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Super Device, cos'è e come funziona la tecnologia che unisce l'ecosistema HUAWEI
Super Device, cos'è e come funziona la tecnologia che unisce l'ecosistema HUAWEI
Super Device è la soluzione integrata nei dispositivi Huawei che garantisce un’interoperabilità tra i device che la supportano (al momento in cui scriviamo è compatibile solo con alcuni PC Huawei con PC Manager 11.1 e alcuni smartphone e tablet Huawei con EMUI 12 o versioni successive e HarmonyOS 2 o versioni successive). Il punto di forza della funzionalità è l'assenza di soluzioni di continuità, con qualsiasi tipo di utente (anche quello meno esperto) che può accedere a potenti strumenti di condivisione nella maniera più semplice e rapida possibile.
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Old 03-10-2019, 10:52   #81
il menne
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Io devo arrivare al 15 Novembre... che esce l'8 Novembre di grazia?

Ma sto compagno che ci si porta in giro... se muore succede qualcosa, oppure è fondamentale tenerlo in vita?
Succede che devi andare avanti da solo fino al prossimo falò... ehm... vischio che attivi.

Nel gioco siete dei vampiri, di fatto non si muore mai, se il tuo pg muore è esattamente come dark souls, i mob normali respawnano nel livello, i boss no, e perde tutte le anim... ehm foschia accumulate ( ossia quel che serve per passare di livello o acquistare potenziamenti o skill ) e l'icore in eccesso ( ossia quel che serve per usare le skill ) e proprio come ds le puoi recuperare se torni dove sei morto ....

ps: l'8 novembre esce Death Stranding, tu aspetti jedi fallen order?
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Ultima modifica di il menne : 03-10-2019 alle 10:54.
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Old 03-10-2019, 10:54   #82
cronos1990
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Si, concettualmente in funzionamento del gioco lo sapevo. Solo non capivo se sto compagno era da tenere in vita per qualche motivo particolare, visto che leggendo nel topic mi sembrava quasi una cosa vitale.

Se non lo è, quando ci giocherò non sarà certo una mia priorità
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Old 03-10-2019, 10:56   #83
cronos1990
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ps: l'8 novembre esce Death Stranding, tu aspetti jedi fallen order?
Eh, avevo immaginato, ci ho pensato dopo aver scritto. Solo che sto aspettando che esca per PC (tra tipo.... 3 anni se va bene )

Jedi Fallen Order sinceramente mi ispira poco, probabile che lo prenda quando costerà tipo 5 euro. In realtà aspetto Pokemon Spada
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Old 03-10-2019, 10:58   #84
il menne
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Si, concettualmente in funzionamento del gioco lo sapevo. Solo non capivo se sto compagno era da tenere in vita per qualche motivo particolare, visto che leggendo nel topic mi sembrava quasi una cosa vitale.

Se non lo è, quando ci giocherò non sarà certo una mia priorità
Viaggiare col compagno rende il gioco quel che è, ossia facile, poi se crepa oppure viaggi da solo, puoi anche scegliere di andare da solo nel gioco, non succede nulla, quando poi arrivi in certi punti della storia partono delle cutscenes dove son presenti tutti i componenti del gruppo combattente anche se di fatto eri in giro con solo uno di loro o da solo .... la storia è scriptata mi sa.
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Old 03-10-2019, 11:01   #85
il menne
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Eh, avevo immaginato, ci ho pensato dopo aver scritto. Solo che sto aspettando che esca per PC (tra tipo.... 3 anni se va bene )

Jedi Fallen Order sinceramente mi ispira poco, probabile che lo prenda quando costerà tipo 5 euro. In realtà aspetto Pokemon Spada
Ah, bene.

Il 19 poi esce anche Shenmue III, altro titolo per me degno di nota.
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Old 03-10-2019, 14:53   #86
il menne
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Vedo una patch da 1,68 gb per il gioco. Pare solo bug fix ma io spero in un migliore bilanciamento della difficoltà del gioco....eh magari. .
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Old 03-10-2019, 20:55   #87
Pachanga
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Ecco il log della versione PC:

CODE VEIN – Patch 1.03

A new update is now live for CODE VEIN.
This is a bug fix patch to address some critical issues, which include the following:

BUG FIXES
Fixed multiplayer immediately after defeating the last boss in the Cathedral of the Sacred Blood, causing the player character to be unable to re-enter the boss area to progress the story.
* If you’ve already encountered this issue, you can now re-enter the boss area to progress.

Fixed levers that sometimes don't trigger the doors or can’t be interacted with using the right key.
* If you’ve already encountered this issue, you can now interact with the lever again.

Fixed character sliding without input above 60 FPS.



Per quanto riguarda gli argomenti trattati precedentemente:

-ho fatto un divertente calcolo sul rapporto costo del gioco/ore giocate e nel mio caso vince a mani basse la PtDE di Dark Souls.
Sono ormai vicino ad 1 centesimo/ora.
Non male,eh...?!

-per la difficoltà:la lap dancer è stato finora l'unico avversario ostico,probabilmente perchè affrontata troppo presto,per il resto(sono a circa 12 ore di gioco) tutto liscio.

-Code Vein è stato studiato specificamente per essere giocato in coop(con bot o umani)quindi separarsi dal compagno lo vedo solo in prospettiva di una challenge,per ora.
In seguito proverò senz'altro,proprio per valutare il grado di sfida proposto in questo modo ma vorrei finire la prima run insieme al mio companion(Luis).

-mantenere il compagno in vita,oltre che un dovere morale ,è stato per me sempre di vitale importanza per concludere positivamente gli scontri con i Boss.
Forse ciò è dovuto al bilanciamento della difficoltà degli scontri:come nei Souls magari,se la fight è affrontata in due,tutto diventa più ostico,i nemici hanno più vigore,punti vita,fanno più danno e ne ricevono meno...
E se l'aiutante perisce,essendo la difficoltà stessa ormai tarata verso l'alto...
Sono dolori.
Ma occorre qualche prova in più per dimostrarlo.

-le location migliorano,come impatto visivo,andando avanti ed anche il level design sembra un po' più ispirato.

Il giudizio globale per ora non cambia:divertente senza elementi eclatanti.
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Old 04-10-2019, 00:03   #88
Dark_Lord
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ci sto giocando in questi giorni, lo trovo piuttosto grezzo in alcuni aspetti, però devo dire che il gameplay è divertente, mi ci sono infognato lo scorso weekend, 19 ore in 3 giorni non mi capitava da tempo.

Sulla trama, beh, la trovo leggerina e banale.. più un pretesto per mettere in scena il gameplay che altro, però devo dire che andando avanti un po' di interesse lo provoca

come anche altri hanno notato, le bossfight proseguendo offrono un livello di sfida altino, alcuni ho dovuto rifarli anche 7/8 volte prima di farli cadere

insomma per ora promosso, poi quando lo finirò posterò le impressioni finali
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Old 04-10-2019, 07:15   #89
unkle
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Ecco il log della versione PC:
CODE VEIN – Patch 1.03 (...)
Il log della versione console è lo stesso e hanno pure risolto il problema dei DLC scomparsi principalmente su XONE, ora c'è tutto
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Old 04-10-2019, 08:20   #90
il menne
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ci sto giocando in questi giorni, lo trovo piuttosto grezzo in alcuni aspetti, però devo dire che il gameplay è divertente, mi ci sono infognato lo scorso weekend, 19 ore in 3 giorni non mi capitava da tempo.

Sulla trama, beh, la trovo leggerina e banale.. più un pretesto per mettere in scena il gameplay che altro, però devo dire che andando avanti un po' di interesse lo provoca

come anche altri hanno notato, le bossfight proseguendo offrono un livello di sfida altino, alcuni ho dovuto rifarli anche 7/8 volte prima di farli cadere

insomma per ora promosso, poi quando lo finirò posterò le impressioni finali
Il gameplay è niente più che quello di dark souls scopiazzato e molto più grezzo lato hitbox ma un gameplay di sicuro impatto.

Per me le bossfight non offrono tutto sto livello di sfida anche andando avanti, dai vari boss credo di averli buttati giù tutti in massimo tre tentativi, altro che imparare bene moveset e strategie alla ds o sekiro, con strategie di base vanno giù che è un piacere, spesso basta buffare il compagno e stare lontano che ci pensa lui, oppure botte da orbi con un arma melee potente e veloce, e qualche rotolata.... le volte che son morto di più son per qualche carognata messa qua e là nel livello tipo più mob che ti attaccano dal basso in punti stretti, o dove si cade, attacchi delle orde all'improvviso, nemici piazzati dietro gli angoli, ma già quando ci torni la seconda volta e sai come sia il livello superi la cosa con scioltezza...

Va detto che comunque al netto di una difficoltà bassina ( forse ho giocato troppe ore ai souls per poter considerare difficile un gioco che ne ha sostanzialmente le stesse meccaniche di base ma una difficoltà media di molto inferiore, qui a volte basta davvero spammare r1 con arma veloce e potente a volte per passare punti "critici" perché anche in quanto a stamina già da livello 30> il gioco è assai permissivo, mentre in ds dovevi misurare ogni mossa ) però andando avanti il gioco migliora, ci sono dei livelli molto più grandi e non a corridoio come i primi, abbastanza labirintici da dover cercare la strada giusta, la chiave giusta, la leva giusta per andare avanti, e quindi abbastanza divertenti.

La trama è carina ma niente di trascendentale.

La cosa più interessante è di sicuro quella dei codici sanguigni, andando avanti nel gioco ne sblocchi parecchi, e le abilità sbloccabili quindi sono molte, alcune interessanti, purtroppo invece di essere bloccate nel codice sanguigno se le si usano un poco o ( peggio ) si paga possono essere ottimizzate e quindi utilizzate anche negli altri codici, rendendo un gioco facilino ancor più facile.

Comunque al netto di tutto resta un gioco gradevole.

Per ora non ho provato l'online, voglio provare a cercare di aiutare qualcuno prossimamente nei livelli già fatti, per vedere se sia divertente o come funzioni il matchmaking... se vado ad aiutare nelle prime aree essendo a livello ormai 40 e passa non dovrei trovare nessuno, oppure trovi gente a inizio gioco? Mi sembrerebbe strano, aiutare gente di livello 5/10 sarebbe troppo sgravo per loro e poco divertente per me... boh, qualcuno ha provato?
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Old 04-10-2019, 11:29   #91
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Per ora non ho provato l'online, voglio provare a cercare di aiutare qualcuno prossimamente nei livelli già fatti, per vedere se sia divertente o come funzioni il matchmaking... se vado ad aiutare nelle prime aree essendo a livello ormai 40 e passa non dovrei trovare nessuno, oppure trovi gente a inizio gioco? Mi sembrerebbe strano, aiutare gente di livello 5/10 sarebbe troppo sgravo per loro e poco divertente per me... boh, qualcuno ha provato?
Mi pare di aver capito che se ti evocano il tuo pg si livella al livello di chi ti ha evocato.
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Old 04-10-2019, 11:35   #92
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Mi pare di aver capito che se ti evocano il tuo pg si livella al livello di chi ti ha evocato.
Beh è già qualcosa, però se ti restano equip e armi che hai sei comunque sei forse troppo sgravo per chi aiuti... per dire ho un arma melee con velocità normale che toglie quasi 800hp a colpo... nei primi livelli one/bishotti i mob....

Fose anche le armi e i buff del mantello vengono nerfati... boh proverò poi vi dico.
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Old 04-10-2019, 12:42   #93
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Beh è già qualcosa, però se ti restano equip e armi che hai sei comunque sei forse troppo sgravo per chi aiuti... per dire ho un arma melee con velocità normale che toglie quasi 800hp a colpo... nei primi livelli one/bishotti i mob....

Fose anche le armi e i buff del mantello vengono nerfati... boh proverò poi vi dico.
Boh, è da provare, comunque qui non si parla di equipaggiamento,

Quote:
Playing with friends in Code Vein is a pretty easy process.
The game comes with a fairly robust co-op system, which when activated, allows you to play with random players or limit your co-op session to just playing with friends.
There are a few things you need to do before this, so let’s dive right in.

Code Vein has co-op, which means you can definitely play with friends. But there are some things you need to do first.
For those playing on Xbox One or PlayStation 4, you may need a subscription to your console’s gaming service.
Xbox Live or PlayStation Plus being the respective services.
Anyone playing on PC won’t need a subscription.

To play with friends, you will need to do the following things:

-Select the Online option when starting the game
-Load into a co-op/multiplayer area (not the Home Base)
-Pause the game and navigate to the Multiplayer tab
-Send a Distress Signal or search for a Distress Signal
-Wait for your friend to join or for you to join your friend

If you only want to play with a friend in Code Vein, make sure you set a password, this can be done via the Settings in Network Settings.
Enter a password that you and your friend will both use.
Only players with that password will be able to join your game.

You can only play co-op when out and about in the main world or when in the Depths.
You can’t co-op when inside the Home Base or when an area’s boss has been defeated.
The player who joins the host will also have fewer healing items and have their level reduced to match the host.
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Old 04-10-2019, 15:42   #94
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Boh, mi pare sempre un matchmaking ad caspium, basta che uno chieda aiuto in un livello dove non ha fatto fuori il boss, ma che senso ha livellare solo hp e stamina e estus (ehm ) ma mantenere armi da mid o endgame da 7-800 o 1k hitpoint o skill sgrave costate 32000/64000 anime... ehm, foschie...

Comunque stasera provo, anche se ho la vaga idea che non ci sia nessuno, un meccanismo simile a ds basato sulle invasioni e sui covenants era di sicuro migliore lato online, così da permettere anche il pvp... vabbè, di sicuro è chiedere troppo.
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Old 05-10-2019, 08:58   #95
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Bello il livello della cattedrale, una Anor Londo per la maggior parte giocata sugli esterni, molto labirintica, in cui è facile perdersi, i mob cominciano a far male, peccato per il boss, spettacolare ma pippa
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Bello il livello della cattedrale, una Anor Londo per la maggior parte giocata sugli esterni, molto labirintica, in cui è facile perdersi, i mob cominciano a far male, peccato per il boss, spettacolare ma pippa
Location enorme ma con pochi punti di riferimento,architettura molto simile a sè stessa proseguendo nell'esplorazione.
Vero,molto facile perdersi.
Per ora ottima zona di farming.
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Dark_Lord
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Finito, super infognato, 35 e passa ore, e non riuscivo a staccarmici, trama e mappe migliorano considerevolmente andando avanti.

Gran bel gioco, il livello di sfida e leggermente meno impegnativo rispetto a dark souls o bloodborne, i boss durano poco anche se non avevo l'impressione di essere overlivellato, però specialmente quelli avanzati fanno tanto ma tanto male, poi c'è da dire anche che ho giocato tutto con il compagno/a (e una in particolare è estremamente potente) in offline, e con un arma che in endgame ha raggiunto un damage output di oltre 1900

ora penso che mi dedicherò un po' all'online, positivamente colpito insomma.
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Possibile cambiare il velo ai npc?

Ok c'è la skin bianca x un npc.
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,SSD Samsung 830 256gb-WIN10,Thermaltake Smart m850W.


RTX2080 Super Hybrid
Lian_Sps_in_ZuBeI è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2019, 06:17   #99
Karnak
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Mi serve un suggerimento:
Spoiler:
Sono arrivato al punto della statua dove c'é una scala da abbassare ma non riesco a raggiungere quell'area. da dove si accede?
__________________
GPU RTX 2070 - CPU: I5 6600K - MB Asus Z 170-K - RAM HyperX FURY 4*4 GB DDR4 - ALI Corsair V650 - CASE Corsair CC-9011052-WW spec. 03 - SSD SanDisk Plus SSD 489 GB - HDD Seagate ST4000DM004 4TB - Monitor Asus ROG SWIFT PG279Q -Mice Razer Mamba Elite
Karnak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2019, 06:55   #100
cronos1990
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Possibile cambiare il velo ai npc?
Basta andare in un negozio di vestiario.
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