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25-05-2007, 15:44 | #3861 | |
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Ma ti aveva mollato? Secondo me è perchè si è indignata di quanta attenzione riservavi a quel PC: di conseguenza, credo che non lo rivedrai mai... Ciao. |
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25-05-2007, 17:49 | #3862 | |
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Città: Padova
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A me invece mancava il suo PC... Quindi ci siamo venuti incontro per ridare a ciascuno/a ciò che gli/le spetta... Mal che vada rimonto il mio P3600...
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25-05-2007, 18:10 | #3863 | |
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Il mio, un K6-2 350@400, è a casa della sorella di mia moglie... spero che lo tratti come lo trattavo io, sob! |
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26-05-2007, 00:48 | #3864 |
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non so se siano stati postati i test fillrate con la GTS
cmq oggi mi arrivata una ASUS V7700 32 MB e ho fatto il tes con 3DMArk2000 1024*768*16 e 1024*768*32 se vi serve altro fate un fischio ciao
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26-05-2007, 20:03 | #3865 |
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Ciao, grazie per i test.
Però non si vede l'immagine con il risultato a 32 bit... Potresti rifare i test anche con la frequenza del chip grafico impostato a 100 Mhz anzichè a 200? Ciao grazie! |
26-05-2007, 23:07 | #3866 |
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27-05-2007, 08:22 | #3867 |
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27-05-2007, 11:53 | #3868 |
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27-05-2007, 15:11 | #3869 |
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La mia del '99 è come la tua inferiore
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28-05-2007, 08:08 | #3870 |
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28-05-2007, 08:18 | #3871 |
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Ora si vedono entrambi i test fatti da lele.miky e si può notare che:
-) il fill rate e il textel rate @ 16 bit sono rispettivamente di 563,4 Mp/s e 1147,5 Mt/s; -) il fill rate e il textel rate @ 32 bit sono rispettivamente di 274,5 Mp/s e 561 Mt/s. Dal primo dato deduciamo che le 4 pipeline stanno sicuramente lavorando tutte ma che la banda bassante limitata frena le prestazioni (che, il linea teorica, dovrebbero essere di 800/1600). Dal secondo test si evince che, seppur sia possibile che stiano lavorando solo 2 pipeline su 4, in realtà è ancora la limitata banda passante a farla da padrona: il pixel rate, infatti, anche con sole 2 pipeline dovrebbe attestarsi sui 400 Mp/s e il textel rate sugli 800 Mt/s; invece, abbiamo numeri molto più bassi. Da questo test, quindi, si dedurrebbe che, anche se a 32 bit il chip NV15 non fosse in grado di lavorare con tutte e 4 le pipeline, ciò è completamente ininfluente (o quasi). Aspettiamo i test con la frequenza del chip a 100 Mhz per avere altri riscontri. Ciao. Ultima modifica di shodan : 07-06-2007 alle 17:12. |
28-05-2007, 08:25 | #3872 |
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Dall'ultimo post di shodan io capisco solo una cosa: che, forse, i test di fill rate sulla GF2 mi saranno risparmiati...
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28-05-2007, 08:50 | #3873 |
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28-05-2007, 09:45 | #3874 |
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28-05-2007, 10:18 | #3875 |
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ok,appena riesco li faccio a 100Mhz
se avete altre richieste su altre schede video chiedete pure ciao
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29-05-2007, 14:28 | #3876 |
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Nuovo utente
Ciao a tutti, sono nuovo di questo forum e mi interessa molto la vostra discussione
Io possiedo una geforce 7600gt, una woodoo 2 (non so da quanti mb e purtroppo non ho il cavetto vga-vga per collegarla alla scheda 2d ), un ati rage fury maxx ed infine una una kyro II. Se vi interessa ho una bella raccolta di test di alcune schede che usavo (kyro II, radeon 9200 se, 9600 pro 400/400, 9700 pro e 7600 gt) sia in default che in oc. |
29-05-2007, 15:10 | #3877 | |
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Posta posta. |
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29-05-2007, 16:41 | #3878 |
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Qualke risultato del Kyro II
ok, ecco un po di risultati (per ora non metto screenshot, non so ancora come si fa.... )
Tutti i risultati sono stati ottenuti sulla stessa macchina: athalon 1400, 512mb ddr266, asus A7A266. 3Dmark2000: Kyro II 5637 1024*768 tutto al max 32bit 6006 1024*768 tutto al max 16bit 3Dmark2001: KyroII 2726 1024*768 32bit 2741 1024*768 16bit 2992 640*480 16bit Radeon 9200se 4249 1024*768 32 bit 5097 1024*768 0c200/211 Radeon 9600pro ez 7902 1024*768 default400/400 8550 1024*768 oc440/227 Radeon 9700pro 1066 1024*768 Passando a quake III, la kyro II faceva con il timedemo002 90,1 a 1024*768 32 bit. Passando a 16 bit il risultato rimaneva quasi invariato (normale per una kyro2) passando a 92 fps. |
29-05-2007, 16:45 | #3879 |
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Approposito, qualcuno di voi sa se è possibile far funzionare la ati rage fury maxx sotto xp, usando tutte e due i processori? Avevo sentito che era impossibile a causa di incompatibilità, ma non si sa mai
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29-05-2007, 16:56 | #3880 | |
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Il KyroII elabora tutto a 32 bit anche se imposti la profondità colore a 16 bit: questo, insieme al tile based deferred rendering su cui è basata, concorre ad azzere (quasi) la differenza di prestazioni tra la modalità a 32 bit e quella a 16 bit. Ciao. |
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