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Old 15-08-2020, 12:16   #61
devis
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Infatti ho messo il condizionale. Ho fatto l'xbox pass apposta, non vedo l'ora del 18
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Old 16-08-2020, 10:28   #62
vlpt88
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Se in un gioco che si chiama Flight Simulator, ti è permesso "volare" con le stesse modalità di un GTA V... beh... qualcosa non funziona...

I waypoints a schermo, stile COD, sono la morte della simulazione di volo. Così come lo è il navigatore, stile tomtom, dentro un 737.

E' chiaramente un prodotto per chi, in 5 minuti, vuol saltare su un aereo di linea e godere di poter volare sopra la riproduzione fedele di casa propria...

Per chi invece è appassionato di volo, resta (come i precedenti titoli) un punto di partenza su cui dover poi intervenire con risorse esterne, servizi esterni e mod che, da sole, costano più del gioco...
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Old 16-08-2020, 11:05   #63
wolf74
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....
E' chiaramente un prodotto per chi, in 5 minuti, vuol saltare su un aereo di linea e godere di poter volare sopra la riproduzione fedele di casa propria........
Mbé è perfetto. Pensa che palle se ogni volta che vuoi farti un volo devi passare quindici minuti per la procedura di avvio dell'aeromobile, devi studiarti manuali da centinaia di pagine e vedere ore e ore di tutorial solo per effettuare operazioni base.
Per flight simulator, per come la vedo io, il bello è la sensazione del volo in sé, attraversare un banco di nuvole e riemergere nel cielo blu, spostarsi in luoghi che hai visitato magari in vacanza o dove vorresti andare ed ammirarne le bellezze. Ma chissenefrega se mancano le accurate procedure radio o di avvicinamento o di navigazione. Un prodotto come dici te lo comprerebbero in due in tutto il mondo, ogni volta che fai una partita dovresti avere mezza giornata a disposizione.
Parlo volutamente ed esageratamente da utente medio, ma, essendo fs2020 un gioco, è normale che sia strutturato in modo tale da essere accessibile agli utenti "medi", devono vendere. Ah, in materia non sono proprio un profano, giochicchio pure a DCS anche se adesso l'ho un pò abbandonato. Il problema dei sim come intendi tu è pure derivato dal fatto che raggiungi un certo livello di padronanza dell'aereo, poi non giochi per un pò perché magari ti dedichi ad altri prodotti e quando ritorni non ti ricordi esattamente tutte le procedure, a quel punto o ti rimetti nuovamente a studiare (anche perché magari nel frattempo sono uscite patch/update che hanno modificato l'avionica e tu non gli sei stato dietro) oppure è come reiniziare quasi da capo. Io con DCS dopo settimane di studio avevo raggiunto un buon livello con l'F18 e con l'A10, mi divertivo per carità, poi ho messo in pausa per un paio di mesi, forse tre, perché assorbito da division e cod ed ora, in questi giorni, m'era preso voglia di riprenderlo in mano, ma, a parte volare, non mi ricordo praticamente nulla in merito a radar, utilizzo delle armi, non mi ricordo manco come avevo bindato i mille mila tasti/assi dell'hotas (X56).
Complice anche l'età ora come ora preferisco un prodotto intermedio, non un arcadozzo alla war thunder, ma manco nulla di estremo, qualcosa di user friendly, quello che nei simulatori di guida viene definito simarcade.
__________________
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Old 16-08-2020, 12:58   #64
DJurassic
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Secondo me è inutile controbattere a ciò che scrive. La sua è una boiata che ripete ciclicamente ignorando completamente il contesto e per di più senza minimamente aver provato il gioco ne sapere un tubo di questo FS. Inizio a pensare che è qui per trollare e basta. Motivo per cui non sprecherò più nemmeno 5 secondi a rispondere alle sue assurdità.
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Old 16-08-2020, 13:35   #65
vlpt88
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Originariamente inviato da wolf74 Guarda i messaggi
il bello è la sensazione del volo in sé, attraversare un banco di nuvole e riemergere nel cielo blu, spostarsi in luoghi che hai visitato magari in vacanza o dove vorresti andare ed ammirarne le bellezze.
Sotto questo aspetto è il TOP assoluto. Senza dubbio.

Per il resto... l'utente medio che acquista un FS comunque è propenso allo "studio"... io avrei implementato in-game le vere check-list ed un tutorial con tanto di freccetta e spiegazione per seguirle in modo rapido e non noioso...

Ed avrei implementato le aerovie...

Ultima modifica di vlpt88 : 16-08-2020 alle 13:38.
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Old 17-08-2020, 09:16   #66
vlpt88
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Guardate questo gameplay. Io non ho parole.

https://www.youtube.com/watch?v=Mr0rJq78OAo

Ora vi faccio una domanda.

Non sarebbe stato più appagante (anche per i niubbi) un gioco didattico, che spiegasse passo passo le corrette procedure, piuttosto che farti buttare così a mò di giochino da cellulare ?

p.s.
L'atterraggio finale fisicamente non può avvenire. Questo gioco non ha neppure la fisica... il FS degli anni '80 era più realistico... il modello di volo è quello di GTA V...

Ultima modifica di vlpt88 : 17-08-2020 alle 09:28.
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Old 17-08-2020, 09:44   #67
Alodesign
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Mah. Secondo me come in molti simulatori puoi impostare il grado di realismo della fisica.
Il tizio non è molto bravo e avrà messo modalità arcade.
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Old 17-08-2020, 09:50   #68
vlpt88
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Mah. Secondo me come in molti simulatori puoi impostare il grado di realismo della fisica.
Il tizio non è molto bravo e avrà messo modalità arcade.

Questo conto di approfondirlo. Certo è che anche nei gameplay più seri su twitch ho visto che manca del tutto la fisica dei danni. Quando c'è un problema lo schermo diventa nero e basta. Questo mi fa parecchio storcere il naso su ciò che potrebbe star dietro a livello di programmazione. Ma, ripeto, conto di approfondirlo.

Ok... il tizio non è molto bravo... ma come fa ad imparare se non c'è nessuno che gli spiega prima i concetti basilari del volo e poi quale è la procedura per portare a terra quel tipo di aereo ?

Ve lo immaginate il delirio di un mondo globale in multiplayer dove il 90% "guida" così ?
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Old 17-08-2020, 11:33   #69
DJurassic
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L'Avatar di DJurassic
 
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Il gioco è già un successo stratosferico stando alle prime recensioni

Qui una delle prima recensioni nostrane:

https://www.spaziogames.it/le-miglio...ere-da-gaming/
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Old 17-08-2020, 11:41   #70
mircocatta
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Questo conto di approfondirlo. Certo è che anche nei gameplay più seri su twitch ho visto che manca del tutto la fisica dei danni. Quando c'è un problema lo schermo diventa nero e basta. Questo mi fa parecchio storcere il naso su ciò che potrebbe star dietro a livello di programmazione. Ma, ripeto, conto di approfondirlo.

Ok... il tizio non è molto bravo... ma come fa ad imparare se non c'è nessuno che gli spiega prima i concetti basilari del volo e poi quale è la procedura per portare a terra quel tipo di aereo ?

Ve lo immaginate il delirio di un mondo globale in multiplayer dove il 90% "guida" così ?
ammetto che sa molto di arcade, e probabilmente lo fanno per accaparrarsi più giocatori (tipo me medesimo, che se fosse stato simulativo come i precedenti non l'avrei preso in considerazione, mentre ora visto che ci sarà vr, grafica di altissimo livello + modalità di gioco abbastanza semplice beh... sono molto interessato!)
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Old 17-08-2020, 11:54   #71
DJurassic
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ammetto che sa molto di arcade, e probabilmente lo fanno per accaparrarsi più giocatori (tipo me medesimo, che se fosse stato simulativo come i precedenti non l'avrei preso in considerazione, mentre ora visto che ci sarà vr, grafica di altissimo livello + modalità di gioco abbastanza semplice beh... sono molto interessato!)
E' arcade la modalità scelta da quello che ha fatto il video, non il gioco. Volendo si può scegliere di rendere tutti i controlli semplificati senza troppi sbattimenti e attivare ogni genere di aiuto per chi non abbia voglia di cimentarsi nella simulazione.

Mi stupisce vedere come qualcuno possa pensare che il gioco sia davvero solo quello.
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Old 17-08-2020, 12:29   #72
mircocatta
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E' arcade la modalità scelta da quello che ha fatto il video, non il gioco. Volendo si può scegliere di rendere tutti i controlli semplificati senza troppi sbattimenti e attivare ogni genere di aiuto per chi non abbia voglia di cimentarsi nella simulazione.

Mi stupisce vedere come qualcuno possa pensare che il gioco sia davvero solo quello.
è impensabile che sia solo quello (almeno lo spero, per voi più smaliziati), ma apprezzo che ci sia una modalità nabbo come quella del video
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Old 17-08-2020, 12:30   #73
Wolf91
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Io sono pronto,GamePass attivo,non c'è nessun pre-download,giusto??

A pensare di scaricarlo con il Microsoft Store mi viene male....va beh ad 1€ ci si sacrifica
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Old 17-08-2020, 12:37   #74
wolf74
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Sì pero un cavolo di pre download potevano pure metterlo visto che sono 150 gb
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Old 17-08-2020, 14:23   #75
futu|2e
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Tutto molto bello a vedersi, ma la ciccia del gioco qual'è? In cosa consiste
il gameplay oltre al puro volare? Ci sono missioni / obbiettivi? Dei motivi
che ti invoglino a giocare oltre al guardarsi attorno.
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Matthewx
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Old 17-08-2020, 14:34   #76
vlpt88
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Tutto molto bello a vedersi, ma la ciccia del gioco qual'è? In cosa consiste
il gameplay oltre al puro volare? Ci sono missioni / obbiettivi? Dei motivi
che ti invoglino a giocare oltre al guardarsi attorno.
Hai ragione... avrebbero potuto metterci le livree e le personalizzazioni da appendere in cabina sbloccabili coi crediti... sono ironico ovviamente...

Da che mondo è mondo qualsiasi simulatore di volo consiste nel volare dal punto A al punto B. Stop.

Il "motivo che ti invoglia a giocare oltre al guardarti intorno" dovrebbe essere l'appagamento nell'apprendere come funziona un aereo e come questo si interfaccia con aerovie, ATC e traffico globale.

Questo sembra un titolo "da visuale esterna" (e gli streamers lo stanno giocando tutti così infatti)... il gioco consiste nello stare a galleggiare in aria ed a masturbarsi sugli scenari del globo reale che fanno piangere la tua scheda grafica...
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Old 17-08-2020, 14:45   #77
futu|2e
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tanti saluti allora
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Matthewx
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Old 17-08-2020, 14:45   #78
wolf74
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Sì ma se non ti piace come è impostato, ti consiglio di comprare qualche modulo tosto di DCS come A10, F14B, F18C, li ne avrai di pane per i denti. Solo la ramp start dura 7-8 minuti se la fai manuale.
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Old 17-08-2020, 14:46   #79
wolf74
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Comunque, a che ora esce? Sullo store mi da mezzanotte di oggi, qualche sito parla di domani pomeriggio...
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Old 17-08-2020, 15:06   #80
vlpt88
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Flight Simulator lo proverò investendoci 1 euro.

A differenza degli esimi recensori che hanno dato 10 senza aver la minima idea di cosa sia il volo, lo testerò, seguendo dei piani di volo reali, sia in modalità VFR (Visual Flight Rules) che in modalità IFR (Instrumental Flight Rules).

Sono anche curioso di sperimentare la risposta di alcuni aerei "famosi" a certe sollecitazioni. Se porto il Cessna alla condizione di 0G l'aereo risponde come nella realtà ? Se con un 737 faccio certe cose sento la perdita di aderenza dei "filetti" della portanza ? Il gioco mi riesce a trasmettere quell'equilibrio magico tra manetta, velocità e beccheggio ?

Perché su Twitch la gente sta pilotando aerei di linea da visuale esterna... senza manco vedere gli indicatori in cabina (che sono TUTTO)...

Scriverò le mie impressioni prossimamente...
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