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Old 24-07-2003, 23:39   #1
Momo5
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WIP - Lamborghini Murcielago + domande tecniche

Salve a tutti
Ho iniziato da qualche giorno a modellare con MAX4 una fiammante Lambo Murcielago. E' la prima auto che creo in Box modelling (anzi plane modelling) e non ho avuto particolari problemi tranne alcuni dubbi su come rendere gli spigoli vivi posti su una superficie...

Per ora ho sempre reso gli spigoli usando chamfer o simile aumentando quindi il numero di facce ma ora il tutto sta diventando troppo pesante (aaargh scatti a manetta). Pensavo allora di agire sui parametri weight e chaser (non ricordo come si scrive ) all'interno del mesh smooth ma... risultati orribili: lo spigolo veniva evidenziato però tutta la superficie intorno si stirava come un lenzuolo (con conseguente creazione di artefatti).
Mi appello ai geniaggi del forum: che tecnica usate per gli spigoli? come faccio a limitare il numero di facce e a fare tanti tanti bei spigoloni ?

Se riesco a uploadare allego qualche immagine WIP (mi sono salvato un paio di immagini mentre modellavo..)

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Ultima modifica di Momo5 : 24-07-2003 alle 23:57.
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Old 24-07-2003, 23:41   #2
Momo5
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conoscete Sergio?


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Old 24-07-2003, 23:48   #3
Momo5
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Dai.. metto anche questa poi vado a dormire




notte gente
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Old 24-07-2003, 23:59   #4
clock
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Re: WIP - Lamborghini Murcielago + domande tecniche

Quote:
Originariamente inviato da Momo5
Salve a tutti
Ho iniziato da qualche giorno a modellare con MAX4 una fiammante Lambo Murcielago. E' la prima auto che creo in Box modelling (anzi plane modelling) e non ho avuto particolari problemi tranne alcuni dubbi su come rendere gli spigoli vivi posti su una superficie...

... (aaargh scatti a manetta). ...

però !!!! very gooddd !!
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Old 25-07-2003, 11:36   #5
Momo5
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Sob. 33 visite e 1 solo commento...

Nessuno ha voglia di scambiare qualche opinione su tecniche di modellazione? consigli per rendere spigoli?

Oggi pomeriggio magari posto un piccolo render di prova (giusto per vedere cosa sta venedo fuori..)

buon caldo a tutti...
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Old 25-07-2003, 12:04   #6
Spike
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forse cambiando lo smoothing group? se assegni l'id 1 al cofano (ad es.) e un'altro id al reso in teoria non dovrebbe creare uno spigolo?
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Old 25-07-2003, 12:06   #7
Spike
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o altrimenti selezioni i poligoni che vuoi e li distacchi come "element" in questo modo lo spigolo viene ma va bene per parti che sono fisicamente separati anche sulla macchina reale
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Old 25-07-2003, 13:01   #8
Momo5
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Originariamente inviato da Spike
o altrimenti selezioni i poligoni che vuoi e li distacchi come "element" in questo modo lo spigolo viene ma va bene per parti che sono fisicamente separati anche sulla macchina reale
guarda... c'ho provato e in alcuni punti più nascosti uso anche questa tecnica però il risultato a volte è insoddisfacente... non ho esempi pronti ma viene molto meglio abbassando a 0 il valore chaser (??) nel meshsmooth.. perchè allora non faccio sempre così? perchè come dicevo sopra la superficie anche in zone lontane dallo spigolo viene stirata orribilmente. Magari appena ho due minuti creo qualche shoot d'esempio...
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Old 25-07-2003, 13:04   #9
Momo5
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posto un renderino di prova... occhio che ci sono solo materiali default, non ho ancora preparato alcuno shaders..

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Old 25-07-2003, 13:10   #10
Momo5
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ehm... l'altra metà della Lambo ve la posto domani (mi son dimenticato di fare il mirror )




X Spike: grazie per i consigli.. proverò a cambiare manualmente gli smoothing group e vedere cosa viene fuori.
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Ultima modifica di Momo5 : 25-07-2003 alle 22:56.
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Old 25-07-2003, 17:30   #11
Spike
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bella, sta venendo bene.
Una domanda: tu come fai a creare le giunzioni della carrozzeria? io di solito seleziono gli edges lungo cui voglio tagliare, gli creo un chamfer di 0,2 0,3 poi la strisciolina di poligoni che si viene a formare la estrudo verso l'interno. Dopo questo seleziono gli spigoli delle due estremità e gli applico di nuovo chamfer per crare un bordo più spigoloso.
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Old 25-07-2003, 22:54   #12
Momo5
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ho fatto un po' di prove (mi spiace che nel rendering non si notino un gran che le giunzioni ma nei primi piani rendono alla grande)...
In genere seleziono gli edges sovrapposti dei due element (tipo portiera e carrozzeria) -> estrudo -> riseleziono gli edges di prima e applico un chamfer molto piccolo (dipende dall'unità di misura: in questo caso anche 0,01).
Se non ho capito male tu fai un doppio chamfer.. ma non ti vengono poi troppe facce?? x me è un aspetto importante...

Modifico: ho capito ora come procedi.. la tua superficie non la dividi in due elementi giusto? estrudi una strisciolina e smussi.. però per quanto piccola sia la striscia non rimane un po' troppo spazio tra una "lamiera" e l'altra? inoltre hai il doppio di edges da selezionare per il chamfer.
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Old 26-07-2003, 09:25   #13
Momo5
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ecco la versione "raddoppiata"...


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Old 26-07-2003, 09:28   #14
Momo5
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Ovviamente ogni commento/consiglio/critica/complimento ( )è ben accetto...
grazie spike per aver tenuto vivo questo thread (e anche a clock)

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Old 26-07-2003, 09:57   #15
Risso
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e' veramente fica vetro a parte...
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Old 26-07-2003, 11:34   #16
Momo5
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Originariamente inviato da Risso
..vetro a parte...
è già... per forza: sono tutti materiali di default! dovrei fare tutto bianco finchè faccio prove

grazie per "..è veramente fica.."
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Ultima modifica di Momo5 : 26-07-2003 alle 20:22.
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Old 26-07-2003, 14:10   #17
Momo5
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Poichè domani parto per una meritata vacanza posto un ultimo render con qualche riflessione in più.. giusto per rendere giustizia alla parte di macchina già fatta.. occhio che sono ancora MATERIALI PROVVISORI.

saludos by momo



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Old 27-07-2003, 12:22   #18
geng@
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fico!
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Old 31-07-2003, 11:45   #19
ScaR_
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ma è semplicemente FANTASTIKO!!!! kazzo sto sbavando...sei un mio idolo...sarai un capostipide da seguire!! In qst 3d ho visto quello ke ho sempre sognato fare....imparero...imparero.....
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Old 01-08-2003, 18:03   #20
Momo5
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rieccomi... breve ritorno a casa prima di ripartire per le vacanze!

Ho riempito il pomeriggio aggiornando qualche dettaglio della macchina (specchietti retrovisori e altro..). Ho sostituito l'immagine di 2 post sopra e ora ne aggiungo un altra con una nuova camera.

Quando tornerò (a metà agosto) mi butterò su cerchioni, gomme, tergicristallo, fari, zona posteriore... e altro

A presto e "tenetemi" UP!






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