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Full Hybrid Plugin E-Tech: migliaia di chilometri per capirle, a bordo di Renault Captur e Megane
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Old 13-10-2016, 14:51   #101
Darius_84
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Sta definizione di "indie" ci sta creando un sacco di grattacapi...
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Old 13-10-2016, 15:13   #102
bodomTerror
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Il riferimento è la tag "indie" su steam, bisogna contare solo questo altrimenti non se ne esce, si potrebbe modificare il titolo del thread con best indie by steam tag
Comunque Grow Home non è certo un gioco da 59,99€..costa 7,99€, in genere i titoli indie sono caratterizzati da un prezzo molto competitivo, quindi io non mi soffermerei solamente al Publisher.

Ultima modifica di bodomTerror : 13-10-2016 alle 15:57.
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Old 13-10-2016, 16:01   #103
andry18
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Il riferimento è la tag "indie" su steam, bisogna contare solo questo altrimenti non se ne esce, si potrebbe modificare il titolo del thread con best indie by steam tag
Comunque Grow Home non è certo un gioco da 59,99€..costa 7,99€, in genere i titoli indie sono caratterizzati da un prezzo molto competitivo, quindi io non mi soffermerei solamente al Publisher.
grow home è fatto da un team ubisoft proprio come valiant hearts e child of light, quindi nel caso va escluso come gli altri 2 titoli, visto che la sostanza è la stessa
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Old 13-10-2016, 16:18   #104
bodomTerror
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grow home è fatto da un team ubisoft proprio come valiant hearts e child of light, quindi nel caso va escluso come gli altri 2 titoli, visto che la sostanza è la stessa
Al di là del publisher, Ubisoft o non Ubisoft sono titoli creati con un budget basso, da qui la tag indie e il prezzo contenuto. Non sarà un indie per definizione ma è un indie per dato di fatto.

Ultima modifica di bodomTerror : 13-10-2016 alle 16:24.
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Old 13-10-2016, 16:29   #105
andry18
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Al di là del publisher, Ubisoft o non Ubisoft sono titoli creati con un budget basso, da qui la tag indie e il prezzo contenuto. Non sarà un indie per definizione ma è un indie per dato di fatto.
il punto è che essendo praticamente identici in quanto a sviluppo, o vanno inclusi tutti e 3 oppure nessuno
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Old 13-10-2016, 16:52   #106
GoFoxes
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Indie dovrebbe essere qualsiasi gioco che non abbia un publisher alle spalle, come per la musica è chiunque pubblichi un disco senza una major.

Poi bisogna vedere se si intendono solo certi publisher, ma di sicuro un prodotto Ubisoft non è indie per definizione, indie sta per indipendente, non per "gioco fatto con poche risorse".

Tecnicamente, Star Citizen è indie, Valiant Hearts no.
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Old 13-10-2016, 17:00   #107
andry18
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Come già detto però, limitandoci all'aspetto publisher bastion, ori and the blind forest e altri finiscono per non essere più degli indie però
E star citizen è di una dimensione gigantesca per essere un indie, quindi restare sull'assioma indie=indipendent è sbagliato (anche chi sforna tripla a è indipendente dalle altre major)
Ne consegue l'infinita quantità di pippe mentali necessarie per una corretta ed inequivocabile definizione della categoria indie
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Old 13-10-2016, 18:00   #108
Darkless
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Come già detto avete un concetto strano. Indie significa produzione indipendente, senza publisher alle spalle. Punto.
Se poi intendete invece titoli a basso budget è un altro discorso, il fatto che coincidano nel 90% dei casi con gli indie è solo accidentale.

Ad ogni modo il problema fra poco non si porrà più: l'autore del thread impazzirà per la mole di titoli in elenco e il dover continuare a controllare la media recensioni e si ucciderà lanciandosi da una finestra nel giro di un mese e il thread verrà chiuso
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Old 13-10-2016, 18:14   #109
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Ad ogni modo il problema fra poco non si porrà più: l'autore del thread impazzirà per la mole di titoli in elenco e il dover continuare a controllare la media recensioni e si ucciderà lanciandosi da una finestra nel giro di un mese e il thread verrà chiuso

In effetti controllare la media recensione sarebbe da pazzi, a meno di cali incredibili di qualche gioco, lascerei l'elenco cosi com'è anche per il futuro.
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Old 13-10-2016, 18:16   #110
andry18
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Come già detto avete un concetto strano. Indie significa produzione indipendente, senza publisher alle spalle. Punto.
Se poi intendete invece titoli a basso budget è un altro discorso, il fatto che coincidano nel 90% dei casi con gli indie è solo accidentale.
Il che rende PES un indie, per dirne uno
La contrapposizione stessa tra i termini "indie" e "triple A" fa sì che i parametri da valutare siano molteplici al fine di distinguere chiaramente l'uno e l'altro, e (seguendo le definizioni) mentre un indie è un titolo sviluppato in maniera indipendente, un AAA è caratterizzato dall'avere un budget ed una campagna di promozione massivi
Di conseguenza affidarsi ad un solo fattore (ossia la mancanza di un publisher terzo) è poco sensato, oltre che di fatto fallace
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Old 13-10-2016, 18:18   #111
stefano76
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Se rientra Soma, deve rientrare anche

- Amnesia The Dark Descent (95%) che mi pare manchi...

Poi:

- The Binding of Isaac (96%)
- The Cat Lady (93%)
- Gunpoint (97%)

Ultima modifica di stefano76 : 13-10-2016 alle 18:25.
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Old 13-10-2016, 18:22   #112
Jon Irenicus
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Consiglierei a Matrix di far modificare il titolo in "I migliori giochi con tag Indie su Steam in circolazione" (preceduto magari da "The Steam Indie Corner - " ma ad occhio sarebbe troppo lungo) ma tanto so già che non andrebbe bene e si questionerebbe lo stesso...
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Old 13-10-2016, 18:24   #113
-Mariello-
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Consiglierei a Matrix di far modificare il titolo in "I migliori giochi con tag Indie su Steam in circolazione" (preceduto magari da "The Steam Indie Corner - " ma ad occhio sarebbe troppo lungo) ma tanto so già che non andrebbe bene e si questionerebbe lo stesso...
Questo è ovvio!
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Old 13-10-2016, 18:29   #114
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Consiglierei a Matrix di far modificare il titolo in "I migliori giochi con tag Indie su Steam in circolazione" (preceduto magari da "The Steam Indie Corner - " ma ad occhio sarebbe troppo lungo) ma tanto so già che non andrebbe bene e si questionerebbe lo stesso...
Io metterei solo "the steam indie corner". Il resto è (e sarà) spiegato nel primo post
Cmq concordo
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Old 13-10-2016, 18:29   #115
GoFoxes
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Il che rende PES un indie, per dirne uno
La contrapposizione stessa tra i termini "indie" e "triple A" fa sì che i parametri da valutare siano molteplici al fine di distinguere chiaramente l'uno e l'altro, e (seguendo le definizioni) mentre un indie è un titolo sviluppato in maniera indipendente, un AAA è caratterizzato dall'avere un budget ed una campagna di promozione massivi
Di conseguenza affidarsi ad un solo fattore (ossia la mancanza di un publisher terzo) è poco sensato, oltre che di fatto fallace
Ci sono anche numerose vie di mezzo tra AAA (che sono giochi con una grossa produzione alle spalle) e indie a basso budget.

Ci sono titli a basso budget sviluppato da grossi publisher, e indie ad altissimo budget,come ci sono numerosi giochi non indie, non a basso budget, ma manco AAA.
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Old 13-10-2016, 18:37   #116
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Ci sono anche numerose vie di mezzo tra AAA (che sono giochi con una grossa produzione alle salle) e indie a basso budget.

Ci sono titli a basso budget sviluppato da grossi publisher, e indie ad altissimo budget,come ci sono numerosi giochi non indie, non a basso budget, ma manco AAA.
Esatto, la cosa ha molte sfaccettature, e fare una distinzione univoca è complicatissimo

Cmq aggiungo che ci sono anche titoli creati in maniera indipendente, con basso budget e da team minuscoli (quindi la povertà) che una volta ultimati si basano su un publisher per la distribuzione il che...diventano un'altra categoria a parte?
È un macello
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Old 13-10-2016, 18:43   #117
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indie = produzione indipendente, non c'è spazio per i dubbi.
PES puo' benissimo essere un indie, così come sono indie un Pillars of Eternity o un original Sin o il già citato star citizen.
Se poi si parla semplicemente di giochi realizzati con basso budget, team ridotti e magari dalla durata contenuta è un altro discorso.
Sta di fatto che al di là di tutto i tag di steam sono spesso messi ad minchiam, e non lo si scopre certo oggi
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Old 13-10-2016, 19:09   #118
andry18
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indie = produzione indipendente, non c'è spazio per i dubbi.
PES puo' benissimo essere un indie, così come sono indie un Pillars of Eternity o un original Sin o il già citato star citizen.
Se poi si parla semplicemente di giochi realizzati con basso budget, team ridotti e magari dalla durata contenuta è un altro discorso.
Sta di fatto che al di là di tutto i tag di steam sono spesso messi ad minchiam, e non lo si scopre certo oggi
E come lo distingui un titolo indie da uno "mainstream" (che poi è il nostro AAA)?
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Old 13-10-2016, 19:20   #119
GoFoxes
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E come lo distingui un titolo indie da uno "mainstream" (che poi è il nostro AAA)?
La via più semplice è: se lo sviluppatore ci mette i soldi (suoi o via crowfunding) è un indie, a patto che lo sviluppatore non sia un publisher.
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Old 13-10-2016, 19:38   #120
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