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Old 06-10-2020, 14:59   #63821
nessuno29
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se voli basso ti ritrovi felice se arrivi in alto, se voli alto e nun gliela fai ti ritrovi a terra e fai il botto..... te lo dice uno che segue lanci gpu AMD dal dopo 4870

curiosamente sembra riproporsi quella fase storica: nvidia aveva Fermi e AMD arrivò con TeraScale ammazzando in efficienza le gpu verdi...in valore assoluto non erano sempre al top ma era decisamente una lineup interessante e ebbe un bel successo....
E nonostante tutto nvidia vendette molto di più, nonostante fermi fosse un fail notevole lato calore e consumi. La HD 5850 uscì a 240 euro tra l'altro ahah bei tempi
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Ultima modifica di nessuno29 : 06-10-2020 alle 15:02.
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Old 06-10-2020, 15:59   #63822
Psiche
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Grafico di un presunto paragone dei valori di Ray Tracing che comprende anche Navi 21, PS5 e XsX da prendere con la dovuta cautela dato che non c'è conferma sulla fonte (click sull'immagine per ingrandirla)


Questo è un primo dato che riguarda specificatamente la prima implementazione di RT su scheda AMD
Se non ho capito male la lettura del grafico (e chiedo aiuto a chi mastica questo genere di cose meglio di me) sembrerebbe esserci, ripeto se questo grafico sarà confermato, una diversità di prestazioni passando da qualità medio bassa (ray-box), a Tri-Rate
Aumentando la qualità fino a ultra RT, si abbassano le prestazioni di Navi 21 fino a stabilizzarle tra la 3080 e la 3070

Ho capito bene?
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Old 06-10-2020, 16:14   #63823
Gyammy85
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Grafico di un presunto paragone dei valori di Ray Tracing che comprende anche Navi 21, PS5 e XsX da prendere con la dovuta cautela dato che non c'è conferma sulla fonte (click sull'immagine per ingrandirla)


Questo è un primo dato che riguarda specificatamente la prima implementazione di RT su scheda AMD
Se non ho capito male la lettura del grafico (e chiedo aiuto a chi mastica questo genere di cose meglio di me) sembrerebbe esserci, ripeto se questo grafico sarà confermato, una diversità di prestazioni passando da qualità medio bassa (ray-box), a Tri-Rate
Aumentando la qualità fino a ultra RT, si abbassano le prestazioni di Navi 21 fino a stabilizzarle tra la 3080 e la 3070

Ho capito bene?
Sono due tipi diversi di throughput, non c'entra la qualità, sono valori scalati sulle console quelli di navi 21...e potenzialmente in uso misto andrebbe tranquillamente quanto 3090...quello che si vede è che la xsx sta a livello della 2080ti come previsto
__________________
MSI B550 Gaming Plus - AMD Ryzen 5 5600X - HyperX Fury RGB 32GB 3200 @3600 - Kingston KC3000 1 TB/XPG SX8200 Pro 512 GB - Sapphire Radeon Pure RX 7800 XT - Corsair CX750F RGB - Cooler Master GM32-FQ
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Old 06-10-2020, 16:44   #63824
mikael84
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Sono due tipi diversi di throughput, non c'entra la qualità, sono valori scalati sulle console quelli di navi 21...e potenzialmente in uso misto andrebbe tranquillamente quanto 3090...quello che si vede è che la xsx sta a livello della 2080ti come previsto
Ma che cosa hai previsto, che sono numeri teorici
una 3080 va il 124% in più della 2080ti? Sul campo sono 30/40%.

Quote:
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Grafico di un presunto paragone dei valori di Ray Tracing che comprende anche Navi 21, PS5 e XsX da prendere con la dovuta cautela dato che non c'è conferma sulla fonte (click sull'immagine per ingrandirla)


Questo è un primo dato che riguarda specificatamente la prima implementazione di RT su scheda AMD
Se non ho capito male la lettura del grafico (e chiedo aiuto a chi mastica questo genere di cose meglio di me) sembrerebbe esserci, ripeto se questo grafico sarà confermato, una diversità di prestazioni passando da qualità medio bassa (ray-box), a Tri-Rate
Aumentando la qualità fino a ultra RT, si abbassano le prestazioni di Navi 21 fino a stabilizzarle tra la 3080 e la 3070

Ho capito bene?
Sono solo i numeri teorici.
Ad esempio la 2080ti fa 105, perchè vengono calcolati il base boost di 1545 di un chip non A, x 68rt core, il secondo valore è un 4x generico.

La xbox fa 95, perchè vengono moltiplicati i 52 CU x 1825mhz.
Navi 21 80 x 2250mhz.

Su strada attualmente Turing via RT, raggiunge come picco un 2,8/3x flops, ciò significa un 42/45tf.
Ampere RTX 3080 va ad una 60ina.
Il picco è 58TF, ovvero la metà del ratio dei 68rt per clock x le ALU.

Nel grafico mostra 232 (4 volte il ratio effettivo).

Di AMD non sappiamo nulla, eccetto una cosa, BVH e denoising via shader e una potenza totale che microsoft sbandiera come o superiore a 25TF totali.
12+13.
Quindi questi 95tf scendono a picco, come i teorici nvidia.

Se prendiamo navi a 2,2ghz, avremmo 22,5tf + 25/30tf dai ray per cu (rapportando la console), quindi 45TF.

Questo farebbe pensare che almeno la 3070 l'abbiano presa, però sono solo numeri, bisogna vedere sul campo, l'efficienza nel effettuare il ray.
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Old 06-10-2020, 18:09   #63825
FedNat
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Ma che cosa hai previsto, che sono numeri teorici
una 3080 va il 124% in più della 2080ti? Sul campo sono 30/40%.



Sono solo i numeri teorici.
Ad esempio la 2080ti fa 105, perchè vengono calcolati il base boost di 1545 di un chip non A, x 68rt core, il secondo valore è un 4x generico.

La xbox fa 95, perchè vengono moltiplicati i 52 CU x 1825mhz.
Navi 21 80 x 2250mhz.

Su strada attualmente Turing via RT, raggiunge come picco un 2,8/3x flops, ciò significa un 42/45tf.
Ampere RTX 3080 va ad una 60ina.
Il picco è 58TF, ovvero la metà del ratio dei 68rt per clock x le ALU.

Nel grafico mostra 232 (4 volte il ratio effettivo).

Di AMD non sappiamo nulla, eccetto una cosa, BVH e denoising via shader e una potenza totale che microsoft sbandiera come o superiore a 25TF totali.
12+13.
Quindi questi 95tf scendono a picco, come i teorici nvidia.

Se prendiamo navi a 2,2ghz, avremmo 22,5tf + 25/30tf dai ray per cu (rapportando la console), quindi 45TF.

Questo farebbe pensare che almeno la 3070 l'abbiano presa, però sono solo numeri, bisogna vedere sul campo, l'efficienza nel effettuare il ray.
Il calcolo teorico della performance ray tracing per Rdna2 e le console viene da una slide di presentazione della Xbox che dichiara 4 texture-ops o ray-ops per clock per CU. Di conseguenza 52 CU x 4 @ 1825 Mhz fanno 380 ray-ops al secondo. Pare poi (non ricordo dove l'ho letto) che ci sia un rapporto 4:1 tra i test ray-box e quelli ray-triangle. Da questo vengono i numeri in tabella.

Se la tabella è corretta la frequenza di Navi21 è 2.25 GHz
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Old 06-10-2020, 18:24   #63826
Ale55andr0
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Il calcolo teorico della performance ray tracing per Rdna2 e le console viene da una slide di presentazione della Xbox che dichiara 4 texture-ops o ray-ops per clock per CU. Di conseguenza 52 CU x 4 @ 1825 Mhz fanno 380 ray-ops al secondo. Pare poi (non ricordo dove l'ho letto) che ci sia un rapporto 4:1 tra i test ray-box e quelli ray-triangle. Da questo vengono i numeri in tabella.

Se la tabella è corretta la frequenza di Navi21 è 2.25 GHz
mmm...mi ricorda qualcosa
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Old 07-10-2020, 08:37   #63827
FroZen
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2,25 sono tanta roba ed è quello che mi aspettavo, anzi un 50mhz in meno a essere sincero............ maroooo con un fullcover sopra saranno il vero "overclockers dream" (cit.) giusto in tempo per il mio primo custom loop chi non la tira a 2,4ghz è uno sfigatooo

Non vorrei tornare ai tempi del 3dmark 2001 SE dove con la mia geforce 3 passavo più il tempo a benchare che a giocare maledetto il mio socio che me la chiese millenni fa e poi me l'ha persa
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Old 07-10-2020, 09:03   #63828
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Se la tabella è corretta la frequenza di Navi21 è 2.25 GHz
e conseguentemente navi22 almeno 2.30
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Old 07-10-2020, 09:12   #63829
Portocala
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Come fa allora la 3070 ad andare come la 2080 Ti se ha il 25% in meno di Ray-cosi?
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Old 07-10-2020, 09:15   #63830
FroZen
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Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
e conseguentemente navi22 almeno 2.30
mah

non abbiamo un reale confronto fra serie su Navi essendo solo fascia media e bassa ma prendendo Vega, le top hanno di default boost maggiori delle cut e delle serie inferiori (vabbè polaris anche in versione "12nm" stava tra i 200 e i 300mhz sotto Vega64....)

Il silicio buono è quello che ti permette di salire in frequenza e di solito sta sulle top, non sulle serie inferiori......bho comunque staremo a vedere...
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Old 07-10-2020, 09:20   #63831
FroZen
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Come fa allora la 3070 ad andare come la 2080 Ti se ha il 25% in meno di Ray-cosi?
hai le recensioni delle 3070 che altri non hanno?

una cosa sono i dati teorici un'altra sono quelli nella realtà....per i dati teorici ampere avrebbe dovuto avere un'efficienza del 90% maggiore si nei test di rendering applicativi, nei giochi no.....
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Old 07-10-2020, 09:25   #63832
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Come fa allora la 3070 ad andare come la 2080 Ti se ha il 25% in meno di Ray-cosi?
Bisogna vedere quanti transistor ci sono un ogni raycoso

Aspettiamo le recensioni !
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 07-10-2020, 09:51   #63833
rob-roy
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: ARCTIC Liquid Freezer II 360 A-RGB • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: NZXT H6 Flow RGB • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
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Old 07-10-2020, 10:03   #63834
Vul
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Questo paragone in ray tracing mi sembra lasci il tempo che trova...

Senza vedere la particolare implementazione, senza ottimizzazioni lato software/hardware mi sembra stiamo paragonando mele con le pere.
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Old 07-10-2020, 10:04   #63835
FroZen
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è nella mia lista delle vga storiche da prendere prima o poi
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Old 07-10-2020, 10:05   #63836
Gyammy85
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Come fa allora la 3070 ad andare come la 2080 Ti se ha il 25% in meno di Ray-cosi?
Basta mettere nelle slide dei giochi pure quei due/tre programmi nvidia cuda rendering dove per caso sfruttano si e no la doppia fp per dire "up to quasi faster" per poi deludere alle review e dire "ma si dai costa poco"
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Old 07-10-2020, 10:07   #63837
rob-roy
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è nella mia lista delle vga storiche da prendere prima o poi
Io colleziono le vecchie glorie, questa è una delle tante
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Old 07-10-2020, 10:30   #63838
FroZen
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Io colleziono le vecchie glorie, questa è una delle tante
ti aspettiamo nel thread retrogaming allora (link nella mia firma )
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Old 07-10-2020, 11:23   #63839
Portocala
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Basta mettere nelle slide dei giochi pure quei due/tre programmi nvidia cuda rendering dove per caso sfruttano si e no la doppia fp per dire "up to quasi faster" per poi deludere alle review e dire "ma si dai costa poco"
Ok, ma se confronto gli RT-cosi, come fa una scheda con un quarto in meno a fare FPS simili all'altra scheda?



Probabilmente non capisco io i grafici e cosa significano quei numeri
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Ultima modifica di Portocala : 07-10-2020 alle 11:26.
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Old 07-10-2020, 11:34   #63840
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Ok, ma se confronto gli RT-cosi, come fa una scheda con un quarto in meno a fare FPS simili all'altra scheda?



Probabilmente non capisco io i grafici e cosa significano quei numeri
Immagino che il 2x fp vada ad arginare i casi in cui c'erano grossi colli di bottiglia su turing, è comunque un'arch nuova...alla fine è allineata alla 2080ti, un pochino sopra o un pochino sotto qua e là
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