Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo? La recensione
Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo? La recensione
A distanza di circa 8 mesi arriva l’importante aggiornamento dei MacBook Air: nessun cambiamento estetico, ma una revisione hardware interna con l’upgrade al processore M3. Le prestazioni migliorano rispetto alle generazioni precedenti, e questo fa sorgere una domanda spontanea: a chi è rivolto oggi questo laptop? Cerchiamo di capirlo nella nostra recensione 
ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ultrawide si fondono
ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ultrawide si fondono
Da ASUS un monitor particolare ma molto completo: principalmente indirizzato al videogiocatore, può essere sfruttato con efficacia anche per attività creative e di produzione multimediale
Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa tutta sostanza
Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa tutta sostanza
Il nuovo robot aspirapolvere domestico di Dreame abbina funzionalità complete a un moccio flottante che raggiunge al meglio gli angoli delle pareti. Un prodotto tutto in uno semplice da utilizzare ma molto efficace, in grado di rispondere al meglio alle necessità di pulizia della casa
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 01-12-2020, 16:24   #661
29Leonardo
Senior Member
 
L'Avatar di 29Leonardo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29902
Quote:
Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Per fare un esempio, un pannello 2K da 300€ non offre la stessa qualità di immagine di uno che ne costa il triplo. Vale la stessa regola che vale per le TV.
L'aliasing è legato alla densità dei pixel e la risoluzione dello schermo, non vedo cosa dovrebbe cambiare tra monitor di prezzo differente in tal merito. Perchè a sto punto dici che un monitor da 900€ in 2k è piu definito di un 4k da 300?

Ultima modifica di 29Leonardo : 01-12-2020 alle 16:27.
29Leonardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2020, 16:27   #662
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49500
Quote:
Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
L'aliasing è legato alla densità dei pixel e la risoluzione dello schermo, non vedo cosa dovrebbe cambiare tra monitor di prezzo differente in tal merito.
Cambia anche in base alla velocità del monitor a cambiare colore i pixel , se un ips è molto lento ( e il mio anche se tra i più veloci è cmq lento ) si nota ancora di più il blur in movimento.

In questo caso però fa schifo proprio come è implementato , ma fa un po schifo in tutti i giochi in generale.


Te ne accorgi perchè il blur di un ips o un TN economico finisce istantaneamente appena ti fermi.

Quello del taa ci mette un attimino di più a tornare nitido.
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

Ultima modifica di fraussantin : 01-12-2020 alle 16:30.
fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2020, 16:39   #663
DJurassic
Senior Member
 
L'Avatar di DJurassic
 
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 8304
Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Predator IPS gsync 27"

Ripeto il monitor di suo va bene , sono i filtri AA che non li digerisco.. preferisco un pochino di aliasing.

Vabbè ho smanettato con contrasto un po' è migliorato , ma si vede sempre

Per dire su Horizon non usato il taa , ma quello "parziale" non ricordo come lo chiamano era tutto più nitido e cmq bellissimo

Poi ovvio il 4k aiuta , ma a patto di non salire troppo di dimensione.

Ma ancora è presto per conto mio .. in 4k si soffre ancora
Con la 3080 io gioco tutti i titoli in 4K e non fanno una piega a 60fps. Legion con RT Ultra sei costretto a usare il DLSS che qui è implementato malissimo e usare l'opzione performance. Ma senza RT in 4K ora che hanno patchato le dx12 vola oltre i 70fps anche in auto e il livello di dettaglio e precisione dell'immagine è quasi perfetto.

Horizon pure 4K con taa non fà una piega. In 2K mostra già il fianco. Non ho mai usato l'AA parziale ma non credo possa rendere meglio del TAA. Di fatto è un TAA anche quello che usi tu ma non attivato sull'intera scena. Altrimenti è possibile usare l'SMAA da Reshade ma è da anni che faccio a meno di usarlo, perchè l'aliasing è sempre troppo evidente in particolare con i giochi attuali.

Chi vuole un immagine assolutamente razor deve per forza adoperare risoluzioni da 4K in su o usare il rescaling interno del gioco se questo ne è provvisto. Tutto questo senza considerare che l'occhio umano sfoca in modo automatico i contorni degli oggetti anche nella vita reale e per questo pretendere i bordi taglienti come rasoi nei vg è di per se una forzatura e un capriccio.
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2020, 16:59   #664
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49500
Quote:
Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Chi vuole un immagine assolutamente razor deve per forza adoperare risoluzioni da 4K in su o usare il rescaling interno del gioco se questo ne è provvisto. Tutto questo senza considerare che l'occhio umano sfoca in modo automatico i contorni degli oggetti anche nella vita reale e per questo pretendere i bordi taglienti come rasoi nei vg è di per se una forzatura e un capriccio.
Il monitor 4k lo prenderò alla prossima gen .
Ora come ora costano troppo specialmente quelli piccoli ed a alto refrash. E imho inutilizzabili ad alto refrash.

Proverò a fare upscaling per sfizio.
Ma a quel punto ha più senso togliere l'antialiasing e il dlss.

Per il discorso vista reale , io ho una buona vista e non vedo assolutamente blurrato.

Su Horizon l'antialiasing parziale con un 30% di nitidezza da driver rende una immagine perfetta , da bocca aperta!
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

Ultima modifica di fraussantin : 01-12-2020 alle 17:07.
fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2020, 17:24   #665
DJurassic
Senior Member
 
L'Avatar di DJurassic
 
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 8304
Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Il monitor 4k lo prenderò alla prossima gen .
Ora come ora costano troppo specialmente quelli piccoli ed a alto refrash. E imho inutilizzabili ad alto refrash.

Proverò a fare upscaling per sfizio.
Ma a quel punto ha più senso togliere l'antialiasing e il dlss.

Per il discorso vista reale , io ho una buona vista e non vedo assolutamente blurrato.

Su Horizon l'antialiasing parziale con un 30% di nitidezza da driver rende una immagine perfetta , da bocca aperta!
Non ho detto che vedi blurrato (), ma che i contorni nitidi li vedi solo su oggetti entro un certo range e con la giusta illuminazione. Chiedere ad uno schermo o ad un gioco di simulare l'occhio umano nelle sue 101 mila sfaccettature sarebbe chiedere troppo. Io ad oggi mi ritengo abbastanza soddisfatto della qualità di immagine complessiva offerta nei giochi e ritengo che siano gli sviluppatori in primis ad applicare più o meno bene le tecnologie di cui dispongono e non le tecnologie in primis ad essere buone o cattive di per sè. Death Stranding ad esempio a livello di pulizia visiva pur utilizzando il TAA è su un altro pianeta rispetto a Legion e anche il DLSS è stato utilizzato in modo eccelso. E' vero che si parla di un open world piuttosto scarno paragonato alla Londra di WD, ma sono certo che l'engine è stato pensato per dare il meglio secondo queste specifiche e non a caso anche Horizon segue le sue orme, seppure con qualche sbavatura (e non ha il DLSS).

Se fai upscaling il DLSS sei costretto ad attivarlo, specie se intendi utilizzare il RT. Senza contare che senza taa avrai aliasing anche in 4K, c'è poco da fare. Ma a quella risoluzione il blur sarà decisamente più contenuto e la qualità ne beneficerà. La scelta è tua.
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2020, 17:33   #666
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49500
Quote:
Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Non ho detto che vedi blurrato (), ma che i contorni nitidi li vedi solo su oggetti entro un certo range e con la giusta illuminazione. Chiedere ad uno schermo o ad un gioco di simulare l'occhio umano nelle sue 101 mila sfaccettature sarebbe chiedere troppo. Io ad oggi mi ritengo abbastanza soddisfatto della qualità di immagine complessiva offerta nei giochi e ritengo che siano gli sviluppatori in primis ad applicare più o meno bene le tecnologie di cui dispongono e non le tecnologie in primis ad essere buone o cattive di per sè. Death Stranding ad esempio a livello di pulizia visiva pur utilizzando il TAA è su un altro pianeta rispetto a Legion e anche il DLSS è stato utilizzato in modo eccelso. E' vero che si parla di un open world piuttosto scarno paragonato alla Londra di WD, ma sono certo che l'engine è stato pensato per dare il meglio secondo queste specifiche e non a caso anche Horizon segue le sue orme, seppure con qualche sbavatura (e non ha il DLSS).

Se fai upscaling il DLSS sei costretto ad attivarlo, specie se intendi utilizzare il RT. Senza contare che senza taa avrai aliasing anche in 4K, c'è poco da fare. Ma a quella risoluzione il blur sarà decisamente più contenuto e la qualità ne beneficerà. La scelta è tua.
Death stranding è uno spettacolo per gli occhi. Non ce l'ho , perchè non mi piace il genere forselo prenderò a pochi euro giusto per provarlo ,ma dai video è veramente impressionante come pulizia
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2020, 17:47   #667
The_Silver
Senior Member
 
L'Avatar di The_Silver
 
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2949
io preferisco di gran lunga l'aliasing al ghosting. Non ho problemi con le scalettature ma vedere che tutto lascia una scia (vegetazione peggio di tutti) mi dà veramente tanto fastidio, l'antialiasing temporale di GR Wildlands era terribile ad esempio, mentre credo siano uno massimo due i giochi con una implementazione dell'antialiasing temporale che non mi ha fatto vomitare, per cui in genere piuttosto lo disattivo del tutto.
__________________
Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
The_Silver è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2020, 21:57   #668
DJurassic
Senior Member
 
L'Avatar di DJurassic
 
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 8304
Quote:
Originariamente inviato da The_Silver Guarda i messaggi
io preferisco di gran lunga l'aliasing al ghosting. Non ho problemi con le scalettature ma vedere che tutto lascia una scia (vegetazione peggio di tutti) mi dà veramente tanto fastidio, l'antialiasing temporale di GR Wildlands era terribile ad esempio, mentre credo siano uno massimo due i giochi con una implementazione dell'antialiasing temporale che non mi ha fatto vomitare, per cui in genere piuttosto lo disattivo del tutto.
Forse parli del motion blur. Nessun AA produce ghosting.
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2020, 22:07   #669
The_Silver
Senior Member
 
L'Avatar di The_Silver
 
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2949
Quote:
Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Forse parli del motion blur. Nessun AA produce ghosting.
No tutti gli AA temporali producono ghosting, è alla base della loro funzione di riduzione dello shimmering, però alcuni sono efficaci senza che il ghosting si noti mentre altri implementati peggio causano un ghosting molto visibile.
__________________
Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
The_Silver è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2020, 07:09   #670
sertopica
Senior Member
 
L'Avatar di sertopica
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20771
Si ha ragione the silver. E' la ricostruzione temporale a provocare ghosting, un esempio e' anche Mafia DE dove e' piuttosto marcato in alcuni frangenti. Accade perche' l'immagine ricostruita e' un mix fra i frames precedenti e quelli attualmente a schermo. Trattandosi di un'approssimazione di tanto in tanto appare questo ghosting, sono i fantasmi dei frames precedenti...
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
sertopica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2020, 07:38   #671
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49500
Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Si ha ragione the silver. E' la ricostruzione temporale a provocare ghosting, un esempio e' anche Mafia DE dove e' piuttosto marcato in alcuni frangenti. Accade perche' l'immagine ricostruita e' un mix fra i frames precedenti e quelli attualmente a schermo. Trattandosi di un'approssimazione di tanto in tanto appare questo ghosting, sono i fantasmi dei frames precedenti...
Chiamatelo come volete , ma il taa ex txaa di ryse son of Rome , sfoca tutto! XD

E più è basso il frame rate e peggio è . A 144 si nota molto meno
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2020, 08:24   #672
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49500
Cut
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

Ultima modifica di fraussantin : 02-12-2020 alle 08:26.
fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2020, 10:51   #673
GoFoxes
Senior Member
 
L'Avatar di GoFoxes
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14830
TU 2.30
Global
  • Fixed an issue that allowed players to change game difficulty and permadeath options while in the main menu.
  • Fixed an issue where a black screen could occur when opening the door to hidden rooms.
  • Super Game Over: Fixed an issue where, after getting Game Over in Permadeath Mode, players would spawn without any player characters when starting a new game.
  • Players can no longer defy space and time to open an ETO safe an infinite amount of times.

Poi c'è una manciata di fix per console.
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2020, 11:42   #674
sertopica
Senior Member
 
L'Avatar di sertopica
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20771
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
TU 2.30
Global
  • Fixed an issue that allowed players to change game difficulty and permadeath options while in the main menu.
  • Fixed an issue where a black screen could occur when opening the door to hidden rooms.
  • Super Game Over: Fixed an issue where, after getting Game Over in Permadeath Mode, players would spawn without any player characters when starting a new game.
  • Players can no longer defy space and time to open an ETO safe an infinite amount of times.

Poi c'è una manciata di fix per console.
Ehrr... No:

Quote:
PC

Fixed an issue where operatives would sometimes fall through the water on builds with AMD GPUs.
Fixed an issue where players could get stuck on saving after exiting the game.
Fixed a crash that could occur when loading the team menu.
Fixed a crash that might occur when using the inventory.
Fixed an issue where lightning could get overblown during the day.
Optimized loading time when quitting to the main menu.
Fixed a crash that could occur when the game autodetected input devices.
Fixed an out of memory crash.
Fixed a crash that could occur when enabling or disabling Ray Tracing.
Further optimizations made to save games to reduce the likelihood of corruption and lost progression.
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
sertopica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2020, 12:39   #675
DJurassic
Senior Member
 
L'Avatar di DJurassic
 
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 8304
Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Si ha ragione the silver. E' la ricostruzione temporale a provocare ghosting, un esempio e' anche Mafia DE dove e' piuttosto marcato in alcuni frangenti. Accade perche' l'immagine ricostruita e' un mix fra i frames precedenti e quelli attualmente a schermo. Trattandosi di un'approssimazione di tanto in tanto appare questo ghosting, sono i fantasmi dei frames precedenti...
Non sapevo fosse prodotto dall'AA. Sto guardando alcuni video del fenomeno ma è abbastanza raro nei giochi attuali. A differenza del blur di ghosting se ne trovano solo pochi esempi e quasi tutti su giochi datati o sviluppati su engine molto vecchi. Non ricordo nemmeno di averlo visto in Mafia. Anche perché è difficile non rendersene conto visto quanto orrendo è l'effetto prodotto. Se hai un video idoneo linka pure.

Provata la patch?
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2020, 13:32   #676
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49500
Qualcuno è riuscito a farlo partire sotto steam?
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2020, 14:06   #677
DJurassic
Senior Member
 
L'Avatar di DJurassic
 
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 8304
Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Qualcuno è riuscito a farlo partire sotto steam?
Funziona come funzionano tutti gli altri. Sia questo che Valhalla.
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2020, 14:32   #678
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49500
Quote:
Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Funziona come funzionano tutti gli altri. Sia questo che Valhalla.
mi si inchioda con una schermata nera di caricamento
__________________
MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2020, 14:46   #679
DJurassic
Senior Member
 
L'Avatar di DJurassic
 
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 8304
Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
mi si inchioda con una schermata nera di caricamento
Vedi se si tratta solo di aspettare o se proprio è inchiodato
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2020, 15:43   #680
fritzen
Senior Member
 
L'Avatar di fritzen
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1276
Io ho iniziato ieri, nell'attesa di CP2077, watch dog 1
__________________
AMD Threadripper 1950X | 32Gb 3200Mhz | SSD M.2 1Tb Samsung | Asus Strix 2080Ti | Corsair 760Ax | Corsair 460x | DIY-OMV Nas con 78Tb Raid 6 | Synology DS918+ | Migliori Nas del 2021 | Migliori alimentatori per PC | Mio Sito |
fritzen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo? La recensione Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo...
ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ultrawide si fondono ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ul...
Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa tutta sostanza Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa t...
HONOR Magic6 Pro: come funziona Magic Portal, il modo ''intelligente'' di condividere HONOR Magic6 Pro: come funziona Magic Portal, il...
L'innovazione richiede fiducia: Workday si propone come guida nell'era dell'IA L'innovazione richiede fiducia: Workday si propo...
RocketStar FireStar Drive: un propulsore...
Roscosmos: il lancio del razzo spaziale ...
Italia strategica per Oracle. Arriva la ...
Sam-Bankman Fried: 25 anni di reclusione...
Mobility Analytics di WINDTRE Business p...
Il lander lunare JAXA SLIM si è r...
Warframe conquista l'iPhone: senza soluz...
Marvel Rivals!, l'inaspettato shooter Pv...
Twitch aggiorna le linee guida sui conte...
Galaxy M55 ufficiale: la nuova fascia me...
Google corregge sette vulnerabilit&agrav...
IA: le imprese italiane sono in prima li...
Garmin Dash Cam 57: un'alleata perfetta ...
Elgato Facecam MK2: come rendere ancora ...
2 iRobot Roomba al prezzo più sco...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:55.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www2v