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07-12-2018, 17:01 | #61 | |
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Quindi sarà o meglio dovrebbe essere un capitolo che prosegue la "svolta" introdotta con DA2... Speravo in un reboot completo della serie, invece Bioware continua a proseguire la strada che sta portando al fallimento questa serie...
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07-12-2018, 18:06 | #62 |
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Ma godiamoci il narrative director, SJW a go go anche a stò giro, oramai è il marchio di fabbrica:
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09-01-2019, 12:29 | #63 |
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Bioware Is Looking For Dragon Age Franchise Technical Director With Experience In Multiplayer Games (GearNuke)
Lo stesso articolo (anche qui dalla relativa offerta di lavoro) conferma poi che il Frostbite continuerà ad essere l'engine utilizzato per il prossimo capitolo della serie.
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09-01-2019, 12:42 | #64 | |
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Ormai ci sono gli strumenti per le MOD, il motore è bello esteticamente e in più EA/Bioware non hanno un alternativa al Frostbite... Tuttavia spero che il ciclo giorno e notte sia finalmente implementato, che sul lato gameplay ritornino le vecchie classi dei maghi e sparisca la dipendenza da pozioni...
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09-01-2019, 13:23 | #65 | |
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09-01-2019, 18:55 | #66 | ||
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03-04-2019, 17:55 | #67 |
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In questi ultime ore sono uscite svariate notizie su DA4, un po basandosi sull'articolo di Kotaku, un po su presunte gole profonde o sedicenti ex dipendenti.
Alcune sono talmente ridicole che non meritano neppure una segnalazione, altre plausibili ma basate sul niente... Insomma restiamo in stand-by e vediamo se esce qualcosa al E3...
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03-04-2019, 19:20 | #68 | |||||||||
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Quello importante per il futuro Dragon Age è questo, grassetto mio: Quote:
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Quando EA ha "scoperto" che Anthem era allo sbando, ha messo Darrah a capo di Anthem, ha spostato il team che lavorava su DA4 su Anthem perché serviva chiunque dati i tempi stretti, e Laidlaw è uscito dalla compagnia. Joplin è qui morto, e il progetto DA4 è stato riavviato col nome in codice "Morrison" e affidato ad un piccolo team. Uscito Anthem quest'anno, Bioware Austin (che ha esperienza dato SWTOR etc) rimane su Anthem per dedicarsi agli aggiornamenti successivi, mentre Edmonton esce dallo sviluppo di Anthem e passa ad altri progetti, tra cui DA4. Tutto questo è confermato. Schreier è per molti il migliore giornalista investigativo al mondo lato gaming, i suoi pezzi precedenti su Bioware sono tutti stati confermati, e Bioware con la sua patetica risposta non ha detto "non è vero", ma "i media così facendo ci danneggiano". Le "gole profonde" e "sedicenti ex-dipendenti" sono le 19 fonti dell'articolo, e l'anonimato è alla base del giornalismo investigativo perché l'alternativa è trovarsi la compagnia multimiliardaria a mandarti in mezzo ad una strada per le spese legali. Se poi testate nostrane o chi per loro si sono inventate altro non lo so non seguendole, ma se vi limitate a quanto quotato in questo post avete le uniche informazioni confermate circa lo sviluppo del nuovo Dragon Age.
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03-04-2019, 20:36 | #69 |
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I quote sotto spoiler... non sono spoilerati
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04-04-2019, 00:36 | #70 |
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Invece di un remake ci proprinano dragon anthem. Che culo!
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04-04-2019, 07:14 | #71 | |
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Invece oramai per quanto mi riguarda la serie è senza speranza. Torno a pregare per Dragon's Dogma 2.
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04-04-2019, 12:34 | #72 | |||
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NON credo neanche per un secondo che EA non sapesse che il progetto Anthem era allo sbando, oppure che il Frostbite sia stato imposto perchè "costava meno" per poi dichiarare che mancavano elementi come una telecamera in terza persona o il sistema di salvataggio... E poi la storia dove i programmatori di DAI speravano che il gioco fosse un flop per dimostrare che EA e i suoi metodi erano "sbagliati", oppure trovare scuse su scuse per giustificare lavori palesemente mediocri... Mi sembra di assistere a comportamenti da bambini dell'asilo, piuttosto di gente che gestisce multinazionali e programmatori esperti del calibro di Bioware; per non parlare dell'ultima "vaccata" dove l'annuncio di DA4, secondo alcuni, è stato fatto tenendo all' oscuro la stessa EA... Con Anthem il quadro è ancora più desolante, ancora oggi assistiamo ad un gioco fatto male, con nessuno che è responsabile, la colpa è di tutti, oppure la colpa è sempre e solo di EA, mentre quelli di Bioware frignano (almeno gli ex dipendenti) ogni santissima volta, o meglio ogni santissimo gioco. Michel non so tu ma personalmente sono troppo vecchio per credere a queste stronzate!!!
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04-04-2019, 12:44 | #73 |
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O forse sei rimasto troppo idealista per realizzare che razza di inferno sia diventato oggi il mondo delle produzioni videoludiche tripla A, non solo sotto EA. Dove ci si scanna a suon di milioni per accaparrarsi l'utenza senza esclusione di colpi e ritmi e scadenze sono serrati.
Se seguissi la vicenda sapresti che ci sono stati anche altre informazioni trapelate e non c'è motivo per non crederci conoscendo l'ambiente che traspare dalle dichiarazioni cicliche di ex dipendenti di questa o quella compagnia.
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04-04-2019, 13:17 | #74 | |
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Per la questione ex dipendenti io stesso sono un ex dipendente di una grande azienda, ti potrei dire cose abominevoli o palesemente prive di senso per la semplice sopravvivenza dell'azienda stessa; che siano vere o oppure delle scuse dipende anche dal contesto, ma di fatto o ti fidi di quello che dico oppure no... Sinceramente persone che speravano del fallimento del loro "gioco", oppure lamentarsi del lavoro duro quando anni prima si sono grattati beatamente meritano la gogna in piazza oltre che considerare la loro parole alla stregua del letame fumante...
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04-04-2019, 13:27 | #75 |
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Leggi meglio. Parlare di "persone che speravano nel fallimento del proprio gioco" non è esattamente quello che è stato detto.
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04-04-2019, 13:31 | #76 | |
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Capitano, Hudson ha riconosciuto tutto.
BioWare Boss Addresses Studio Issues, Vows To 'Continue Working To Solve Them' Questa la lettera ai vari impiegati Bioware: Quote:
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04-04-2019, 14:19 | #77 |
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Ci sarebbero anche i Tweet del giornalista.
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09-04-2019, 15:53 | #78 | |
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Anthem è stato il più grande disastro della storia di Bioware. E non perchè è un cesso(in parte sarebbe stato disastroso anche se fosse stato un capolavoro), ma perchè per buttare fuori questo cesso hanno accantonato le loro IP di successo: Mass Effect e Dragon Age. E' come se Bethesda accantonasse contemporaneamente Fallout e TES per far sortire fuori un gioco RIDICOLO, che non ci combina assolutamente con quello che sanno fare. Ma neanche se li pagano. Antehm questo è: Un gioco che non ci combina nulla con quello che sa fare la Bioware, e che non ha un senso logico. Come ho scritto altrove, Anthem è un gioco "radical chic": Vuole essere figo ma non lo è, non serve a un cazzo, e fa innervosire tutti. Già l'accantonamento della serie Mass Effect, tra l'altro in un momento "critico" visto che mediaticamente Andromeda non era stato recepito al meglio, è stata una scelta estremamente infelice, sia nei confronti della serie, che nei confronti degli utenti. A questo si aggiunge l'accantonamento di DA4, fatto ancora più grave perchè dopo Andromeda era il progetto perfetto da far uscire, cavalcando l'onda del successo di Inquisition. Se i manager di Bioware non fossero dei tossici dipendenti da Oxycontin, dopo Andromeda avrebbero continuato a supportare la serie annunciando sequel(e i maledetti DLC), e sopratutto quest'anno, invece di Antehm(che non doveva neanche essere pensato), se ne uscivano con un DA4 fatto con i controcazzi. Ma invece.... Anyway, non sono particolarmente fan della serie DA(mollato il 1° a metà e mai giocato il 2°), ma Inquisition mi è piaciuto tantissimo, anche se del Fantasy me ne importa il giusto. Gioco che con tutti i DLC si è lasciato giocare benissimo per 60-70 ore. Mi ha appassionato e convinto, ergo prenderò anche il 4°.
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09-04-2019, 18:06 | #79 | |
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Così facendo hanno invece affossato un franchise (ME) e non sono neanche riusciti a sfruttare quelle risorse extra per creare qualcosa di successo con Anthem, e addirittura DA4 ne è andato di mezzo visto che è stato rebootato. Insomma una gestione da incubo dei vari progetti
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09-04-2019, 18:59 | #80 |
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Hai detto niente. Andare avanti a supportare per un anno un progetto che s'è rivelato non semplicemente fallimentare ma anche un grosso danno d'immagine per EA totalmente irrecuperabile a prescindere dai DLC (vedere la fissa con i meme nell'intervista riportata sopra) non è affatto detto che fosse una buona scelta, anzi.
Siamo negli anni 2000. L'era dei social e del grande pubblico che appena non è soddisfatto passa subito ad altro in un mercato dalla concorrenza serrata. Un volta bollato dal pubblico come schifezza un progetto non lo riprendi più, non importa quanto puoi continuare a lavorarci. Molto meglio metterci una pietra sopra come hanno fatto e congelare il brand finché qualcuno non avrà una buona idea per riportarlo sulla scena come si deve puntando all'effetto nostalgia dei primi titoli che nel frattempo si sarà creato, perché nonostante una trilogia principale tutt'altro che memorabile e gestita male dall'inizio alla fine la fanbase s'èoramai creta ed è sempre là ad attendere. Staccare la spina il prima possibile ad Andromeda facendo uscire il minimo sindacale di patch è stata una scelta economicamente inappuntabile, forse l'unica mossa azzeccata di EA nei confronti di bioware negli ultimi anni.
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