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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 25-03-2021, 11:54   #141
Ale55andr0
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Forse non mi sono spiegato bene, intendevo dire che non mi dispiacerebbe se nvidia lanciasse una 3080 castrata (GA102) e la chiamasse ''3070 Super'' come ha già fatto con la 2080.
Ah, boh, si vedrà, di certo è nel loro interesse vendere quanto più possibile, scarti (degli scarti) inclusi, ma... ora il contesto non lo permette, voglio dire, non ci sono nemmeno le schede lisce, proporre nuovi modelli presenti solo sulla carta e agli influencer/youtuber appare come inutile vaporware
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Old 26-03-2021, 05:25   #142
cdimauro
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la scheda ha la stessa archiettura delle 6800 che sono uscite da qualche tempo, cosa ti aspetti che cambi? Che in rt siano nettamente inferiori non lo dico io, lo dice il 3dmark senza alcun logo verde a cui aggrapparsi...
Esatto. Ma poi che logica sarebbe quella di aspettare il futuro (indeterminato, visto che non hanno nemmeno iniziato a lavorarci, come da ultima notizia circolata in merito qualche giorno fa) FSR quando si parla esclusivamente di RT, quando nVidia ormai da anni propone ANCHE il DLSS, che peraltro è accelerato in hardware da unità dedicate?

Un completo non-sense.

Il RT si confronta ORA, con le attuali unità di calcolo dedicate, e quello di AMD è oggettivamente nonché nettamente inferiore alla controparte di nVidia. Punto.
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Old 26-03-2021, 09:47   #143
Gyammy85
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Sta storia delle unità dedicate dlss mi ricorda tanto quando nvidia faceva le gpu con 6-8 geo che massacravano amd perché erano tanti tanti di più, poi è bastato fare un passetto avanti nella programmazione (vedi wolfenstein 2 e simili, l'engine prima preso a pernacchie poi diventato wow perché nvidia ci bencha turing e ampere "guardate, la nostra architettura del 2019 va meglio dell'architettura del 2009 del 2016") per rendere del tutto inutili questi geo in più...vedete che fine fa adesso una 980ti vs una polaris qualunque...vedete la 1080ti vs una rdna/turing pari grado...
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Old 26-03-2021, 10:22   #144
nickname88
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Sta storia delle unità dedicate dlss mi ricorda tanto quando nvidia faceva le gpu con 6-8 geo che massacravano amd perché erano tanti tanti di più, poi è bastato fare un passetto avanti nella programmazione (vedi wolfenstein 2 e simili, l'engine prima preso a pernacchie poi diventato wow perché nvidia ci bencha turing e ampere "guardate, la nostra architettura del 2019 va meglio dell'architettura del 2009 del 2016") per rendere del tutto inutili questi geo in più...vedete che fine fa adesso una 980ti vs una polaris qualunque...vedete la 1080ti vs una rdna/turing pari grado...
Quindi se è stato così in passato, deve esserlo sempre e per tutto ? Buono a sapersi
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Old 26-03-2021, 10:31   #145
cronos1990
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Sta storia delle unità dedicate dlss mi ricorda tanto quando nvidia faceva le gpu con 6-8 geo che massacravano amd perché erano tanti tanti di più, poi è bastato fare un passetto avanti nella programmazione (vedi wolfenstein 2 e simili, l'engine prima preso a pernacchie poi diventato wow perché nvidia ci bencha turing e ampere "guardate, la nostra architettura del 2019 va meglio dell'architettura del 2009 del 2016") per rendere del tutto inutili questi geo in più...vedete che fine fa adesso una 980ti vs una polaris qualunque...vedete la 1080ti vs una rdna/turing pari grado...
Con la differenza sostanziale che il DLSS è essenzialmente un'applicazione software, per cui puoi lavorare sotto quel punto di vista per ottenere qualcosa di prestazionalmente analogo (e beninteso: a distanza di anni dall'uscita del DLSS, AMD ancora NON ha nulla da mostrare).

Ma l'RT è un sistema che è estremamente esoso lato richieste hardware, se pensi che basti ritoccare i driver o fornire un firmware aggiornato mi sa che non hai capito nulla. Anche non considerando che Nvidia si è mossa palesemente in anticipo rispetto ad AMD (per tutta una serie di motivi, alcuni giustificabili e altri no), comunque la scelta di hardware dedicato per l'RT non è solo, o principalmente, una trovata per imporre le loro schede, costringendo ad una programmazione "ad hoc" per farla lavorare al meglio.

L'hardware dedicato in questo caso è necessario, e anche contando quello comunque senza il DLSS qualunque scheda fatica, e dato che siamo nel pieno della transizione delle console si può presumere che le difficoltà aumenteranno in maniera rapida ed evidente.
D'altronde basta vedere tutte le recensioni e i benchmark; anche senza il DLSS le schede AMD in RT sono nettamente dietro.

Non giriamo lo sguardo solo perchè ci fa comodo o abbiamo paura di ammettere certe cose. Finchè si tratta di raster le nuove soluzioni AMD e Nvidia sono in linea, le differenze sono minime e la scelta non determina sostanziali differenze lato utilizzo dell'acquirente.
Ma se si guarda l'RT, che più andremo avanti e più sarà presente nei videogiochi (e infatti oramai molti Tripla A lo inseriscono e in maniera sempre più ampia, e col tempo si allargherà anche a produzioni minori) Nvidia è nettamente avanti. E se ci metti pure il DLSS c'è una voragine.


C'è un motivo per cui l'RT esiste da 50 anni, eppure finora ha trovato applicazione nel campo videoludico da un paio d'anni e in maniera piuttosto blanda.

Ultima modifica di cronos1990 : 26-03-2021 alle 10:34.
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Old 27-03-2021, 05:44   #146
cdimauro
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Sta storia delle unità dedicate dlss mi ricorda tanto quando nvidia faceva le gpu con 6-8 geo che massacravano amd perché erano tanti tanti di più, poi è bastato fare un passetto avanti nella programmazione (vedi wolfenstein 2 e simili, l'engine prima preso a pernacchie poi diventato wow perché nvidia ci bencha turing e ampere "guardate, la nostra architettura del 2019 va meglio dell'architettura del 2009 del 2016") per rendere del tutto inutili questi geo in più...vedete che fine fa adesso una 980ti vs una polaris qualunque...vedete la 1080ti vs una rdna/turing pari grado...
Ti hanno già risposto e concordo con loro, ma aggiungo che i possessori di schede nVidia si godono i giochi del e nel presente col meglio che la tecnologia offre, mentre gli altri passano il tempo ad aspettare il futuro...
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Old 11-04-2021, 01:31   #147
Max Power
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Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
E' chiamata graphic memory perché è il "pool" più veloce, ma poi il sistema può vedere la memoria come unica.
E' solo una definizione commerciale..

La SeriesX ha realisticamente più di 10GB solo per la grafica, 11..12.. chi lo sa..

Certo ben più degli 8 della tua 3070.

Comunque ho già lanciato la scommessa, a Giugno 2023 i tuoi 8GB non basteranno più anche a 1440p.

Chi accetta la scommessa?
Hai già vinto
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MASTER: Ryzen 5 7600X LC,Sapphire Pulse RX 6700XT 12GB,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram DDR5 6000 CL32 FLARE X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
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Old 11-04-2021, 01:35   #148
Max Power
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
bella barzelletta, hanno dichiarato cosa? chi? dove? : SOLO microsoft ha dichiarato ufficialmente qualcosa in merito, ed ha detto che ha 10gb di ram per la gpu ed è la più potente delle due macchine, peraltro...
Inoltre, sottrarre la memoria occupata che il sistema operativo della console (e dalle app in background) si ritaglia per se dai 16gb totali, NON rende il resto memoria video, perchè il gioco non è fatto solo di texture ma vi è anche tutto il codice sorgente base che lo fa funzionare nel suo complesso (fisica, audio, interfacce i/o, IA, calcolo danni ecc.) e non occupa 10mb e via

Il Sistema operativo di una console è ovviamente "semplificato", occupa poco.

L'esempio banale è qualcosa di completamente non ottimizzato per consolle:
Cyberpunk ultima patch su PS4 pro; confronta con un PC di fascia media di 5 anni fa. Per avere la stessa resa ti servono come minimo 8GB di sistema + 4 di VRAM.

Ma il PS4 Pro ha solo 8 GB totali. Questo è il caso peggiore.

E' comunque meglio prendere in considerazione Horizon ZD o Death strandings, un po più ottimizzati. Il discorso non cambia. A muovere l'occupazione in larga parte sono le texture. Ma le consolle per ovvi motivi che non conosci, data la tua risposta, hanno vantaggi sull'occupazione e gestione memoria RAM.
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Old 11-04-2021, 01:51   #149
Max Power
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C'è un motivo per cui l'RT esiste da 50 anni, eppure finora ha trovato applicazione nel campo videoludico da un paio d'anni e in maniera piuttosto blanda.
Non è esattamente cosi.

AMD, anticipando di 6 mesi il DLSS2, ha pubblicato e reso funzionale il FIDELITY FY CAS che combinato col DRS, dà ottimi risultati senza HW dedicato.

Prendi un titolo "non AMD" come Cyberpunk, trovi decine di video su youtube...

Per quanto riguarda il ray tracing: quasi la totalità dei titoli fanno parte del programma Nvidia: sono stati creati per le schedere RTX.

Quando ci saranno i titoli AMD la situazione sarà più "equa".
Forse ad ora c'è solo DIRT 5 https://www.youtube.com/watch?v=5X8epi7Phrw o poco altro.
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Old 11-04-2021, 09:51   #150
bagnino89
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Messaggi: 13571
Ma ancora si paragona il Fidelity CAS al DLSS?

Sono tecnologie completamente diverse.
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