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23-05-2022, 20:37 | #6121 |
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Non confondere i giochi moderni con i giochi Bethesda però, ne hanno fatti 4 post morrowind
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23-05-2022, 21:22 | #6122 | |
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È un problema che hanno tutti i giochi con NPC che hanno vita propria Una ottima soluzione al problema l'ho trovata in Watch Dogs Legion. Ogni NPC tracciato ha una sua schedule quotidiana, che il giocatore può scoprire, quindi sapendo che l'NPC sarà in posizione X alla data ora Y, puoi pianificare l'incontro (il gioco ti permette di mandare avanti il tempo veloce quando ti trovo in loco). |
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23-05-2022, 22:03 | #6123 | |
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Io penso che una universalmente accettata non ci sia neanche oggi nel 2022, semplicemente perchè non è possibile darne. Di fatto secondo me non è neanche un genere vero e proprio ma un etichetta applicata a giochi che possono essere i più diversi tra loro. Tralasciando poi il fatto che oggi è una etichetta abusatissima che per motivi commerciali viene applicata ampiamente a sproposito, da chi produce e promuove i giochi.
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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23-05-2022, 22:47 | #6124 | |
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Shadow of the tomb raider Doom eternal Sniper elite 5, questo in uscita tra 2gg ma la serie è nota
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24-05-2022, 07:21 | #6125 |
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L'etichetta rpg ormai viene usata per qualsiasi gioco abbia delle statistiche controllabili nel loro avanzare sul proprio personaggio o party.
D'altronde prima c'erano personaggi fissi preconfezionati intoccabili e il gameplay era tutto basato sull'abilità col joystick o sul sapersi muovere in mondi enormi senza mappe automatiche e con meccaniche non del tutto spiegate dai manuali (per dare il senso della scoperta). Insomma un senso quel Role ce l'ha anche in Diablo et similia, scegli tu come far crescere il personaggio, quali skills quali abilità utilizzare per poter proseguire. Secondo me invece in molti han voluto vederci un qualcosa di ancor più gigantesco, che sarebbero i giochi cartacei dove ognuno poteva dare un gusto un'accezione diversa al proprio pg, inventarsi un qualcosa con un po' di fantasia che si risolveva in un attimo, mentre in un crpg scegliere se perdonare o giustiziare un soldato che aveva ucciso un tuo amico ed eventuali conseguenze nella storia non era così facile da realizzarsi,ad esempio (infatti VampireB era pieno , pieno, di bugs). E' che rpg è un acronimo che ormai è consolidato, funziona bene, il mercato è delicatissimo e non è sempre pronto alle novità soprattutto nella marea di titoli aaa e indie che escono mensilmente. Cmq Ultima sarà anche roba vecchissima ma con Exult puoi rigiocare il 7, Black gate e Serpent Isle, che pur con tutti i suoi palesi difetti come il combat raffazzonato, ha un sistema di dialoghi che a tutt'ora è raramente stato raggiunto (forse mai),un'atmosfera unica e un mondo consolidato nella mente di tutti gli amati della saga. Ultima ti porta in un'altra dimensione, ma è impossibile pretendere che un millenials che lo vede per la prima volta possa innamorarsi, è cmq un gigantesco peccato che si sia persa nel nulla, non era una saga che doveva morire, avrebbe trascinato l'evoluzione dell'rpg a livelli fotonici se fosse stata nella mani di gente competente. Qualche anno fà ho giocato la total conversion Ultima 5 sul motore di Dungeon Siege, pur con tutti i suoi limiti l'ho trovata piacevolissima, i dialoghi pazzeschi, le quest nascoste, le musiche, il mondo che è sempre lui è sempre Britannia , la mia Britannia tanto amata in tutta la mia carriera videoludica, peccato che i tanti progetti di remake siano caduti tutti nel vuoto a parte questo, ma è stato cmq un gran bel regalo. Ultima modifica di lambro : 24-05-2022 alle 07:26. |
24-05-2022, 07:27 | #6126 | |
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24-05-2022, 07:47 | #6127 | ||
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Ora 30 anni dopo sembra che i gamers sono diventati tutti dei rincoglioniti che se non gli metti il gps non ce la fanno. Quote:
Ultima modifica di 29Leonardo : 24-05-2022 alle 07:55. |
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24-05-2022, 08:10 | #6128 | |||
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Come per me un gioco come Batman Arkham è uno stealth, maanche un metroidvania, come un brawler, altri giochi possono essere multi genere. Nel caso di rpg, le meccaniche che ritengo indispensabili non sono lo sviluppo del personaggio in se, che ormai c'è in tutti i giochi, ma quanto lo sviluppo del personaggio influenza le scelte del giocatore nelle varie situazioni di gioco. In aggiunta, la varietà delle situazioni di gioco che deve essere ampia in maniera da offrire il maggior numero possibile di scelte per il giocatore. Quindi difficilmente ritengo RPG qualcosa che comunque vada fa combattere, ma indubbiamente il resto del pianeta la pensa diversamente. Per me l'RPG perfetto, forse il migliore sul mercato, è The Age of Decadence, proprio perché è strutturato per offrire un'esperienza tarata sulle scelte del giocatore, sia dal punto di vista di classe e sviluppo, che scelte in ogni situazioni. Per intenderci è finibile solo tramite dialogo (io l'ho finito senza mai entrare in combat, perché interpretavo un personaggio debole, ma carismatico), o solo tramite stealth, o o solo tramite combattendo o solo tramite tutte le varianti nel mezzo, rubare, ingannare, far combattere altri, ecc Diablo è un hack'n'slash per me. RPG è altro. Faccio fatica a considerare RPG anche The Witcher 3 per dire, ma lo sono sicuramente Bloodlines e New Vegas, meno o quasi per nulla Fallout 3 e 4. Oblivion molto più RPG di Skyrim, Morrowind sulla falsa riga di Oblivion, ma più "old-school". Baldurs Gate 1 e 2 son più fantasy-opera, adventure,che rpg, rispetto a Torment e Fallout 1 - 2, IWD son degli hack'n'slash con party, ecc. Quote:
Doom Eternal non l'ho giocato (e manco il precedente), dato che non mi piacciono molto gli shooter puri Sniper Elite 5 se migliora il 4 è un eccelso stealth, il 4 pur non avendolo finito mi è piaciuto molto Quote:
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24-05-2022, 08:15 | #6129 |
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Una domanda GoFoxes, passi più tempo a giocare o a parlare di videogiochi?
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24-05-2022, 08:17 | #6130 |
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24-05-2022, 09:22 | #6131 | ||
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Quindi dato pure l'anno di uscita di Diablo, magari non è un H'nS puro, come non è un RPG puro, ma a sto punto, non lo puoi considerare pienamente uno o l'altro. Poi boh, io non ricordo se c'era il livellamento in Diablo, ma nel 2 mi pare di sì, ed è una delle cose fondamentali in un RPG (e non solo negli RPG, da anni). Quote:
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24-05-2022, 10:28 | #6132 | ||
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Ad ognuno il suo. Quote:
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24-05-2022, 10:32 | #6133 |
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Ma secondo me anche lo sblocco di abilità da un albero conseguite accumulando XP, sebbene siano considerati "elementi RPG", non sono caratteristiche indispensabili a un RPG. Se il gioco è un "Role Playing" Game" o "Gioco di Ruolo", la caratteristica principale è interpretare un personaggio, dove si potranno fare scelte morali dipendenti dal personaggio che si desidera interpretare. Le classi e roba varia sono copiate e incollate dai vecchi famosi giochi da tavolo, ma sempre secondo me non indispensabili alla realizzazione di un vero gioco di ruolo.
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24-05-2022, 10:38 | #6134 | |
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24-05-2022, 10:45 | #6135 | ||
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Un esempio semplice è il calcio, dal classico gioco, a quello manageriale, a quello che riunisce entrambi gli elementi. Se prendiamo gli strategici in tempo reale, esistono anch'essi in svariate versioni, che a volte si fondono in altre rimangono ben distinte. Però, almeno per quel che mi riguarda, la parte che trovavo interessante nel giocare in certi RPG (Final Fantasy o Children of Mana a citarne 2) è stata da sempre la capacità di far accrescere il personaggio man mano che effettuava degli scontri, ma mentre in questi giochi l'elemento XP ha tante sfaccettature, in altri giochi, tipo i Paper Mario, è molto semplificato, seppur simile, e non ha infatti classi di ruolo. E' chiaro che gli RPG hanno le origini nei Board Games relativi (se non sbaglio in un documentario Netflix, lo stesso Garriott ha detto che voleva portare quelle dinamiche di gioco sul pc) e che a me ad esempio son sempre piaciuti pochissimo fin da ragazzino, poi ovviamente in versione videoludica, nel tempo , ha avuto una sua evoluzione. |
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24-05-2022, 11:03 | #6136 |
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Infatti quelli che hai citato son J-RPG, che niente hanno a che vedere con gli RPG occidentali e son due generi anche molto diversi tra loro.
Poi D&D ad esempio è un sistema esclusivamente incentrat su combat, che ha senso solo con master umano, altrimenti ci si deve lavorare su parecchio. Per citare quelli che reputo veri RPG occidentali: Bloodlines è un RPG perché in base alla classe scelta l gameplay ti può venire anche stravolto. Per dire se decidi di essere un Nosferatu, dovrai usare le fogne per spostarti e non potrai di certo metterti a dialogare con i passanti, dato che violerebbe la Masquerade. Ecco che quindi lo stealth diventa non una possibilità, ma l'unica possibilità. Se invece decidi di essere un Ventrue, potrai tranquillamente muoverti "alla luce del sole" e usare a dominzione per convincere gli umani a colllaborare. Ecco, se le abilità servono soloa uccidere/combattere in maniera diversa, il combat rimane la meccanica principale, quindi quella che per me decreta il genere (Diablo = hack'nslash. Borderlands= fps, ma li stesso vale sela meccanica principale fosse lo stealth), se invece il combat è solo una delle alternative, ma ne hai altre come stealth, dialogo, esplorazione, ecc ecco che diventa un Immersive Sim. Se on top di questo c'è la scelta di una classe e lo sviluppo, quindi l'interpretazione, del personaggio ecco che diventa RPG. Questo per me chiaramente... io decido di essere un nosferatu e interpreto un nosferatu in bloodlines, non è che semplicemente combatto usando magie o altro. Se decido di essere un mercante in The Age of Decadence, sarà un mercante in tutto e per tutto, avrò abilità di commercio, denaro, potrà pagare mercenari, ma non potrò combatere io stesso e magari scalerò i ranghi dellagilda dei mercanti e la userò per i miei scopi e per finire il gioco (dato che la storia è quella, come ci arrivi sta a te). E' uno dei motivi per cui ritengo i giochi Bethesda, soprattutto Skyrim e i due Fallout, dei pessimi RPG. Ultima modifica di GoFoxes : 24-05-2022 alle 11:09. |
24-05-2022, 11:04 | #6137 | |||
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Probabilmente, anzi sicuramente, la cosa è legata anche al fatto che è stato uno dei miei primi giochi per pc e l'ho giocato nella fase dell'adolescenza dove è tutto nuovo e bello. Ma di suo per me rimane una pietra miliare nonchè il primo rpg open-world con un mondo bello e coerente (TES:Arena era ancora troppo acerbo). Oltretutto con Exult e uno dei suoi filtri grafici è ancora abbastanza godibile, 30 anni dopo. Quote:
Il fatto è che allora se sono facilmente catalogabili ed identificabili le meccaniche stealth, fps, ecc..quali sono le meccaniche rpg? I livelli del pg? le scelte? il combattimento a turni, il fantasy, il...ecc.ecc. E' una definizione che secondo me non si può (più?) dare in maniera finita. E infatti ne stiamo discutendo con una serie infinita di secondo me, come del resto è inevitabile che sia Quote:
La stessa definizione di H'n'S è stata coniata per Diablo (se non ricordo male...)
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24-05-2022, 11:11 | #6138 | |||
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Però io ci metto pure l'atmosfera del gioco, l'ambientazione, i protagonisti, ma questo è più sul lato "estetico" del prodotto. Per assurdo non ricordo l'ultimo RPG non jappo a cui ho giocato, ma dato appunto che ci gioco e li riprendo ogni tanto, saranno passati anni. Quote:
Non discuto che non lo sia, a sto punto, ma vorrei sapere quando è stato considerato "Anche" RPG Giusto per ricordare, tanto non ci giocherò mai, mi è bastato la prima volta eoni fa. Ultima modifica di Silent Bob : 24-05-2022 alle 11:14. |
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24-05-2022, 11:19 | #6139 | |
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Si è più fluido ,ci sono vari tool se non ricordo male (c'ho rigiocato un po' una decina d'anni fa). |
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24-05-2022, 11:22 | #6140 | |
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Fecero un qualcosa avanti di parecchi anni sulla concorrenza, lo fecero anche con Ultima Online che fu capostipite dei mmorpg (e a cui ho giocato tantissimo) |
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