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31-07-2006, 15:21 | #2121 | |
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In ogni caso POD, con una 3DFX, era (giustamente) molto più appagante rispetto alla versione MMX, permettendo inoltre di gustarsi il gioco al massimo già con un P90... Ciao. |
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31-07-2006, 15:25 | #2122 | |
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Sinceramente penso che la soluzione con cavo passante di 3DFX era la più valida, ovviamente considerando i tempi che correvano. L'unico neo sinificativo era la caduta di qualità del segnale video, che però variava dal tipo di monitor, dal cavo utilizzato e anche da modello a modello di scheda (era più limitata per le schede con switch meccanico). Inoltre non dimentichiamo che, all'epoca, le risoluzioni del desktop 2D che andavano per la maggiore erano 680x80 e 800x600, dove il calo di qualità era molto contenuto (mentre a risoluzioni maggiori si faceva molto più presente). Ciao. |
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31-07-2006, 17:08 | #2123 | |
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31-07-2006, 17:08 | #2124 | |
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31-07-2006, 18:55 | #2125 | |
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Se non vado errato, uno dei vantaggi nell'uso della versione MMX di POD era proprio quello di poter attivare l'audio Dolby Digital... non ti torna? Ciao. |
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31-07-2006, 18:56 | #2126 | |
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31-07-2006, 20:16 | #2127 | |
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31-07-2006, 20:17 | #2128 | |
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31-07-2006, 20:22 | #2129 | |
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di certo era inferiore alla 3dfx, però era compito dei driver sopperire alle mancanze hardware, un po come hanno fatto con il permedia2 e 3. Certo i giochi che sfruttavano directx e opengl e non direttamente questo acceleratore 3D, la penalizzavano parecchio. Cmq l'ho provata 1 volta e l'ho tolta subito...
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31-07-2006, 20:56 | #2130 | |
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01-08-2006, 12:46 | #2131 | |
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01-08-2006, 13:23 | #2132 | |
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01-08-2006, 14:33 | #2133 | |
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01-08-2006, 15:25 | #2134 | |
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01-08-2006, 19:08 | #2135 | |
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01-08-2006, 19:27 | #2136 |
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Ho pod sia nella versione bundle mmx che nella versione 2.0 e sono sicuro che il dolby surround fosse attivabile solo qualora si utilizzasse una cpu mmx e si installasse la specifica versione... Non so come avvenisse poi l'applicazione dei campioni sonori in-game...
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01-08-2006, 19:56 | #2137 | |
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01-08-2006, 20:11 | #2138 |
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No beh era proprio in-game l'effetto... Non ricordo se lo stridio dei freni e l'accelerazione dell'auto (in curva) fossero elaborati ma di sicuro le azioni delle auto avversarie soprattutto nel superare si sentivano si sentivano eccome
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01-08-2006, 20:13 | #2139 | |
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01-08-2006, 20:19 | #2140 |
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Posizionale
Edit: mmm non ricordo bene la versione standard ma quella mmx aveva un effetto eco che probabilmente nell'altra non c'era... Ultima modifica di Max_R : 01-08-2006 alle 20:23. |
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