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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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Nel gioco siete dei vampiri, di fatto non si muore mai, se il tuo pg muore è esattamente come dark souls, i mob normali respawnano nel livello, i boss no, e perde tutte le anim... ehm foschia accumulate ( ossia quel che serve per passare di livello o acquistare potenziamenti o skill ) e l'icore in eccesso ( ossia quel che serve per usare le skill ) e proprio come ds le puoi recuperare se torni dove sei morto .... ps: l'8 novembre esce Death Stranding, tu aspetti jedi fallen order?
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IL MENNE ![]() Ultima modifica di il menne : 03-10-2019 alle 10:54. |
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#82 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Si, concettualmente in funzionamento del gioco lo sapevo. Solo non capivo se sto compagno era da tenere in vita per qualche motivo particolare, visto che leggendo nel topic mi sembrava quasi una cosa vitale.
Se non lo è, quando ci giocherò non sarà certo una mia priorità ![]()
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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![]() Jedi Fallen Order sinceramente mi ispira poco, probabile che lo prenda quando costerà tipo 5 euro. In realtà aspetto Pokemon Spada ![]()
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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![]() Il 19 poi esce anche Shenmue III, altro titolo per me degno di nota. ![]()
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#86 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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Vedo una patch da 1,68 gb per il gioco. Pare solo bug fix ma io spero in un migliore bilanciamento della difficoltà del gioco....eh magari. .
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#87 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Ecco il log della versione PC:
CODE VEIN – Patch 1.03 A new update is now live for CODE VEIN. This is a bug fix patch to address some critical issues, which include the following: BUG FIXES Fixed multiplayer immediately after defeating the last boss in the Cathedral of the Sacred Blood, causing the player character to be unable to re-enter the boss area to progress the story. * If you’ve already encountered this issue, you can now re-enter the boss area to progress. Fixed levers that sometimes don't trigger the doors or can’t be interacted with using the right key. * If you’ve already encountered this issue, you can now interact with the lever again. Fixed character sliding without input above 60 FPS. Per quanto riguarda gli argomenti trattati precedentemente: -ho fatto un divertente calcolo sul rapporto costo del gioco/ore giocate e nel mio caso vince a mani basse la PtDE di Dark Souls. Sono ormai vicino ad 1 centesimo/ora. Non male,eh...?! ![]() ![]() -per la difficoltà:la lap dancer è stato finora l'unico avversario ostico,probabilmente perchè affrontata troppo presto,per il resto(sono a circa 12 ore di gioco) tutto liscio. -Code Vein è stato studiato specificamente per essere giocato in coop(con bot o umani)quindi separarsi dal compagno lo vedo solo in prospettiva di una challenge,per ora. In seguito proverò senz'altro,proprio per valutare il grado di sfida proposto in questo modo ma vorrei finire la prima run insieme al mio companion(Luis). -mantenere il compagno in vita,oltre che un dovere morale ![]() Forse ciò è dovuto al bilanciamento della difficoltà degli scontri:come nei Souls magari,se la fight è affrontata in due,tutto diventa più ostico,i nemici hanno più vigore,punti vita,fanno più danno e ne ricevono meno... E se l'aiutante perisce,essendo la difficoltà stessa ormai tarata verso l'alto... Sono dolori. Ma occorre qualche prova in più per dimostrarlo. -le location migliorano,come impatto visivo,andando avanti ed anche il level design sembra un po' più ispirato. Il giudizio globale per ora non cambia:divertente senza elementi eclatanti. ![]()
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#88 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2014
Città: Yharnam
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ci sto giocando in questi giorni, lo trovo piuttosto grezzo in alcuni aspetti, però devo dire che il gameplay è divertente, mi ci sono infognato lo scorso weekend, 19 ore in 3 giorni
![]() Sulla trama, beh, la trovo leggerina e banale.. più un pretesto per mettere in scena il gameplay che altro, però devo dire che andando avanti un po' di interesse lo provoca ![]() come anche altri hanno notato, le bossfight proseguendo offrono un livello di sfida altino, alcuni ho dovuto rifarli anche 7/8 volte prima di farli cadere insomma per ora promosso, poi quando lo finirò posterò le impressioni finali
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#89 | |
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#90 | |
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Iscritto dal: Oct 2005
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Per me le bossfight non offrono tutto sto livello di sfida anche andando avanti, dai vari boss credo di averli buttati giù tutti in massimo tre tentativi, altro che imparare bene moveset e strategie alla ds o sekiro, con strategie di base vanno giù che è un piacere, spesso basta buffare il compagno e stare lontano che ci pensa lui, oppure botte da orbi con un arma melee potente e veloce, e qualche rotolata.... le volte che son morto di più son per qualche carognata messa qua e là nel livello tipo più mob che ti attaccano dal basso in punti stretti, o dove si cade, attacchi delle orde all'improvviso, nemici piazzati dietro gli angoli, ma già quando ci torni la seconda volta e sai come sia il livello superi la cosa con scioltezza... Va detto che comunque al netto di una difficoltà bassina ( forse ho giocato troppe ore ai souls per poter considerare difficile un gioco che ne ha sostanzialmente le stesse meccaniche di base ma una difficoltà media di molto inferiore, qui a volte basta davvero spammare r1 con arma veloce e potente a volte per passare punti "critici" perché anche in quanto a stamina già da livello 30> il gioco è assai permissivo, mentre in ds dovevi misurare ogni mossa ) però andando avanti il gioco migliora, ci sono dei livelli molto più grandi e non a corridoio come i primi, abbastanza labirintici da dover cercare la strada giusta, la chiave giusta, la leva giusta per andare avanti, e quindi abbastanza divertenti. La trama è carina ma niente di trascendentale. La cosa più interessante è di sicuro quella dei codici sanguigni, andando avanti nel gioco ne sblocchi parecchi, e le abilità sbloccabili quindi sono molte, alcune interessanti, purtroppo invece di essere bloccate nel codice sanguigno se le si usano un poco o ( peggio ) si paga possono essere ottimizzate e quindi utilizzate anche negli altri codici, rendendo un gioco facilino ancor più facile. Comunque al netto di tutto resta un gioco gradevole. Per ora non ho provato l'online, voglio provare a cercare di aiutare qualcuno prossimamente nei livelli già fatti, per vedere se sia divertente o come funzioni il matchmaking... se vado ad aiutare nelle prime aree essendo a livello ormai 40 e passa non dovrei trovare nessuno, oppure trovi gente a inizio gioco? Mi sembrerebbe strano, aiutare gente di livello 5/10 sarebbe troppo sgravo per loro e poco divertente per me... boh, qualcuno ha provato?
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#91 | |
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#92 | |
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![]() Fose anche le armi e i buff del mantello vengono nerfati... boh proverò poi vi dico. ![]()
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#93 | ||
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#94 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Boh, mi pare sempre un matchmaking ad caspium, basta che uno chieda aiuto in un livello dove non ha fatto fuori il boss, ma che senso ha livellare solo hp e stamina e estus (ehm ) ma mantenere armi da mid o endgame da 7-800 o 1k hitpoint o skill sgrave costate 32000/64000 anime... ehm, foschie...
![]() ![]() Comunque stasera provo, anche se ho la vaga idea che non ci sia nessuno, un meccanismo simile a ds basato sulle invasioni e sui covenants era di sicuro migliore lato online, così da permettere anche il pvp... vabbè, di sicuro è chiedere troppo. ![]()
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#95 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Bello il livello della cattedrale, una Anor Londo per la maggior parte giocata sugli esterni, molto labirintica, in cui è facile perdersi, i mob cominciano a far male, peccato per il boss, spettacolare ma pippa
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#96 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Vero,molto facile perdersi. Per ora ottima zona di farming. ![]()
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#97 |
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Finito, super infognato, 35 e passa ore, e non riuscivo a staccarmici, trama e mappe migliorano considerevolmente andando avanti.
Gran bel gioco, il livello di sfida e leggermente meno impegnativo rispetto a dark souls o bloodborne, i boss durano poco anche se non avevo l'impressione di essere overlivellato, però specialmente quelli avanzati fanno tanto ma tanto male, poi c'è da dire anche che ho giocato tutto con il compagno/a (e una in particolare è estremamente potente) in offline, e con un arma che in endgame ha raggiunto un damage output di oltre 1900 ![]() ora penso che mi dedicherò un po' all'online, positivamente colpito insomma.
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#98 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Possibile cambiare il velo ai npc?
Ok c'è la skin bianca x un npc.
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#99 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
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Mi serve un suggerimento:
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#100 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Basta andare in un negozio di vestiario.
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