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24-03-2020, 10:47 | #21 | |
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comunque è normale, siamo agli inizi con il raytracing ed è una tecnologia terribilmente esosa di risorse. servono schede piu potenti. fa fatica una normale 2080ti a reggere un framerate appena sufficiente.
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24-03-2020, 12:41 | #22 | |
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Quindi per essere adeguato al gioco un sistema simile dovrebbe essere almeno 900x (per avere almeno 30 FPS) piu veloce quindi mi servirebbe ad ora un server da 36 Milioni di $ |
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24-03-2020, 13:35 | #23 | |
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24-03-2020, 13:38 | #24 |
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24-03-2020, 13:57 | #25 |
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24-03-2020, 14:03 | #26 |
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ti sembra tanto? parliamo di rendering ci puoi mettere 1 minuto, 5 minuti 10 1 ora 2 ecc in base alla qualità richiesta
Una volta ho fatto un progetto che ci metteva oltre 24 ore per fare 1 immagine Una cosa sono i giochi una cosa i motori di rendering fotorealistici basati sulla fisica Ultima modifica di coschizza : 24-03-2020 alle 14:05. |
24-03-2020, 14:07 | #27 | |
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24-03-2020, 14:08 | #28 |
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aggiungo poi che un gioco in movimentoo potrebbe avere una resa grafica superiore rispetto al singolo frame, che se analizzato nella sua staticità puo' mostrare grosse lacune in termini di qualità...
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26-03-2020, 22:04 | #29 | |
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29-03-2020, 04:02 | #30 | ||
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Quì una galleria di uno dei più famosi motori di rendering unbiased: https://maxwellrender.com/gallery/ Il Ray Tracing è fondamentalmente un metodo parzialmente accurato (per andare sul letterale, non credo che anche l'altro non sia migliorabile), diffusosi per l'ottimo rapporto qualità tempo macchina. Però, è quantomeno più approssimativo dell'altro. Comunque, si può impostare V-Ray in modo che renderizzi nel modo "corretto", però non userebbe il modus operandi del RT. Sul rendering unbiased: https://en.wikipedia.org/wiki/Unbiased_rendering Within the field of computer graphics, unbiased rendering refers to any rendering technique that does not introduce systematic error, or bias, into the radiance approximation. The term refers to statistical bias, not the broader meaning of subjective bias. Because of this, an unbiased rendering technique can produce a reference image[clarification needed] to compare against renders that use other techniques. Path tracing and its derivatives can be unbiased, whereas ray tracing was originally biased. Quote:
Questo non vuol dire che si diffonderà il metodo più fedele nel rendering in tempo reale (credo che sarebbe potenza sprecata), e che il RT verrà abbandonato presto, eh, ma non ricalca la realtà nel miglio modo possibile.
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29-03-2020, 08:57 | #31 |
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29-03-2020, 09:14 | #32 |
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Vedi tu, a oggi sono gli unici che offrono la tecnologia, da chi le dovevo prendere? Lasciamo stare, sei sempre polemico con il mondo. |
29-03-2020, 10:27 | #33 |
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Già sul “ho visto video” partiamo malissimo. Comunque se su metro tu non vedi la differenza Rtx on/off vai dall oculista
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06-04-2021, 09:28 | #34 |
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A mio avviso la differenza RTX on/off si vede ma non è così eclatante come è stato in passato la differenza tra rendering software/3DFX
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