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02-07-2021, 09:33 | #9021 |
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oggi mi arrivano i pad termici per la rx6700 perchè devo dire che scaldicchia abbastanza
speriamo di risolvere almeno un pochetto
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02-07-2021, 09:49 | #9022 |
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ho fatto stress test a 2400 mhz e 1150 mv....poco sopra i 70 (in stanza ho 8-9 gradi in più in sto periodo)
Ultima modifica di craesilo : 02-07-2021 alle 10:08. |
02-07-2021, 09:58 | #9023 | |
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Clevo NH55AFW (PC Specialist Nova 15,6) - Ryzen 3700X - 32 GB HyperX Impact DDR4 HX432S20IBK2 3200MHz CL18 - Geforce RTX 2070 Mobile 8Gb 115W - 1 SSDSAMSUNG 970 EVO PLUS M.2 1 TB, NVMe - 1SSD PCS PCIe M.2 SSD 1 TB |
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02-07-2021, 10:21 | #9024 |
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Scusate ragazzi il piccolo OT visto che di la' non mi ha risposto nessuno... ma conviene tenere aggiornati i Drivers AMD del Chipset?
Non ricordo se avevo letto da qualche parte che era meglio lasciare i Drivers nativi di Windows... verità o bufala? Grazie
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CPU AMD Ryzen 7 7800X3D | Cooler Arctic Liquid Freezer II 360 | VGA Aorus GeForce RTX 4080 16GB Xtreme Waterforce AIO | Mobo ASRock X670E Steel Legend | RAM 32GB G.Skill Trident Z5 Neo 6000MHz | SSD NVMe Lexar NQ790 2TB | Case Phanteks Eclipse G500A | PSU Seasonic VERTEX GX-1000 | Monitor LG 34GK950G 120Hz G-Sync |
02-07-2021, 10:51 | #9025 | |||
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sarebbe una differenza un po troppo grande rispetto alla 6700XT non vorrei sacrificassero troppo i clock che giocoforza per compensare i CU in meno devono spingere ben in alto Quote:
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02-07-2021, 10:59 | #9026 | |||
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02-07-2021, 11:01 | #9027 | |
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Se consuma poco scalda poco. |
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02-07-2021, 11:13 | #9028 | |
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EDIT: immagino quegli effetti siano iniettabili a loro volta e in ordine, quindi disabilitabili da gioco e aggiungibili più tardi, però certo, evviva. Io spero sempre nelle integrazioni, gli injector li uso "solo quando servono"
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02-07-2021, 12:09 | #9029 |
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La 6700Xt è molto spinta in termini di clock/voltaggi per sopperire al fatto che ha solo 40CU, la 6600XT "mira" ad una fascia con il 30% di prestazioni in meno con il 20% in meno di CU (e meno banda, ma ha anche un target di risoluzione inferiore) per cui è possibile sia più "rilassata".
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Clevo NH55AFW (PC Specialist Nova 15,6) - Ryzen 3700X - 32 GB HyperX Impact DDR4 HX432S20IBK2 3200MHz CL18 - Geforce RTX 2070 Mobile 8Gb 115W - 1 SSDSAMSUNG 970 EVO PLUS M.2 1 TB, NVMe - 1SSD PCS PCIe M.2 SSD 1 TB Ultima modifica di leoneazzurro : 02-07-2021 alle 13:33. |
02-07-2021, 13:24 | #9030 | ||
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risoluzione 1440p(wide) - doom eternal ultra e rt attivo siamo intorno ai 55 60fps, spettacolo - days gone, tutto maxato, non si schioda dai 144fps del freesync - apexlegend li ho qualche fastidio, un po' di stuttering perchè a fps ci siamo, devo vedere un po' meglio quindi, undervolt e via? leggo valori tra 1060 e 1150mv, e come mhz sui 2500 con minimo a -100 del max, corretto? serve altro? edit: come stress test cosa si usa ora? superposition è ok su 1080p extreme?
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trattative concluse : tante... Ultima modifica di -MiStO- : 02-07-2021 alle 13:29. |
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02-07-2021, 13:44 | #9031 | ||
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Ogni scheda è diversa e dovresti trovare il valore ideale per il tuo specifico pezzo facendo un po' di prove.
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02-07-2021, 13:57 | #9032 | |
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certo hai ragione riguardo soluzioni sw, infatti vedrò anche di trovare uno sweet spot per la mia vga basandomi su quanto letto e consigliato qua, e poi procedere con i pad
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02-07-2021, 14:08 | #9033 | |
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Facevo più che altro un ragionamento generale che può applicarsi in casi in cui si può raggiungere il risultato voluto senza scomodare il cacciavite
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02-07-2021, 14:10 | #9034 |
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doom eternal 4K fps
3080 98.6 6900XT 70.1 6800XT 66.7 3070 59.5 6800 55.7 6700XT 43.0 3060 36.4 |
02-07-2021, 15:15 | #9035 |
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emh https://www.pcgameshardware.de/Doom-...aZ-EOmpSeZT7Cg
ti direi senza ma c'è troppo tedesco, verifica tu stesso |
02-07-2021, 15:32 | #9036 | |
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Le RX non vanno male ma per chi ha monitor 4K sarebbe utile qualche fps in più sia per 6800XT che per 6900XT!
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02-07-2021, 16:03 | #9037 |
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ma come? non noti il calo di fps?
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02-07-2021, 16:21 | #9038 |
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nell'articolo tradotto con google parla anche del dlss :
Anche se il DLSS segna ancora una volta con la ricostruzione dettagliata quando la telecamera è ferma, che manca nell'immagine nativa mostrata con l'AA temporale del gioco, gli effetti collaterali del movimento diventano chiari. Ecco come avviene la famigerata sbavatura in Doom Eternal: quando la telecamera si muove, alcuni oggetti tirano dietro di sé una coda visibile, cosa già osservata in Outriders, Death Stranding e F1 2020 (tra gli altri). L'artefatto indesiderato si verifica principalmente con contenuti ad alto contrasto, come è rappresentato in abbondanza nel secondo DLC, e aumenta con il fattore di upscaling, ovvero con livelli di qualità DLSS inferiori. Il problema si nota solo a risoluzioni e frame rate bassi, ma certamente non esiste finché viene utilizzato il TSSAA 8TX del gioco. Inoltre, c'è il secondo effetto collaterale DLSS: a seconda del contenuto grafico, è visibile una pixelizzazione in movimento. La ragione di ciò è la procedura in ciascuna modalità DLSS per lavorare internamente con risoluzione ridotta. Questo viene tentato di nascondere attraverso sofisticate misure di compensazione e funziona bene su molti dei livelli più cupi. In particolare, i contenuti ad alta frequenza (come le superfici lucide) oi motivi fini (come le griglie) risentono del numero ridotto di pixel quando sono in movimento. Come sempre si tratta di lamentarsi ad alto livello: da WQHD, la qualità DLSS sembra discreta, soprattutto in considerazione del frame rate guadagnato, e al più tardi in Ultra HD c'è poco da lamentarsi grazie all'input nettamente superiore risoluzione. Per motivi di completezza, abbiamo inserito alcune impressioni Full HD senza zoom sotto questo testo, ovviamente compresse senza perdita e con frame rate visualizzato e allocazione di memoria. A proposito, la riaffilatura non viene utilizzata di default con DLSS, il grado di nitidezza può essere regolato manualmente nel menu grafico (anche con il normale TAA). Gli utenti particolarmente desiderosi di sperimentare sostituiscono il file DLSS con la versione 2.2.6.0 e osservano i miglioramenti. Geforce RTX 3080 Ti DLSS Quality (Q) 138.0 118.0 Geforce RTX 3080 Ti DLSS off (TSSAA 8TX) 106.8 Ultima modifica di Andy1111 : 02-07-2021 alle 16:24. |
02-07-2021, 16:56 | #9039 | |
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Scherzi a parte, credo che in questo gioco sia importante avere frames alti e dai video che ho visto con 6900XT c'erano dei cali sotto i 70 con qualche raro frame sotto i 60 pertanto a mio avviso te ne accorgi!
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02-07-2021, 18:04 | #9040 |
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Come non detto, sto scaricando l'update
Ultima modifica di carloUba : 02-07-2021 alle 18:21. |
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