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10-06-2019, 14:40 | #101 |
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A proposito di bg2ee ma hanno aggiunto personaggi ? Quelli doppiati in inglese o con google non c'erano o cosa.
Il 2 è l'unico che ho giocato 1 sola volta e non mi ricordo quasi nulla. Ps la coda attacco c'era ?
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10-06-2019, 14:44 | #102 |
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Iscritto dal: Jul 2006
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Se non ricordo male c'era già nel 2 liscio, nel primo non ricordo.
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10-06-2019, 14:46 | #103 |
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Città: Latina
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Il punto è proprio che non li ho mai giocati e sono un po' in dubbio se prenderli o no, e nel caso se prenderli entrambi con l'espansione o meno
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10-06-2019, 14:50 | #104 | |
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Messaggi: 7158
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Mi sembra che c'era anche nel primo. |
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10-06-2019, 15:34 | #105 |
Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 135
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Ottimo motivo per recuperare le EE
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10-06-2019, 16:10 | #106 | ||
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30083
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Ovviamente poi ci sono le quest nuove relative ai personaggi aggiuntivi. Quote:
Nel 2 non ricordo. Fra l'altro non avendolo ancora testato prima l'ho provato poco fa in 2K sul 27" e il rendering tiene botta.
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10-06-2019, 16:19 | #107 | |
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Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49602
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Si 2k 27" va benissimo lo zoom sgrana un po ma non da fastidio e in teoria con freestyle si potrebbe forzare un po la nitidezza ( se si decidono a farlo funzionare ) Da fastidio il 30 fps. Si può mettere a 60 da ini , ma poi va tutto più veloce ( che per certi aspetti non è male)
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Ultima modifica di fraussantin : 10-06-2019 alle 16:51. |
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10-06-2019, 17:49 | #108 | |
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Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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Mi sono dimenticato qualcosa per la strada |
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12-06-2019, 10:23 | #109 | ||
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Io cmq mi trovo bene con lo zoom che ti mette lui d'ufficio (e a cui ritorni premendo il tasto centrale del mouse) più 1 o 2 tacche di zoom out. Provato Siege of Dragonspear poi non so perché ma gli sprites mi paiono anche leggermente migliori. Per la cronaca sui 15" del portatile è uno spettacolo, l'ideale sarebbe giocarlo così. E sempre sia maledetta la divinità che ha fatto perdere il codice sorgente di IWD2 impedendone una EE.
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12-06-2019, 10:52 | #110 | |
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Messaggi: 5370
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Per quanto riguarda il discorso traduzione invece, vi dico che non se ne può più con la storiella che costerebbe un rene ai dev per farla... è semplicemente una fandonia grande come una casa per trovare giustificazioni inutili... Una traduzione fatta bene costa poche migliaia di euro... essendo il linguaggio ludico non calssificato come specializzato è facile fare i conti delle parole e tradurli in costi. Ultima modifica di City Hunter '91 : 12-06-2019 alle 10:56. |
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12-06-2019, 11:01 | #111 |
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Seh vabbè.
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12-06-2019, 11:20 | #112 |
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Bastiano... la matematica non è un opinione... basta contare le parole totali e moltiplicarle per il costo che si aggira tra i 5 (per un lavoro discreto) e i 7 centesimi a parola (per un lavoro ottimo). Questi sono i costi reali della traduzione. Il resto sono chiacchiere campate in aria.
Ultima modifica di City Hunter '91 : 12-06-2019 alle 11:23. |
12-06-2019, 12:10 | #113 |
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Iscritto dal: Jul 2008
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Ho trovato questo articolo interessante sulle traduzioni dei videogiochi: http://www.dotwords.it/game-localiza...i-videogiochi/
A spanne, anche solo la localizzazione dei testi credo sia un "filino" di più che 7 centesimi a parola.
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12-06-2019, 12:36 | #114 |
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Quanto costa costa , è chiaro che si sono ravveduti: senza traduzione non si vende. ( Dos 2 ha avuto un bel boost di vendite in Italia al rilascio della traduzione)
E per quanto riguarda i titoli "cinematici'' senza doppiaggio in lingua idem. ( Eccetto qualche eccezione) Siamo un popolo esigente e forse ignorante , ma non il solo visto che bene o male tutti gli stati principali hanno i contenuti doppiati o cmq tradotti. Poi ci sono anche eccezioni nell'altro senso. Yakuza 0 è talmente scritto semplice e con pause e ripetizioni che perfino un ignorante come me è riuscito a goderselo.
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12-06-2019, 13:01 | #115 |
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Vero che i costi soprattutto di un doppiaggio sono sostenuti, ma per fortuna almeno per i sottotitoli si sono ravveduti, per questo vanno premiati, senza guardare al predecessore che era doppiato, altri tempi, altre situazioni.
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12-06-2019, 13:56 | #116 |
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Credo che qui ci sia tutt'altro budget ed aspettative di vendita, inutili i confronti
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12-06-2019, 14:10 | #117 | |
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Se poi a detta degli sviluppatori tradurre Icy sarebbe costato 15mila euro non oso immaginare titoli a livello di Divinity. Ma vabbè lasciamo proseguire le manie di persecuzione che tanto lasciano il tempo che trovano.
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12-06-2019, 18:46 | #118 |
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Allora, le traduzioni specialistiche stanno dai 10 ai 14 centesimi a parola... e si parla di roba molto più seria di un videogiochino... fatevi un giro su proz e vi renderete conto di questo dato di fatto. Poi se volete continuare a credere alla favolette dei dev fate pure a me non mi cambia molto. ^^
Ultima modifica di City Hunter '91 : 12-06-2019 alle 18:51. |
12-06-2019, 18:54 | #119 |
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Lo sai vero che la traduzione delle parole non è l'unico lavoro che implica una traduzione (e che devi pagare) ?
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12-06-2019, 19:12 | #120 | |
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Non proprio le "poche migliaia di €" che dicevi...poi certo, il tutto sta nelle valutazioni di vendita del team. Se le previsioni dicono che nel paese x venderanno 150.000 copie la traduzione la fanno eccome, altrimenti si tengono i soldi, indipendentemente dal numero di centesimi per parola
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