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25-03-2021, 11:54 | #141 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 20683
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Ah, boh, si vedrà, di certo è nel loro interesse vendere quanto più possibile, scarti (degli scarti) inclusi, ma... ora il contesto non lo permette, voglio dire, non ci sono nemmeno le schede lisce, proporre nuovi modelli presenti solo sulla carta e agli influencer/youtuber appare come inutile vaporware
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb |
26-03-2021, 05:25 | #142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26107
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Un completo non-sense. Il RT si confronta ORA, con le attuali unità di calcolo dedicate, e quello di AMD è oggettivamente nonché nettamente inferiore alla controparte di nVidia. Punto.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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26-03-2021, 09:47 | #143 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18381
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Sta storia delle unità dedicate dlss mi ricorda tanto quando nvidia faceva le gpu con 6-8 geo che massacravano amd perché erano tanti tanti di più, poi è bastato fare un passetto avanti nella programmazione (vedi wolfenstein 2 e simili, l'engine prima preso a pernacchie poi diventato wow perché nvidia ci bencha turing e ampere "guardate, la nostra architettura del 2019 va meglio dell'architettura del 2009 del 2016") per rendere del tutto inutili questi geo in più...vedete che fine fa adesso una 980ti vs una polaris qualunque...vedete la 1080ti vs una rdna/turing pari grado...
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MSI B550 Gaming Plus - AMD Ryzen 5 5600X - HyperX Fury RGB 32GB 3200 @3600 - Kingston KC3000 1 TB/XPG SX8200 Pro 512 GB - Sapphire Radeon Pure RX 7800 XT - Corsair CX750F RGB - Cooler Master GM32-FQ |
26-03-2021, 10:22 | #144 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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26-03-2021, 10:31 | #145 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26452
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Ma l'RT è un sistema che è estremamente esoso lato richieste hardware, se pensi che basti ritoccare i driver o fornire un firmware aggiornato mi sa che non hai capito nulla. Anche non considerando che Nvidia si è mossa palesemente in anticipo rispetto ad AMD (per tutta una serie di motivi, alcuni giustificabili e altri no), comunque la scelta di hardware dedicato per l'RT non è solo, o principalmente, una trovata per imporre le loro schede, costringendo ad una programmazione "ad hoc" per farla lavorare al meglio. L'hardware dedicato in questo caso è necessario, e anche contando quello comunque senza il DLSS qualunque scheda fatica, e dato che siamo nel pieno della transizione delle console si può presumere che le difficoltà aumenteranno in maniera rapida ed evidente. D'altronde basta vedere tutte le recensioni e i benchmark; anche senza il DLSS le schede AMD in RT sono nettamente dietro. Non giriamo lo sguardo solo perchè ci fa comodo o abbiamo paura di ammettere certe cose. Finchè si tratta di raster le nuove soluzioni AMD e Nvidia sono in linea, le differenze sono minime e la scelta non determina sostanziali differenze lato utilizzo dell'acquirente. Ma se si guarda l'RT, che più andremo avanti e più sarà presente nei videogiochi (e infatti oramai molti Tripla A lo inseriscono e in maniera sempre più ampia, e col tempo si allargherà anche a produzioni minori) Nvidia è nettamente avanti. E se ci metti pure il DLSS c'è una voragine. C'è un motivo per cui l'RT esiste da 50 anni, eppure finora ha trovato applicazione nel campo videoludico da un paio d'anni e in maniera piuttosto blanda.
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Ultima modifica di cronos1990 : 26-03-2021 alle 10:34. |
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27-03-2021, 05:44 | #146 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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11-04-2021, 01:31 | #147 | |
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11-04-2021, 01:35 | #148 | |
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L'esempio banale è qualcosa di completamente non ottimizzato per consolle: Cyberpunk ultima patch su PS4 pro; confronta con un PC di fascia media di 5 anni fa. Per avere la stessa resa ti servono come minimo 8GB di sistema + 4 di VRAM. Ma il PS4 Pro ha solo 8 GB totali. Questo è il caso peggiore. E' comunque meglio prendere in considerazione Horizon ZD o Death strandings, un po più ottimizzati. Il discorso non cambia. A muovere l'occupazione in larga parte sono le texture. Ma le consolle per ovvi motivi che non conosci, data la tua risposta, hanno vantaggi sull'occupazione e gestione memoria RAM.
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11-04-2021, 01:51 | #149 | |
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AMD, anticipando di 6 mesi il DLSS2, ha pubblicato e reso funzionale il FIDELITY FY CAS che combinato col DRS, dà ottimi risultati senza HW dedicato. Prendi un titolo "non AMD" come Cyberpunk, trovi decine di video su youtube... Per quanto riguarda il ray tracing: quasi la totalità dei titoli fanno parte del programma Nvidia: sono stati creati per le schedere RTX. Quando ci saranno i titoli AMD la situazione sarà più "equa". Forse ad ora c'è solo DIRT 5 https://www.youtube.com/watch?v=5X8epi7Phrw o poco altro.
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11-04-2021, 09:51 | #150 |
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Ma ancora si paragona il Fidelity CAS al DLSS?
Sono tecnologie completamente diverse.
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