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06-10-2020, 14:59 | #63821 | |
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06-10-2020, 15:59 | #63822 |
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Grafico di un presunto paragone dei valori di Ray Tracing che comprende anche Navi 21, PS5 e XsX da prendere con la dovuta cautela dato che non c'è conferma sulla fonte (click sull'immagine per ingrandirla)
Questo è un primo dato che riguarda specificatamente la prima implementazione di RT su scheda AMD Se non ho capito male la lettura del grafico (e chiedo aiuto a chi mastica questo genere di cose meglio di me) sembrerebbe esserci, ripeto se questo grafico sarà confermato, una diversità di prestazioni passando da qualità medio bassa (ray-box), a Tri-Rate Aumentando la qualità fino a ultra RT, si abbassano le prestazioni di Navi 21 fino a stabilizzarle tra la 3080 e la 3070 Ho capito bene?
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06-10-2020, 16:14 | #63823 |
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06-10-2020, 16:44 | #63824 | |
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una 3080 va il 124% in più della 2080ti? Sul campo sono 30/40%. Quote:
Ad esempio la 2080ti fa 105, perchè vengono calcolati il base boost di 1545 di un chip non A, x 68rt core, il secondo valore è un 4x generico. La xbox fa 95, perchè vengono moltiplicati i 52 CU x 1825mhz. Navi 21 80 x 2250mhz. Su strada attualmente Turing via RT, raggiunge come picco un 2,8/3x flops, ciò significa un 42/45tf. Ampere RTX 3080 va ad una 60ina. Il picco è 58TF, ovvero la metà del ratio dei 68rt per clock x le ALU. Nel grafico mostra 232 (4 volte il ratio effettivo). Di AMD non sappiamo nulla, eccetto una cosa, BVH e denoising via shader e una potenza totale che microsoft sbandiera come o superiore a 25TF totali. 12+13. Quindi questi 95tf scendono a picco, come i teorici nvidia. Se prendiamo navi a 2,2ghz, avremmo 22,5tf + 25/30tf dai ray per cu (rapportando la console), quindi 45TF. Questo farebbe pensare che almeno la 3070 l'abbiano presa, però sono solo numeri, bisogna vedere sul campo, l'efficienza nel effettuare il ray.
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06-10-2020, 18:09 | #63825 | |
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Se la tabella è corretta la frequenza di Navi21 è 2.25 GHz
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The Wheel of Time turns, and Ages come and pass, leaving memories that become legend. Legend fades to myth, and even myth is long forgotten when the Age that gave it birth comes again. In one Age, called the Third Age by some, an Age yet to come, an Age long past, a wind rose.... The wind was not the beginning. There are neither beginnings nor endings to the turning of the Wheel of time. But it was a beginning. |
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06-10-2020, 18:24 | #63826 | |
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07-10-2020, 08:37 | #63827 |
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2,25 sono tanta roba ed è quello che mi aspettavo, anzi un 50mhz in meno a essere sincero............ maroooo con un fullcover sopra saranno il vero "overclockers dream" (cit.) giusto in tempo per il mio primo custom loop chi non la tira a 2,4ghz è uno sfigatooo
Non vorrei tornare ai tempi del 3dmark 2001 SE dove con la mia geforce 3 passavo più il tempo a benchare che a giocare maledetto il mio socio che me la chiese millenni fa e poi me l'ha persa |
07-10-2020, 09:03 | #63828 |
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07-10-2020, 09:12 | #63829 |
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Come fa allora la 3070 ad andare come la 2080 Ti se ha il 25% in meno di Ray-cosi?
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07-10-2020, 09:15 | #63830 |
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mah
non abbiamo un reale confronto fra serie su Navi essendo solo fascia media e bassa ma prendendo Vega, le top hanno di default boost maggiori delle cut e delle serie inferiori (vabbè polaris anche in versione "12nm" stava tra i 200 e i 300mhz sotto Vega64....) Il silicio buono è quello che ti permette di salire in frequenza e di solito sta sulle top, non sulle serie inferiori......bho comunque staremo a vedere... |
07-10-2020, 09:20 | #63831 | |
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una cosa sono i dati teorici un'altra sono quelli nella realtà....per i dati teorici ampere avrebbe dovuto avere un'efficienza del 90% maggiore si nei test di rendering applicativi, nei giochi no..... |
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07-10-2020, 09:25 | #63832 | |
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Aspettiamo le recensioni !
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07-10-2020, 09:51 | #63833 | |
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07-10-2020, 10:03 | #63834 |
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Questo paragone in ray tracing mi sembra lasci il tempo che trova...
Senza vedere la particolare implementazione, senza ottimizzazioni lato software/hardware mi sembra stiamo paragonando mele con le pere. |
07-10-2020, 10:04 | #63835 |
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07-10-2020, 10:05 | #63836 |
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Basta mettere nelle slide dei giochi pure quei due/tre programmi nvidia cuda rendering dove per caso sfruttano si e no la doppia fp per dire "up to quasi faster" per poi deludere alle review e dire "ma si dai costa poco"
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07-10-2020, 10:07 | #63837 |
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Io colleziono le vecchie glorie, questa è una delle tante
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07-10-2020, 10:30 | #63838 |
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07-10-2020, 11:23 | #63839 | |
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Probabilmente non capisco io i grafici e cosa significano quei numeri
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07-10-2020, 11:34 | #63840 |
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Immagino che il 2x fp vada ad arginare i casi in cui c'erano grossi colli di bottiglia su turing, è comunque un'arch nuova...alla fine è allineata alla 2080ti, un pochino sopra o un pochino sotto qua e là
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