|
|
|
|
Strumenti |
22-09-2005, 16:36 | #401 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16389
|
Quote:
Ieri per test ho fatto un 3Dmark01 con la 440Mx a 250-600 e ho ottenuto circa 8300-8400 punti, troppi per una 2GTS. Cambia sicuramente qualcos'altro. I driver erano della serie detonator FX, quindi non particolarmente ottimizzati. |
|
22-09-2005, 19:58 | #402 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: La Spezia
Messaggi: 5490
|
Quote:
Qualcuno mi comferma se ho indovinato, o ho detto una cavolata? Quote:
__________________
Asus TUF Gaming B550M Plus WiFi | Ryzen 7 5700X | Radeon RX 6600 | 32 Gb 3600 CL16 | Sabrent Rocket V4 500Gb + Fanxiang S660 4Tb |
||
23-09-2005, 07:41 | #403 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13283
|
Quote:
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
|
23-09-2005, 07:44 | #404 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13283
|
Quote:
Differenze 2MX - 4MX: 1) Frequenze; 2) Memoria DDR (440 e 460); 3) LMA2; 4) VPE.
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
|
23-09-2005, 09:50 | #405 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13283
|
Propongo anche il "flyby" del primo Unreal per benchare: supporta Glide, OpenGL e D3D (patch 226) ed è di facile testabilità...
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
24-09-2005, 14:42 | #406 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
|
Bene... tutte le idee sono perfette.
Come ci organizziamo? |
24-09-2005, 18:58 | #407 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16389
|
Quote:
|
|
25-09-2005, 12:57 | #408 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
|
Quote:
allora riepiloghiamo: -) Rolling demo di X:BtF; -) Rolling demo di Evolva; -) Timedemo di Forsaken; -) Timedemo di Unreal Tournament; -) Timedemo di Turok 1/2; -) Timedemo di Q2; -) Timedemo di Q3 Arena; Links: http://www.egosoft.com/download/x/demos_it.php http://www.pcworld.no/index.cfm?fuse...519&download=1 http://www.gamerankings.com/htmlpages2/56223.asp http://www.3dgamers.com/dlselect/gam...mo348.exe.html http://www.download.com/Turok-Direct..._4-881316.html http://www.download.com/Turok-2-Seed...ml?tag=lst-0-1 http://www.idsoftware.com/games/quak...e_section=demo http://www.idsoftware.com/games/quak...e_section=demo Con questi dovremmo essere in grado di coprire un bel pezzo di storia videoludica... da fine 1997 agli inizio del 2000. Che ne pensate? Ciao. Ultima modifica di shodan : 01-10-2005 alle 23:24. |
|
25-09-2005, 13:29 | #409 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16389
|
Quote:
Sentiamo Murakami che dice. PS Il 3Dmark lo facciamo? |
|
25-09-2005, 14:00 | #410 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
|
Quote:
Quote:
Ciao. |
||
25-09-2005, 17:39 | #411 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16389
|
Quote:
|
|
26-09-2005, 07:43 | #412 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13283
|
Direi che i link proposti da Shodan sono una ottima base su cui partire per la nuova tornata di bench...
Nel frattempo, vi aggiorno sulle poche prove che ho potuto effettuare questo week end. Voodoo 1, Forsaken, soliti settaggi: quasi 62 fps utilizzando il profilo 3Dfx, con fluidità e qualità d'immagine impeccabili. Devo dire la verità, non avevo mai posseduto l'originale Voodoo ed è stata un'emozione veder girare "Forsaken" così bene con questa scheda gloriosa... Con Quake 2, invece, ho ottenuto un più modesto 23.7 fps utilizzando il driver MiniGL ver. 1.49, con perfetta qualità d'immagine. Riflettendo, una scheda del genere dovrebbe essere più che massimizzata da un P3 600 (Coppermine tra l'altro, non Katmai), così i risultati ottenuti dovrebbero essere abbastanza paragonabili a quelli delle VGA testate con il P3 933...per avere una parziale conferma, ho messo sotto stress una scheda sicuramente massimizzata dal P3 600E, la Mystique 220 (sempre incapace di usare il bus master... ), e con "Forsaken" ho ottenuto circa 28 fps, ripetibili, 2 in meno rispetto al risultato con il P3 933...non molti ma comunque troppi per pensare ad uno scarto strumentale nella misura. Chi mi sa spiegare questa apparente anomalia? In ogni caso, alla luce di questo fatto, direi che il risultato del Voodoo è raffrontabile soltanto con quei pochi ottenuti sulla nuova piattaforma. Ho a disposizione un P2 233: voglio proprio vedere come si comporta con la Mystique ed il Voodoo... A presto per i test con il Voodoo 3 2000 del quale sono appena entrato in possesso...
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 26-09-2005 alle 08:19. |
26-09-2005, 08:13 | #413 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
|
Quote:
Ciao Murakami, hai visto come va il Voodoo1? Quando lo comprai (inizio 1998) piansi dalla gioia vedendo G-Police girare così bene... Riguardo ai test fatti con la Mystique, provo ad abbozzarti 2 spiegazioni possibili: -) se non ricordo male la Mystique non supportava l'alpha blending, sostituito con una versione retinata dello stesso (di cui mi sfugge il nome). Questo effetto potrebbe essere emulato dalla CPU, che quindi nelle scene con parecchie trasparenze deve fare gli straordinari; -) le piattaforme da te utilizzate supportano differenti chipset: potrebbe essere qualche impostazione differente del bus PCI (come la PCI latency) a determinare la differenza di risultato. Ciao. |
|
26-09-2005, 08:18 | #414 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13283
|
Quote:
Sarei, quindi, più propenso a credere alla seconda, anche se rimango perplesso: il chipset BX è rinomato per l'efficienza nella gestione del bus PCI, così come del controller della ram... Ripensandoci: e se fosse l'FSB a 100 mhz anzichè 133 mhz a causare questa differenza?
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
|
26-09-2005, 08:33 | #415 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
|
Quote:
Quote:
Ciao. |
||
26-09-2005, 08:40 | #416 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13283
|
Quote:
Per quanto riguarda la PCI latency, proverò senz'altro, anche se credo sia impostato a 32, valore iper-consigliato per le migliori prestazioni.
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
|
26-09-2005, 08:48 | #417 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
|
Quote:
Quote:
Comunque l'unica è provare! Ciao. |
||
26-09-2005, 08:56 | #418 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
|
A proposito, per alpha stippling intendi quell'effetto che porta ad avere le trasparenze tutte retinate, vero (in pratica in punti sono tutti opachi o tutti trasparente, ma poi messi insieme danno l'idea di una trasparenza più o meno marcata)?
Ciao. |
26-09-2005, 09:00 | #419 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13283
|
E va bene, proverò!
Come ti spieghi l'impossibilità di attivare il bus master nei driver Matrox, pena freeze totale del sistema?
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
26-09-2005, 09:00 | #420 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13283
|
Quote:
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:32.