
il problema è che sono probabilmente rimasti al livello di allora, senza aggiornare.
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Old 01-10-2020, 12:48   #24
Wikkle
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già faceva cagare ai tempi
AHhhha che trollone
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Asus Maximus IX Hero . i7-7700 KabyLake . 32 Gb Ram . GeForce GTX 1070 Mac Mini 2.5GHz . 16 Gb Ram . SSD 500 Gb
Google Pixel 8 pro iPhone 15 plus Canon EOS 600D Sony DSC-RX100

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Old 02-10-2020, 22:27   #25
ciolla2005
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Lo faccio girare sulla RX 5500 XT maxato a 30 fps e spacco il c##o ai passeri!
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Old 03-10-2020, 20:39   #26
Max Power
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Originariamente inviato da ciolla2005 Guarda i messaggi
Lo faccio girare sulla RX 5500 XT maxato a 30 fps e spacco il c##o ai passeri!
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MASTER: Ryzen 5 7600X LC,Sapphire Pulse RX 6700XT 12GB,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram DDR5 6000 CL32 FLARE X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
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Old 04-10-2020, 13:56   #27
nickname88
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
altro engine sviluppato con i piedi.
Lo sfruttamento (nullo) della CPU multicore fa ridere... che le prendiamo a fare se poi questi inetti usano due core al massimo ?
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Originariamente inviato da al135 Guarda i messaggi
è stata aperta anche una petizione per rimuoverlo, come sfregio
il remastered peggiore di tutti i tempi sotto ogni punto di vista
Sarà sviluppato con i piedi ma almeno per questa remastered è stato fatto apposta. Infatti escludendo la modalità più pesante torna ad essere gestibile e gira pure sulle scatolette indipendentemente da quanti core usa.

Crysis è famoso solo per la sua pesantezza, che lo ha portato ad essere il principale banco di prova su ogni recensione. Ed è a questo che mira la sua modalità più pesante.
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Old 04-10-2020, 14:02   #28
Max(IT)
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Sarà sviluppato con i piedi ma almeno per questa remastered è stato fatto apposta. Infatti escludendo la modalità più pesante torna ad essere gestibile e gira pure sulle scatolette indipendentemente da quanti core usa.

Crysis è famoso solo per la sua pesantezza, che lo ha portato ad essere il principale banco di prova su ogni recensione. Ed è a questo che mira la sua modalità più pesante.
quando nel 2020 (fine 2020) non usi a dovere il MT, e pure Intel ormai ti offre soluzioni economiche 6C/12T, non sei un banco di prova credibile.
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Old 04-10-2020, 14:08   #29
nickname88
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
quando nel 2020 (fine 2020) non usi a dovere il MT, e pure Intel ormai ti offre soluzioni economiche 6C/12T, non sei un banco di prova credibile.
Credibile ? E' basato su un engine vecchio, non lo sarebbe stato a prescindere da qualunque lavoro avessero fatto.

Comunque in primis è un banco di prova per la GPU e non per la CPU, se fosse limitato dalla CPU non dovrebbe guadagnare fps scalando determinati dettagli, e invece non è la CPU che limita a quel frame così basso, ma il modo in cui è stato implementato il RT che non sfrutta le unità dedicate, fatto ad hoc per appensantire. Altrimenti dovremmo fare lo stesso discorso anche per altri titoli.

Tutti i video lo inquadrano sempre sulla modalità massima, ma su Very High con RT OFF gira benissimo sopra i 60fps, con quale risoluzione dipende poi dalla VGA.

Una GTX 1660Ti, un 3700X a 1080p su Very High senza RT gira oltre i 60fps : LINK
Calando un altro paio di opzioni sale fino a 90fps, quindi non credo proprio sia limitato dall'uso di 2 cores.

Ultima modifica di nickname88 : 04-10-2020 alle 14:25.
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Old 04-10-2020, 17:17   #30
Max(IT)
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Credibile ? E' basato su un engine vecchio, non lo sarebbe stato a prescindere da qualunque lavoro avessero fatto.

Comunque in primis è un banco di prova per la GPU e non per la CPU, se fosse limitato dalla CPU non dovrebbe guadagnare fps scalando determinati dettagli, e invece non è la CPU che limita a quel frame così basso, ma il modo in cui è stato implementato il RT che non sfrutta le unità dedicate, fatto ad hoc per appensantire. Altrimenti dovremmo fare lo stesso discorso anche per altri titoli.

Tutti i video lo inquadrano sempre sulla modalità massima, ma su Very High con RT OFF gira benissimo sopra i 60fps, con quale risoluzione dipende poi dalla VGA.

Una GTX 1660Ti, un 3700X a 1080p su Very High senza RT gira oltre i 60fps : LINK
Calando un altro paio di opzioni sale fino a 90fps, quindi non credo proprio sia limitato dall'uso di 2 cores.
infatti il discorso vale per molti altri titoli, con engine non adeguati al parco CPU moderno.
Non esiste pensare che "tanto c'è la GPU", perché abbiamo molte dimostrazioni che non è cosi...
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Old 04-10-2020, 18:17   #31
nickname88
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
infatti il discorso vale per molti altri titoli, con engine non adeguati al parco CPU moderno.
Non esiste pensare che "tanto c'è la GPU", perché abbiamo molte dimostrazioni che non è cosi...
Si ma è inutile tirar su tutto sto polverone per un gioco come questo, se uno ci vuole giocare, ci gioca benissimo, hanno semplicemente piazzato la feature "fps killer" per poter trovare spazio nelle recensioni delle VGA e scroccare altra popolarità, perchè come gioco in sè è imbarazzante e superato.

Non vedo nulla per cui svenarsi.

Ultima modifica di nickname88 : 04-10-2020 alle 18:19.
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Old 05-10-2020, 12:11   #32
phmk
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..."Far Cry fu il primo gioco a introdurre sparatorie su lunghissime distanze"...
Direi di no, lo facevo ben prima con UT2003 (moddato), bellissimo ancora oggi in multiplayer...
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Old 05-10-2020, 13:00   #33
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..."Far Cry fu il primo gioco a introdurre sparatorie su lunghissime distanze"...
Direi di no, lo facevo ben prima con UT2003 (moddato), bellissimo ancora oggi in multiplayer...
che bei tempi ragazzi...
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Old 05-10-2020, 15:16   #34
nickname88
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..."Far Cry fu il primo gioco a introdurre sparatorie su lunghissime distanze"...
Direi di no, lo facevo ben prima con UT2003 (moddato), bellissimo ancora oggi in multiplayer...
I migliori anni del PC gaming !
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