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Risultati sondaggio: La tua situazione: | |||
Conosco Java, ma non C++ | 2 | 13.33% | |
Conosco C++, ma non Java | 4 | 26.67% | |
Conosco entrambi, ma preferisco sviluppare il progetto in Java | 7 | 46.67% | |
Conosco entrambi, ma preferisco sviluppare il progetto in C++ | 1 | 6.67% | |
Conosco C, non gli altri due, ma preferisco sviluppare il progetto in Java | 0 | 0% | |
Conosco C, non gli altri due, ma preferisco sviluppare il progetto in C++ | 1 | 6.67% | |
Votanti: 15. Non puoi votare in questo sondaggio |
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13-07-2005, 09:57 | #81 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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13-07-2005, 10:31 | #82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: /home/gica
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Conosco un po' il C, ho delle rimembranze di C++ e un' infarinatura di Java... Senno' Pascal Pero' non avro' molto tempo da dedicarvi se prima non finisco il progetto di sistemi operativi; cmq cerchero' di seguire il piu' possibile il vostro lavoro, in modo da tenermi aggiornato ed imparare qualcosa... Gica
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13-07-2005, 10:59 | #83 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
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comunque per la parte SDL ci pensa Daniele
ma alla fine che tipo di gioco si fa? 3D si è detto di no (peccato!! ), quindi 2D; ma vogliamo veramente fare quello coi nostri prof? a me va bene EDIT: però dai, come ca**o si fa ad usare OpenGL in 2D!!!!! cioè, lo so che si può fare, ma x me è eresia!! siamo sicuro di non voler fare un bel giochino 3D?? senza pretese, eh!! andiamo per gradi: prima una cosa stupidina, poi casomai a mano a mano aggiungiamo caratteristiche. non dobbiamo certo pretendere di fare concorrenza a DoomIII: ci accontentiamo di QuakeII!!! |
13-07-2005, 11:26 | #84 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3963
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Mi perdonerai se esporrò la cosa in modo mooolto maccheronica, dato che non conosco i termini tecnici per descriverla bene: Allora, se ricordi il protagonista aveva sul polso il ricevitore satellitare, che indicava il percorso da seguire per raggiungere l'obiettivo della missione. Ora, se per caso facevi "inversione" di marcia, e ti dirigevi verso tutt'altra parte, notavi che: 1) Non succedeva mai come in molti giochi di arrivare ad un punto nel quale non puoi più andare avanti (come se "finisse la texture o il paesaggio") 2) Il paesaggio nuovo, non era mai lo stesso, ma, cosa più incredibile, se prendevi dei punti di riferimento all'orizzonte, riuscivi poi ad orientarti mediante quelli. Quote:
Eh...io ho solo...uhm come si dice, la sceneggiatura, la storia, insomma, quello che il gioco dovrebbe fare....ma come farlo, non ne ho la più pallida idea
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Dai wafer di silicio nasce: LoHacker... il primo biscotto Geek |
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13-07-2005, 11:58 | #85 | |
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ciao |
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13-07-2005, 12:19 | #86 | |
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Nella mia ignoranza, vedo questi giochi come dei picchiaduro 2D, ma hanno artifici grafici troppo belli!!! A me, a livello grafico poi, mi piace un sacco l'uso del cell shading!! |
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13-07-2005, 12:23 | #87 | ||
Bannato
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13-07-2005, 12:33 | #88 | |
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Tanto, alla fine della pipeline, le GPU vedono solo dei gran triangoli su un piano bidimensionale, non pensare che sappiano che cosa sia la terza dimensione. (In realta' lo sanno ma questo e' un altro discorso ). Usare OpenGL o Direct3D per fare 2D e' perfettamente lecito nonche' una buona idea perche' la GPU fa tante cose che altrimenti bisognerebbe farsi a mano. Un gioco 3D anche senza pretese porta via una marea di tempo, se gia' avete la pretesa di farlo multipiattaforma poi Ma non potete fare le cose semplici e usare gli strumenti piu' semplici e monopiattaforma? Tanto ve lo dico in anticipo, non riuscirete a supportare piu' piattaforme, vedrete, vi stancherete prima di tenere due code path sempre aggiornati.
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13-07-2005, 12:36 | #89 | |
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Io ve lo dico, fate le cose semplici, vi state infilando in grossi problemi dai quali non ne uscite vivi.
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13-07-2005, 12:51 | #90 | |
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Facciamo qualcosa sotto windows, penso che sia la cosa migliore perchè credo che la maggiorparte di noi si trovi meglio!! Poi, se il progetto sfonda , e qualcuno se la sente di farlo su linux ben venga!! Consiglio però di sbattere prima la testa tutti assieme solo su una piattaforma Fek, quali sarebbero secondo te questi strumenti più semplici? Ci sono un sacco di alternative, ad esempio le vecchie ma collaudate glut (quelle che si usano negli esempi del redbook) oppure anche le librerie allegro che a quanto ho capito si appoggiano alle DirectX, o le SDL di cui parla Daniele o semplicemente OpenGL !! Che ne dite? |
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13-07-2005, 12:53 | #91 | |
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se lo scopo era qualcosa di educativo, meglio andare su un tipo di progetto diverso, magari più "utile" (ad es "lo spreadsheet ufficiale di HWupgrade" ) se invece si vuole rimanere in ambito ludico, si dovrebbe minimizzare il tempo perso nello studio di tecniche specifiche che per molti (sottoscritto incluso nè) sono per ora fuori portata.. quindi, se esistono motori 3d opensource (anche non all' ultimo grido, non importa) già pronti , tanto di guadagnato, ci si può impegnare su cose più periferiche come la "logica" del gioco ed eventualmente i formati dei file da usare per i dati (mappe, livelli, modelli) che anche loro andranno creati non dal nulla... a questo punto si pone la problematica di come lavorare su cose che da una parte sono "creative" (quindi crearle lavorandoci a più mani richiede di fare scelte che vadano bene a tutti e organizzare bene il lavoro) dall' altra, se tutto il team è coinvolto nel design del gioco, e poi alla fine è lo stesso team a giocare al gioco che viene fuori, ho idea ci sia poco gusto perchè il gioco è già noto completamente mi viene un' idea: se, putta caso, si optasse per un "beat em up", ognuno potrebbe realizzare il proprio ring personalizzato e il proprio personaggio, in autonomia, per poi renderlo pubblico solo al momento dell' incontro... ma è solo un ' ipotesi esemplificativa...
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13-07-2005, 13:39 | #92 |
Bannato
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il problema è che ad alcuni, come Daniele, non andrà di programmare su Windows...
cmq se si decide di fare tutto su win figuratevi che ne penso io... va benissimo!!! fek, secondo te, ora che parliamo di fare tutto su una piattaforma unica, e quindi le cose sono un po' più semplici, sarebbe già più fattibile un modesto gioco 3D in prima persona senza pretese? non so che razza di gioco hai programmato quando parlavi del motion model (che cavolo era lo sliding sui muri??? che era, un gioco di skateboards?), ma quello che avevo in mente io per quanto riguarda i movimenti era qualcosa come QuakeII: l'unica complicazione a cui non avevo pensato erano le scale: bisognerebbe modificare appropriatamente la quota della videocamera quando si percorre una zona appositamente definita come scale, rampa, gradino o altro, indipendentemente dall'effettiva forma geometrica di quella zona. |
13-07-2005, 13:49 | #93 | ||
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Meglio provare con qualcosa di semplice, magari innovativo, che non si vede in giro, di modo da avere soddisfazione da quello che state facendo. Un puzzle game 2D particolare strambo e originale, un'avventuretta grafica in'ambientazione originale con una bella storia, qualcosa che possa risaltare. Non un ambiente 3D in prima persona che hanno fatto tutti a livelli stratosferici per le vostre risorse.
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13-07-2005, 13:52 | #94 | |
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Fate-le-cose-semplici. Un bel giochino 2D semplice, con un gameplay semplice semplice e possibilmente originale, con grafica semplice e carina, un design del codice semplice con un linguaggio semplice. Qualcosa che sapete che siete sicuramente in grado di terminare in tempo breve. Poi, se vi siete divertiti, fate sempre in tempo a complicare le cose dopo E testate il codice che scrivete.
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13-07-2005, 14:08 | #95 | |
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C'è da decidere cosa vogliamo fare, fate conto che molti di noi siamo abbastanza newbie su queste cose, quindi non spariamo troppo in alto!! Avevo sentito parlare bene di Java3D, ma siamo sempre lì, sconosco la programmazione ad oggetti |
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13-07-2005, 15:14 | #96 | ||||
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comunque rega', oh: la maggioranza vince, decidiamo tutti insieme e se alla fine si decide per il 2D amen, parteciperò al progetto del gioco 2D. e poi c'è 3D e 3D, come c'è 2D e 2D (sto veramente dando i numeri ): ci sono molti giochi 2D preferibilissimi rispetto ad altri sedicenti "giochi" 3D... quindi alla fine fine a me va bene tutto (purché sia C o C++ però: vedo che qualcuno propone Java, ma a me non è che mi vada granché... ) Quote:
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13-07-2005, 15:14 | #97 |
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Quindi, oltre a reinstallare Win (ho WinME buttato da qualche parte), che altro ci servirebbe? Quale ambiente di sviluppo? C' e' bisogno di strumenti 'proprietari'? Io ho solo SW libero o cmq liberamente accessibile...
Gica
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13-07-2005, 15:19 | #98 | |
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1) trova il WinME e brucialo, per sicurezza che nessuno da te installi mai più quella porcheria su qualsiasi computer 2) spero che tu abbia la possibilità di procurarti Windows 2000 o XP meglio il 2000 così eviti tutte le rotture di OO per l'attivazione; si ok, crack rulez, però alla fine chepp@||3, pigliati il 2000 e via che poi rischi pure che il crack non è sicuro e ti fa casino sennò ci sarebbe XP corporate... vedi tu 3) se scriviamo in C/C++ bello e pulito qualsiasi compilatore andrà bene: io ho Visual Studio con compilatore Intel, ma lo stesso codice dovrebbe compilare anche col MinGW; basta avere il Platform SDK. |
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13-07-2005, 15:22 | #99 | |
Bannato
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già col PSDK si parte male : gli headers contengono cose che si possono compilare solo con le estensioni Micro$oft del linguaggio, però comunque so che il MinGW è compatibile (se Bill Gates non va dalla montagna, la montagna va da Bill Gates). |
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13-07-2005, 15:28 | #100 | |
Senior Member
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Sarebbe anche una buona occasione per te per usare qualcosa di diverso da C/C++ e piu' produttivo. Pensa a questo, un bello strato sottilissimo che piloti D3D o OpenGL in C++, lo esponga verso Ruby e poi usi Ruby per tutta la logica del gioco. Lo scrivete in un battibaleno. http://www.ruby-lang.org/en/20020102.html E guarda questo che gioiellino, Ruby plugin per Eclipse: http://www.eclipse-plugins.info/ecli...ails.jsp?id=53 Scarico subito.
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