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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 19-09-2005, 16:48   #21
cisc
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adesso ho provato con il client in linea di testo, ma mi da lo stesso errore....
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Old 19-09-2005, 16:50   #22
fek
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Originariamente inviato da cisc
adesso ho provato con il client in linea di testo, ma mi da lo stesso errore....
Ok, crea una directory totalmente nuova, entraci dentro e dimmi esattamente quale riga di comando stai usando.
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Old 19-09-2005, 17:00   #23
cisc
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ecco:

svn checkout svn://spartacus.dnsalias.net/diamonds
A diamonds/trunk
A diamonds/trunk/.classpath
A diamonds/trunk/checks
A diamonds/trunk/checks/metrics.xml
A diamonds/trunk/.project
A diamonds/trunk/lib
A diamonds/trunk/lib/linux
A diamonds/trunk/lib/linux/libILU.so.1
A diamonds/trunk/lib/linux/libILU.so
A diamonds/trunk/lib/linux/libILUT.so
A diamonds/trunk/lib/linux/libopenal.so
A diamonds/trunk/lib/linux/liblwjgl.so
A diamonds/trunk/lib/linux/liblwjgl-devil.so
A diamonds/trunk/lib/linux/libIL.so.1
A diamonds/trunk/lib/linux/leggimi.txt
A diamonds/trunk/lib/linux/libIL.so
A diamonds/trunk/lib/linux/libjinput-linux.so
svn: In directory 'diamonds/trunk/lib/linux'
svn: Can't open 'diamonds/trunk/lib/linux/libILU.so.1.tmp': Operation not permitted
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Old 19-09-2005, 17:03   #24
VICIUS
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Prova ora.
Avevo messo i link simbolici per evitare problemi di link delle librerie ma evidentemente a subversion non piaciono.

ciao
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Old 19-09-2005, 17:03   #25
cisc
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approposito, il comando l'ho lanciato da root, giusto per evitare problemi di permessi locali (che cmq non c'erano, ma quando non capisci dove sia il problema, le provi tutte!!!)
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Old 19-09-2005, 17:18   #26
cisc
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grande Vicius, risolto, adesso ha superato il punto critico e procede bene, ciao
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Old 19-09-2005, 17:25   #27
VICIUS
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Originariamente inviato da cisc
grande Vicius, risolto, adesso ha superato il punto critico e procede bene, ciao
Perfetto cosi ora sappiamo che è colpa dei link. Ora pero sorge un problema. Se lascio cosi i file con il .1 java non li trova quando si fa partire il programma e se gli toglo il .1 non trova altre due librerie perchè a loro serve il file con il .1
Per ora l'unica cosa che che mi viene in mente è duplicare il file ma non è molto elegante

ciao
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Old 19-09-2005, 17:38   #28
cisc
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non saprei, penso che al momento è l'unica soluzione possibili, prova così, in caso si trova una soluzione più elegante, la si adotta, per il momento penso che l'importante sia che funzioni bene
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Old 19-09-2005, 19:36   #29
fek
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L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: California
Messaggi: 11781
Se avete problemi a lanciare Game.java da Eclipse, seguite questi passi:

- click destro su Game.java
- selezionate "Run..."
- Sotto "Java Application" selezionate "Game"
- Selezionate il tab "Arguments"
- in "VM Arguments" aggiungete "-Djava.library.path=${workspace_loc: Diamonds/lib/win32}"
- in "Working directory" aggiungete "${workspace_loc: Diamonds/bin}"

Togliete lo spazio fra ":" e "D". Sotto linux sostituite "linux" a "win32".

A breve creero' i file batch per lanciare il gioco fuori da Eclipse.
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Old 19-09-2005, 20:55   #30
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12068
fatto!
dovete settare le variabili d'ambiente %DIAMONDS_HOME% e %JAVA_HOME% in modo che puntino rispettivamente alla directory dove avete installato il vostro progetto diamonds e alla directory dove avete installato JDK5.
Quindi andate sotto la directory bin ed eseguite diamonds.bat e *dovrebbe funzionare il tutto*
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Old 20-09-2005, 09:47   #31
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26107
Niente da fare, anche seguendo i passi di fek, ottengo sempre questo:

Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl-devil in java.library.path
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1682)
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:822)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:992)
at org.lwjgl.devil.IL.<clinit>(IL.java:572)
at it.diamonds.engine.Texture.loadTextureFromFile(Texture.java:48)
at it.diamonds.Game.main(Game.java:32)

Sono bloccato e non posso andare avanti...
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
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Old 20-09-2005, 09:53   #32
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26107
Quote:
Originariamente inviato da cisc
risolto lanciando eclipse con questo parametro:

/usr/local/eclipse/eclipse -vmargs -Djava.library.path=(Percorso_del_progetto)/Diamonds/lib/linux
Anche così non mi funziona: stesso errore di prima. Inoltre ottengo questo:

[cesare@conan cesare]$ /home/cesare/Progs/Programming/Java/eclipse/eclipse -vmargs -Djava.library.path=/home/cesare/workspace/Diamonds/lib/linux
Failed to load JavaHL Library.
These are the errors that were encountered:
no libsvnjavahl-1 in java.library.path
no svnjavahl-1 in java.library.path
no svnjavahl in java.library.path
java.library.path = /home/cesare/workspace/Diamonds/lib/linux
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Old 20-09-2005, 10:03   #33
fek
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L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: California
Messaggi: 11781
Quote:
Originariamente inviato da cdimauro
Niente da fare, anche seguendo i passi di fek, ottengo sempre questo:

Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl-devil in java.library.path
Sono due giorni che lotto contro di lui.
Io l'ho messo a posto anche nel build.xml ma solo sotto Win32.

Due condizioni devono essere rispettate:
- la directory corrente dove va lanciato il gioco o i test dev'essere bin/
- java.library.path deve puntare a lib/win32 o lib/linux

Se queste due condizioni sono rispettate, allora il gioco e i test partono.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2005, 10:06   #34
Gica78R
Senior Member
 
L'Avatar di Gica78R
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: /home/gica
Messaggi: 1653
Quote:
Originariamente inviato da cdimauro
Niente da fare, anche seguendo i passi di fek, ottengo sempre questo:

Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl-devil in java.library.path
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1682)
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:822)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:992)
at org.lwjgl.devil.IL.<clinit>(IL.java:572)
at it.diamonds.engine.Texture.loadTextureFromFile(Texture.java:48)
at it.diamonds.Game.main(Game.java:32)

Sono bloccato e non posso andare avanti...
Avevo anch'io lo stesso identico problema... Sinceramente ho risolto aggiungendo soltanto il flag -Djava.library.path=<workspace_di_eclipse>/Diamonds/lib/linux (senza -vmargs) in VM arguments. Ora pero' il problema e' un altro:
Quote:
The current display mode is not available due to org.lwjgl.LWJGLExeption: Could not choose visual
__________________
gianluca@gicastation:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
Gica78R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2005, 10:08   #35
fek
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L'Avatar di fek
 
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Quote:
Originariamente inviato da cdimauro
Anche così non mi funziona: stesso errore di prima. Inoltre ottengo questo:

[cesare@conan cesare]$ /home/cesare/Progs/Programming/Java/eclipse/eclipse -vmargs -Djava.library.path=/home/cesare/workspace/Diamonds/lib/linux
Failed to load JavaHL Library.
These are the errors that were encountered:
no libsvnjavahl-1 in java.library.path
no svnjavahl-1 in java.library.path
no svnjavahl in java.library.path
java.library.path = /home/cesare/workspace/Diamonds/lib/linux
JavaHL "dovrebbe" essere una lib di sistema. Non ho mai avuto questo problema sotto Win32, Vicius? Idee?
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2005, 10:20   #36
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
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Messaggi: 26107
A questo punto mi fermo un attimo sperando di ottenere una mano da qualcuno più esperto di me con Linux.
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Old 20-09-2005, 10:26   #37
cisc
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L'Avatar di cisc
 
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anche a me da lo stesso errore di cdimauro quando carico eclipse dalla shell, ma adesso, con il nuovo build.xml, senza passare niente a linea di comando, reisco a eseguire il build, ho dovuto solo mdoficare win32 con linux
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cisc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2005, 10:27   #38
fek
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Quote:
Originariamente inviato da cisc
anche a me da lo stesso errore di cdimauro quando carico eclipse dalla shell, ma adesso, con il nuovo build.xml, senza passare niente a linea di comando, reisco a eseguire il build, ho dovuto solo mdoficare win32 con linux
Non fare il commit delle modifiche a build.xml. Appena torno a casa faccio in modo che capisca automaticamte l'os e la imposti correttamente.

Per javahl sotto linux:
http://www.eclipse-plugins.info/ecli...nts.jsp?id=338

When you're using unix/linux you need to compile javahl yourself. I found a small description (http://psnet.nu/notes/index.jsp?res=...on_with_javahl) for svn 1.1.x, but i think it will also work with svn 1.2.x.

Ve la dovete compilare a quanto sembra...
http://svn.haxx.se/users/archive-2004-12/1488.shtml
http://svn.haxx.se/users/archive-2003-10/0656.shtml (MacOSX)


Setup.exe avanti avanti avanti

Ultima modifica di fek : 20-09-2005 alle 10:30.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2005, 10:29   #39
Gica78R
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Quote:
Originariamente inviato da fek
[...]
- in "Working directory" aggiungete "${workspace_loc: Diamonds/bin}"
Nel mio caso, Working directory e' gia' settata a "${workspace_loc: Diamonds}"; se aggiungo /bin mi dice
Quote:
Unable to find the texture data/diamond.png


Inoltre ho notato che, installando in locale le librerie lwjgl, sia su Mac che su Linux non passa il test indicato qui:
Codice:
java -cp .:res:jar/lwjgl.jar:jar/lwjgl_test.jar:jar/lwjgl_util.jar:jar/lwjgl_fmod3.jar:jar/lwjgl_devil.jar:jar/jinput.jar: 
    -Djava.library.path=native org.lwjgl.test.WindowCreationTest
__________________
gianluca@gicastation:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
Gica78R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2005, 10:32   #40
fek
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L'Avatar di fek
 
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Città: California
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Quote:
Originariamente inviato da Gica78R
Nel mio caso, Working directory e' gia' settata a "${workspace_loc: Diamonds}"; se aggiungo /bin mi dice
la working directory dev'essere bin/
Controllo che la texture sia li'.

Quote:
Inoltre ho notato che, installando in locale le librerie lwjgl, sia su Mac che su Linux non passa il test indicato qui:
Codice:
java -cp .:res:jar/lwjgl.jar:jar/lwjgl_test.jar:jar/lwjgl_util.jar:jar/lwjgl_fmod3.jar:jar/lwjgl_devil.jar:jar/jinput.jar: 
    -Djava.library.path=native org.lwjgl.test.WindowCreationTest
Problema di lwjgl qui. Non ne ho idea.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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