|
|
|
|
Strumenti |
19-09-2005, 16:48 | #21 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
|
adesso ho provato con il client in linea di testo, ma mi da lo stesso errore....
__________________
GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
19-09-2005, 16:50 | #22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: California
Messaggi: 11781
|
Quote:
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" |
|
19-09-2005, 17:00 | #23 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
|
ecco:
svn checkout svn://spartacus.dnsalias.net/diamonds A diamonds/trunk A diamonds/trunk/.classpath A diamonds/trunk/checks A diamonds/trunk/checks/metrics.xml A diamonds/trunk/.project A diamonds/trunk/lib A diamonds/trunk/lib/linux A diamonds/trunk/lib/linux/libILU.so.1 A diamonds/trunk/lib/linux/libILU.so A diamonds/trunk/lib/linux/libILUT.so A diamonds/trunk/lib/linux/libopenal.so A diamonds/trunk/lib/linux/liblwjgl.so A diamonds/trunk/lib/linux/liblwjgl-devil.so A diamonds/trunk/lib/linux/libIL.so.1 A diamonds/trunk/lib/linux/leggimi.txt A diamonds/trunk/lib/linux/libIL.so A diamonds/trunk/lib/linux/libjinput-linux.so svn: In directory 'diamonds/trunk/lib/linux' svn: Can't open 'diamonds/trunk/lib/linux/libILU.so.1.tmp': Operation not permitted
__________________
GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
19-09-2005, 17:03 | #24 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
|
Prova ora.
Avevo messo i link simbolici per evitare problemi di link delle librerie ma evidentemente a subversion non piaciono. ciao |
19-09-2005, 17:03 | #25 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
|
approposito, il comando l'ho lanciato da root, giusto per evitare problemi di permessi locali (che cmq non c'erano, ma quando non capisci dove sia il problema, le provi tutte!!!)
__________________
GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
19-09-2005, 17:18 | #26 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
|
grande Vicius, risolto, adesso ha superato il punto critico e procede bene, ciao
__________________
GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
19-09-2005, 17:25 | #27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
|
Quote:
Per ora l'unica cosa che che mi viene in mente è duplicare il file ma non è molto elegante ciao |
|
19-09-2005, 17:38 | #28 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
|
non saprei, penso che al momento è l'unica soluzione possibili, prova così, in caso si trova una soluzione più elegante, la si adotta, per il momento penso che l'importante sia che funzioni bene
__________________
GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
19-09-2005, 19:36 | #29 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: California
Messaggi: 11781
|
Se avete problemi a lanciare Game.java da Eclipse, seguite questi passi:
- click destro su Game.java - selezionate "Run..." - Sotto "Java Application" selezionate "Game" - Selezionate il tab "Arguments" - in "VM Arguments" aggiungete "-Djava.library.path=${workspace_loc: Diamonds/lib/win32}" - in "Working directory" aggiungete "${workspace_loc: Diamonds/bin}" Togliete lo spazio fra ":" e "D". Sotto linux sostituite "linux" a "win32". A breve creero' i file batch per lanciare il gioco fuori da Eclipse.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" |
19-09-2005, 20:55 | #30 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12068
|
fatto!
dovete settare le variabili d'ambiente %DIAMONDS_HOME% e %JAVA_HOME% in modo che puntino rispettivamente alla directory dove avete installato il vostro progetto diamonds e alla directory dove avete installato JDK5. Quindi andate sotto la directory bin ed eseguite diamonds.bat e *dovrebbe funzionare il tutto*
__________________
|
20-09-2005, 09:47 | #31 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26107
|
Niente da fare, anche seguendo i passi di fek, ottengo sempre questo:
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl-devil in java.library.path at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1682) at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:822) at java.lang.System.loadLibrary(System.java:992) at org.lwjgl.devil.IL.<clinit>(IL.java:572) at it.diamonds.engine.Texture.loadTextureFromFile(Texture.java:48) at it.diamonds.Game.main(Game.java:32) Sono bloccato e non posso andare avanti...
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
20-09-2005, 09:53 | #32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26107
|
Quote:
[cesare@conan cesare]$ /home/cesare/Progs/Programming/Java/eclipse/eclipse -vmargs -Djava.library.path=/home/cesare/workspace/Diamonds/lib/linux Failed to load JavaHL Library. These are the errors that were encountered: no libsvnjavahl-1 in java.library.path no svnjavahl-1 in java.library.path no svnjavahl in java.library.path java.library.path = /home/cesare/workspace/Diamonds/lib/linux
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
|
20-09-2005, 10:03 | #33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: California
Messaggi: 11781
|
Quote:
Io l'ho messo a posto anche nel build.xml ma solo sotto Win32. Due condizioni devono essere rispettate: - la directory corrente dove va lanciato il gioco o i test dev'essere bin/ - java.library.path deve puntare a lib/win32 o lib/linux Se queste due condizioni sono rispettate, allora il gioco e i test partono.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" |
|
20-09-2005, 10:06 | #34 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: /home/gica
Messaggi: 1653
|
Quote:
Quote:
__________________
gianluca@gicastation:~$ tar -c tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto |
||
20-09-2005, 10:08 | #35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: California
Messaggi: 11781
|
Quote:
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" |
|
20-09-2005, 10:20 | #36 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26107
|
A questo punto mi fermo un attimo sperando di ottenere una mano da qualcuno più esperto di me con Linux.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
20-09-2005, 10:26 | #37 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
|
anche a me da lo stesso errore di cdimauro quando carico eclipse dalla shell, ma adesso, con il nuovo build.xml, senza passare niente a linea di comando, reisco a eseguire il build, ho dovuto solo mdoficare win32 con linux
__________________
GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
20-09-2005, 10:27 | #38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: California
Messaggi: 11781
|
Quote:
Per javahl sotto linux: http://www.eclipse-plugins.info/ecli...nts.jsp?id=338 When you're using unix/linux you need to compile javahl yourself. I found a small description (http://psnet.nu/notes/index.jsp?res=...on_with_javahl) for svn 1.1.x, but i think it will also work with svn 1.2.x. Ve la dovete compilare a quanto sembra... http://svn.haxx.se/users/archive-2004-12/1488.shtml http://svn.haxx.se/users/archive-2003-10/0656.shtml (MacOSX) Setup.exe avanti avanti avanti
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" Ultima modifica di fek : 20-09-2005 alle 10:30. |
|
20-09-2005, 10:29 | #39 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: /home/gica
Messaggi: 1653
|
Quote:
Quote:
Inoltre ho notato che, installando in locale le librerie lwjgl, sia su Mac che su Linux non passa il test indicato qui: Codice:
java -cp .:res:jar/lwjgl.jar:jar/lwjgl_test.jar:jar/lwjgl_util.jar:jar/lwjgl_fmod3.jar:jar/lwjgl_devil.jar:jar/jinput.jar: -Djava.library.path=native org.lwjgl.test.WindowCreationTest
__________________
gianluca@gicastation:~$ tar -c tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto |
||
20-09-2005, 10:32 | #40 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: California
Messaggi: 11781
|
Quote:
Controllo che la texture sia li'. Quote:
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" |
||
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:55.