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15-11-2011, 10:04 | #81 | |
Senior Member
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la versione che ho scaricato io, la FXAA PPI linkata pagine dietro da Ulukaii, permette di giocare con i settaggi di saturazione, sharpening e FXAA, non ho idea se faccia altro. Io non ho toccato nulla -basta cambiare dei valori in un file di testo- per ora, mi limito ad usare i loro preset, anche se preferirei una versione della saturazione ancora più Low di quella inserita e chiamata tale .
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15-11-2011, 10:15 | #82 | |
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15-11-2011, 10:18 | #83 | |
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Ora non so se con msi si possa fare la stessa cosa, puoi provare. |
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15-11-2011, 10:34 | #84 | |
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Ho trattato e concluso felicemente con: Fran123; _GiAnLuCa_; zack77; otaku1975; MasterMosquiton; SLifeR; Bidduzzo; Alex16v; giupeppo; Lord_Crassus; capitan91; Piccolo85; jacknet1984; ToO_SeXy; MatteoBirel; piff84; tonys; seonec; TheInvisible; kaZablas; lamerone; Somax |
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15-11-2011, 10:44 | #85 | |
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Iscritto dal: May 2005
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A me evga non si vede in gioco però se lo lascio aperto continua a lavorare tranquillamente, logicamente non puoi vedere temperatura e altre robe varie ma l'importante è che continui a funzionare. Ultima modifica di shaka444 : 15-11-2011 alle 10:52. |
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15-11-2011, 10:51 | #86 |
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Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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Ho una GTX560 Ti.
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15-11-2011, 11:21 | #87 | |
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15-11-2011, 11:53 | #88 |
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Grazie mille E per caso si sa qualcosa per abbassare la velocità di regen del mana ?! perché anche con un guerriero mi sembra fin troppo veloce
La mucca d'oro è bellissima la voglioooooo XDDD
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04 | Desktop Environments & Window Manager per Linux |
15-11-2011, 11:57 | #89 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Comunque, credo basta applicare lo stesso tweak della salute, solo che invece che -0.7 (la salute si rigenera dello 0.7% del totale al secondo, il vigore del 5%) ci metti di quanto lo vuoi abbassare rispetto al 3% che è ora (però non ti so dire quale sia il comando preciso...). |
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15-11-2011, 14:00 | #90 |
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questo però sarebbe da mettere
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=238# in più l'autore sta cercando di inserire il normal map, cosa essenziale in tutto il piattume che si vede nelle texture di skyrim! |
15-11-2011, 14:04 | #91 | |
Senior Member
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15-11-2011, 14:05 | #92 |
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Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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Aggiornato il mod Vurts Skyrim Flora Overhaul, poca cosa ma i tronchi sono spettacolari ora .
Segnalo anche Better interior retex-beta, sostituisce solo alcune superfici di legno, ma il risultato si vede. Dai primi retexture che ci sono c'è da spaventarsi. Quando questo gioco sarà completamente retexturizzato sarà una cosa meravigliosa per gli occhi. |
15-11-2011, 14:07 | #93 | |
Senior Member
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http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=246 E siamo a 3 !
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15-11-2011, 14:17 | #94 |
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ciao,
c'è un mod che permette di poter trasportare infiniti oggetti nell'inventario o che comunque alzi di parecchio il peso massimo trasportabile di base?
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: Cesare Renzi, NvidiaMan, HaRiMau, DonPontillo, Acca78, Alex_Lupin, DocBrown, xilly, mich2alic, an-cic, maugig, oprofessore, udria, sevilla85, fruttolo94 ... |
15-11-2011, 14:21 | #95 | |
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cmq ragazzi una domanda.. ma ogni volta che uscirà una patch nuova bisognerà agiornare tutti i mod?? perchè se è cosi aspetto prima di smanettare cn infiniti mods
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Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2 KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 Logitech G19, Razer DeathAdder e Pad Xbox360 SSD Ocz Vertex 3 120 |
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15-11-2011, 14:22 | #96 |
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In teoria no, i mod solitamente si installano in cartelle che normalmente il gioco non usa. Per altri mod invece potrebbe essere necessario un aggiornamento se risulta incompatibile.
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15-11-2011, 14:31 | #97 |
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FXAA, FXAA PPI, ENB Series e in genere tutti gli Injector/Overrider li stiamo trattando nel thread tecnico. In quanto non sono veri mod, ma "hack" sulle DirectX.
Quello che posso dire in risposta a mircocatta è un nì, nel senso che l'obiettivo principale di un Injector FXAA (o almeno dovrebbe) è quello di implementare questa tecnica di Shader AA, poco dopo è stata inserita la possibilità di aggiungervi il filtro Sharpen (che se impostato bene, rende maggiormente il dettaglio delle texture). Con FXAA PPI è stato portato più in là il progetto aggiungendovi la possibilità di FXAA, Pre&Post Sharpen, Tonemap, Tecnicolor, Vignette, HDR (sperimentale e non funzionante correttamente). Diciamo che vista la facilità con cui è facile modificare i settings del PPI, una volta scoperto, via ad alterare colori e compagnia briscola (esempio, da un giorno all'altro sono spuntati come funghi almeno 5-6 settaggi personali). A mio parere, finché si va a migliorare la resa (esempio FXAA non buggato e sharpen) ci può stare, ma quando si inizia ad alterare colori, saturazione, etc. si rischia di alterare quello che è lo stile e l'atmosfera di gioco. Va bene che i gusti son gusti, ma alcuni settings sembra di stare in CSI Miami... ENB Series ha più o meno gli stessi scopi, anche se l'obiettivo principale è la resa a livello di HDR (ciò che manca al momento in FXAA PPI) e SSAO, per farsi un idea basta vedere GTA 4 prima e dopo. Ma anche migliorare e correggere (nel limite del possibile) quelli che sono degli evidenti glitch grafici (artefatti). Per il momento io sto ancora aspettando una risposta da Bethesda (sottoforma di patch) a quelli che sono degli evidenti bug nella gestione delle ombre (basta leggersi interessanti prove fatte da alcuni utenti sul forum ufficiale) e nel FXAA (che stranamente aggiungendolo fa aumentare leggermente gli fps pur mantenendo inalterati gli altri parametri). Dopo questo si può iniziare a ripulire/migliorare il resto. Aggiungo poi che Injector/ENB vari non sono ovviamente compatibili fra loro, se ne può usare solo tipo, quindi o solo ENB o solo Inject FXAA o solo FXAA PPI. Ma non sono neanche compatibili con ulteriori Overriders, quindi se usate D3DOverriders per forzare Vsync+Triple Buffering non otterrete nulla, così come non funzionano alcuni software per il monitoraggio della GPU. In ultimo, concludo dicendo che spesso alcuni settings ENB (in genere quelli modificati dagli utenti e non quelli dell'autore) arrivano anche a portare verso l'alto le temperature della GPU, come successo con alcune versioni di ENB per GTA sulle geforce GTX 2XX. Quindi occhio anche a gestire bene il temperature/raffreddamento della GPU, spesso le geforce serie 2XX e precedenti hanno una gestione della FAN.
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15-11-2011, 14:48 | #98 | |
Bannato
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15-11-2011, 14:51 | #99 | |
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http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=203 a me ha cambiato radicalmente la resa grafica , non potrei più tornare indietro...sembra un altro gioco. |
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15-11-2011, 14:58 | #100 | |
Bannato
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Personalmente, quei setting non mi piacciono perché non attivano lo sharpening (la sua define è commentata), che è l'unica cosa che mi serve per rendere Skyrim più "bello" da vedere. Così come non mi piacciono i settings di default del PPI stesso perché hanno uno sharpening più contenuto rispetto al vecchio... ora sto usando quelli e ho modificato i valori dello sharpening per ottenere quello che avevo inizialmente, ma non sono ancora certo mi piaccia. |
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