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17-04-2006, 00:03 | #101 |
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Sto crushbox è na fonte di guai. E pensare che le avevo sistemate due commit prima Ora le ho rimesse come erano.
ciao |
17-04-2006, 00:08 | #102 |
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Massima priorità al CoverBug (non ho idea di come segnalarlo nella prima pagina, si accettano suggerimenti). In definitiva, quali sono i bug fixati dall'ultimo aggiornamento? E quali altri vanno aggiunti all'elenco?
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17-04-2006, 00:14 | #103 |
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Allora...io ho risolto il 16.
Poi c'è questo maledetto crushBox che non si capisce dove va. Mi sa che Vic e Ufo stanno facendo commit su commit e si fanno e si disfano il lavoro. Poi si sono aggiunti 2 bugs - GameOver bug: viene mostrata la scritta GameOver prima di controllare eventuali crush - Estensioni delle bigGem: se sono presenti 2 bigGem e se ne fa una 3° che può essere inglobata in entrambe formando così una unica bigGem, vengono unite solo 2 BigGem su 3 |
17-04-2006, 00:16 | #104 | |
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17-04-2006, 00:22 | #105 |
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Ecco la conferma del GameOverBug....
...la condizione di GameOver non attende eventuali Crush. |
17-04-2006, 00:24 | #106 | |
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17-04-2006, 00:29 | #107 | |
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Provate a vedere se quelle che ho messo sono giuste. Poi correggetelo voi che io no ho voglia ciao |
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17-04-2006, 00:34 | #108 | |
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Che bello...sono un bug Bonfo è stato più tattico però... ^^ Joc, per l'altro cosa dici? quello delle tre big gem che non vengono inglobate in una volta sola...
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17-04-2006, 00:35 | #109 | |
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Chi cambia il test che fallisce con le coordinate giuste?
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17-04-2006, 00:54 | #110 |
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Le coordinate delle crushbox sono ancora sbagliate.
Le png dovrebbero essere ai lati dello schermo, ed una piccola parte del bordino rosso deve uscire fuori (il bordino ha le "punte" sia a destra che a sinistra solo ed esclusivamente per poter usare la stessa png per entrambi i giocatori). Immagine di esempio (fatta "a genitali di canide"): http://img222.imageshack.us/my.php?image=provola1xi.jpg
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17-04-2006, 00:58 | #111 |
Bannato
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17-04-2006, 00:59 | #112 |
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Più che in medio, una decina (abbondante) di pixel più a destra della prima figura
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17-04-2006, 01:01 | #113 | |
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17-04-2006, 01:03 | #114 | |
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La png era progettata come gli indicatori per le combo di un qualsiasi picchiaduro. In Puzzle Fighter, se non sbaglio, compariva una scritta (con il normale font del gioco) in basso al centro, ma sinceramente trovo che ci stesse malissimo, e - sempre se la memoria non mi inganna - che addirittura coprisse l'area di gioco più del nostro approccio.
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17-04-2006, 01:08 | #115 |
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Fatto per la prima: http://img234.imageshack.us/my.php?image=x3co.jpg
Passo alla seconda e faccio commit ^^ edit: confermate da joc e fatto commit che bello...ogni tanto riesco a fare qualcosa....
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17-04-2006, 01:18 | #116 |
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Ottimo, questione CrushBox archiviata. Complimenti a tutti
Ora la nostra priorità massima è il bug 17, e ho aggiunto un ventesimo (di importanza minore).
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17-04-2006, 09:09 | #117 | |
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17-04-2006, 09:43 | #118 | |
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17-04-2006, 10:31 | #119 |
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Dato che ho finito di montare Spartacus e che per stamattina mi sono ampiamente stufato di fare esercizi di matematica, ho fatto una partitella a diamonds, e credo di aver trovato un bug:
Dopo aver fatto saltare delle gemme gialle che stavano in basso, sotto alla gemmona verde e alla fila di gemme di tutti i colori, il gioco si è bloccato e non da segni di vita. La configurazione è: P4 2400mhz (northwood) 1,5gb di ram DDR 333mhz Kingston (non ecc) Radeon 9700pro Windows 2000pro con service pack 4 C'è altro che è utile sapere ? il gioco sta girando a 800x600x32@75hz edit: noto ora che il riflesso delle gemme continua a comparire e scomparire, quindi nn sembra un blocco totale
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Trattative concluse su mercatino: The_Saint, ewandeep, Wiltord, maurizioi, Compulsion, mauryxxx76 |
17-04-2006, 10:56 | #120 |
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La nuova build non parte: mi dà un'exception che non riesco a catturare.
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