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28-05-2020, 11:44 | #60801 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Ho appena finito horizon e sono rimasto impressionato da cosa abbiano tirato fuori da una scatoletta del genere, imho sono stati fatti buoni passi in avanti e con la prossima gen avremo a mio avviso un'ottima grafica anche su console. Poi chiaramente se devo giocare a un fps una console non la considero a prescindere perchè per me gli fps si giocano solo con mouse e tastiera, ma questo è un altro discorso.
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34" |
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28-05-2020, 11:58 | #60802 | |
Senior Member
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Città: Parma
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Quindi puoi puntare solo aumentando qualità grafica e risoluzione, aspetti che dipendono esclusivamente dalla VGA.
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CPU AMD - VGA RX 480 8GB - Monitor AOC FHD G-Sync Compatibile. Ultima modifica di Roland74Fun : 29-05-2020 alle 19:26. |
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28-05-2020, 12:01 | #60803 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Le nuove avranno una CPU e fascia altissima e sempre il target 30 fps ci sarà per molti giochi. Il problema non sono né le console, ne Sony ne Microsoft. Ma i developer , e gli utenti che si accontentano. Se iniziassero a non comprargli i giochi lockati a 30 fps vedrai che sarebbero tutti a 60 anche su old gen. ( O quanto meno a 50 che credo sia supportata dalle TV)
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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28-05-2020, 12:03 | #60804 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
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La cosa demenziale è che esiste un hack per sbloccare i 60 fps su bloodborne |
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28-05-2020, 12:04 | #60805 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
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28-05-2020, 15:13 | #60806 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1657
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poi però ti rendi conto che è la maggior parte dei giocatori console a preferire la risoluzione agli fps (tanti sono troppo abituati alla scattosità che non ci fanno più caso)
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Lian Li O11 Dynamic Evo - X470 Gigabyte Aorus Gaming 7 - AMD Ryzen 5800X3D - 32Gb G.Skill Flarex 3200 Mhz - Palit 4090 GameRock OmniBlack - Samsung 980 M.2 1Tb - Seasonic Vertex GX-1200 - Lg Oled 42c3 |
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29-05-2020, 13:23 | #60807 |
Senior Member
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Io aspetto cmq di vedere come si evolve la situazione console/GPU alias prezzi/prestazioni!
Minimo dovrei spendere 1000€ per il per il 4k 60 fps nei nuovi giochi considerando che dovrei cambiare tutto! Perciò le console non sarebbero una cattiva idea, più che altro il limite di one x/ è la CPU se no i 60 fps li fa in 4k! Ma tanto non ottimizzano per le mid salvo rari casi, con la next gen, ubisoft a parte, saranno costretti a far girare i giochi 4k/30 fps minimo! Se vogliono su serie x anche 60! Il problema è se serie x avrà successo allora si avrà questa possibilità, se continueranno come penso a programmare i multy con ps5 in testa ciao! |
29-05-2020, 14:07 | #60808 | |
Senior Member
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Ergo se 30% piu di clock e gpu 2 volte piu potente portano alle stesse prestazioni i problemi sono ovviamente software. Dark Souls 2 che condivide il motore con bloodborne, dark soul 3 e sekiro va fluido perchè è stato patchato. Gli altri 3 non hanno mai ricevuto le stesse fix. Seriamente, le cpu hanno problemi se devono sfornare tantissimi fps, altrimenti, in particolare con le api console, non soffrono certo di draw calls. Ci sono molti giochi esigenti che girano a 60fps in praticamente qualsiasi situazione (anche ps4 non pro, vedi i vari battlefield). Ci sono eccezioni (Assassins Creed nelle città in cui sei circondato da gozzilioni di npc), ma di certo sono legate al software. Vedasi anche l'abissale differenza degli stessi motori grafici in un gioco o un altro (vedi id tech su the evil within o altri). E in ogni caso anche in situazioni di affollamento (vedi il classico DS2 test o Novigrad) hanno mostrato scomparsa di qualsiasi stutter con le patch. Le cpu c'entrano davvero poco con le prestazioni grafiche di queste console e i loro stutter, sono innanzitutto problemi software. Ultima modifica di Vul : 29-05-2020 alle 14:14. |
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29-05-2020, 18:00 | #60810 |
Senior Member
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massimo 4 ma sono propenso per 3 poi arriva la pro
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29-05-2020, 18:54 | #60811 |
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Le mid gen non cambiano nulla fintanto che i giochi devono girare anche sul vecchio hw. Anche un bellissimo RDR2 è un gioco che gira su macchine di 7 anni fa col make up
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29-05-2020, 19:08 | #60812 |
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Il problema di quelle schede è la ram, dovresti andare di low texture.
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29-05-2020, 21:12 | #60814 |
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se faranno girare i giochi a 1440p effettivi (scalati in 4k) a 30 frame teoricamente a inizio gen poco, per fortuna (grazie zen 2 su console), e su pc ce la si giocherà lato risoluzione e frame rate. Poi ovviamente col passare del tempo la cosa cambierà ma è normale (si spera nelle midgen)...io comunque non faccio testo, il mio pc oggigiorno è un cesso a pedali
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29-05-2020, 23:04 | #60815 |
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Parlavo delle vecchie schede, come le 7870, che con 2gb di vram, magari riesci a farli girare, però, sicuramente con un dettaglio visivo osceno, sopratutto a livello texture.
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30-05-2020, 07:59 | #60817 |
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chissà sulla gtx 660 come girano
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30-05-2020, 08:55 | #60818 |
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A sto giro lato geometria (demo UE5) non direi ci saranno freni particolari. Quanto alle animazioni dipende più dalla bravura degli sviluppatori, vedasi cosa fa ND...
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30-05-2020, 11:27 | #60819 |
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Tutto low a 30fps scarsi.
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30-05-2020, 11:40 | #60820 | |
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Sul discorso poligoni spero che ciò che abbiamo visto nella tech demo dell'UE5 sia realtà, sbavo all'idea di avere finalmente poligoni quasi infiniti a schermo, con quelle geometrie e texture 8k produrre ambienti indistinguibili dalla realtà è alla portata, già solo pensiamo a ciò che si può fare su un vecchio GTA5 con le mod su PC, se sulla base di quelle mod ci metti delle geometrie next gen diventa praticamente reale. Nella prossima generazione mi aspetto poi il definitivo passaggio al vero ray tracing totale degli ambienti come ultimo baluardo della grafica 3d. Questa dovrà essere la generazione delle geometrie e delle texture, la prossima del raytracing totale |
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