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Old 17-04-2006, 00:03   #101
VICIUS
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Sto crushbox è na fonte di guai. E pensare che le avevo sistemate due commit prima Ora le ho rimesse come erano.

ciao
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Old 17-04-2006, 00:08   #102
Jocchan
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Originariamente inviato da cover
Altro bug (penso con parecchia priorità, joc? ):




Giocando "tranquillamente" (da solo sul portatile riempire con una mano tutta la prima griglia e intanto "cercare la situazione adatta" nella seconda non è poi così tranquillo.....perchè poi riempire la prima griglia..mah...sarà l'ora tarda che inizia a mostrare i primi sintomi di pazzia ) nella seconda griglia c'era tutta la colonna centrale piena, all'arrivo della prossima pair ci sarebbe stato game over...ma stasera si vede che sono fortunato e mi arriva esattamente nella posizione inferiore la pietra che fa eliminare tutti quelli di un colore (come si chiama ? ) e come per magia mi elimina tutti i diamanti salvandomi (no, non avrei perso lo stesso...disfando la tastiera sul tasto sinistro mi sarei salvato ), che culo....ma...cos'è successo...game over... l'ha contato lo stesso anche se l'ha eliminato
Controlla prima il game over che le eventuali crush?

edit: riguardando l'immagine ho visto una cosa nella prima griglia, tutti quei topazi nelle due colonne se non ricordo male sono dati anche da parecchie stone, quindi niente di allarmante (era già stato segnalato)

Massima priorità al CoverBug (non ho idea di come segnalarlo nella prima pagina, si accettano suggerimenti).
In definitiva, quali sono i bug fixati dall'ultimo aggiornamento? E quali altri vanno aggiunti all'elenco?
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Old 17-04-2006, 00:14   #103
Bonfo
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Allora...io ho risolto il 16.

Poi c'è questo maledetto crushBox che non si capisce dove va.
Mi sa che Vic e Ufo stanno facendo commit su commit e si fanno e si disfano il lavoro.

Poi si sono aggiunti 2 bugs
- GameOver bug: viene mostrata la scritta GameOver prima di controllare eventuali crush
- Estensioni delle bigGem: se sono presenti 2 bigGem e se ne fa una 3° che può essere inglobata in entrambe formando così una unica bigGem, vengono unite solo 2 BigGem su 3
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Old 17-04-2006, 00:16   #104
Bonfo
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Originariamente inviato da VICIUS
Sto crushbox è na fonte di guai. E pensare che le avevo sistemate due commit prima Ora le ho rimesse come erano.

ciao
Ora però fallisce un test.......Vic
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Old 17-04-2006, 00:22   #105
Bonfo
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Ecco la conferma del GameOverBug....
...la condizione di GameOver non attende eventuali Crush.
Immagini allegate
File Type: jpg GameOverBug.jpg (23.9 KB, 8 visite)
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Old 17-04-2006, 00:24   #106
Jocchan
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Originariamente inviato da Bonfo
Ecco la conferma del GameOverBug....
...la condizione di GameOver non attende eventuali Crush.
Fixarlo dovrebbe essere facile, vero?
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Old 17-04-2006, 00:29   #107
VICIUS
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Originariamente inviato da Bonfo
Ora però fallisce un test.......Vic
Perché testa le coordinate sbagliate.
Provate a vedere se quelle che ho messo sono giuste. Poi correggetelo voi che io no ho voglia

ciao
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Old 17-04-2006, 00:34   #108
cover
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Originariamente inviato da Jocchan
Massima priorità al CoverBug (non ho idea di come segnalarlo nella prima pagina, si accettano suggerimenti).
In definitiva, quali sono i bug fixati dall'ultimo aggiornamento? E quali altri vanno aggiunti all'elenco?

Che bello...sono un bug
Bonfo è stato più tattico però... ^^

Joc, per l'altro cosa dici? quello delle tre big gem che non vengono inglobate in una volta sola...
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cover è offline  
Old 17-04-2006, 00:35   #109
Jocchan
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Originariamente inviato da cover
Che bello...sono un bug
Bonfo è stato più tattico però... ^^

Joc, per l'altro cosa dici? quello delle tre big gem che non vengono inglobate in una volta sola...
L'altro bug è già in elenco, e va sistemato
Chi cambia il test che fallisce con le coordinate giuste?
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Old 17-04-2006, 00:54   #110
Jocchan
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Le coordinate delle crushbox sono ancora sbagliate.
Le png dovrebbero essere ai lati dello schermo, ed una piccola parte del bordino rosso deve uscire fuori (il bordino ha le "punte" sia a destra che a sinistra solo ed esclusivamente per poter usare la stessa png per entrambi i giocatori).

Immagine di esempio (fatta "a genitali di canide"):
http://img222.imageshack.us/my.php?image=provola1xi.jpg
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Ultima modifica di Jocchan : 17-04-2006 alle 00:58.
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Old 17-04-2006, 00:58   #111
redcloud
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Prima


Dopo

In medio stat virtus...
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Old 17-04-2006, 00:59   #112
Jocchan
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Originariamente inviato da redcloud

Prima


Dopo

In medio stat virtus...
Più che in medio, una decina (abbondante) di pixel più a destra della prima figura
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Old 17-04-2006, 01:01   #113
VICIUS
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Originariamente inviato da Jocchan
Più che in medio, una decina (abbondante) di pixel più a destra della prima figura
Ma non dovrebbe stare al centro ?
VICIUS è offline  
Old 17-04-2006, 01:03   #114
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Ma non dovrebbe stare al centro ?
No
La png era progettata come gli indicatori per le combo di un qualsiasi picchiaduro.
In Puzzle Fighter, se non sbaglio, compariva una scritta (con il normale font del gioco) in basso al centro, ma sinceramente trovo che ci stesse malissimo, e - sempre se la memoria non mi inganna - che addirittura coprisse l'area di gioco più del nostro approccio.
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Ultima modifica di Jocchan : 17-04-2006 alle 01:05.
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Old 17-04-2006, 01:08   #115
cover
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Fatto per la prima: http://img234.imageshack.us/my.php?image=x3co.jpg
Passo alla seconda e faccio commit ^^


edit: confermate da joc e fatto commit che bello...ogni tanto riesco a fare qualcosa....
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Ultima modifica di cover : 17-04-2006 alle 01:15.
cover è offline  
Old 17-04-2006, 01:18   #116
Jocchan
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Ottimo, questione CrushBox archiviata. Complimenti a tutti
Ora la nostra priorità massima è il bug 17, e ho aggiunto un ventesimo (di importanza minore).
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Old 17-04-2006, 09:09   #117
fek
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Quote:
Originariamente inviato da Jocchan
No
La png era progettata come gli indicatori per le combo di un qualsiasi picchiaduro.
In Puzzle Fighter, se non sbaglio, compariva una scritta (con il normale font del gioco) in basso al centro, ma sinceramente trovo che ci stesse malissimo, e - sempre se la memoria non mi inganna - che addirittura coprisse l'area di gioco più del nostro approccio.
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions"
fek è offline  
Old 17-04-2006, 09:43   #118
Jocchan
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Città: Silent Hill
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Originariamente inviato da fek
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions"
Parole sante.
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Old 17-04-2006, 10:31   #119
Antares88
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Città: Roma
Messaggi: 832
Dato che ho finito di montare Spartacus e che per stamattina mi sono ampiamente stufato di fare esercizi di matematica, ho fatto una partitella a diamonds, e credo di aver trovato un bug:
Dopo aver fatto saltare delle gemme gialle che stavano in basso, sotto alla gemmona verde e alla fila di gemme di tutti i colori, il gioco si è bloccato e non da segni di vita.



La configurazione è:

P4 2400mhz (northwood)
1,5gb di ram DDR 333mhz Kingston (non ecc)
Radeon 9700pro
Windows 2000pro con service pack 4

C'è altro che è utile sapere ? il gioco sta girando a 800x600x32@75hz

edit: noto ora che il riflesso delle gemme continua a comparire e scomparire, quindi nn sembra un blocco totale
__________________
Trattative concluse su mercatino: The_Saint, ewandeep, Wiltord, maurizioi, Compulsion, mauryxxx76
Antares88 è offline  
Old 17-04-2006, 10:56   #120
Jocchan
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La nuova build non parte: mi dà un'exception che non riesco a catturare.
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