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Old 23-10-2019, 08:44   #41
GoFoxes
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Ce l'ho già il pass ma come ho scritto nel post che tu hai quotato non è quello il punto. Forse non hai letto con attenzione.
Il gioco è un tripla A, che tu ne dica, ed ha ricevuto un budget elevato per quello che si voleva ottenere. Il prezzo poi non lo fa la qualità tecnica in se (che visti i video in 4k è comunque di livello medio alto, con dettaglio ambienti e animazioni facciali di livello eccelso) lo fa il produttore, che in questo caso è Private Division. Non mi sembra che due mezze ciofeche (dello stesso genere) copme Fallout 3 e Fallout 4 o lo stesso New Vegas, fossero venduti a 30€ al lancio.
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Old 23-10-2019, 08:46   #42
GoFoxes
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
A livello di gunplay è almeno al livello di new vegas? Per me vats a parte sarebbe già accettabile visto comunque che prima di tutto è un rpg.

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Non ha il vats questo, ma mi sembra abbia una sorta di bullet time.
La fase di shooting comunque è la parte più debole del gioco, a leggere i recensori (che ci beccano poche volte e male).
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Old 23-10-2019, 08:54   #43
NighTGhosT
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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
Fra recensioni e video la sensazione è quella di un gunplay molto grezzo, con hitbox deficitarie, animazioni in generale legnose e una poca cura per la parte più d'azione in generale.
Praticamente hai appena descritto Failout 76....
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Old 23-10-2019, 08:58   #44
unkle
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Il gioco è un tripla A, che tu ne dica, ed ha ricevuto un budget elevato per quello che si voleva ottenere. Il prezzo poi non lo fa la qualità tecnica in se (che visti i video in 4k è comunque di livello medio alto, con dettaglio ambienti e animazioni facciali di livello eccelso) lo fa il produttore, che in questo caso è Private Division. Non mi sembra che due mezze ciofeche (dello stesso genere) copme Fallout 3 e Fallout 4 o lo stesso New Vegas, fossero venduti a 30€ al lancio.
Comunque non è tanto la grafica o il dettaglio, il problema, dicono, sono gli ambienti e la loro fruizione in base alle quest, non tutti ovviamente ma faccio un esempio, si sale su una astronave enorme, ma si può entrare solo in 4-5 stanze ambienti, e la quest finisce entrando in quelle 4-5 stanze.
Per esempio uno si immagina una astronave strutturata come visto in mille film o altri giochi, corridoi, ponti, diversi piani, sala macchine, magazzini, ecc, e le quest si svolgono andando in giro in questi ambienti, mentre il The Outer Worlds "magicamente" questi ambienti sono compressi in un corridoio con 4-5 stanze.
Certo lo avranno fatto per mancanza di tempo e forse budget, ma la cosa un po stona.
__________________
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Old 23-10-2019, 08:58   #45
bonusax
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Il 25 li si prova con il pass,e valuteremo la bontà del titolo.

Per me il mondo di gioco, il gunplay, le animazioni, il combat, contano tantissimo in un rpg che permette di essere giocato da FPS puro (come sottolineato da molte recensioni).

Oramai c'è la tecnologia per uscire fuori da questa idea malsana per cui rpg= solo dialoghi e scelte.

Soprattutto se il prodotto stesso ci permette per la sua stessa natura di giocare SCEGLIENDO di affrontare tutto in maniera diretta ed utilizzando la componente shooter come parte fondamentale e primaria.

Per fortuna c'è il pass, che aiuterà a togliere molti dubbi.
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Old 23-10-2019, 08:59   #46
bonusax
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Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Praticamente hai appena descritto Failout 76....
Infatti l'ho mollato

Il mondo di gioco lo trovo eccezionale ma cavolo, tecnicamente fa schifo
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Old 23-10-2019, 09:02   #47
NighTGhosT
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Secondo me non e' questione di tecnologia....ma voglia e bravura degli sviluppatori.

FPS-RPG fatti bene ce ne sono da PARECCHIO tempo.....vogliamo parlare del PRIMO Deus-Ex? Tanta roba eh....

Poi ci sono anche gli aborti come Fallout 76.....bisogna vedere dove si va a posizionare in classifica quest'ultima fatica di Obsidian.
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Old 23-10-2019, 09:06   #48
DJurassic
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Venerdì è vicino e ci faremo tutti un idea più precisa. Certo parlare di animazioni facciali eccelse non si può sentire. Tra l'altro il mio Sync è completamente casereccio qui.

Questo un video della versione PC per chi fosse interessato. Si vede proprio l'aspetto di cui parlavo:

https://youtu.be/olG6QnXcQKk

Ultima modifica di DJurassic : 23-10-2019 alle 09:09.
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Old 23-10-2019, 09:20   #49
bonusax
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Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Secondo me non e' questione di tecnologia....ma voglia e bravura degli sviluppatori.

FPS-RPG fatti bene ce ne sono da PARECCHIO tempo.....vogliamo parlare del PRIMO Deus-Ex? Tanta roba eh....

Poi ci sono anche gli aborti come Fallout 76.....bisogna vedere dove si va a posizionare in classifica quest'ultima fatica di Obsidian.
Esatto, forse è proprio un fatto di tempo/voglia degli sviluppatori

Che poi non mi interessa nemmeno sia un Destiny o borderlines, ma almeno che non sia come fallout
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Old 23-10-2019, 09:21   #50
JuanCarlos
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Comunque non è tanto la grafica o il dettaglio, il problema, dicono, sono gli ambienti e la loro fruizione in base alle quest, non tutti ovviamente ma faccio un esempio, si sale su una astronave enorme, ma si può entrare solo in 4-5 stanze ambienti, e la quest finisce entrando in quelle 4-5 stanze.
Per esempio uno si immagina una astronave strutturata come visto in mille film o altri giochi, corridoi, ponti, diversi piani, sala macchine, magazzini, ecc, e le quest si svolgono andando in giro in questi ambienti, mentre il The Outer Worlds "magicamente" questi ambienti sono compressi in un corridoio con 4-5 stanze.
Certo lo avranno fatto per mancanza di tempo e forse budget, ma la cosa un po stona.
Sono d'accordo, ma è altrettanto vero che il punto di GoFoxes resta valido: il prezzo non lo fa la qualità tecnica, e inoltre ci sono fior di esempi di giochi rilasciati in uno stato pietoso che sono stati comunque idolatrati.

Per carità, uno compra un tripla A e si aspetta un tripla A, però siccome non siamo dei gibboni e sappiamo leggere... Da Obsidian non mi aspetto un gioco "pulito" sotto l'aspetto tecnico, ma un mondo di gioco vivo, delle quest organiche con il gioco, dei dialoghi di livello superiore, delle meccaniche RPG più raffinate della concorrenza... questi sono sempre stati i loro punti di forza. Altrimenti è come entrare in un ristorante giapponese e lamentarsi dell'assenza della carbonara. Se uno ricerca altre cose, probabilmente farebbe meglio a rivolgersi altrove (fermo restando che ciò non toglie che un gioco completamente buggato sarebbe inaccettabile, ma questo mi sembra ovvio).
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Old 23-10-2019, 09:25   #51
GoFoxes
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Comunque non è tanto la grafica o il dettaglio, il problema, dicono, sono gli ambienti e la loro fruizione in base alle quest, non tutti ovviamente ma faccio un esempio, si sale su una astronave enorme, ma si può entrare solo in 4-5 stanze ambienti, e la quest finisce entrando in quelle 4-5 stanze.
Per esempio uno si immagina una astronave strutturata come visto in mille film o altri giochi, corridoi, ponti, diversi piani, sala macchine, magazzini, ecc, e le quest si svolgono andando in giro in questi ambienti, mentre il The Outer Worlds "magicamente" questi ambienti sono compressi in un corridoio con 4-5 stanze.
Certo lo avranno fatto per mancanza di tempo e forse budget, ma la cosa un po stona.
Io sono contro locazioni "inutili" ai fini del gioco, odio perdere ore ad esplorare qualcosa per poi scoprire che se non lo facevo non cambiava nulla. Sotto questo aspetto adoro Vampire Bloodlines perché ogni locazione e personaggio sono legati a una quest, non messi lì a far numero.

Comunque Outer Worlds non mi sembra sia un open world, ma un gioco ad hub (tipo Deus Ex) e la nave credo sia strutturata come poteva esserlo in un Mass Effect, che come gioco è fondamentalmente un corridoio con 4-5 stanze.
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Old 23-10-2019, 09:29   #52
GoFoxes
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Venerdì è vicino e ci faremo tutti un idea più precisa. Certo parlare di animazioni facciali eccelse non si può sentire. Tra l'altro il mio Sync è completamente casereccio qui.

Questo un video della versione PC per chi fosse interessato. Si vede proprio l'aspetto di cui parlavo:

https://youtu.be/olG6QnXcQKk
Io ho visto solo questo
https://www.youtube.com/watch?v=q9xOtElr6mw

Per me è eccelso
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Old 23-10-2019, 09:35   #53
GoFoxes
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Secondo me non e' questione di tecnologia....ma voglia e bravura degli sviluppatori.

FPS-RPG fatti bene ce ne sono da PARECCHIO tempo.....vogliamo parlare del PRIMO Deus-Ex? Tanta roba eh....

Poi ci sono anche gli aborti come Fallout 76.....bisogna vedere dove si va a posizionare in classifica quest'ultima fatica di Obsidian.
Ce ne sono da parecchio tempo, però ne citi uno che a breve compie 20 anni.

Io ci metto anche New Vegas, Bloodlines e forse i nuovi Deus Ex, di FPS-RPG fatti bene. I primi due sviluppati da Obsidian o da gente che ora sta in Obsidian o inExile, quindi stesso team comunque, dato che sono entrambi sotto MS.

Quindi mi fido.
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Old 23-10-2019, 09:36   #54
Bestio
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Solo a me i guardando i filmati viene un motion sickness da paura?
Spero non mi succeda lo stesso giocando...

Mi capita spesso quando il FOV è troppo stretto, spero che si possa regolare...
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5
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Old 23-10-2019, 09:38   #55
GoFoxes
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Solo a me i guardando i filmati viene un motion sickness da paura?
Spero non mi succeda lo stesso giocando...

Mi succede spesso quando il FOV è troppo stretto, spero che si possa regolare...
A me dà fastidio se uno gioca col mouse, perché rispetto al pad, ha movimenti troppo innaturali (scattosi e veloci, che van bene per headshottare, ma non per guardare).
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Old 23-10-2019, 09:56   #56
Bestio
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A me dà fastidio se uno gioca col mouse, perché rispetto al pad, ha movimenti troppo innaturali (scattosi e veloci, che van bene per headshottare, ma non per guardare).
Ho chiesto ora sul canale twitch officiale e mi dicono che il FOV non è modificabile.

Spero che lo sia almeno tramite modifica manuale di file .ini come lo era nei Fallout, anche con quelli con il FOV di default mi provocava nausea, ma aumentando appunto il FOV tramite .ini il problema spariva.
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Old 23-10-2019, 09:59   #57
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Io ci metto anche New Vegas, Bloodlines e forse i nuovi Deus Ex, di FPS-RPG fatti bene. I primi due sviluppati da Obsidian o da gente che ora sta in Obsidian o inExile, quindi stesso team comunque, dato che sono entrambi sotto MS.

Quindi mi fido.
Va sempre ricordato che New Vegas usa il motore di gioco Bethesda (quindi con i limiti tecnici e il gunplay che ha), quindi Obsidian si è concetrata quasi esclusivamente sulla componente RPG, che infatti è all'altezza del loro nome.
Quando a Bloodlines, parliamo di una delle realizzazioni tecniche più obbrobriose che siano mai state create.

Sappiamo tutti qui dentro quali sono i punti di forza di Obsidian, ma al tempo stesso ne conosciamo i difetti, e tutte le volte che hanno messo mano ad un lavoro potendone gestire tutti gli aspetti tali difetti sono sempre usciti in maniera preponderante. Quando invece gli si da la possibilità di concentrarsi solo su taluni aspetti emergono i lavori migliori.

The Outer Worlds, che aspetto da un anno (e lo aspetterò un altro anno ) ricade nella categoria: tutta farina del loro sacco.
Quote:
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A me dà fastidio se uno gioca col mouse, perché rispetto al pad, ha movimenti troppo innaturali (scattosi e veloci, che van bene per headshottare, ma non per guardare).
A te darà fastidio, ma sappiamo tutti che il joypad è inadatto per il gunplay, e che per renderlo "usabile" si deve intervenire con sistemi di automira.

Tra l'altro i movimenti repentini del mouse si possono regolare al pari della velocità.

Ultima modifica di cronos1990 : 23-10-2019 alle 10:01.
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Old 23-10-2019, 10:08   #58
GoFoxes
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Va sempre ricordato che New Vegas usa il motore di gioco Bethesda (quindi con i limiti tecnici e il gunplay che ha), quindi Obsidian si è concetrata quasi esclusivamente sulla componente RPG, che infatti è all'altezza del loro nome.
Quando a Bloodlines, parliamo di una delle realizzazioni tecniche più obbrobriose che siano mai state create.
Per me Bloodlines, è il gioco visivamente invecchiato meglio in assoluto.
Poi i bug ci stanno ovunque, ed è molto più facile averne maggiori sono le variabili in gioco. E un Bloodlines o The Outer World sono piùà complessi di un DOOM o di un Battlefield, per dire, n volte. Con n nell'ordine delle centinaia.

Quote:
Sappiamo tutti qui dentro quali sono i punti di forza di Obsidian, ma al tempo stesso ne conosciamo i difetti, e tutte le volte che hanno messo mano ad un lavoro potendone gestire tutti gli aspetti tali difetti sono sempre usciti in maniera preponderante. Quando invece gli si da la possibilità di concentrarsi solo su taluni aspetti emergono i lavori migliori.
MA infatti io mica sono preoccupato per bug o per l'aspetto tecnico, quella roba è per gente senza fantasia.

Quote:
The Outer Worlds, che aspetto da un anno (e lo aspetterò un altro anno ) ricade nella categoria: tutta farina del loro sacco.
A te darà fastidio, ma sappiamo tutti che il joypad è inadatto per il gunplay, e che per renderlo "usabile" si deve intervenire con sistemi di automira.

Tra l'altro i movimenti repentini del mouse si possono regolare al pari della velocità.
Leggi ciò che ho scritto e a cui ho risposto.

Ultima modifica di GoFoxes : 23-10-2019 alle 10:15.
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Old 23-10-2019, 10:23   #59
DJurassic
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Infatti l'ho mollato

Il mondo di gioco lo trovo eccezionale ma cavolo, tecnicamente fa schifo
Quel gioco fà schifo da ogni parte lo si guardi, non solo tecnicamente, ed è stato giustamente stroncato su tutte le piattaforme su cui è uscito. Specie dai giocatori stessi.

Questo Outer World credo sia anni luce da quella porcheria.
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Old 23-10-2019, 10:32   #60
JuanCarlos
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Quando a Bloodlines, parliamo di una delle realizzazioni tecniche più obbrobriose che siano mai state create.
Però è anche uno dei giochi più memorabili a detta di molti appassionati di RPG. Non si tratta di perdonare o sorvolare, qui a mio parere si tratta di individuare le priorità. Se le priorità sono le espressioni facciali e il gunplay ci sono tantissimi altri giochi a cui rivolgersi (che magari sono stupendi da vedere ma hanno la profondità di una pozzanghera).
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