|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26422
|
[Thread Tecnico] Red Dead Redemption 2 (PC)
“Finchè ci pagano o vi sparano io sono felice.”
Arthur Morgan Red Dead Redemption 2 (PC) THREAD TECNICO ![]() Questo topic è dedicato alle discussioni tecniche su Red Dead Redemption 2: modding, problemi tecnici, prestazioni grafiche... tutti gli argomenti tecnici correlati al gioco. Discussioni sul gioco in se si possono trovare nel Thread Ufficiale. Developer: Rockstar Studios Publishers: Rockstar Games Data di uscita: 5 Novembre 2019 (PC) / Dicembre 2019 (Steam) Genere: Open-World Free-Roaming in prima/terza persona ambientato nel vecchio west Piattaforma: Windows 7/10 Motore di gioco: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) Localizzazione: Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Portoghese brasiliano, Spagnolo dell'America latina, Cinese (Semplificato), Cinese (Tradizionale), Coreano, Polacco, Russo, Giapponese (solo versione Giapponese) Prezzo base: 59,99 € (Rockstar Games Launcher) ESRB Rating: 17+ PEGI Rating: 18 ![]() ![]() Producer: Rob Nelson Designers: Imran Sarwar Programmer: Phil Hooker Artist: Aaron Garbut Composer: Woody Jackson INDICE DEL THREAD 1. REQUISITI E TEST DEGLI UTENTI ● Requisiti di sistema ● Benchmark degli utenti di H.U. 2. IMPOSTAZIONI GRAFICHE ● Driver ● Impostazioni grafiche ● Link guide per l'ottimizzazione 3. TWEAKING AVANZATO ● In costruzione ● In costruzione ● In costruzione 4. MODDING ● Mod consigliate ● Reshade 5. BUG E FIX ● Patch, aggiornamenti ● Supporto tecnico T-NETIQUETTE (Regolamento Thread) 1. Funzione [ SPOILER ] Si ricorda di usare SEMPRE la funzione Spoiler disponibile grazie alle "mirabolanti" tecnologie del forum di Hardware Upgrade. A volte basta molto poco per evitare di rovinare l'esperienza altrui e, nel dubbio, sfrutta questo mezzo a tua disposizione. ![]() Avendolo già fatto più di una volta, penso di non dover più ringraziare michelgaetano (PS: dove sei finito?) per il furto perpetrato a questa sua immagine. Sono buono, ma non sono un santo (ma soprattutto sono un bastardo) ![]() 2. Leggere sempre le FAQ Lo so io, lo sai tu, lo sanno tutti: nessuno legge la prima pagina di un topic ufficiale. Quindi lo so io, lo sai tu, lo sanno tutti che ho solo perso tempo a scrivere queste pagine ![]() Ma il dovere mi impone di ricordarlo: prima di porre delle domande intasando senza alcun motivo il thread, consulta le FAQ del gioco. Spesso permettono di risolvere molti dei problemi più comuni che si incontrano, o di evitare dilemmi amletici. E soprattutto, non fanno venire l'orticaria a chi legge sempre le stesse domande ripetute ciclicamente, alle quali (ma pensa un po' te) la risposta è stranamente sempre la stessa. 3. Postate immagini di dimensioni adeguate Evitate di postare immagini di dimensioni troppo elevate, perché possono spaginare tutto il forum (soprattutto a chi legge su schermi dalla risoluzione ridotta). Riducete quindi le immagini prima di postarle, oppure sfruttate la funzione di Thumbnails fornita con numerosi hosting di immagini sparsi per la rete, quali ad esempio IMGUR. ![]() Autore: cronos1990 (Gli screenshot postati in prima pagina avranno a schermo la dimensione di quello qui mostrato) 4. Segui le regole del forum Ricordati di seguire scrupolosamente le regole scritte che vigono su questo forum, ricordati di seguire quanto riportato dalla Netiquette e ricordati di scrivere in italiano corretto e comprensibile. Un forum è una comunità di discussione, ed è quindi importante portare il giusto rispetto SIA verso chi fornisce il servizio, SIA verso qualunque altro utente che partecipa alla discussione. Vai all'inizio della discussione ↓ Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.
__________________
Ultima modifica di cronos1990 : 31-01-2020 alle 11:21. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26422
|
(1) Requisiti tecnici e test degli utenti
REQUISITI DI SISTEMA PC Windows REQUISITI MINIMI SO: Windows 7 - Service Pack 1 (6.1.7601) CPU: Intel® Core™ i5-2500K / AMD FX-6300 RAM: 8 GB RAM GPU: Nvidia GeForce GTX 770 da 2 GB / AMD Radeon R9 280 da 3 GB Store: 150 GB Suono: Compatibile con DirectX Librerie API: DirectX 12 o Vulkan REQUISITI CONSIGLIATI SO: Windows 10 - April 2018 Update (v1803) CPU: Intel® Core™ i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X RAM: 12 GB RAM GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 da 6 GB / AMD Radeon RX 480 da 4 GB Store: 150 GB Suono: Compatibile con DirectX Librerie API: DirectX 12 o Vulkan BENCHMARK DEGLI UTENTI DI H.U. I seguenti test sono stati condotti dagli utenti del forum. Grazie al lavoro profuso, i dati qui riportati ci consentono di avere un'idea molto indicativa su come il gioco gira a seconda delle varie configurazioni, permettendo di fornire un'idea su come potrebbe girare sul nostro e per tarare al meglio le impostazioni grafiche. Di seguito viene riportato lo stile utilizzato per indicare la configurazione di sistema e le prestazioni (numeri e considerazioni messi a caso): Quote:
cronos1990 ● ● ● ● ● CPU: AMD Ryzen 7 3700X @4.275 MHz GPU: AMD 5700XT (Reference) @1.920 MHz RAM: 32GB RAM DDR4 @3200MHz Disco Fisso: SSD Samsung EVO860 1TB Schermo: 2560x1440, FreeSync Filtri/Tweak: Nessuno API Utilizzate: Vulkan Impostazioni grafiche: V-Sync, Triple Buffering, Anisotropo x16, Tutto Ultra tranne Ombre (Alto), Particelle (Alto), Risoluzione volumetrica a breve distanza (Alta), Qualità dell'illuminazione volumetrica (Alta), Qualità Acqua (Alta), Qualità Alberi (Alta), Qualità Pellicce (Alta). TAA Alto (no FXAA, no SMAA), Raymarch, No Motion Blur, No MSAA sui Riflessi, No Tassellatura degli Alberi. Prestazioni: Tra i 55 e i 60 FPS, media 57 FPS. Calo degli FPS fino a 51 a Saint Denis di notte (Riva tuner). Considerazioni: Grafica fluida, nessun problema tecnico evidenziato. Lian_Sps_in_ZuBeI ● ● ● ● ● CPU: Intel i6 6700 @x.xxx MHz GPU: Nvidia RTX2080 SUPER FE Hybrid @2.100 MHz RAM: 16GB RAM @2133MHz Disco Fisso: SSD Samsung 830 256GB Schermo: 2560x1440 Filtri/Tweak: Nessuno API Utilizzate: Vulkan Impostazioni grafiche: Anisotropo x16, Tutto Ultra tranne Qualità Riflessi (Alta), Qualità particelle (Alta), Qualità dell'illuminazione particellare (Alta), Qualità acqua (Alta), Dettaglio Erba (Alta), Qualità Pellicce (Alta), Qualità dell'illuminazione volumetrica (Alta), scatteringVolumeQuality (Bassa). TAA Medio (no FXAA, no SMAA), Raymarch, No MSAA sui Riflessi, No Tassellatura degli Alberi. Prestazioni: 74 FPS di media (Driver 411.20), 74 FPS di media (Driver 441.40 Clean Nvidia driver without bloat and telemetry with RTX features), 74 FPS di media (Driver 411.40). Considerazioni: I driver senza gfexperience funzionano meglio. Oirasor_84 ● ● ● ● ● CPU: Intel i5 5820 @4.500 MHz GPU: AMD Sapphire R9 290x @1.150 MHz RAM: 16GB RAM DDR4 @3000MHz C15 Disco Fisso: SSD Samsung 850EVO 500GB Schermo: 1920x1080 Filtri/Tweak: Nessuno API Utilizzate: Vulkan Impostazioni grafiche: No V-Sync, No Triple Buffering, Anisotropo x16, Tutto Ultra tranne Qualità Ombre (Alta), Qualità Riflessi (Alta), Qualità Acqua (Alta), Qualità Alberi (Alta), Qualità Pellicce (Alta). TAA Alta e FXAA (no SMAA), Raymarch, SSAO a Risoluzione massima, No MSAA sui Riflessi, No Tassellatura degli Alberi. Prestazioni: 41 FPS di media. Considerazioni: Nelle varie prove fatte ho notato che la fisica dell'acqua al massimo toglie tra i 15/17fps. sertopica ● ● ● ● ● CPU: Intel i7 6700K @4.500 MHz GPU: Nvidia GTX 1080Ti (Asus Stri) @2.038 MHz RAM: 16GB RAM @3200MHz Disco Fisso: n.a. Schermo: 2560x1440 Filtri/Tweak: Nessuno API Utilizzate: Vulkan Impostazioni grafiche: Tutto Ultra tranne Qualità Riflessi (Alta), Qualità Acqua (Medio), Risoluzione Volumetrica a Breve Distanza (Alta). No Tassellatura degli Alberi. Uso della Risoluzione Dinamica a 1,250. Prestazioni: Tra 40 e 48 FPS di media. Considerazioni: Di notte a Saint Denis e negli accampamenti scende sotto i 30 fps in certi punti. Crysis90 ● ● ● ● ● CPU: AMD Ryzen 7 1700X @3.860 MHz GPU: Nvidia RTX 2080Ti @2.038 MHz RAM: 16GB RAM @3200MHz C14 Disco Fisso: SSD Samsung 850PRO 256GB Schermo: 3840x2160 Filtri/Tweak: Nessuno API Utilizzate: Vulkan Impostazioni grafiche: V-Sync, Triple Buffering, Anisotropo x16, Tutto Ultra tranne Qualità Complessiva dell'Illuminazione (Alta), Qualità Ombre Distanti (Media), SSAO (Alta), Qualità Riflessi (Media), Qualità dell'Acqua (Media), Qualità degli Effetti Volumetrici (Alta), Qualità dell'illuminazione particellare (Alta), Ombre Sfumate (Alta), Ombre Erba (Media), Qualità Alberi (Alta), Qualità della Mappatura dell'Occlusione della Parallasse (Alta), Qualità delle Decalcomanie (Alta), Qualità delle Pellicce (Media). TAA Media (no FXAA, no SMAA), No Raymarch, No Motion Blur, No MSAA sui Riflessi. Prestazioni: 55 FPS di media. Considerazioni: n.a. Crysis90 ● ● ● ● ● CPU: AMD Ryzen 7 1700X @3.860 MHz GPU: Nvidia RTX 1080Ti RAM: 16GB RAM @3200MHz C14 Disco Fisso: SSD Samsung 850PRO 256GB Schermo: 3840x2160 Filtri/Tweak: Nessuno API Utilizzate: Vulkan Impostazioni grafiche: V-Sync, Triple Buffering, Anisotropo x16, Tutto Ultra tranne Qualità Complessiva dell'Illuminazione (Alta), Qualità Ombre Distanti (Media), SSAO (Alta), Qualità Riflessi (Media), Qualità dell'Acqua (Media), Qualità degli Effetti Volumetrici (Alta), Qualità dell'illuminazione particellare (Alta), Ombre Sfumate (Alta), Ombre Erba (Media), Qualità Alberi (Alta), Qualità della Mappatura dell'Occlusione della Parallasse (Alta), Qualità delle Decalcomanie (Alta), Qualità delle Pellicce (Media). TAA Media (no FXAA, no SMAA), No Raymarch, No Motion Blur, No MSAA sui Riflessi. Prestazioni: 38 FPS di media. Considerazioni: n.a. Oirasor_84 ● ● ● ● ● CPU: Intel i5 5820 @4.500 MHz GPU: AMD 5700XT @~1900 MHz RAM: 16GB RAM DDR4 @3000MHz C15 Disco Fisso: SSD Samsung 850EVO 500GB Schermo: 1920x1080 Filtri/Tweak: Nessuno API Utilizzate: Vulkan Impostazioni grafiche: No V-Sync, No Triple Buffering, Anisotropo x16, Tutto Ultra tranne Qualità Ombre (Alta), Qualità Riflessi (Alta), Qualità Acqua (Alta), Qualità Alberi (Alta), Qualità Pellicce (Alta). TAA Alta e FXAA (no SMAA), Raymarch, SSAO a Risoluzione massima, No MSAA sui Riflessi, No Tassellatura degli Alberi. Prestazioni: 73 FPS di media. Considerazioni: n.a. fanfa ● ● ● ● ● CPU: AMD Ryzen 7 1700X GPU: Nvidia RTX2060 OC RAM: 16GB RAM @3200MHz C14 Disco Fisso: SSD Samsung 850EVO 500GB Schermo: 1920x1080, GSync Filtri/Tweak: Nessuno API Utilizzate: Vulkan Impostazioni grafiche: No V-Sync, No Triple Buffering, Anisotropo x16, Tutto Ultra tranne Qualità Illuminazione (Alta), Qualità Riflessi (Alta), Qualità Acqua (Alta), Risoluzione Volumetrica a Breve Distanza (Alta), Ombra Erba (Alta), Qualità alberi (Media), Qualità Pellicce (Alta). TAA Alta (No MSAA, no FXAA), No Raymarch, No SSAO a Risoluzione massima, No Motion Blur, No MSAA sui Riflessi, No Tassellatura degli Alberi. Prestazioni: 66 FPS di media. Considerazioni: Usando anche il MSAA x2, gli FPS medi scendono a 57. fraussantin ● ● ● ● ● CPU: AMD Ryzen 7 3700X GPU: Nvidia RTX2070 Black RAM: 16GB RAM DDR4 @3600MHz C18 Disco Fisso: SSD Kingston 240GB Schermo: 2560x1440 Filtri/Tweak: Nessuno API Utilizzate: Vulkan Impostazioni grafiche: No V-Sync, No Triple Buffering, Anisotropo x16, Tutto Ultra tranne Qualità Illuminazione (Alta), Qualità Complessiva dell'Illuminazione (Alta), SSAO (Alta), Risoluzione Volumetrica a Breve Distanza (Alta), Qualità dell'Illuminazione Particellare (Alta), Ombre Erba (Alta), Qualità Riflazione dell'Acqua (Alta), Qualità Riflessi dell'Acqua (Alta), Qualità Fisica dell'Acqua (Media), Qualità Alberi (Alta), Qualità della Mappatura dell'Occlusione della Parallasse (Media), Qualità delle Decalcomanie (Alta), Qualità delle Pellicce (Alta). TAA Alta (No MSAA, no FXAA), No Raymarch, No SSAO a Risoluzione massima, No Motion Blur, No MSAA sui Riflessi, No Tassellatura degli Alberi. Prestazioni: 50 FPS di media. Considerazioni: 43-45 nelle situazioni più complicate e con boost fino a 60 (messo il limitatore). Vai all'indice iniziale ↑ Vai all'inizio della discussione ↓ Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.
__________________
Ultima modifica di cronos1990 : 15-01-2020 alle 06:35. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26422
|
(2) Impostazioni grafiche
DRIVER Di seguito vengono riportati i link per il download degli ultimi driver delle schede video Nvidia e AMD. Driver Nvidia: 441.87 WHQL (6 Gennaio 2020) Driver AMD: 20.1.4 (27 Gennaio 2020) IMPOSTAZIONI GRAFICHE Red Dead Redemption 2 per PC pone nuovi standard grafici, ponendosi come uno dei titoli più avanzati in assoluto nel campo tecnico. Pur non facendo uso della tecnologia del RT, il titolo eccelle per illuminazione, effetti volumetrici, effetti dell'acqua, qualità delle texture, gestione delle ombre. Tutto questo si traduce potenzialmente a video in un risultato di alto livello. Tutto questo però richiede di conseguenza una macchina tecnicamente all'altezza. Rockstar, venendo incontro a quante più configurazioni possibili, ha creato un motore di gioco altamente scalabile, con oltre 40 opzioni configurabili per permettere di trovare il giusto compromesso tra resa visiva e prestazioni. Di seguito vengono presentate tutte le opzioni presenti. Risoluzione (Video) Impatto sulle prestazioni: n.a. Permette di impostate la risoluzione cui far girare il gioco. Escluso utilizzi di tecnologie quali DSR di Nvidia, va impostata quella nativa dello schermo a disposizione. Frequenza di Aggiornamento (Video) Impatto sulle prestazioni: Nessuno Permette di impostare la frequenza di aggiornamento tra quelle disponibili del monitor. Tipo di Schermo (Video) Impatto sulle prestazioni: Molto Basso Permette la gestione del tipo di finestra dell'applicazione di RDR2. Schermo Intero permette di riservare il maggior numero di risorse di sistema al gioco e di impostare risoluzioni non previste da Windows; permette di avere un leggero incremento delle prestazioni. Finestra senza Bordi è leggermente più impattante sul sistema, ma consente un multitasking (ALT+TAB) tra le applicazioni più immediato, e soprattutto di usare le impostazioni video di Windows tra cui la risoluzione dello schermo e il V-Sync adattivo dei driver della GPU. Sincronizzazione Verticale (Video) Impatto sulle prestazioni: Molto Basso Noto anche come V-Sync, è una tecnologia piuttosto semplice ma molto utile, della quale però non bisogna abusare. Permette di limitare il numero massimo di FPS generati dalla GPU alla frequenza di aggiornamento del monitor (i valori più comuni sono 60, 120 e 144Hz). Questo perchè quando gli FPS della scheda video sono superiori, si rischia di avere il fenomeno del Tearing, ovvero un'immagine prodotta a schermo da due fotogrammi diversi renderizzati dalla GPU, che quindi risulta come fosse tagliata. Il consiglio è però di verificare se il fenomeno di Tearing si presenta, prima di attivare il V-Sync: questa tecnologia funziona a dovere quanto gli FPS della GPU sono superiori al valore di aggiornamento del monitor, ma se risultano inferiori li dimezza una o più volte. Ad esempio, se si fanno 55 FPS con uno schermo da 60Hz, il V-Sync attivo porterebbe a 30 gli FPS per poter continuare a svolgere la sua funziona, ma ovviamente si avrebbe un evidente calo delle prestazioni. Ovviamente il problema non si pone se si è sicuri di rimanere sempre sopra la soglia di refresh, in tal caso il consiglio è di tenerlo attivo. Triplo Buffering (Video) Impatto sulle prestazioni: Basso Quest'opzione funziona solo nel caso che la Sincronizzazione Verticale sia attiva, in caso contrario conviene disattivarla per non incidere inutilmente sulle prestazioni. Mentre il V-Sync ha il compito di ridurre il fenomeno del Tearing, il Triple Buffering ha quello di annullare lo Stuttering, ovvero il fenomeno di renderizzazione delle immagini a schermo in tempi diversi, rendendo quindi la visione a "scatti", o a "singhiozzo". La tecnologia occupa spazio nella vRAM, in quantità che dipende dalla risoluzione e i filtri utilizzati: in pratica, la GPU renderizza fino a 3 immagini e le archivia nella sua memoria dedicata, in modo da poterle poi inviare allo schermo in maniera regolare e non appena le ha renderizzate (dove potrebbe farlo in tempi diversi tra un fotogramma e l'altro). Qualità Texture (Video) Impatto sulle prestazioni: Medio Permette di impostare il livello di risoluzione delle texture, aumentando il parametro risulteranno più definite. L'impatto sulle prestazioni è legato al quantitativo di vRAM della propria scheda video, usata per caricare le texture: saturare la vRAM con texture di peso superiore al quantitativo di memoria posseduta porta all'uso da parte del motore di gioco del disco fisso per il loro caricamento, con un impatto negativo sulle prestazioni o la renderizzazione delle stesse texture in ritardo sullo schermo. Le texture possono occupare spazi di memoria nell'ordine dei GB, per cui la velocità delle vRAM è un parametro da non sottovalutare. Filtro Anisotropico (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Basso Questo filtro agisce prevalentemente sulle texture; nello specifico, agisce sulle superfici come ad esempio pavimenti e mura laterali, riducendo l'effetto di sfocatura che si verifica a distanze superiori rispetto al punto di osservazione (della telecamera del gioco); la resa finale è quella di avere un maggior dettaglio. Si consiglia di impostarlo al valore massimo x16, impatta molto poco e consente giovamenti visivi in quasi tutte le situazioni. Qualità Illuminazione (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Alto Questo parametro incide sulla qualità complessiva delle fonti di illuminazione presenti in gioco (il Sole, la Luna, una lanterna, un lampione). Questo parametro incide in maniera importante sulla resa visiva per via delle molte fonti luminosi presenti in gioco e per come sono trattate dal motore di gioco, ma ha un peso importante sul sistema e con una richiesta di risorse molto variabile in base alla situazione (ad esempio se è giorno o notte, oppure si ci si trova in mezzo ad un bosco o in un centro abitato con molte fonti di luce). Qualità Complessiva dell'Illuminazione (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Basso Questo parametro lavora in connubio con il parametro precedente Qualità Illuminazione, ma lavora sui dettagli e ne ottimizza la resa. In questo caso l'impatto sulle risorse è minimo, per cui è possibile massimizzare questo parametro. Qualità Ombre (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Medio Il parametro lavora sulle ombre proiettate dagli oggetti e i personaggi, agendo sulla risoluzione e di conseguenza migliorandone i dettagli e la nitidezza. Aumentare il parametro non è indolore ma non ha un impatto elevato, e al contempo fornisce un maggior senso di realismo e una resa complessiva delle immagini migliore, per cui il consiglio è quello di aumentarlo quanto più possibile. Questa opzione agisce principalmente sulle ombre a vicine e a media distanza. Qualità Ombre Distanti (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Basso Questo parametro funziona come il precedente Qualità Ombre, ma agisce prevalentemente sulle ombre generate in lontananza. Si consiglia di impostarlo al massimo, perchè aggiunge profondità alle immagini e impatta molto poco sul sistema. SSAO (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Medio Il Screen-Space Ambient Occlusion è una tecnologia di occlusione ambientale, cioè che applica un'illuminazione (dei modelli di riflessione) alle superfici degli oggetti, fornendo maggior realismo e profondità alla scena. In parole povere, modella gli effetti di luce per generare delle ombre, in base alle fonti di luce che colpiscono gli oggetti. Il suo impatto sulle prestazioni è costante a qualunque impostazione, a meno di disattivarlo nel qual caso porta discreti benefici. Se il PC è poco performante il consiglio è di usare il SSAO e ridurre il livello di Qualità Illuminazione (il parametro principale), dato che i filtri hanno un impatto visivo similare. Qualità Riflessi (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Altissimo Si tratta di una delle impostazioni a più alto impatto sulle prestazioni. Determina la resa visiva delle immagini riflesse, quali ad esempio quelle su uno specchio d'acqua, su una vetrata o un contenitore riflettente. Questo parametro incide pesantemente sulle risorse del sistema, e la sua resa dipende molto dalle zone in cui ci si trova: tendenzialmente la resa visiva di questo effetto è evidente soprattutto nei centri abitati, ricchi di elementi riflettenti, mentre in territori selvaggi non si hanno quasi mai miglioramenti grafici apprezzabili. Si consiglia di farne un uso moderato, o di non usarlo, in caso di sistemi poco performanti. Qualità Specchi (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Basso Questo parametro lavora principalmente sulle immagini riflesse in uno specchio, generalmente quella del nostro personaggio e degli elementi intorno. Il parametro impatta poco sulle prestazioni generali, ma si può considerare anche di tenerlo disattivato in quanto l'eventualità di usare uno specchio è prossima allo zero. Qualità Acqua (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Altissimo (Vedi descrizione) Questo parametro influenza la qualità generale dell'acqua. Comprende tre impostazioni che possono essere regolate separatamente (nel qual caso rende inutili operazioni fatte su questo parametro), spiegate singolarmente più avanti. Sono: Qualità Rifrazione dell'Acqua, Qualità Riflessi dell'Acqua, Qualità della Fisica dell'Acqua. Qualità degli Effetti Volumetrici (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Medio (Vedi descrizione) Questo parametro influenza la qualità generale degli effetti volumetrici. Comprende tre impostazioni che possono essere regolate separatamente (nel qual caso rende inutili operazioni fatte su questo parametro), spiegate singolarmente più avanti. Sono: Risoluzione Volumetrica a Breve Distanza, Risoluzione Volumetrica a Lunga Distanza, Qualità dell'Illuminazione Volumetrica. Qualità Particelle (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Basso Influisce sul numero e la qualità delle particelle (braci di un fuoco, granelli di terra, ma anche la neve che cade). L'effetto complessivo è gradevole e l'impostazione impatta poco sul gioco, per cui si consiglia di massimizzarla. NB: Per attivare le modifiche a questa impostazione, è necessario il riavvio del gioco. Qualità Tessellatura (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Basso La Tessellation permette di fornire un maggior livello di tridimensionalità alle superfici, aumentando il numero di vertici presenti sulla struttura dell'oggetto. Al contempo aumenta anche la definizione dell'immagine. Il filtro impatta maggiormente sulle superfici che si deformano, ad esempio su una superficie liquida in continuo movimento (comprese pozzanghere, neve e impronte). Ha un impatto minimo sulle prestazioni, è possibile alzarla a piacimento; le impostazioni Alta e Ultra hanno lo stesso peso. NB: La tessellatura sugli alberi si attiva attraverso un'altra impostazione, è necessita dell'attivazione di questo parametro. TAA (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Medio Uno dei tre filtri di AA del gioco. Acronimo di Temporal Anti-Aliasing e noto anche come TXAA, risulta un buon compromesso in termini di prestazioni e resa finale, e consente di avere un'immagine finale similare a quanto ottenuto con il MSAA, avendo un impatto dimezzato sulle risorse. Realizzato da Nvidia, utilizza fotogrammi renderizzati in tempi differenti e ruotati di 180° tra loro, al fine di raddoppiare la qualità del filtraggio senza intaccare le prestazioni rispetto a filtri AA più pesanti. Il principale problema di questa tecnica è che applica un leggero effetto di sfocatura (Blur) all'immagine, rendendola meno nitida. Si consiglia di utilizzare questo filtro di AA per chi dispone di un buon sistema ma non high-end. FXAA (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Basso Uno dei tre filtri di AA del gioco. Acronimo di Fast Approximate Anti-Aliasing, a differenza del TAA e del MSAA è un filtro di post-processing, ideato da Timothy Lottes ex-programmatore di NVIDIA. Il suo algoritmo si basa sull'individuazione dei bordi nell'immagine, per poi addolcirli applicando un effetto di smoothing. Lavorando direttamente sull'immagine senza eseguire pesanti calcoli matematici sui pixel, questo filtro impatta molto poco sulle risorse del sistema, restituendo però una buona resa finale anche se inferiore rispetto ad altri sistemi. Per questo il suo utilizzo è consigliato per chi dispone di sistemi poco performanti. MSAA (Grafica) Impatto sulle prestazioni: Altissimo Uno dei tre filtri di AA del gioco. Acronimo di MultiSampling Anti-Aliasing, è quello che restituisce la resa finale migliore, sia in termini di addolcimento dei bordi che di nitidezza complessiva dell'immagine. Agisce direttamente sui bordi: per ogni pixel nel quale giacciono due o più poligoni, ne determina il colore attraverso un bilanciamento di tutti quelli presenti per i vari oggetti. Applicando più volte il filtro (valore impostabile dall'utente) la resa andrà migliorando. Si tratta del filtro di AA più pesante, ed è consigliabile usarlo solo se si dispone di un sistema altamente performante. Risoluzione Volumetrica a Breve Distanza (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Medio Uno dei tre parametri compreso nell'impostazione di base Qualità degli Effetti Volumetrici (Grafica). Gestisce il rendering di effetti volumetrici visualizzati nei pressi del personaggio, essenzialmente masse quali nubi di fumo, nebbia e nubi di polvere. Ha un impatto medio sulle risorse del sistema, ma si consiglia di tenerlo a valori il più alti possibili per via della resa complessiva in gioco, sia in termini di qualità che di situazioni nelle quali si presentano tali effetti. Risoluzione Volumetrica a Lunga Distanza (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Nessuno Uno dei tre parametri compreso nell'impostazione di base Qualità degli Effetti Volumetrici (Grafica). Funziona come il parametro precedente Risoluzione Volumetrica a Breve Distanza, ma agisce sugli elementi più distanti dal personaggio. Dato il suo impatto pressochè nullo sul sistema, si consiglia di impostarlo al massimo. Qualità dell'Illuminazione Volumetrica (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Basso Uno dei tre parametri compreso nell'impostazione di base Qualità degli Effetti Volumetrici (Grafica). Agisce sull'illuminazione degli effetti volumetrici, in particolare su quelli renderizzati a breve distanza dal personaggio. Impatta poco sulle risorse del sistema, ma la sua resa complessiva è legata all'utilizzo del filtro Risoluzione Volumetrica a Breve Distanza, nel qual caso si consiglia di impostarla al valore massimo. Risoluzione Raymarch Volumetrica Sbloccata (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Alto Permette di generare nuvole in cielo più dettagliate, lavorando sui raggi luminosi in funzione della risoluzione dello schermo. Il suo impatto sulle risorse è importante, ma al tempo stesso le nuvole sono l'elemento visivo ambientale più marginale, per cui si consiglia di disattivare l'opzione se il sistema è poco performante. Qualità dell'Illuminazione Particellare (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: n.a. Regola il dettaglio delle texture usate per l'illuminazione particellare. Ombre Sfumate (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Basso Uno dei 3 parametri che lavora sulle ombre generate dalle fonti di illuminazione. Questo parametro agisce sulla sfumatura delle ombre generate dalle fonti di illuminazioni distanti rispetto all'oggetto. Impatta poco sulle risorse e si consiglia alzarlo. Ombre Erba (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Basso Uno dei 3 parametri che lavora sulle ombre generate dalle fonti di illuminazione. Questo parametro regola la qualità delle ombre generate dalla bassa vegetazione. Impatta poco sulle risorse e si consiglia alzarlo, sebbene la resa visiva agisca su dei particolari che si possono facilmente confondere con il resto dell'immagine. Ombre Allungate (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Basso Uno dei 3 parametri che lavora sulle ombre generate dalle fonti di illuminazione. Questo parametro regola la qualità delle ombre generate all'alba o al tramonto, con il Sole basso sull'orizzonte. Impatta poco sulle risorse e si consiglia alzarlo. SSAO a Risoluzione Massima (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Altissimo Si tratta di una regolazione fine del SSAO; le ombre generate con il filtro di base sono renderizzate ad una risoluzione superiore. Come per il parametro di base, impatta notevolmente sulle risorse ed è consigliato attivarlo solo se si dispone di un sistema altamente performante. Qualità Rifrazione dell'Acqua (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Altissimo Uno dei tre parametri compreso nell'impostazione di base Qualità Acqua (Grafica). Agisce sugli effetti di rifrazione della luce prodotta dalle fonti di illuminazione sulle superfici liquide (generalmente fiumi, laghi e mari, ma non solo). Impatta notevolmente sulle prestazioni ma fornisce una resa visiva evidente e si presenta in diverse situazioni, per cui il consiglio è di cercare di impostarlo su valori medi se il numero di FPS non diviene troppo basso. Qualità Riflessi dell'Acqua (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Alto Uno dei tre parametri compreso nell'impostazione di base Qualità Acqua (Grafica). Agisce sul rendering degli oggetti che vengono riflessi dalle superfici liquide (generalmente fiumi, laghi e mari, ma non solo). Impatta notevolmente sulle prestazioni, seppur meno rispetto alla Qualità Rifrazione dell'Acqua, e quindi conviene usarlo solo se si dispone di un sistema altamente performante. Qualità Fisica dell'Acqua (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Alto Uno dei tre parametri compreso nell'impostazione di base Qualità Acqua (Grafica). Agisce sulla fisica delle superfici liquide, quindi il loro moto e come viene influenzato da agenti esterni (vento, passaggio di oggetti o esseri viventi). Impatta notevolmente sulle prestazioni, ma è possibile regolarlo in maniera piuttosto fine, consentendo quindi di raggiungere un buon compromesso anche se non si dispone di un sistema altamente performante. Risoluzione Dinamica (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Vedi descrizione Questo parametro lavora sulla risoluzione delle immagini renderizzate dalla GPU, lavorando a valori diversi rispetto a quelli dello schermo (impostati col parametro Risoluzione) per ottenere scopi diversi in base alle necessità. Esistono due casistiche. Nel primo caso, si una un rapporto inferiore rispetto al valore di Risoluzione, cioè la GPU crea immagini ad una risoluzione inferiore che poi vengono "allargate" (stretchate) quando vengono inviate allo schermo. Lo scopo è quello di ottenere immagini qualitativamente similari rispetto a quella con risoluzione originale, o con perdite minime, al fine di ridurre il carico di lavoro sul sistema. Nel secondo caso, si una un rapporto superiore rispetto al valore di Risoluzione, cioè la GPU crea immagini ad una risoluzione maggiore che poi vengono "ridotte" quando vengono inviate allo schermo. Lo scopo è quello di ottenere immagini che sono leggermente più nitide e con minore presenza di AA, con lo scotto di richiedere più risorse al sistema. Se lo scopo è quello di ridurre le risorse consumate dal sistema, il consiglio è quello di non usare tale parametro ma di agire sugli altri per trovare il giusto compromesso, perchè il rischio è di perdere dettagli e avere un'immagine con evidenti problemi di sfocatura. Viceversa, sempre che si disponga di un sistema performante, l'uso di risoluzioni superiori rispetto a quelle poi risultanti a schermo comporta benefici non indifferenti sull'immagine a schermo; è comunque consigliabile lavorare su questo parametro dopo aver configurato tutti gli altri. Nitidezza TAA (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Basso Questo parametro permette di ridurre l'effetto di sfocatura che si genera quando si utilizza il filtro TAA di anti-aliasing. L'impatto sulle risorse del sistema è basso, ma si consiglia di fare diverse prove per trovare il giusto equilibrio, perchè il rischio è quello di aumentare troppo la nitidezza creando degli artefatti sull'immagine o bordi troppo marcati. Motion Blur (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Basso Applica un effetto di sfocatura sulle immagini; lo scopo è quello di esaltare la sensazione di movimento, in particolare durante le scene più frenetiche o quando ci si muove molto velocemente. Questo filtro impatta poco sulle prestazioni, ma il suo utilizzo dipende molto dai gusti personali, perchè applicarlo comporta una riduzione della nitidezza dell'immagine e rende meno apprezzabili i particolari; lo stesso problema che si verifica con l'uso del filtro TAA, sebbene in questo caso venga applicato in maniera più mirata. Dato che ha anche il "pregio" di rendere meno evidente il fenomeno di aliasing, può essere un buon compromesso per chi possiede un sistema poco performante e non vuole utilizzare filtri di AA, sebbene in quest'ultimo caso è consigliabile fare delle prove con il filtro FXAA. MSAA sui Riflessi (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Altissimo Questo filtro applica l'effetto di MSAA anche sugli oggetti riflessi. Dato il suo alto impatto sulle prestazioni e le rare situazioni in cui il suo effetto e apprezzabile, si consiglia di utilizzarlo solo se si dispone di sistemi altamente performanti. Livello di Dettaglio della Geometria (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Basso Questo parametro regola il livello di dettagli in relazione alla distanza visiva per oggetti ben definiti quali lampade, armi e oggetti di vario tipo. Si può impostare a valori mediamente alti senza risentire in maniera evidente sulle prestazioni. Dettaglio Erba (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Medio-Alto Regola il livello di dettagli dell'erba. Il filtro ha un impatto piuttosto pesante sulle risorse, in particolare negli ambienti selvaggi dove è presente molta vegetazione, ma la resa finale evidente sull'immagine e la possibilità di una regolazione fine consigliano di cercare di alzare questo parametro quanto più possibile, non meno della metà, a meno di non avere un sistema poco performante. Qualità Alberi (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Alto Regola il livello di dettaglio degli alberi. Parametro che incide abbastanza sul sistema, soprattutto nelle numerose zone ricche di alberi, per cui uno di quelli da tenere in considerazione se si hanno problemi prestazionali. Qualità della Mappatura dell'Occlusione della Parallasse (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Molto Basso Regola la qualità delle superfici di alcune texture andando ad agire sul dettaglio e l'ombreggiatura, al fine di fornire un maggior senso di profondità dell'immagine. L'impatto di questa impostazione è minimo, si può tranquillamente massimizzarla. Qualità delle Decalcomanie (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Molto Basso Regola la frequenza di aggiornamento e la distanza visiva delle decalcomanie, come ad esempio i fori di proiettili o i tagli sulle superfici. L'impatto di questa impostazione è minimo, si può tranquillamente massimizzarla. Qualità delle Pellicce (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Medio Incide sulla qualità del pelo degli animali, compreso quello lavorato come ad esempio dei vestiti. Questo parametro ha un peso medio sulle risorse, da considerare in seconda battuta per un'ottimizzazione fine del proprio sistema. Tassellatura degli Alberi (Grafica - Avanzate) Impatto sulle prestazioni: Alto Applica l'effetto di Tessellation sugli alberi; è necessario attivare il parametro Qualità Tessellatura per sfruttare questo filtro. L'impostazione incide in maniera pesante sulle risorse, il consiglio è quello di non attivarlo se non si possiede un sistema performante. LINK GUIDE PER L'OTTIMIZZAZIONE SITO mmo.it: LINK Vai all'indice iniziale ↑ Vai all'inizio della discussione ↓ Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.
__________________
Ultima modifica di cronos1990 : 31-01-2020 alle 11:21. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26422
|
(3) Tweaking avanzato
TITOLO 1 In costruzione... Vai all'indice iniziale ↑ Vai all'inizio della discussione ↓ Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.
__________________
Ultima modifica di cronos1990 : 27-11-2019 alle 12:58. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26422
|
(4) Modding
MOD CONSIGLIATE NB: Molte delle Mod installabili richiedono l'utilizzo di strumenti specifici che ne permettano l'utilizzo, definiti "Hook"; come per la quasi totalità di tutte le Mod, si possono reperire sul sito nexusmods.com (la cui pagina relativa a RDR2 è stata indicata nella sezione (1) Overview del Topic Ufficiale). I principali sono Script Hook RDR2 e RedHook2. La descrizione di ogni Mod riporta tutti i prerequisiti, comprese tutte quelle necessarie per il funzionamento. LONGER DAYS Modifica la durata effettiva del giorno nel mondo di gioco. ● ● ● ● ● REQUISITI La Mod Tuxicks Scripthook INSTALLAZIONE Scaricare ed estrarre (installare) la Mod Tuxicks Scripthook Scaricare Mod Longer Days Estrarre Longer Days all'interno della cartella delle Mod Avviare il gioco con Tuxicks Scripthook RDR2.exe CONFIGURAZIONE/UTILIZZO Nel file di configurazione: alla voce time_multiplier, per configurare il valore dividere il numero di secondi per minuti desiderati per la durata del giorno per 2. Ad esempio, per un rapporto 1:1, il valore sarà 2/60 sec = 30. RDR2 FOV - WIDESCREEN MOD Modifica il FOV per gli schermi 21:9 (ma funziona anche sugli schermi 16:9), rimuovendo le barre nere dalle cutscenes, nei negozi, le cinematiche e in tutte le altre situazioni in cui si presentano. Testata a 2560x1080, 3840x1080 e 5760x1080. ● ● ● ● ● REQUISITI Nessuno INSTALLAZIONE n.a. CONFIGURAZIONE/UTILIZZO Avviare il gioco Premere ALT+TAB e avviare la Mod Premere F3 e quindi F8 per aumentare il FOV RED DEAD FREECAM v1.1 Permette l'uso di una telecamera completamente libera. ● ● ● ● ● REQUISITI La Mod RedHook2 INSTALLAZIONE Copiare i files nella cartella C:\...\Red Dead Redemption 2\scripts (la cartella scripts viene creata tramite RedHook2) CONFIGURAZIONE/UTILIZZO Controlli con Joypad XBox/PS: Activate = X + RB / Square + R1; Exit Camera = B / Circle; Move Camera = Left Stick; Rotate Camera = Right Stick; Lower/Raise Camera = Left Trigger/Right Trigger; Slow Down = LB / L1; ; Speed Up = RB / R1; Change FOV = DPAD Up/Down; Roll Camera = DPAD Left/Right; Reset Camera = Right Stick Click Controlli con Tastiera & Mouse: Activate = Spacebar + E; Exit Camera = Backspace; Move Camera = W,A,S,D; Rotate Camera = Mouse; Lower/Raise Camera = PageUp/PageDown; Slow Down = Q; Speed Up = E; Change FOV = Arrow Key Up/Down; Roll Camera = Arrow Key Left/Right; Reset Camera = X ZOLIKA1351'S RED DEAD REDEMPTION 2 TRAINER Da accesso ad un editor per modificare qualunque elemento del gioco (aggiunta di veicoli, cambio del modello del personaggio giocante, apparizione di animali, parametri infiniti e altro ancora). Esistono altre Mod analoghe, tra cui Red Dead Redemption 2 Save Editor e Red Dead Redemption 2 Trainer. ● ● ● ● ● REQUISITI Una tra le seguenti Mod Hook: RedHook2, Tuxicks Scripthook o Script Hook RDR2 INSTALLAZIONE n.a. CONFIGURAZIONE/UTILIZZO Controlli di default: Airbreak = F6; Toggle menu = F7; Navigate menu = Numpad 8/2/5/0; Move forward through door = Apostrophe (on US layout); Fix Car = RCTRL + Num1; Flip Car - RCTRL + Num2; Clean Car = RCTRL + Num3; Ragdoll = M + Num4; Switch back to Animated = M + Num5; Drunk Ragdoll = M + Num6 NATIVE TRAINER RESKINNED AND ARROW KEYS Reskinned Native Trainer with arrow key support. ● ● ● ● ● REQUISITI La Mod Script Hook RDR2 INSTALLAZIONE n.a. CONFIGURAZIONE/UTILIZZO n.a. HUNTING WAGON Genera un carro che appare nel proprio accampamento ed è visibile sul radar, usato per trasportare pelli e carcasse di animali prese durante la caccia. ● ● ● ● ● REQUISITI La Mod Script Hook RDR2 INSTALLAZIONE Installare l'ultima versione di Script Hook RDR2 copiando entrambi i files dinput8.dll & ScriptHookRDR2.dll nella cartella principale dove è installato RDR2. Installare la mod Hunting Wagon estraendo il file hunting_wagon.asi nella cartella principale dove è installato RDR2. CONFIGURAZIONE/UTILIZZO n.a. RED DEAD REDEMPTION 2 MOD MANAGER Permette di gestire le Mod installate, scegliendo quali attivare e quali no. ● ● ● ● ● REQUISITI Nessuno. INSTALLAZIONE n.a. CONFIGURAZIONE/UTILIZZO n.a. RESHADE Il RESHADE è un algoritmo di post-processing injector. In parole povere agisce sul bilanciamento del gioco sotto l'aspetto grafico. Lavora principalmente sull'illuminazione, i colori (intensità, saturazione, contrasto) e altri effetti, tra cui anche l'aggiunta di un eventuale filtro FXAA (che è un filtro AA, ma è anch'esso di post-processing). Non agiscono sulla qualità delle texture, nè aggiungono elementi tecnici che non sono presenti nel gioco. Il loro uso incide principalmente sulla resa generale delle immagini e dipende molto dai gusti del singolo giocatore. Il consiglio è quindi quello di provarli uno ad uno prima di decidere se e quale usare. Reshade supporta le DirectX e OpenGL, per cui non è utilizzabile con le librerie API Vulkan. Per utilizzare Reshade è necessario scaricarlo a QUESTO INDIRIZZO, sebbene i profili che si trovano in rete contengano quasi sempre l'intero archivio già scaricato. L'installazione prevede che i files vengano salvati all'interno della cartella dove si trova l'eseguibile del gioco RDR2.exe. Si consiglia in ogni caso di seguire le istruzioni riportate per ogni singolo Reshade al fine di evitare problemi o malfunzionamenti. RDR2 BEYOND ULTRA 3D A simple Reshade shaders pack for RDR2 DX12 This simple mod would give you beyond ultra mimic even with low-medium in-game graphic settings! 3D Stereoscopic also support to enjoy the beautiful RDR2 world on your giant 3D OLED TV! ● ● ● ● ● ![]() RDR2 PHOTOREALISTIC RESHADE A simple Reshade shaders pack for RDR2 DX12 Enhances, colors, shadows, tonemapping and sharpness. No overkill preset, just enhance the already great graphic! ● ● ● ● ● ![]() SIMPLE REALISTIC RESHADE FOR RDR2 (DirectX 12) A simple Reshade preset and shaders pack for RDR2 DX12 This simple preset would give you simple realistic mimic with smaller performance hit. ● ● ● ● ● ![]() Vai all'indice iniziale ↑ Vai all'inizio della discussione ↓ Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.
__________________
Ultima modifica di cronos1990 : 16-12-2019 alle 09:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26422
|
(5) Bug e Fix
PATCH, AGGIORNAMENTI Patch 1.0.9.164 (Launcher Rockstar - Rilascio il 5 Novembre 2019) (Link) PRINCIPALI MODIFICHE ● Fixed an issue that resulted in the Rockstar Games Launcher returning the error "The Rockstar Games Launcher failed to initialize" on startup ● Fixed an issue that resulted in the Rockstar Games Launcher preload decryption getting stuck and not completing ● Fixed an issue that resulted in the Rockstar Games Launcher returning the error "The Rockstar Games Launcher exited unexpectedly" when launching Red Dead Redemption 2 ● Fixed an issue that resulted in crashes when starting the Rockstar Games Launcher from the Epic Games Launcher ● Fixed an issue that resulted in the Rockstar Games Launcher returning the error "Unable to launch game, please verify your game data" when launching Red Dead Redemption 2 from the Epic Games Launcher Patch 1.14 (Rilascio il 6 Novembre 2019) (Link) PRINCIPALI MODIFICHE ● Improvements to address issues that resulted in Red Dead Redemption 2 crashing due to Anti-Virus software. Patch 1.14 (Aggiornamento) (Rilascio il 13 Novembre 2019) (Link) Aggiornamento del gioco rilasciato con la stessa versione della Patch 1.14 del 6 Novembre (il link al ChangeLog è lo stesso). Patch 1.14.1 (Rilascio il 25 Novembre 2019) (Link) PRINCIPALI MODIFICHE ● Improvements to address an issue that resulted in a crash when changing Windows audio devices/settings while the game was running ● Improvements to address an issue that resulted in a crash when launching the game after switching between Vulkan and DirectX 12 ● Improvements to address an issue that resulted in a crash when graphical settings were changed and applied while close to the VRAM limit ● Improvements to address an issue that resulted in a crash during loading screens when launching Story Mode or Red Dead Online ● Improvements to address an issue that resulted in a crash when attempting to quit the game ● Improvements to address an issue that resulted in a crash when switching between several input devices ● Improvements to address an issue that resulted in a crash during gameplay when using keyboard and mouse controls ● Improvements to address an issue that resulted in a crash when transitioning between Story Mode and Red Dead Online ● Improvements to address an issue that resulted in a crash when entering Photo Mode while the player was in cinematic camera mode ● Improvements to address an issue that resulted in a crash during certain weather conditions on systems with multiple graphics cards ● Improvements to address an issue that resulted in graphical errors and other instability when using Vulkan with multiple graphics cards ● Improvements to address an issue that resulted in a random crash during gameplay when using DirectX 12 ● Improvements to address issues that resulted in random crashes during gameplay in Story Mode and Red Dead Online. Patch 1.14.1 (Aggiornamento) (Rilascio il 2 Dicembre 2019) (Link) Aggiornamento del gioco rilasciato con la stessa versione della Patch 1.14 del 6 Novembre (il link al ChangeLog è lo stesso). PRINCIPALI MODIFICHE ● Improvements to fix an issue that resulted in a crash when running out of memory ● Any users experiencing memory-related error messages should check their virtual memory settings are correct by following the instructions on this support article https://support.rockstargames.com/ar.../360038178954/ ● Improvements to fix an issue that resulted in potential save corruption and permanent loss of progress if the player was signed out of their Social Club account while in Story Mode ● Improvements to fix an issue that resulted in partial lighting of hair/fur when the Resolution Scale graphical setting was set to higher than the native resolution ● Improvements to fix an issue that resulted in a crash when entering the Landing Page during game startup ● Improvements to fix an issue that resulted in a crash during initial startup for some specific hardware configurations ● Improvements to fix an issue that resulted in random crashes during gameplay on systems using a Nvidia GTX 970 graphics card ● Improvements to fix an issue that resulted in a crash when starting the Benchmark Tool on low-end systems ● Improvements to fix an issue that resulted in instability on some systems running Windows 10 Version 1090 (November 2019 Update) ● Improvements to fix an issue that resulted in audio stuttering/stalling when the game is running at high framerates ● Improvements to fix an issue that resulted in pixelated/blocky rendering artifacts on shadows during some cutscenes ● Improvements to fix an issue that resulted in rendering and lighting artifacts when the Screen Space Ambient Occlusion graphical option was set to Ultra ● Improvements to fix several issues that resulted in rendering and lighting artifacts on some systems during gameplay ● Improvements to fix several issues that resulted in random crashes during gameplay in Story Mode and Red Dead Online Patch 1.15 (Rilascio il 13 Dicembre 2019) (Link) PRINCIPALI MODIFICHE ● The world of Red Dead Online continues to evolve with a new Frontier Pursuit with a unique path and activities to help you carve out a life for yourself on the frontier. ● Moonshiner: The new Moonshiner Specialist Role allows you to establish your own bootlegging business, an ideal fit for players progressing along the Trader path or anyone seeking a property to call their own. Any active Trader who as completed a sell mission or reached Rank 5 in the Trader progression will receive an introduction via Cripps to meet Maggie Fike, an experienced bootlegger. Purchasing a shack from Maggie will allow you to own and operate the Moonshine business. Five new Moonshiner Role Co-op Missions have been added to Red Dead Online and can be launched from Maggie in the Moonshine Shack once purchased. ● Seven new Bootlegger Missions have been added for Moonshiners, which can be either launched from Maggie in the Moonshine Shack or encountered dynamically in the open world. ● One new visual variant of an existing weapon has been added to Red Dead Online can be unlocked through Moonshiner Role progression. Once purchased, this can be applied to an existing weapon through the Customization Menu at any Gunsmith store: Moonshiner’s Sawed-Off Shotgun ● One new hairstyle has been added for both male and female characters in Red Dead Online and can be unlocked through Moonshiner Role progression. ● One new horse breed with six coat variations has been added to Red Dead Online and can be unlocked through Moonshiner Role progression: Norfolk Roadster ● One new Horse Saddle has been added to Red Dead Online and can be purchased from any Stable or the Handheld Catalogue. This can be unlocked through Moonshiner Role progression: Ivers Saddle ● Several new Moonshiner role themed awards have been added to Red Dead Online. ● A new set of Daily Challenges have been added into rotation, as well as additional Daily Role Challenges available for ● One new Moonshiner related Random Event has been added to Red Dead Online: Moonshiner Camp ● A new Hideout has been added to Red Dead Online - PS4 Early Access: Beaver Hollow ● Four new weapons have been added to Red Dead Online: Navy Revolver, Toxic Moonshine, Flammable Moonshine, Lowry’s Revolver – Unlocked through Grand Theft Auto Online ● New items and variations of Clothing and Outfits have been added for male and female characters in Red Dead Online, and can be purchased from any General Store, Tailor or the Handheld Catalogue. ● New emotes have been added to Red Dead Online, and can be purchased from any General Store, Tailor or the Handheld Catalogue. Some can only be unlocked through Role progression or Club Rewards. Some emotes are PS4 Early Access. ● The Wheeler Rawson and Co. Club is available. Club membership is automatic and free, giving players rewards as they play during the Membership period from December 13th, 2019 to March 10th, 2020. ● The Outlaw Pass No. 2 is available through the Wheeler, Rawson & Co. Catalogue for even more perks and rewards. Everything you unlock in the Membership period from December 13th, 2019 to March 10th, 2020 and acquire during that period will stay with you permanently. ● New Club and Outlaw Pass Rewards have been added to Red Dead Online that can be unlocked through Club and Pass progression including seven new Camp Flags, a new Camp Dog, Horse Masks and more. ● The Benefits Section displays Offers, Rewards, new information and promotions. Offers and Rewards can be claimed for free gifts, discounts and more. Visit the Benefits Section for more details. Patch 1.15 (Aggiornamento) (Rilascio il 19 Dicembre 2019) (Link) Aggiornamento del gioco rilasciato con la stessa versione della Patch 1.15 del 13 Novembre (il link al ChangeLog è lo stesso). PRINCIPALI MODIFICHE ● Le modalità Festive Showdown sono state aggiunte a Red Dead Online: Spoils of War - Colter, Spoils Of War - Spider Gorge, Spoils of War - Downes, Ranch, Up in Smoke - Colter Hills, Up in Smoke - Little Creek River, Up in Smoke - Valentine, Overrun - Colter, Overrun - Roanoke Ridge, Overrun - Hanging Dog Ranch ● Le modalità Showdown festive di PlayStation 4 sono state aggiunte a Red Dead Online: Gun Rush - Colter Pass, Gun Rush - Fragola, Fallo contare - Grizzlies West, Fallo contare - Municipio di Saint Denis, Last Stand - Adler Ranch, Last Stand - Emerald Ranch ● Il contenuto festivo è stato abilitato in Red Dead Online Patch 1.15 (Aggiornamento) (Rilascio il 7 Gennaio 2020) (Link) Aggiornamento del gioco rilasciato con la stessa versione della Patch 1.15 del 13 Novembre (il link al ChangeLog è lo stesso). PRINCIPALI MODIFICHE ● New Permanent Clothing items have been added to the Wheeler, Rawson & Co. Catalogue Patch 1.15 (Aggiornamento) (Rilascio il 14 Gennaio 2020) (Link) Aggiornamento del gioco rilasciato con la stessa versione della Patch 1.15 del 13 Novembre (il link al ChangeLog è lo stesso). PRINCIPALI MODIFICHE ● General stability fixes and improvements ● Addressed an issue resulting in Posse members losing Moonshine bottles at the conclusion of Posse leader sell missions in Red Dead Online SUPPORTO TECNICO Eliminazione cache degli shader (segnalato da sertopica) E' stato verificato che una cerchia limitata di crash segnalati dai giocatori sono stati risolti eliminando la cache degli shader. Con Esplora Risorse o strumento analogo, entrate nella cartella C:\Users\(yourusername)\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings ed eliminate il file che contiene nell'estensione la dicitura VKPIPELINECACHE (sga_win32_60_final_init.vkPipelineCacheWindows se si usano le Librerie DirectDX, sga_vulkan_final_init.vkPipelineCacheWindows se si usano le Librerie Vulkan). Script applicazione impostazioni ottimizzate (segnalato da walter.caorle) Per mezzo dello script scaricabile da QUESTO LINK è possibile configurare automaticamente le impostazioni grafiche del gioco secondo uno specifico setup. Al link segnalato sono presenti 3 profili funzionanti, ma volendo è possibile configurare lo script secondo le proprie esigenze. Una volta avviato il gioco e che il file di configurazione è stato generato, basta copiare lo script nella cartella %userprofile%\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings e avviarlo. Risoluzione problema salvataggi corrotti (segnalato da wolf74) Possibile risoluzione segnalata per chi ha problemi con salvataggi potenzialmente corrotti, che portano al crash del gioco o l'impossibilità di caricare la partita. Le informazioni complete a QUESTO LINK. Vai all'indice iniziale ↑ Vai all'inizio della discussione ↓ Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza.
__________________
Ultima modifica di cronos1990 : 21-01-2020 alle 08:52. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26422
|
Bene, a questo punto dirottiamo tutte le discussioni tecniche su RDR2 qui. Inizio subito col dire che riporterò i vostri benchmark personali ma:
- Non andrò a ricercare quelli che avete già fatto, quindi se volete vederli me li dovete ripostare qui. - Voglio tutte le informazioni del caso: risoluzione, sistema, FPS medi e parametri impostati.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3836
|
Ok boss...ti passerò il bench con anche a che frequenza lavorata la GPU..c'è tutto in firma ma io Occo la scheda al momento....aspetta che torno a casa stasera..sul tardi..
__________________
Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz, Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W. RTX2080 Super Hybrid ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26422
|
Facci con comodo, ragioniere
![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20771
|
Niente il gioco non mi gira piu' bene da quando ho messo sta patch. Se muovo il mouse rapidamente il gioco si freeza per un nanosecondo e salta i frames per poi ritornare normale. Peraltro ho messo gli ultimi drivers ed il problema e' peggiorato. Mai successo finora...
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3836
|
Quote:
__________________
Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz, Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W. RTX2080 Super Hybrid ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20771
|
sisi ho gia' provato tutte e tre le opzioni. non capisco che succeda.
edit: pare che dopo aver cancellato la cartella settings e di conseguenza resettato le opzioni grafiche questo stuttering sia sparito. Ho giocato un po' e non e' piu' successo. Bisogna vedere se continua cosi' pero', magari sono particolari condizioni a "triggerarlo".
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 26-11-2019 alle 19:01. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20771
|
Ah un'altra cosa: ho monitorato le frequenze dei cores della mia CPU e ho notato che non stanno fissi a 4.5GHz come in altri giochi, invece vanno su e giu' in continuazione, talvolta va anche a 2GHz o poco piu'. Lo fa anche a voi?
![]() La GPU invece sta fissa al 99% di utilizzo e a frequenza massima (il che non mi meraviglia ![]()
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
|
Nel weekend posterò i miei bench.
Soprattutto, posterò la differenza di performance dopo il passaggio da GTX 1080 Ti a RTX 2080 Ti. ![]() ![]() Nel frattempo, mi pare la sezione giusta per cominciare a parlare di tweaking grafico: https://www.youtube.com/watch?v=AcUR1sNuvOA Qualcuno ha provato questi reshade?? |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 8329
|
Quote:
![]() Quanto l'hai venduta la 1080Ti e che 2080Ti hai acquistato? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3836
|
benchmark eseguiti su 3 versioni differenti di driver Nvidia.
GPU RTX2080Super FE Hybrid 2100mhz con NvidiaInspector. Driver 441.20 Driver 441.40 Clean Nvidia driver without bloat and telemetry (with RTX features). Driver 441.40 Setting: <screenWidth value="2560" /> <screenHeight value="1440" /> tessellation Ultra. shadowQuality Ultra farShadowQuality Ultra reflectionQuality Medium mirrorQuality Ultra ssao Ultra textureQuality Ultra particleQuality High lightingQuality Ultra ambientLightingQuality Ultra anisotropicFiltering x16 taa medium fxaaEnabled False msaa 0 API_Vulkan shadowSoftShadows Ultra particleLightingQuality High waterReflectionSSR value="true" /> waterRefractionQuality>High waterReflectionQuality>High waterSimulationQuality value="1" waterLightingQuality Ultra furDisplayQuality High shadowGrassShadows High scatteringVolumeQuality Low volumetricsRaymarchQuality Ultra volumetricsLightingQuality High terrainShadowQuality Ultra decalQuality Ultra reflectionMSAA 0 treeQuality Ultra deepsurfaceQuality High treeTessellationEnabled value="false" /> 441.20 ![]() 441.40 Clean Nvidia driver without bloat and telemetry (with RTX features). ![]() 441.40 ![]()
__________________
Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz, Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W. RTX2080 Super Hybrid ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Riposto Catania
Messaggi: 1942
|
benchmark eseguito con pc in firma,frequenze si vedono nello screen del bench.
![]() ![]() nelle varie prove fatte ho notato che la fisica dell'acqua al massimo toglie tra i 15/17fps. Appena mi arriva la vga nuova posto un confronto a parità di setting
__________________
GAMING:|CPU R9 7900X3D+EK-Velocity|MB Gigabyte B650E Aorus Master|RAM 32gb Gskill Z5 6000 C30|SSD WD_BLACK SN850X 1TB|VGA RX 6900XT+Bykski-RGB|AUDIO Behringer UMC204HD/Superlux HD 681 EVO |MONITOR AOC AG273QX|PSU Dark Power 13 850w Titanium|CASE Macube 550|TASTIERA|AOC GK500|MOUSE Zowie ZA-13 STREAMING:|CPU R7 5700g|MB Gigabyte B550 Aorus Elite V2|RAM 16gb Corsair 3000 C15|SSD Samsung 850 EVO|Audio Sound Blaster Z|Monitor Asus VG248|PSU Silverstone Strider 750w Platinum|CASE Corsair 4000D |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26422
|
In mattinata aggiorno.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20771
|
Quote:
![]() PS: nessuno di voi ha monitorato le frequenze dei cores ingame? Vi fluttuano o stanno fisse? Ovviamente so bene che fluttuano perche' ho tenuto le impostazioni di risparmio energetico della CPU da bios attive (non voglio che i cores vadano sempre al max anche sul desktop) ma ingame questo non dovrebbe succedere... No? ![]()
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 27-11-2019 alle 06:50. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26422
|
A me le frequenze fluttuano della CPU... ma lo ritengo una cosa normale, avendo un AMD e con attiva da BIOS non ricordo quali opzioni
![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:48.