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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 24-07-2020, 15:00   #81
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Si comincia bene...
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Old 24-07-2020, 15:10   #82
djmatrix619
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Ma perché, qualcuno ha cominciato? Sarebbe una novitá.

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Old 24-07-2020, 15:32   #83
D4N!3L3
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Ma perché, qualcuno ha cominciato? Sarebbe una novitá.

Per non dimenticare:

In effetti "chi ben comincia è a metà dell'opera", loro non sono a metà, deduco che non abbiano iniziato o per lo meno non bene!
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Old 24-07-2020, 18:05   #84
randy88
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Ma perché, qualcuno ha cominciato? Sarebbe una novitá.

Per non dimenticare:

Nel mezzo ci fu l'uscita di cervello del Signor Sergey Grigorovich che chiuse GSC licenziando chiunque e di fatto uccidendo l'azienda

Capace il gioco sarebbe veramente uscito per il 2012-13
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Old 25-07-2020, 00:13   #85
City Hunter '91
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Da una parte mi dispiace che abbiano abbandonato l'x-ray engine. A livello di atmosfera era una gran motore. Speriamo non facciano sfondoni e lasciamoli lavorare... per la data d'uscita non c'è fretta.

Ps nel 2012 fece bene a cancellare il progetto... dichiarò che non era per nulla contento della piega che aveva preso il gioco e che avrebbe congelato il tutto per poi ripartire da zero. E' una scelta coraggiosa, e sono pochi quelli che la prendono, in qualsiasi ambito dell'intrattenimento... libri, film ecc.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 25-07-2020 alle 00:16.
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Old 25-07-2020, 09:41   #86
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Old 25-07-2020, 11:00   #87
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Da una parte mi dispiace che abbiano abbandonato l'x-ray engine. A livello di atmosfera era una gran motore. Speriamo non facciano sfondoni e lasciamoli lavorare... per la data d'uscita non c'è fretta.

Ps nel 2012 fece bene a cancellare il progetto... dichiarò che non era per nulla contento della piega che aveva preso il gioco e che avrebbe congelato il tutto per poi ripartire da zero. E' una scelta coraggiosa, e sono pochi quelli che la prendono, in qualsiasi ambito dell'intrattenimento... libri, film ecc.
l'atmosfera non è data dal motore, ma da come lo usavano, e nel trailer (che hanno detto che è fatto con l'engine del gioco, non cgi) l'atmosfera c'è tuttissima
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Old 25-07-2020, 11:10   #88
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l'atmosfera non è data dal motore, ma da come lo usavano, e nel trailer (che hanno detto che è fatto con l'engine del gioco, non cgi) l'atmosfera c'è tuttissima
Vero, anche se c'è da dire che la gestione dell'illuminazione che aveva l'xray (o, almeno, quello che son riusciti a farci, non me ne intendo abbastanza per sapere se con altri motori sarebbero riusciti ad avere una resa paragonabile), pur con tutti i suoi difetti, aiutava.
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Old 25-07-2020, 11:48   #89
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E' ovvio che il sistema d'illuminazione è fondamentale per l'atmosfera... e in questo l'x-ray eccelleva... poi certo conta anche lo sviluppo ma quello è sottointeso...
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Old 25-07-2020, 12:02   #90
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Ps nel 2012 fece bene a cancellare il progetto... dichiarò che non era per nulla contento della piega che aveva preso il gioco e che avrebbe congelato il tutto per poi ripartire da zero. E' una scelta coraggiosa, e sono pochi quelli che la prendono, in qualsiasi ambito dell'intrattenimento... libri, film ecc.
Non è che era scontento della serie, come ho suddetto, Sergey Grigorovich ebbe qualche "problemino" personale e perse completamente il controllo della sua vita privata, il che lo portò al congelamento totale di tutta la GSC... Infatti avvenne tutto molto repentinamente e i dipendenti scapparono nel giro di pochi giorni a 4Agames(quelli di Metro) e Vostok Games.

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Vero, anche se c'è da dire che la gestione dell'illuminazione che aveva l'xray (o, almeno, quello che son riusciti a farci, non me ne intendo abbastanza per sapere se con altri motori sarebbero riusciti ad avere una resa paragonabile), pur con tutti i suoi difetti, aiutava.
Vero, ma ormai sarebbe impossibile riscrivere un motore nuovo da 0. E un aggiornamento del vecchio sarebbe ridicolo, l'XRay 1.6, l'ultima versione, ha ormai 10 anni. Ai tempi del "primo" STALKER 2 stavano iniziando lo sviluppo della versione 2.0 ma ormai penso che quel progetto sia del tutto privo di senso al giorno d'oggi.

L'UE4 è un eccellente compromesso, permette di avere un'atmosfera eccezionale come quella vista nel trailer, una grafica modera, ed essendo già ampiamente utilizzato non serve fare grandi esperimenti per ottimizzarlo o adattarlo.
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Old 25-07-2020, 12:12   #91
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Vero, ma ormai sarebbe impossibile riscrivere un motore nuovo da 0. E un aggiornamento del vecchio sarebbe ridicolo, l'XRay 1.6, l'ultima versione, ha ormai 10 anni. Ai tempi del "primo" STALKER 2 stavano iniziando lo sviluppo della versione 2.0 ma ormai penso che quel progetto sia del tutto privo di senso al giorno d'oggi.
Non sono uno sviluppatore, ma proprio da zero zero credo che venga scritto ben poco in assoluto.
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Old 25-07-2020, 13:24   #92
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Non è che era scontento della serie, come ho suddetto, Sergey Grigorovich ebbe qualche "problemino" personale e perse completamente il controllo della sua vita privata, il che lo portò al congelamento totale di tutta la GSC... Infatti avvenne tutto molto repentinamente e i dipendenti scapparono nel giro di pochi giorni a 4Agames(quelli di Metro) e Vostok Games.
Questo non lo so, non ho le fonti, e se così fosse alzo le mani... Ricordo che all'epoca la versione ufficiale era quella riportata da me sopra... Ma potrebbe tranquillamente essere andata diversamente.

Per l'XRay pazienza... l'importante è che il gioco sia ampiamente moddabile e venga su bene.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 25-07-2020 alle 13:27.
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Old 25-07-2020, 14:08   #93
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Signori, l'XRay eccelleva nell'illuminazione... 10 e passa anni fa. Non è che nel frattempo sono rimasti a guardare.
Senza andare a toccare il discorso RT (che si: quando sarà davvero attuale saremo 3 salti avanti nel futuro riguardo all'illuminazione) ci sono giochi recenti che sono nettamente avanti a STALKER. Potrei citare il solito esempio di RDR2, ma non è certo l'unico.
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Old 25-07-2020, 15:37   #94
Jon Irenicus
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E infatti, almeno io, parlavo al passato.
E il punto era giusto puntualizzare che il tool corretto può aìutare anche ad esprimere meglio certe caratteristiche di tipo artistico, come può essere l'atmosfera.

Che in 10 anni sia uscito di meglio beh, grazia graziella!
E cmq concordo con randy88 che l'atmosfera del trailer rende bene. Anche se trasporla ingame è un altro paio di maniche.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 25-07-2020 alle 15:40.
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Old 26-07-2020, 00:37   #95
City Hunter '91
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Ma si... per ora si visto solo fuffa dai... Nessuno ricorda più il trailer di witcher 3?
Aspettiamo un prova su strada per saperne di più su come saranno capaci di programmare con l'UE4. Dalla serie stalker non mi aspetto il buon giochetto che fa il suo dovere... dovrebbe avere un'atmosfera pari a quella dell'1.
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Old 26-07-2020, 09:15   #96
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Signori, l'XRay eccelleva nell'illuminazione... 10 e passa anni fa. Non è che nel frattempo sono rimasti a guardare.
Senza andare a toccare il discorso RT (che si: quando sarà davvero attuale saremo 3 salti avanti nel futuro riguardo all'illuminazione) ci sono giochi recenti che sono nettamente avanti a STALKER. Potrei citare il solito esempio di RDR2, ma non è certo l'unico.
Beh, hai spiegato l'ovvio. Ci mancava pure che l'X-Ray dell'ultimo STALKER competesse con gli ultimi engine grafici..
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Old 26-07-2020, 18:20   #97
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Non sono uno sviluppatore, ma proprio da zero zero credo che venga scritto ben poco in assoluto.
Chiaro, in 10-15 anni è cambiato tutto, ormai tutte le SH hanno possibilità di sfruttare engine e asset sia proprietari sia esterni, tutti cosi versatili che di fatto puoi raggiungere qualsiasi risultato.

Non è più come 20 anni fa che per creare un gioco partivi da 0 per il semplice fatto che non esisteva nulla di pre-esistente.

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Questo non lo so, non ho le fonti, e se così fosse alzo le mani... Ricordo che all'epoca la versione ufficiale era quella riportata da me sopra... Ma potrebbe tranquillamente essere andata diversamente.
Può anche essere stato un'insieme di ragioni, però all'epoca ero abbastanza addentro alla questione(facevo parte di un gruppo di traduttori, e traducevo spesso interviste dei membri della GSC, e questo mi portava anche a leggere quasi quotidianamente cose che casomai uscivano in Ukraina e qui non sono mai arrivate).

E il signor Grigorovich era un tipo particolare
Adesso a distanza di 10 anni o quasi ricordo solo qualcosa, ma parlavano di problemi finanziari dovuti alla bella vita(Ferrari e cazzi vari), e a una certa sregolatezza in generale, non ho mai capito poi se intendessero droghe, o alcol o qualche altra cosa.

In questo articolo per esempio viene sempre detto che secondo loro Grigorovich era insoddisfatto, ma citano anche problemi finanziari e personali.

https://multiplayer.it/notizie/97730...stalker-2.html
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Old 28-07-2020, 10:53   #98
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Oddio se si è rimesso in pista solo per comprarsi un'altra ferrari e andare a puttane non ci sarebbero proprio i presupposti per un buon sviluppo del gioco...
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Old 29-07-2020, 17:44   #99
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Old 30-12-2020, 20:23   #100
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