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Old 09-07-2012, 19:38   #1
Jon Irenicus
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[Thread Ufficiale] WazHack

Disclaimer: può provocare odio!
"WazHack players enjoy standing in front of a Kobold that is weilding a Wand of Death and patiently contemplating which unidentified inventory item has the best chance of avoiding permanent and instant death."
Beta: http://beta.wazhack.appspot.com/
Quote:
Originariamente inviato da roguebasin
WazHack is a retelling of NetHack in the form of a 3D realistic side-view "platformer".

It keeps to the Berlin Interpretation except it is:

not grid based;
not ASCII, but 3D realistic.
supports multiplayer (not by resorting to realtime)

It is turned-based, but the turns are in fractions of a second. When the player moves or acts, the world moves forward; when the player stops to contemplate his inventory, time stands still.
TRAILER
Motore grafico: Unity
Dev: Warwick "Waz" Allison
Piattaforme: Windows, Browser (unity web player), Desura, Steam
Android
Indievania (si può prendere anche li)
Canale irc
Blog
Facebook
Twitter
Reddit (quanto si avvicina di più ad un forum ufficiale)
IndieDB (anche qui c'è un forum, è lo stesso di Desura)
Roguebasin
Temple Of The Roguelike
Articolo su cgmonthly (specie di review della beta)
Pockettactics
Wiki (CONTIENE SPOILERS)
Gruppo Steam

Wiki di Nethack, probabilmente qualche spoiler sugli oggetti funziona anche qui (il fatto che li posti qui non è un suggerimento ad usarli...).
Wikihack
NetHackWiki

PRIMI COMMENTI UTENTI HWU SUL GIOCO E DESCRIZIONE MIA

SUGGERIMENTI (In costante verifica dovuta all'evoluzione del gioco. Inoltre non consiglio di guardarli per forza, il fascino di un roguelike sta anche nella scoperta. Cmq ascoltate il teschio e leggete i muri )
Giocatori del forum (nick forum | nick WazHack)

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System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-02-2014 alle 20:07.
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Old 09-07-2012, 19:51   #2
alex9
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Io te l'ho visto in firma qualche giorno fa e ho deciso che a breve lo avrei provato... non ora che ho gli esami ma per fine mese conto di avergli dato una chance visto che è un genere a cui non ho mai giocato (tranne the binding of isaac che però è un po' diverso e non mi ha entusiasmato)...
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"Qui la terra ha un buon grip", il Dottore, Laguna Seca 2008
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Old 09-07-2012, 19:55   #3
Jon Irenicus
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Si si, per carità, non voglio rovinarti la sessione!
E' molto diverso da BoI in effetti, che però non è propriamente un roguelike.
Il bello qui è che a parte due o tre cose è piuttosto aderente al genere, ma molto più godibile (anche se immagino che una volta riusciti a superare lo scoglio per certi titoli questi diventano veramente eccezionali).

Cmq sottolineo che per una volta tanto la versione limitata rende l'idea, anche se ovviamente proseguendo oltre si fa veramente duro!
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-07-2012 alle 19:58.
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Old 09-07-2012, 19:58   #4
tbs
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Mi sembra strano che l'hai fatto solo ora il thread ufficiale
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Old 09-07-2012, 20:03   #5
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In effetti! Cmq alla fine non è un male, il gioco adesso non è in beta (anche se vale quanto ho precisato nel primo post ) e mi pare abbastanza pulito (non si poteva dire lo stesso per 4-5 versioni fa e già non era beta, inoltre il primo exe per windows crashava spesso).
A sto punti mi auguro che ci siano numerosi altri bug perchè vuol dire che ci saranno altre features (tanto se li segnali Waz li mette a posto in 10 ore ).
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Old 09-07-2012, 20:15   #6
tbs
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Mi serve aiuto immediato. Sono con un cavaliere di livello 3, armatura a 6, ho un martello da guerra in una mano ed una palla chiodata nell'altra, ho davanti un nano con ascia. Riesco a dargliele? Provo a scappare? Di usare le pozioni non se ne parla, che il più delle volte mi si rimbambisce l'omino
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Old 09-07-2012, 20:34   #7
Jon Irenicus
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Se è un nano normale forse si...
Cmq dipende anche se hai preso dual wield come talento.
Occhio che probabilmente avrai competenza zero nelle armi da impatto (come tipologia, per il resto non ci sono tipi di danni fisici diversi) che il cavaliere comincia con 1 in spade (poi la spiked flail mi sembra richieda 1 o 2 di competenza per usarla bene dopo è fortissima).
Magari fai qualche partita con weapon appraisal così capisci un attimo quali armi sono meglio di altre.
Cmq a livello 3 al max buttati, se muori ricominci..
E nel dubbio tiragli dietro qualche pozione o arma (anche se col dual wield è parecchio scocciante). Basta che non sia di guarigione o stat/level gain...(saperlo )
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Old 09-07-2012, 20:45   #8
tbs
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Se è un nano normale forse si...
Cmq dipende anche se hai preso dual wield come talento.
Occhio che probabilmente avrai competenza zero nelle armi da impatto (come tipologia, per il resto non ci sono tipi di danni fisici diversi) che il cavaliere comincia con 1 in spade (poi la spiked flail mi sembra richieda 1 o 2 di competenza per usarla bene dopo è fortissima).
Magari fai qualche partita con weapon appraisal così capisci un attimo quali armi sono meglio di altre.
Cmq a livello 3 al max buttati, se muori ricominci..
E nel dubbio tiragli dietro qualche pozione o arma (anche se col dual wield è parecchio scocciante). Basta che non sia di guarigione o stat/level gain...(saperlo )
Mi ha tirato delle mazzate allucinanti , sono scappato con un filo di vita e mi trovo davanti un montone al galoppo, sai te cosa ci fa in un dungeon , faccio per tornare verso il nano e scopro che il pet l'aveva seccato dopo le mie martellate. Adesso sono scappato al piano sopra, sperando che il montone non sappia salire le scale
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Old 09-07-2012, 20:49   #9
Jon Irenicus
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No no, non sale (nemmeno i cani a parte l'hellhound pup, il pet e un altro paio di schifezze) ed è spesso un'ottima fonte di cibo (occhio che marciscono blob e pezzi di carne).
Riposati premendo TAB (occorre tenerlo premuto per un pochetto per iniziare a dormire)... Credo che si rigenerino anche i mostri ma non ci giuro.
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-07-2012 alle 20:51.
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Old 09-07-2012, 21:19   #10
tbs
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Sto andando alla grande E mi sto divertendo un casino.
600 piedi. Ho in testa un blessed coso con due punte; mazza ferrata e scudo blessed, guanti, blessed chainmail, un mantello normale e degli stivali normali. Praticamente un dwarf lord aveva addosso quasi tutto quello che uso io ora Sono pieno di gemme varie e sto aspettando di trovare il mercante per rifilargli tutto
Ho un paio di domande. I fischietti a cosa servono? Perchè ogni tanto l'omino si addormenta da solo? Peccato che i primi due talenti li ho messi quasi a caso, uno sulle creature evocate e l'altro sulle armi a due mani.
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Old 09-07-2012, 21:23   #11
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Occhio! Stai per morire di fame!!!
Controlla in alto a sinistra!!!
Mangia qualcosa!
Per quello si addormenta (ed è micidiale se ci sono mostri).
Il talento delle armi a 2 mani è weapon precision vero? Fa bene anche alle armi ad una mano.
Ma stai usando spada e scudo o dual wield?
Cmq sarebbe da riconoscere le armi.
Ed occhio al peso. Al max arriva ad una penalità (e possibilmente evitala), alla seconda metti giù roba anche se credi che valga bene a meno di non avere negozi vicini... Una volta avevo un personaggio che era il signore della guerra e sono morto perchè avevo penalità 3 contro un tipo di mostro che uccidevo senza problemi, rallenta anche i colpi (e non credo sia stata modificata sta cosa).
Il fischietto se è magico ti teletrasporta il pet a fianco, altrimenti a niente credo (però... Non l'ho mai provato accanto ad un serpente... Potrei suggerire a Waz un uso in merito...).
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-07-2012 alle 21:34.
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Old 09-07-2012, 21:40   #12
tbs
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Occhio! Stai per morire di fame!!!
Controlla in alto a sinistra!!!
Mangia qualcosa!
Per quello si addormenta (ed è micidiale se ci sono mostri).
Non c'è l'icona della fame. C'è solo quella del peso a 1.
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Il talento delle armi a 2 mani è weapon precision vero? Fa bene anche alle armi ad una mano.
Sì, aumenta il critico, soprattutto quello delle armi a due mani.
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Ma stai usando spada e scudo o dual wield?
Mazza e scudo, per l'occorrenza ho appena preso il talento per lo scudo.
Quote:
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Cmq sarebbe da riconoscere le armi.
Già trovato il frate. Tutto identificato, ho buttato tutta la roba cursed.
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Il fischietto se è magico ti teletrasporta il pet a fianco, altrimenti a niente credo (però... Non l'ho mai provato accanto ad un serpente... Potrei suggerire a Waz un uso in merito...).
I serpenti fanno poco, per ora mi hanno quasi seccato il nano con ascia e la nuvola di nebbia lì, ma nel secondo caso è perchè avevo il peso a 2.
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Old 09-07-2012, 21:44   #13
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Si, con i melee i serpenti fanno schifo. Però i cobra col mago erano na rogna, almeno la volta che ho provato (da quando c'è il coop e il gioco è stato reso più difficile purtroppo ci ho giocato pochissimo).
Cmq i frati dicono se è maledetta o benedetta o niente, non è propriamente un'identificazione... Ciò non toglie che è utilissimo e aiuta tantissimo.
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Old 09-07-2012, 21:46   #14
tbs
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Ma continua ad addormentarsi, nel log non dice niente. Proseguo lo stesso?
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Old 09-07-2012, 21:49   #15
Jon Irenicus
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Boh, se non è un effetto introdotto in sta versione... A me è capitato solo per trappole o fame (e in alto a sinistra ci sarebbe icona della fame, ma non la vedi) e in questo stato ci si mette un po' a morire (se una bestia non ti prende mentre stai dormendo...).
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Old 09-07-2012, 22:03   #16
tbs
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Boh, se non è un effetto introdotto in sta versione... A me è capitato solo per trappole o fame (e in alto a sinistra ci sarebbe icona della fame, ma non la vedi) e in questo stato ci si mette un po' a morire (se una bestia non ti prende mentre stai dormendo...).
Ok, era un amuleto che avevo messo, anche se era uncursed, boh. Comunque ho usato un pergamena ed ho risolto. Adesso ho davanti un gargoyle e sembra maledettamente minaccioso.
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Old 09-07-2012, 22:12   #17
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da tbs Guarda i messaggi
Mi si è trasformato l'omino in orco, ottimo, peccato che non posso selezionare gli attributi, va beh, vado avanti e dopo varie peripezie mi trovo a volare in giro per il dungeon per aver bevuto una pozioni di levitazione. Raccogliere gli oggetti per terra mi è impossibile, per la fame ho risolto spendendo un patrimonio dal fornaio. Proseguo e trovo un warg, nel mentre l'omino mi sale di 5 livelli in una volta sola in base a non so quale magia o altro, faccio per scappare via su per una scala ma un c@##o di pipistrello mi blocca, l'orco che è in groppa al warg ha in mano una lancia e riesce a raggiungermi a metà scala. Partita finita. Mi sto divertendo un casino ma alcune meccaniche mi sono ancora oscure
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Originariamente inviato da Ascarozzo Guarda i messaggi
Questo è il miglior roguelike a cui abbia mai giocato L'avevo finito con la Valkiria e il Sorcerer, però era più facile prima, mi ricordo che poi Waz aveva aumentato la difficoltà. Non ci gioco da allora, ma fatemi un fischio quando fate la partita in multy che mi unisco volentieri!
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Felice possessore dai tempi dalla beta
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Originariamente inviato da tbs Guarda i messaggi
Anche per quanto mi riguarda. Non è decisamente il mio genere preferito, però wazhack è accessibile, divertente e soprattutto non è ascii
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Originariamente inviato da Tenebra Guarda i messaggi
Presente... io ODIO Wazhack
E' possibile che nell'ultima build abbiano istituito un respawn nei livelli già puliti, cosa che prima non c'era?
Mi è capitato un sacco di volte nell'ultima partita di essere assaltato da orde di nemici quando indietreggiavo di un paio di piani per riposare... e dai e dai mi hanno fatto fuori. E non parliamo di un mostro dimenticato, ma 3-4 per volta che scendono dalle scale da cui ero sceso 5 minuti prima...

Comunque di questo gioco odio particolarmente:

-la regola del "troppo" del negozio. O lo incontri troppo presto o troppo tardi, o ha troppe cose per i tuoi soldi o troppo poche.

-le trappole teleport invisibili quando vai da dio, che ti sbattono dieci piani sotto, magari in mezzo ad una riunione di legioni romane

-la fantastica pergamena disintegra armatura: non la beccherai mai con il mago, ma è sempre una delle prime che leggi quando hai la valchiria e ti polverizza l'unica cosa seria che hai all'inizio, lo scudo +3

... e alla fine continuo a giocarci
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Originariamente inviato da tbs Guarda i messaggi
Comunque non ho ancora fatto una partita uguale all'altra. Veramente un giocone.
Detta quando aveva giocato sempre con la stessa classe!
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Originariamente inviato da alex9 Guarda i messaggi
P.S.: Il gioco è parecchio bello e "strano"...
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Originariamente inviato da alex9 Guarda i messaggi
cmq il gioco è una figata!
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Originariamente inviato da alex9 Guarda i messaggi
cmq quest'idea dei turni mascherati è geniale. una cosa simile c'è in molti rpg alla baldur's gate, però qui è ancora meglio perchè nulla si muove finchè non ti muovi tu (lì al contrario tutto si muove finchè non metti in pausa)... è un'idea geniale per rendere un turn based molto veloce...
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Originariamente inviato da tbs Guarda i messaggi
Sì, è veramente un'ottima pensata. Non che io trovi i turni lenti, eh Però per un gioco di questo tipo è il sistema ideale.
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Originariamente inviato da alex9 Guarda i messaggi
che gran partita che ho fatto... proprio bella. Sono arrivato a 2600 piedi col knight, e avevo un pg davvero forte...e tante pozioni,scrolll e bacchette utili...purtroppo per avarizia non ho usato una delle tante bacchette di teletrasporto per sfuggire alla morsa di un gargoyle con le ali, l'acqua e un serpente... nemici di poco conto fra l'altro ma ero già debilitato per colpa di un gigante rosso con una spada di fuoco in mano... mi fossi giocato meglio le mie carte a quest'ora sarei ancora in gioco... che bello sto wazhack! ti fa palpitare il cuore a ogni porta...
Quote:
Originariamente inviato da Amsirak Guarda i messaggi
provato su un 3.6'' di uno smartphone di fascia medio bassa, ingiocabile... Secondo me può avere senso al massimo su un tablet
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Originariamente inviato da age99 Guarda i messaggi
il display è un 5.3, il gioco ha nelle opzioni la possibilità di fare resize per la gui e settare la velocità di clock, devo dire che gira molto bene, wazhack per pc non l'ho provato e non saprei fare un paragone ma la versione mobile mi soddisfa, ho aggiunto i vs nick nella guild hall e credo si possa giocare insieme anche se da pc/mobile, appena finisco la mia attuale run provo il multi..
speriamo aggiungano anche il pvp xD
Quote:
Originariamente inviato da age99 Guarda i messaggi
be.. pensa che.. l'ho comprato LOL

si si è fico e ci sono andato a ruota subito, spero continuino a lavorarci su perché merita molto
Quote:
Originariamente inviato da TheDave Guarda i messaggi
Boh sono sempre più convinto di aver buttato 2,5€ e che sto gioco sia una gran cagata.
La randomizzazione funziona se viene in qualche modo guidata con dei punti fissi: non è possibile trovare mille libri con il cavaliere e poi giocare con un caster e trovare 3 libri identici! Poi i caster sono troppo deboli: non si può morire contro un pipistrello perchè non si hanno spell e quello continua a mulinare il bastone a vuoto.
Poi anche col knight sono morto una volta perché pur indossando l'anello che rende invisibili mi hanno attaccato, venendomi a cercare da 1 piano di sotto, 4 pipistrelli e un capitano orco attaccandomi contemporaneamente.
Ribadisco randomizzazione fatta malissimo e non si capisce se e quando si sbaglia per evitare errori nelle partite successive.
Spero di vederlo presto questo gioco in qualche indie bundle per poter offrire il minimo e dare 0% agli sviluppatori.
Quote:
Originariamente inviato da TheDave Guarda i messaggi
No permettimi di dissentire: è un gioco di merda.
Giocare con un caster e non trovare spell e dover reiniziare nmila volte finché non si becca una partita giocabile significa non saper programmare un gioco.
Venire attaccati improvvisamente da 1 ragno di quelli grossi, 3 orchi e 1 orco capitano e non poter scappare perché tanto sono veloci come te non insegna nulla perché tanto si muore in ogni caso: sono morto in 3 secondi netti nonostante portassi un amuleto che mi ha ripristinato la vita la prima volta che sarei dovuto morire.
Ribadisco un gioco difficile può essere stimolante (vedi ad esempio demon soul e/o dark soul) ma un gioco del genere per me è una cagata pazzesca di fantozziana memoria.
Poi i gusti sono gusti, ma io mi sento "rapinato" di 2,5€. Me ne farò una ragione ma secondo me è un gioco impresentabile e ci vuole del coraggio a farsi pagare per questa roba.
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus
Il risultato è un gioco parecchio veloce ed immediato, ma molto difficile, rigiocabile e soddisfacente. Anzi dovessi coniugare tutte ste cose messe assieme non mi viene in mente altro gioco che ci si avvicina. L'interfaccia è eccellente e l'azione molto fluida, si può giocare solo col mouse o quasi solo con la tastiera (io uso il più possibile la tastiera perchè si fa più in fretta, ), i tasti sono pochi in confronto a NetHack e si va via davvero veloce, cosa mica sempre consigliata visto che basta un passo falso per morire e in certe situazioni meglio pensare davvero molto bene alla prossima mossa (in fondo è a turni)... Riesce pure ad essere originale perchè un gioco esattamente così non s'era visto.

Il gioco in sè consiste nel recuperare l'amuleto di Zaw ().
Si scende attraverso una specie di Dungeon con visuale laterale (alla Super Mario Bros) generato casualmente. In mezzo c'è qualche negozio, parecchi oggetti non riconsciuti, e molti mostri. C'è pure sta deviazione Romana che servirà per fare più esperienza/loot. Tutto qui.
Se non fosse che si presentano situazioni imbarazzanti del tipo che si sta per morire, si usa una bacchetta non riconosciuta sperando che vada bene, si rivela una cosa inutile e pure maledetta così resta appiccicata alla mano e in certi casi è una rogna enorme perchè magari si stava usando una spada a 2 mani e non si va tanto bene ad usarla ad una mano. e non si può pretendere di avere un remove curse sempre.. Sicuramente non raggiunge il livello di sadismo di NetHack (e ho sentito dire che Crawl è pur peggio ), ma si difende bene.
Per il resto ci sono varie classi, sostanzialmente picchiatori, maghi e arcieri... Cominciare con certi maghi può essere un trauma da subito (una volta appena cominciato mi sono messo a leggere il libro che avevo di default, è arrivato un mostro del cavolo prima che imparassi l'incantesimo, il pet non m'ha aiutato e sono morto subito... Far peggio di così mi sa che è impossibile...)

Come mostreria è abbastanza vario, magari ci mancano maghi nemici o che usano attacchi da distante in generale (sebbene certi nemici usino le bacchette) cmq nelle ultime versioni mi pare ci sia qualche nemico che usa di più l'arco. Poi si va da mostri scarsi, a scoccianti (che risucchiano stat o rovinano l'equip o rubano) a decisamente tosti (Balrog... C'è, le scritte che si trovano in giro non sono solo per fare scena...).

Poi gli oggetti sono tutto un programma. Non tanto per la varietà in sè che non è male, ci sono varie armi che senza l'adeguata skill colpiscono raramente (poi le leggendarie mai senza la competenza giusta, ma una volta ottenuta fanno malissimo), quanto per il fatto che è un problema sapere cosa si ha. Magari si hanno 4 spade corte, magari 2 normali, una maledetta e con stat negative e un magica... Può essere un macello. Qualche giorno da ho visto uno ucciso da un koboldo con una spada corta + 8, mai visto un incantamento del genere, ma se sopravviveva e non la riconosceva rischiava di venderla per pochi spiccioli, d'altronde avere troppo peso può essere un gran problema. In caso contrario aveva trovato subito un'arma da endgame.
Mettiamoci sta roba per pozioni e pergamene (che prima di essere riconosciute hanno un nome casuale), armature, mantelli, tutto l'equip e siamo a posto (anche se qualche talento o magia anche sotto forma di scroll oppure preti o maghi possono aiutare).
Isomma la gestione degli oggetti è un fattore critico in ogni senso...

La magia non è che ha 39834270 incantesimi ma quelli che ci sono servono. Oltre i vari di danno c'è lo stun, levitazione, cura, rimuovere o assorbire maledizione, protezione, identificare, evocare mostri (ostili, utile per scummare un po' di xp), evocare morti (amici e forti ma con tendenza all'ammutinamento), polimorph, teleport, riparare, ditstruggere, incantare, riconoscere. Probabilmente me ne sto dimenticando qualcuno, cmq non mi lamento.

Oppure chicche tipo le lampade con le quali si può evocare un genio (mal che vada si possono usare per illuminare le zone buie), puo' essere favorevole (si apre un prompt in cui scrivere un desiderio, utile per oggetti rari e forti, non so se per altro), neutro (grazie ma arrangiati) od ostile (fine gioco quasi assicurata ), fontane in cui bere che possono migliorare o peggiorare le stat o ci si può immergere gli oggetti. E le trappole.
Simpatico il fatto che vendendo ai negozianti si vedrà l'oggetto comparire nel negozio (ovviamente non mi sto riferendo al menù per comprare . E' una fesseria ma a me diverte. Preso da Nethack).

C'è pure il multiplayer, non l'ho ancora provato (chi l'ha provato mi corregga se sbaglio), ma praticamente si possono scambiare gli oggetto nel corso della partita e credo che se uno riconosce una roba allora è identificata anche per l'altro.

Il gioco non è lunghissimo, in 2-3 ore si può finire, (deviazione Romana a parte di cui non ho idea, ma ovviamente quasi tutti i tentativi saranno dei fail e mediamente le partite saranno molto più corte. Ovviamente permadeath, ma si può salvare per riprendere in un secondo momento. Ed è tutto molto casuale. Ciò non toglie che occorre imparare a giocarlo.
Ci sarebbe da dire che i pet muoiono sempre presto (almeno a me) ma il gatto coi maghi fa spesso la differenza all'inizio. Cmq è una feature da migliorare, come altre cose e pure certa varietà. Ma è un capolavoro lo stesso.

Se vogliamo le malattie mi paiono quasi inoffensive (ma può essere che non c'ho capito niente io), ma fame e stat drain, licantropia e altre belle cose (per non parlare della bastardaggine del gioco in sè) bastano anche troppo.

Potrebbe quasi sembrare un NetHack dei poveri ma mille volte più immediato e rapido... Se non fosse che NetHack ha una complessità spaventosa.
Inoltre anche se è appena uscito dalla beta per me è come se lo fosse ancora perchè features da aggiungere sono previste (ad esempio mi è stata confermata la religione) e cose tipo la recente deviazione Romana (che devo ancora esplorare) lo rendono più completo.
Non certo per i bug perchè il gioco è bello stabile. Quando sono stati introdotti i talenti c'è stato qualche bug e pure di più quando s'è introdotto l'effetto del ghiaccio però Waz (uno che ha partecpato allo sviluppo di NetHack tra le varie cose) in genere ha risolto e pure in fretta. Attualmente non mi pare ci siano problemi particolari.

Al momento è meglio usare la versione via browser perchè è la più aggiornata.
Per fortuna ha cambiato musichetta con l'ultima versione che non era il max... La grafica non è da fanatici delle schede video, cmq è assolutamente comprensibile e non limitante (diciamo che è meglio specificarlo visto il genere), pecca in varietà ma per il resto non è male il dettaglio. Usa l'Unity come motore.

Per il resto che dire? Provatelo, se non si compra si può arrrivare fino a 800 piedi, cosa che probabilmente non accadrà le primissime partite, e una idea ce la si fa (per me è stato instabuy alle prime partite). Potrebbe piacere, qui siamo 100% gameplay senza compromessi! Per proseguire occorre sganciare 5$, fossero stati 50 mi sa che non mi facevo problemi.

Al momento non è previsto su Steam ma c'è su Desura (non ho idea se comprandolo dall'uno ce lo si ha anche dall'altra parte, Waz ha garantito l'accesso a Desura per chi s'è preso la beta, e tra l'altro costava solo 2$).

Ad ogni modo per me entusiasmo totale per questo gioco e mi aspetto che migliori ancora. Da Marzo che è uscita la beta (l'alpha me la sono persa) di passi in avanti ne ha fatti.
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 13-08-2012 alle 14:56. Motivo: per commento originale vedere quote prossimo post
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Old 09-07-2012, 22:14   #18
tbs
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A volte sono rognosi in modo allucinante, a volte meno...
Ok, vedo che non riesco a farlo fuori, scappo, mi chiude in un angolo, bevo di tutto, classica visuale allucinata e lui diventa una forma geometrica, mi sta per far fuori, leggo l'ultima pergamena rimasta: teletrasporto
Mi ripiglio, scendo dove ero prima, 700 piedi, ed un dalmata mi fa fuori
Adesso riprovo.
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Old 09-07-2012, 22:22   #19
Jon Irenicus
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Suggerimenti

  • ll modo migliore per sfruttare le wand tipo magic missile, fire, ecc, è portare i nemici nelle scale e sparare di lato nella tromba delle scale, il proiettile farà così:

    \
    /
    \
    /

    (con un angolo più acuto) e colpirà i nemici varie volte
  • quando si beve da una fontana, chiudere a chiave la porta se si è in una stanza con una sola entrata; se dovesse uscire una ninfa a rubare l'equip, non potrebbe aprirla.
  • anche il water elemental non può aprire le porte, mentre i vari cani, lupi etc. non possono salire le scale (eccezione hellhound pup)
  • il tubo di grasso permette di ingrassare gli oggetti, rendendoli rustproof per un periodo di tempo piuttosto lungo o fino a che un aquator/water elemental non usa l'attacco che le rusterebbe. (da verificare)

  • quando il folletto chiede pietà, vedete voi... Potrebbe scappare e rubarvi i soldi definitvamente o darvene di più (probabilmente dipende dal carisma)...
  • i globi dorati degli alveari aumentano la forza, così come la carne di hill giant
  • l'aumento dei golden goo e i restanti è permanente (fino a 18 danno +1 str, oltre danno frazioni di str)
  • mangiare del floating eye può causare telepatia
  • mangiare del werewolf può causare licantropia
  • se possibile, cercare di affrontare i nemici stando sulle scale o appena sopra di esse, stranamente sembra che i colpi vadano a segno più facilmente. Questo è vero soprattutto per i nemici piccoli come le formiche
  • la scroll of fire è inutile // magari utile per distruggere una corazza di cuoio o un'arma di legno maledetta (probabilmente anche con altri materiali ma si rovinano meno)?
  • il mercante col turbante è un furfante
  • il prete è utilissimo, vi metterà a disposizione il blessing per gli oggetti e una preghiera di protezione premendo f, a pagamento. Oltre a riconoscere la maledizione/benedizione degli oggetti.
  • il pet tenderà ad attaccare i nemici a vista, se avete un fischietto magico, suonatelo per teletrasportarlo di fianco a voi
  • gli zombie sono lenti, attaccateli indietreggiando
  • il cubo gelatinoso è lento ma pericoloso perchè paralizza, si può attaccare indietreggiando ma occorrerà un'arma lunga, tipo una spada lunga
  • l'aquator corrode gli items, attaccatelo da lontano
  • il disenchanter è il nemico peggiore del gioco, cercate di non affrontarlo
  • gli oggetti più costosi dal mercante col turbante sono solitamente blessed
  • le fire ant, i red mold e gli hellhound bruciano l'equip
  • i guanti denominati "of fumbling" fanno scivolare di mano le armi, evitateli
  • i vari globi volanti sono eliminabili facilmente bersagliandoli con pozioni o oggetti
  • i romani sono pericolosi, andateci solo se siete ben equipaggiati (level 10 non basta, con il knight)
  • i troll resusciteranno svariate volte, per evitarlo, togliete loro la carne
  • prima di vendere anelli ed amuleti, identificateli e, se cursed, fateli benedire dal prete, solitamente sono quasi tutti utili
  • i prezzi dei mercanti calano all'aumentare del carisma dell'omino
  • le pozioni più numerose probabilmente sono di guarigione
  • le pergamene più numerose probabilmente sono di identificazione o, a seguire, di magic mapping
  • strofinare una lampada può sporcare le mani o evocare un genio che può essere favorevole e garantirà un desiderio o sarà neutrale o attaccherà
  • strofinare una lampada per sporcarsi le mani d'olio e far scivolare l'arma maledetta
  • per usare un'arma leggendaria bene ci vuole almeno 3 nella relativa competenza
  • la carota cura la cecità
  • i fabbri possono essere uccisi come i mercanti: bisogna essere confusi (con i ???? sopra) e il pg li attaccherà automaticamente. Sono deboli quanto un dwarf e facilmente eliminabili.
  • le lampade non ancora utilizzate possono essere di due tipi: con olio infinito o con olio a tempo; le prime sono quelle che fanno fuoriuscire il genio, le seconde no. Meglio quindi identificare le lampade prima di strofinarle. (da verificare)

Grazie a tutti i contribuenti!
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-12-2012 alle 19:05. Motivo: per commento originale vedere quote prossimo post
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Old 09-07-2012, 23:03   #20
tbs
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Bella partita cmq!
Ne ho fatte altre 2 e sto capendo come giocare. Vado con un'altra.
EDIT: gauntlets of power +7str +1ac
EDIT: andavo così bene che ho pensato di aggiungere un'altra spada prima di uno scontro, scontro perso perchè mancavo tutti i colpi.

Ultima modifica di tbs : 09-07-2012 alle 23:19.
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