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Super Device, cos'è e come funziona la tecnologia che unisce l'ecosistema HUAWEI
Super Device, cos'è e come funziona la tecnologia che unisce l'ecosistema HUAWEI
Super Device è la soluzione integrata nei dispositivi Huawei che garantisce un’interoperabilità tra i device che la supportano (al momento in cui scriviamo è compatibile solo con alcuni PC Huawei con PC Manager 11.1 e alcuni smartphone e tablet Huawei con EMUI 12 o versioni successive e HarmonyOS 2 o versioni successive). Il punto di forza della funzionalità è l'assenza di soluzioni di continuità, con qualsiasi tipo di utente (anche quello meno esperto) che può accedere a potenti strumenti di condivisione nella maniera più semplice e rapida possibile.
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Proviamo la seconda scheda video custom basata sul progetto delle GeForce RTX 3090 Ti, la INNO3D GeForce RTX 3090 Ti X3 OC. Contraddistinta da un look elegante e "tutto d'un pezzo", la nuova soluzione di INNO3D permette di accedere alle massime prestazioni possibili con l'architettura Ampere di NVIDIA. Ovviamente a caro prezzo, sia di listino che in termini di consumi...
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Old 13-07-2016, 09:27   #21
andry18
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Mi sembrava di aver letto che i sub ita di Salt and Sanctuary li avessero recentemente sistemati oppure sbaglio?
Ho indagato e non sbagli, c'è stato un fix con la patch 1.0.0.5 dell'8 luglio, me non avendo il gioco non so se ora la situazione sia stata effettivamente sistemata
Darkless?
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Old 13-07-2016, 09:55   #22
kaos.
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Rinnovo i complimenti e i ringraziamenti per avermi fatto conoscere Jotun.
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Old 13-07-2016, 11:20   #23
Darkless
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Ho indagato e non sbagli, c'è stato un fix con la patch 1.0.0.5 dell'8 luglio, me non avendo il gioco non so se ora la situazione sia stata effettivamente sistemata
Darkless?
Premessa: ci gioco in inglese quindi ho fatto solo una prova rapida.
Non c'è più la traduzione da google translator e hanno fixato alcune magagne macroscopiche (non c'è più la topica di chef confuso con chief e tradotto come capo anzichè cuoco, tanto per dire).
Per quel che ho visto (descrizioni e qualche dialogo) la traduzione è OK, ci sono solo alcuni passaggi qua e là un po' mè ma ora si puo' decisamente dire che è in italiano (non che ci sia molto da leggere a parte le descrizioni di item e bestiario per chi vuole smazzarsele).
Nota di cronaca: arriveranno su PC anche i loro precedenti lavori (non sono souls-like però).
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Old 13-07-2016, 11:22   #24
andry18
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Premessa: ci gioco in inglese quindi ho fatto solo una prova rapida.
Non c'è più la traduzione da google translator e hanno fixato alcune magagne macroscopiche (non c'è più la topica di chef confuso con chief e tradotto come capo anzichè cuoco, tanto per dire).
Per quel che ho visto (descrizioni e qualche dialogo) la traduzione è OK, ci sono solo alcuni passaggi qua e là un po' mè ma ora si puo' decisamente dire che è in italiano (non che ci sia molto da leggere a parte le descrizioni di item e bestiario per chi vuole smazzarsele).
Nota di cronaca: arriveranno su PC anche i loro precedenti lavori (non sono souls-like però).
Grazie del test, aggiorno il topic
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Old 13-07-2016, 11:46   #25
andry18
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Perish



Il materiale è poco ed il lavoro da fare ancora molto, tanto che non c'è una data di uscita precisa. Tuttavia il progetto è interessante, motivo per il quale ne faccio una presentazione minore.

Perish è un Action Rpg sviluppato da un'unica persona, tale Anthony RIchard. Il gioco è a metà strada tra un Roguelike ed un Soulslike (è stato definito dall'autore stesso una via di mezzo tra Spelunky e Dark Souls): dal primo prende il permedeath ed i livelli generati proceduralmente, dal secondo il combat system.
L'obiettivo del giocatore è quello di esplorare il mondo di gioco, ricco di rovine di un periodo a lungo dimenticato, e riscoprirne la storia ed i segreti (questi ultimi sbloccano nuove classi con cui giocare, ma non è ancora chiaro se ci saranno altri extra, suppongo di sì). La durata è scarsa, appena un'ora, ma il permadeath e la difficoltà di base del gioco dovrebbero allungare di molto il quantitativo di tempo necessario al completamento.

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Ultima modifica di andry18 : 13-01-2017 alle 17:21.
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Old 13-07-2016, 18:31   #26
Darkless
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Ho provato a giocare ancora un po' in italiano a Salt & Sanctuary, per vedere com'è la traduzione.
Alterna alcuni passaggi ben fatti, anche con termini aulici, a strafalcioni notevoli ("abbiamo salpato" quando nella frase ci andava "siamo salpati", "riscattala" anzichè "salvala", tanto per citarne alcuni) e gli apostrofi non sono contemplati, viene visualizzato ? al suo posto (es. l?altro). Nessun problema invece con i caratteri accentati.
Conclusione: se potete giocatelo in inglese. Se non potete o volete farlo giocarlo in italiano è sicuramente fattibile, molto meglio rispetto all'inizio, nonostante gli strafalcioni è sempre comprensibile. Tanto alla fine le meccaniche di gioco dovete impararvele voi, non stan scritte da nessuna parte. (A parte la wikia ovviamente, e gamefaqs, e quelli sono solo in inglese).

Entro settimana prossima dovrei finirlo. Non rimpiango un solo cent del prezzo pieno. L'unico vero difetto è che l'han tirato un po' troppo per le lunghe per quel che è. Fosse durato qualche ora in meno sarebbe stato perfetto.
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Ultima modifica di Darkless : 13-07-2016 alle 20:15.
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Old 13-07-2016, 19:43   #27
Pachanga
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Ho provato a giocare ancora un po' in italiano a Salt & Sanctuary, per vedere com'è la traduzione.
Alterna alcuni passaggi ben fatti, anche con termini aulici, a strafalcioni notevoli ("abbiamo salpato" quando nella frase ci andava "siamo salpati", "riscattala" anzichè "salvala", tanto per citarne alcuni) e gli apostrofi non sono contemplati, viene visualizzato ? al suo posto (es. l?altro). Nessun problema invece con i caratteri accentati.
Conclusione: se potete giocatelo in inglese. Se non potete o volete giocarlo in italiano è sicuramente fattibile, molto meglio rispetto all'inizio, nonostante gli strafalcioni è sempre comprensibile. Tanto alla fine le meccaniche di gioco dovete imparrvele voi, non stan scritte da nessuna parte. (A parte la wikia ovviamente, e gamefaqs, e quelli sono solo in inglese).

Entro settimana prossima dovrei finirlo. Non rimpiango un solo cent del prezzo pieno. L'unico vero difetto è che l'han tirato un po' troppo per le lunghe per quel che è. Fosse durato qualche ora in meno sarebbe stato perfetto.
A quante ore sei più o meno?
Difficoltà simil Souls?
Punti di forza?
Thanks!
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case:cooler master rc-690k black & windowed ali:corsair cx 750 m mobo:msi z97 gaming 5 cpu:intel core i5 4690k @ 4.7ghz+noctua nh-u12s vga:asus fury strix ram:corsair vengeance 16gb (4x4) ddr3 @ 1866mhz ssd:intel X25-M 80gb+samsung evo 850 500gb
hd:
2x western digital sataII 320gb RE3
o.s.:windows 10 pro 64 bit lcd:asus vw266h plasma:panasonic tx-p50g20e
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Old 13-07-2016, 20:13   #28
Darkless
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A quante ore sei più o meno?
Difficoltà simil Souls?
Punti di forza?
Thanks!
70 ore in 2 partite + alcune prove + un 3 orette di idlemaster.
Credo che giocato normalmente da una persona normodotata con gli action (quindi non io) senza farmare gran che lo si dovrebbe finire entro le 30 ore scarse.
E' Dark Souls in 2D (anzi un po' più facile quando ci prendi la mano, persino io stavo per accoppare il primo boss a spadate con un pg mago livello 3, fai te) con tutti i pregi e i difetti del caso. Molto belle ed evocative gran parte delle location. C'è ovviamente un po' di platform ma fino a dove sono arrivato io, 2/3 di gioco circa credo, niente di impegnativo.
Per ora il mio voto è un 8 tondo tondo, con un po' di bonus tenendo conto che l'han fatto in 2.

@andry: francamente dalla beta che ho giochicchiato non ho capito se sarà souls-like o meno ma prova a controllare strenght of the sword.
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Old 13-07-2016, 20:36   #29
andry18
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@andry: francamente dalla beta che ho giochicchiato non ho capito se sarà souls-like o meno ma prova a controllare strenght of the sword.
Il combattimento qualche richiamo ce l'ha, anche se non ho capito se le influenze siano abbastanza marcate da farlo entrare nella lista

Visto che sei qui, della questione Exanima che mi dici?
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Old 13-07-2016, 20:43   #30
Darkless
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Mai provato, non l'ho backerato. Ma quello sarà un rpg normale, non ha nulla a che vedere con i souls-like.
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Old 13-07-2016, 20:46   #31
andry18
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Quello lo so, ma Jon Irenicus faceva notare che potrebbe essere un gioco di interesse per gli appassionati dei giochi soulslike, pur non essendo tale
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Old 13-07-2016, 23:05   #32
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70 ore in 2 partite + alcune prove + un 3 orette di idlemaster.
Credo che giocato normalmente da una persona normodotata con gli action (quindi non io) senza farmare gran che lo si dovrebbe finire entro le 30 ore scarse.
E' Dark Souls in 2D (anzi un po' più facile quando ci prendi la mano, persino io stavo per accoppare il primo boss a spadate con un pg mago livello 3, fai te) con tutti i pregi e i difetti del caso. Molto belle ed evocative gran parte delle location. C'è ovviamente un po' di platform ma fino a dove sono arrivato io, 2/3 di gioco circa credo, niente di impegnativo.
Per ora il mio voto è un 8 tondo tondo, con un po' di bonus tenendo conto che l'han fatto in 2.

@andry: francamente dalla beta che ho giochicchiato non ho capito se sarà souls-like o meno ma prova a controllare strenght of the sword.
mi frena la grafica 2d soltanto....ma è davvero cosi bello come si legge in rete?
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Old 14-07-2016, 07:35   #33
Jon Irenicus
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strenght of the sword.
Avevo provato una delle prime build e avevo pensato che era caruccio ma non di più. Riprovato quando è arrivato su Steam, mi ha fatto un'ottima impressione.
Sono solo arene più una modalità stile sopravvivenza (più nemici si uccidono più tempo si ha), però come combat, con le dovute differenze, un po' DS me lo ricorda. Di bello ci sono i gazzilioni di pezzi per personalizzare il protagonista con stat diverse e le armi hanno moveset diversi.
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Mai provato, non l'ho backerato. Ma quello sarà un rpg normale, non ha nulla a che vedere con i souls-like.
Ni, nel senso che non è un soulslike, però più che un rpg canonico (quello lo sarà Sui Generis) è un dungeon crawler. Dicevo che potrebbe interessare gli appassionati dei Souls principalmente per l'atmosfera, per la difficoltà, perchè c'è da esplorare e conoscere i livelli (che non sono casuali), per il ritmo lento e i nemici non ad orde, sostanzialmente perchè è sempre basato su esplorazione e combattimento. Forse in futuro si potranno anche fare build diverse quando implementeranno magia, combattimento a distanza e più feats, ma non sarà il fulcro del gioco.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 14-07-2016 alle 07:38.
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Old 14-07-2016, 09:10   #34
Darkless
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mi frena la grafica 2d soltanto....ma è davvero cosi bello come si legge in rete?
Il 2D è il suo bello nonche la sua particolarità. Apre alla combinazione di strategie da platform/metroidvania (cadere sui nemici da una piattaforma sopra di loro, saltare per schivarli etc.) alle meccaniche dei souls. Lo stile grafico è proprio uno dei punti di forza.
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Old 14-07-2016, 09:43   #35
Lateo
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Iscritto! Rinnovo i miei complimenti ad Andry per l'impegno e la qualità indiscutibili che mette sempre nei thread che apre!

Avevo Jotun in wishlist su Steam ormai da mesi, e complice la fortuita ed inverosimile congiunzione astrale di eventi (questo thread, lodi su altri thread e - dulcis in fundo - sconto del 50%) ho deciso di comprarlo, dato che - ancora per poco - costa circa sette neuri. Non l'ho ancora provato, ma conto di farlo prima possibile!

Cheers
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Old 14-07-2016, 09:50   #36
kaos.
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Ma solo a me Jotun fa pensare a Heimdall?
Comunque alla fine ho ceduto e ho messo Salt & Sanctuary in wishlist... Anche se lo stile dei pg non mi fa impazzire...
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Old 14-07-2016, 10:29   #37
Lateo
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No, anch'io avevo fatto quel pensiero, ma purtroppo all'epoca (1992) non è stato fra i giochi che ho avuto il piacere di giocare, quindi non ne ero sicuro

Anch'io ho Salt & Sanctuary in wishlist, e come te non sono convinto al 100%... ma basterà un bello sconto sotto i 10 neüri per togliermi i dubbi
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Old 14-07-2016, 11:24   #38
FirstDance
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Iscritto! Rinnovo i miei complimenti ad Andry per l'impegno e la qualità indiscutibili che mette sempre nei thread che apre!

Avevo Jotun in wishlist su Steam ormai da mesi, e complice la fortuita ed inverosimile congiunzione astrale di eventi (questo thread, lodi su altri thread e - dulcis in fundo - sconto del 50%) ho deciso di comprarlo, dato che - ancora per poco - costa circa sette neuri. Non l'ho ancora provato, ma conto di farlo prima possibile!

Cheers
Io l'ho acquistato da poco e giochicchiato per un'ora abbondante.
Allora: è vero che l'esplorazione è decisamente risicata. C'è pochissimo da trovare e i percorsi sono quasi obbligati. Questo forse è il suo peggior difetto.
Per il resto mi sta piacendo molto. E' vero, hai solo un 'arma e due soli tipi di attacco, ma questa semplificazione non mi guasta. Ciò che mi ha attratto da subito è lo stile grafico. Ho sconfitto il primo boss e forse questa è la cosa che somiglia di più a DS: devi studiare i moveset dei boss e agire di conseguenza.
Per adesso mi sta piacendo molto. Più avanti saprò dare un giudizio più dettagliato.
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Old 14-07-2016, 12:09   #39
Darkless
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Ho sconfitto il primo boss e forse questa è la cosa che somiglia di più a DS: devi studiare i moveset dei boss e agire di conseguenza.
Lol, lo sai vero che quella è una prassi sin dai primi anni 90 eh
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Old 14-07-2016, 12:21   #40
Lateo
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@ First Dance: grazie per i suggerimenti e le impressioni: ne terrò sicuramente conto!

@ Darkless: anche prima degli anni '90, mi sa
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