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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 13-02-2005, 23:38   #121
cosworth6k
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Originariamente inviato da Simon82
Per fortuna che e' stata la prima e non l'ultima, altrimenti ci ritroveremo ancora con schede che renderizzano colori a 16bit, textures a 256x256, 100w di assorbimento all'alimentatore e un pcb con 24 chip onboard.

Diciamo che nvidia ci è andata moltooo vicino con nv30 (alias 5800 ultra)
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Old 13-02-2005, 23:45   #122
firmus
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Perchè la 6800 ultra è in formato small e consuma 10W?
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Old 13-02-2005, 23:56   #123
Mr_Cilindro
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Originariamente inviato da firmus
Perchè la 6800 ultra è in formato small e consuma 10W?
ma per quei tempi il consumo di una voodoo 5 6000 era considerato molto alto invece oggi avrebbe un'altra considerazione
byez
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Old 14-02-2005, 00:07   #124
firmus
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Mi riferivo al solito,sarcastico,commento sulla 5800 ultra...
Che quasi nessuno ha e però tutti conoscono benissimo..mah
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Old 14-02-2005, 00:14   #125
Mr_Cilindro
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sorry! mi era passato!
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Old 14-02-2005, 06:49   #126
peppos83
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Diciamo che nvidia ci è andata moltooo vicino con nv30 (alias 5800 ultra)

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Old 14-02-2005, 06:54   #127
Simon82
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Originariamente inviato da peppos83
Il GeForce2 + potente della Voodoo5 6000? In quanto a features il primo può andarsi a nascondere in quanto a velocità... neanke a parlarne è andata come doveva andare? Quindi 3dfx era predestinata come XGI, S3, Matrox... io nn voglio scatenare nessun flame ma dire ke la Voodoo5 6k sia una scheda scarsa e poi nn è uscita sul mercato "solo" x i problemi finanziari di 3dfx e nn x problemi hardware e poi nn consuma così tanto... Infatti la 6k aveva un alimentatore esterno x evitare problemi quindi anke con un alimentatore da 200W potevo tenermi quella "bestia"
Ma cosa dici? Non aveva problemi hardware? TUTTE le Revision della Voodoo5 6000 avevano ENORMI problemi hardware. Dalla prima revision con bridge Intel all'ultima revision 3700A con chipset Hint. Aveva incompatibilita' con gran parte delle schede madri tanto che il chipset Hint bruciava non appena bootavi con alcune schede madri... aveva problemi di instabilita'.. lockup.. problemi di surriscaldamento...
Per l'alimentazione invece consumava appunto cosi' poco che dovettero costruire un alimentatore esterno che se non sbaglio (anche se non ne sono sicuro) doveva permettere 80w di assorbimento.

Ti invito anche ad usare meno faccine e piu' argomenti tecnici perche' il tuo e' il classico comportamento da flammoso e ti assicuro che il monito di Pandyno verra' realizzato in men che non si dica di questo passo.
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26/07/2003
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Old 14-02-2005, 06:55   #128
peppos83
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Originariamente inviato da Mr_Cilindro
e i costi di produzione? e poi quanta gente avrebbe tenuto una scheda video grande come 2 case e a cui per farla funzionare serve un alimentatore separato? avrebbe avuto un mercato scarso e magari sarebbe stata un'altro fallimento a cui la 3dfx non avrebbe potuto porre rimedio...
certo di potenza ce n'era "da vendere" ma la prima cosa che i produttori vedono è il bacino di utenza a cui è rivolta...e credo che fosse davvero scarso...

la 3dfx è stata una tra le progenitrice, per non dire LA progenitrice, ma se si era indebitata vuol dire che aveva commesso degli errori che le altre aziende non avevano commesso...

byez

ps: non facciamo chiudere il 3d, eliminiamo le "sparate" e facciamone un ritrovo di vecchi 3dfx-dipendenti ormai passati ad altro...
Tranquillo ke hai tempi c'era l'utenza x qst scheda diciamo la fascia hardcore gamers: in quanto quella scheda rappresentava un po quello ke rappresenta oggi uno sli 6800ultra cmq hai ragione... Facciamo vivere a lungo qst topic ki vuole parlare del passato, presente e futuro delle mitiche schede 3dfx, qui è il benvenuto no ai soliti flamers
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Old 14-02-2005, 06:57   #129
cosworth6k
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Originariamente inviato da firmus
Mi riferivo al solito,sarcastico,commento sulla 5800 ultra...
Che quasi nessuno ha e però tutti conoscono benissimo..mah


wee weee io ne parlo xchè ne ho una
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Old 14-02-2005, 06:57   #130
Simon82
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Originariamente inviato da cosworth6k
Diciamo che nvidia ci è andata moltooo vicino con nv30 (alias 5800 ultra)
Si con la differenza che ancora Nvidia vende bene grazie all'NV40 e puo' convincersi che l'NV30 e' stato solo un brutto sogno.
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26/07/2003
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Old 14-02-2005, 07:01   #131
peppos83
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Originariamente inviato da Simon82
Ma cosa dici? Non aveva problemi hardware? TUTTE le Revision della Voodoo5 6000 avevano ENORMI problemi hardware. Dalla prima revision con bridge Intel all'ultima revision 3700A con chipset Hint. Aveva incompatibilita' con gran parte delle schede madri tanto che il chipset Hint bruciava non appena bootavi con alcune schede madri... aveva problemi di instabilita'.. lockup.. problemi di surriscaldamento...
Per l'alimentazione invece consumava appunto cosi' poco che dovettero costruire un alimentatore esterno che se non sbaglio (anche se non ne sono sicuro) doveva permettere 80w di assorbimento.

Ti invito anche ad usare meno faccine e piu' argomenti tecnici perche' il tuo e' il classico comportamento da flammoso e ti assicuro che il monito di Pandyno verra' realizzato in men che non si dica di questo passo.
Guarda ke erano tutti prototipi grazie ke aveva qlk problemino kissà i prototipi nVidia ke razza di problemi hanno: tipo 5 slot pci dedicati x il raffreddamento se fosse uscita sul mercato come le Voodoo5 5500, ti assicuro ke i suddetti problemi nn c sarebbero stati
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Old 14-02-2005, 07:01   #132
Simon82
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Tranquillo ke hai tempi c'era l'utenza x qst scheda diciamo la fascia hardcore gamers: in quanto quella scheda rappresentava un po quello ke rappresenta oggi uno sli 6800ultra cmq hai ragione... Facciamo vivere a lungo qst topic ki vuole parlare del passato, presente e futuro delle mitiche schede 3dfx, qui è il benvenuto no ai soliti flamers
Il solito flamers sei tu qua, e nel frattempo che mi consulto con gli altri mod di sezione sto' pronto a chiudere per sicurezza.
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Old 14-02-2005, 07:05   #133
Simon82
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Originariamente inviato da peppos83
Guarda ke erano tutti prototipi grazie ke aveva qlk problemino kissà i prototipi nVidia ke razza di problemi hanno: tipo 5 slot pci dedicati x il raffreddamento se fosse uscita sul mercato come le Voodoo5 5500, ti assicuro ke i suddetti problemi nn c sarebbero stati
Non riesco proprio a fartelo capire. La voodoo5 6000 ha visto un periodo tanto lungo di creazione di nuove revision che ha appunto fatto fallire 3dfx. Ha visto complete revisioni strutturali della scheda e per tua conoscenza le 3400 A3 erano gia' marchiate e pronte per il mercato, altro che prototipi.
La 3700 A invece doveva essere la "Latest Revision" ma anch'essa aveva problemi di sorta. Se 3dfx ha deciso di non continuare a debuggare questa scheda e chiudere i battenti prima che si rovinasse ulteriormente, ci sara' un motivo no?
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26/07/2003
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Old 14-02-2005, 07:05   #134
peppos83
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Originariamente inviato da Simon82
Si con la differenza che ancora Nvidia vende bene grazie all'NV40 e puo' convincersi che l'NV30 e' stato solo un brutto sogno.
Un brutto sogno ? Diciamo pure un incubo Almeno le voodoo quello facevano bene il loro lavoro (glide) al contrario dei cugini nv3x (Dx9)
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Old 14-02-2005, 07:08   #135
Simon82
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Originariamente inviato da peppos83
Un brutto sogno ? Diciamo pure un incubo Almeno le voodoo quello facevano bene il loro lavoro (glide) al contrario dei cugini nv3x (Dx9)
Con le sue ultime schede 3dfx stava pian piano abbandonando il Glide per riavvicinarsi alle DirectX. Il glide ha fatto il suo tempo e 3dfx e' stata fortunata che i programmatori hanno sviluppato a lungo su questa API perche' in caso contrario sarebbe fallita anche prima.
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26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 07:08   #136
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Non riesco proprio a fartelo capire. La voodoo5 6000 ha visto un periodo tanto lungo di creazione di nuove revision che ha appunto fatto fallire 3dfx. Ha visto complete revisioni strutturali della scheda e per tua conoscenza le 3400 A3 erano gia' marchiate e pronte per il mercato, altro che prototipi.
La 3700 A invece doveva essere la "Latest Revision" ma anch'essa aveva problemi di sorta. Se 3dfx ha deciso di non continuare a debuggare questa scheda e chiudere i battenti prima che si rovinasse ulteriormente, ci sara' un motivo no?
Su qst potresti avere ragione... La Voodoo5 6000 era una "bestia" difficile da domare mi sa ke hai tempi nn c'era un domatore così bravo, nemmeno 3dfx... sigh
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Old 14-02-2005, 07:10   #137
peppos83
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Originariamente inviato da Simon82
Con le sue ultime schede 3dfx stava pian piano abbandonando il Glide per riavvicinarsi alle DirectX. Il glide ha fatto il suo tempo e 3dfx e' stata fortunata che i programmatori hanno sviluppato a lungo su questa API perche' in caso contrario sarebbe fallita anche prima.
+ ke fortuna diciamo ke le dx dei tempi facevano proprio pena paragonate alle glide spero su qst mi darai ragione no?
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Old 14-02-2005, 07:16   #138
Simon82
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Originariamente inviato da peppos83
Su qst potresti avere ragione... La Voodoo5 6000 era una "bestia" difficile da domare mi sa ke hai tempi nn c'era un domatore così bravo, nemmeno 3dfx... sigh
Non si tratta di domare.. si tratta di difficolta' concettuali. L'SLI va bene finche' si tratta di soluzioni con massimo 2 chip e non sempre e' un buon investimento (vedi Volari). Porta enormi problemi hardware e con il bus AGP e' sempre stato un fallimento. Imho Nvidia e' riuscita con il suo SLI a tirare fuori una soluzione ottima anche se i costi sono comunque alti per il cliente finale.
Quando si dice che 3dfx aveva poche idee nuove e' la verita'! Quando Nvidia gia' era pronta ad uscirsene con una soluzione Directx8, 3dfx ancora si trovava una soluzione Direcxt6 e pensava alle soluzioni multichip con l'onere di doversele anche fare in casa.
Altro che bestia.. e' sempre stato un fallimento e il fatto che in cosi' tanto tempo non sono riusciti a costruire una revisione stabile ne e' la prova.
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26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 07:25   #139
peppos83
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Originariamente inviato da Simon82
Non si tratta di domare.. si tratta di difficolta' concettuali. L'SLI va bene finche' si tratta di soluzioni con massimo 2 chip e non sempre e' un buon investimento (vedi Volari). Porta enormi problemi hardware e con il bus AGP e' sempre stato un fallimento. Imho Nvidia e' riuscita con il suo SLI a tirare fuori una soluzione ottima anche se i costi sono comunque alti per il cliente finale.
Quando si dice che 3dfx aveva poche idee nuove e' la verita'! Quando Nvidia gia' era pronta ad uscirsene con una soluzione Directx8, 3dfx ancora si trovava una soluzione Direcxt6 e pensava alle soluzioni multichip con l'onere di doversele anche fare in casa.
Altro che bestia.. e' sempre stato un fallimento e il fatto che in cosi' tanto tempo non sono riusciti a costruire una revisione stabile ne e' la prova.

hai ragione cmq le V5 5500 sono anke su bus agp e nn hanno nessunissimo problema cmq x quanto riguarda i chip dx8, il VSA100 era in grado di effettuare in harware quei tipici effetti ottenibili con una scheda dotata di pixel shader: Depth of Field Blur, Motion blur, Soft Shadows, Soft Reflections e tutti quegli effetti ottenibili dal T-Buffer™ Digital Cinematic Effect quindi all'atto pratico erano alla pari peccato x i problemi ke noi tutti conosciamo
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Old 14-02-2005, 07:27   #140
Simon82
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Originariamente inviato da peppos83
hai ragione cmq le V5 5500 sono anke su bus agp e nn hanno nessunissimo problema cmq x quanto riguarda i chip dx8, il VSA100 era in grado di effettuare in harware quei tipici effetti ottenibili con una scheda dotata di pixel shader: Depth of Field Blur, Motion blur, Soft Shadows, Soft Reflections e tutti quegli effetti ottenibili dal T-Buffer™ Digital Cinematic Effect quindi all'atto pratico erano alla pari peccato x i problemi ke noi tutti conosciamo
Tutte features proprietarie quando la tendenza ovvia di mercato era quella di basarsi su API standardizzate.
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26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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