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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 10-04-2021, 18:05   #5121
Italia 1
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Sono due inventari diversi. Quello di carico é solo per materiali, non per tecnologie (mi pare)
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PC "wallet" TR1950x-ROG Zenith Extreme-7970-16GB DDR4 2133 - PC "soffitta" Ryzen9 5950x-Msi Carbon X570-6900xt-32GB DDR4 3000 - PC "camera" Ryzen9 3900x-Crosshair VI Hero-6900xt-32GB DDR4 3000
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Old 10-04-2021, 18:09   #5122
GoFoxes
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Sono finalmente arrivato a sbloccare anche Sogni delle Profondità, necessaria per ottenere il Nautilon, ma soprattutto la formula del suo carburante, necessari per una milestone Expedition.
Ecco un po' di scatti dall'avventura, su un pianeta che è una tempestosa, splendida distesa di ghiaccio e acqua.


















Tempesta e ciel sereno










Una rovina subacquea





Il team che ha portato a termine il compito


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Old 10-04-2021, 18:10   #5123
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Ma nell'inventario, qual è la differenza tra la TAB Generale e la TAB Carico?
A Normale l'unica differenza è che nel generale puoi mettere anche tech
A Survival/Permadeath gli slot Carico tengono il doppio di risorse di quelle Generale (500 vs 250)

Io nella Expedition ad esempio sto messo così:






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Old 10-04-2021, 20:09   #5124
GoFoxes
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Ed anche un mercantile infestato, ma senza troppa fortuna con le reward










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Old 10-04-2021, 23:18   #5125
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Concludiamo la rassegna con qualche altro scatto


Uno strano incontro mentre mi dirigo su un nuovo pianeta





Il pianeta ha frequenti tempeste bollenti, ma la stella binaria e gli anelli fanno la loro porca figura. Sono sceso su uno dei tanti isolotti disseminati per un immenso oceano rosso









Mi piace, ho deciso che ci farò una base sottomarina per esplorarne i fondali, ma prima devo preparare la parte terrestre. Lavori appena iniziati:







La base la chiamerò The Wet Isles, ci lavorerò un po' alla volta, anche perché su un pianeta freddo sto facendo una torre di avvistamento interamente in vetro che dà su una serie di "boschetti" (con tanto di teletrasporto) in cui tra le piante autoctone ho disseminato svariati bucaghiaccio, necessari per l'appunto a creare vetro, mentre poco distante estraggo dioxite. Idem su un altro pianeta paradiso tempestoso, sto costruendo una base fatta interamente di oggetti luminosi, in prossimità di un avamposto dove coltivo bulbi stellari ed estraggo paraffinio, grazie al vicino spot elettromagnetico classe A (pianeta con molti animali e anche predatori, perfetto per le missioni di caccia). Poi ho anche una base in un sistema estremo dove sto pensando di costruire una sorta di passaggio in sicurezza per raccogliere cristalli tempestosi, ma devo trovarne molti ravvicinati e devo capire se respawnano una volta raccolti. Se no la lascio come avamposto estremo, anche perché è nella zona della Expedition, mentre ora sono in una regione inesplorata.

Mi manca poco al completamento di tutte le milestone (e tutta roba che vien da se giocando), mi son proprio divertito e mi ritrovo con una partita avviatissima che diventerà la mia ufficiale d'ora in avanti (e non pensavo, ma mi piace un Gek come personaggio).

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Old 12-04-2021, 09:10   #5126
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Spedizione Steam: 2 missioni flotta rimanenti, che si concluderanno stasera, e l'ho finita. What a ride

Spedizione Xbox: L'ho ripresa, mamma mia i redenzvous, ingestibili su One X, facevo tipo 10fps Li ho completati tutti, fatto qualcosina qua e là, mi manca al momento: 5 Spedizione fregate (2 in corso), 1 Anomalie Spaziale, 30 Uova Mormoranti,20 sistemi inesplorati, 14 migliora reputazione gilda esploratori, 1 Mercantile Deriva, 45 punti navigazione e 1 tesoro abissale
Non tanto, qualche ora e dovrei finire pure questa

Permadeath Steam: Iniziata anche questa con 5 imposizioni:
- Non posso usare unità in nessuna maniera
- Non posso usare naniti in nessuna maniera
- Non posso scambiare navi e multitool
- Non posso decollare con la nave iniziale
- Non posso cambiare sistema a meno che non sia richiesto da una missione principale o non sia possibile recuperare una risorsa necessaria alla missione principale nel sistema in cui sono.

Quindi devo fare affidamento solo su quello che riesco a ottenere, craftare o raffinare e devo esplorare, esplorare, esplorare. Tra l'altro l'unica fonte di schemi sono gl impanti di produzione che son protetti da sentinelle e non posso acquistare scudi o sbloccare armi Comunque è molto più semplice di quel che sembra: basta finire la storyline che è strutturata per essere finita in quasi qualsiasi situazione (alla fine toccherà visitare almeno tre sistemi delle tre razze per gli specialisti necessari alla storyline)

Inizio e vengo generato su un sistema vulcanico, ma il punto è spettacolo puro: poco più in là c'è una navetta precipitata di classe A, culo assurdo e un mercantile precipitato lì vicino da cui recupero diverse risorse.
La aggiusto, ha comunque molti slot danneggiati e riesco a decollare. Ho già creato la base e mo' sto cercando i microprocessori per creare il warp reactor e fare il primo necessario balzo e trovare la nave di Artemis. Tra l'altro mi sblocca L'Anomalia e lì potro ottenere il fighter della Expedition, è gratis

Qualche Tips & Tricks:

1) In qualsiasi modalità uno slot può tenere 100 batterie ioniche e 100 gel di supporto vitale. Le prime si creano con 20 polvere ferrite e 10 cobalto, i secondi con 20 carbonio e un gel di diidrogeno (40 diidrogeno). Si comprano ovunque per una manciata di unità e 1 sola ricarica in toto difese ambietali o supporto vitale. Averne 100 significa non doversi più preoccupare di queste due cose.

2) Si può ottenere diidrogeno all'infinito partendo da 40 e avendo il refiner:
Craftare un gel di diidrogeno costa 40 di diidrogeno, ma raffinando un gel di diidrogeno si ottengono 50 di diidrogeno, puff 10 in più dal nulla.

3) Fate mining dall'astronave: sparate sul terreno da distanza ravvicinata e vi troverete con centinata di carbonio e polvere di ferrite in una manciata di secondi.

Ultima modifica di GoFoxes : 12-04-2021 alle 09:13.
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Old 12-04-2021, 11:48   #5127
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4) Se piazzate n di questi (25 condensato termico + 2 placche metalliche) sul mercantile
https://nomanssky.fandom.com/wiki/Standing_Planter
non solo avrete 62-120 unità di carbonio per ognuno ogni 10 minuti (e non richiedono carburante, solo corrente, io ne piazzo diversi in ogni base), ma nel mercantile, appunto, siccome refreshano ogni volta la base viene ricaricata, basta raccogliere il carbonio, tornare nell'hangar navi e la base viene refreshata
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Old 12-04-2021, 13:10   #5128
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5) Le piante pericolose che si gonfiano, hanno tre sporgenze rosse. QUeste sporgenze sono lootabili er 20-40 di ossigeno. Toccata e fuga prima che spruzzino. Sono 60-120 di ossigeno più i 15-30 per "minarle".

Chiaro che se si gioca a caxxo, vedi: compro quello che mi serve, non è di nessuna utilità.
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Old 12-04-2021, 17:38   #5129
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The Pioneers Expedition completata. Golden Vector ottenuta.

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Old 13-04-2021, 09:28   #5130
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Experimental Branch Update 12/04
  • Save beacon markers are now hidden when placed within a base.
  • In protected UAs, save beacon markers are not shown for players outside your group.
  • Fixed an issue that obfuscated information important to modders.
  • Fixed a crash related to creature navigation.
  • Fixed a PS4/Xbox One specific crash.
  • Fixed a crash that could occur while warping or browsing the galaxy map.
  • Fixed a crash that could occur if the creature you are interacting with dies during the interaction.

Experimental Branch 09/04
  • Rendezvous Points are now labelled as such when viewed in the space station and Space Anomaly teleport lists.
  • Fixed an issue that could prevented all alien language being translated in some interactions.
  • Fixed an issue that could prevent some standing-based titles from unlocking.
  • Fixed an issue that could prevent the Atlas Path title from unlocking.
  • Fixed an issue that could prevent the Nada and Polo story title from unlocking.
  • Fixed an issue that incorrectly show jetpack trails for items that had not been unlocked.
  • Restored Expedition save games that had previously been ended prematurely.
  • Fixed an issue that caused the Cluster Horde and Moneybags milestones to track your current highest currency, rather than the total currency earned.
  • Fixed an issue that caused the Portable Refiner and Nutrient Processors to use the wrong in-world icon.
  • Reduced the pulse engine lock-on strength for some multiplayer-related markers.
  • Decreased the cooldown on the starship scanner when used to scan planets from space.
  • Fixed a number of issues that could cause flickering markers when flying in a busy system.
  • Fixed an issue that caused too many save beacon/player base markers to be displayed in busy systems.
  • Fixed an issue where players were unable to reselect the custom jetpack trails their Traveller had begun an expedition with.
  • Fixed an issue that could prevent the Horrific Flesh Helmet and another special scrap items from being successfully purchased.
  • Optimised several requests made to the Discovery Servers to reduce server load.
  • Fixed an issue that caused the Catalogue to be clipped when viewed on particular platforms or at some specific resolutions.
  • Fixed a number of issues that allowed players to pin inappropriate recipes in the catalogue.
  • Fixed an issue that prevented delivery missions from registering the delivery as complete.
  • Fixed an issue that prevented players from being correctly awarded the Lost Bathysphere as a reward for completing Dreams of the Deep.
  • Fixed a number of issues with Nexus delivery missions.
  • Fixed an exploit that allowed players to attack other players with Exocraft weapons while themselves being immune to PvP damage.
  • Fixed an issue that caused the Summon Ship interaction point to overlap on some planetary archives.
  • Fixed an issue that caused a small subset of Explorer-class starships to be a different colour than before the Expeditions update.
  • Fixed a crash related to texture rendering.
  • Fixed an issue that caused the alien pods on derelict freighters to be overly bright.
  • Fixed an issue that could cause players to be teleported to an incorrect derelict freighter, if several freighters were present in the same system.
  • Fixed a number of issues that could prevent players from being able to place refiners and other similar objects near to protected seasonal locations.
  • Improved a number of protections designed to prevent players from building on top of protected areas.
  • Players may now recolour their base markers by recolouring the base computer itself, in a similar fashion to Save Beacons.
  • Fixed an issue that credited all players in the system with the rewards and/or reputation damage when another player attacked a NPC or pirate ship.
  • Fixed an issue that prevented players being immediately awarded the Golden First Spawn helmet, Streamlined Jetpack or Expedition Flag when claiming rewards from the expedition page.
  • Fixed a crash related to NPC animation.
  • Fixed an animation glitch that could occur while melee boosting.
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Old 13-04-2021, 09:30   #5131
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La Golden Vector è fantastica, e pure il testone da Gek Prima Progenie

Così è come viene "regalata"





Qualche screen dalla partita Permadeath, dove ho chiaramente sbloccato la nave, è gratis









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Old 13-04-2021, 13:14   #5132
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Ma pork, ho avuto fretta e abbattuto le porte di un impianto di produzione con la nave e non mi si triggera puù l'avanzamento di quest. Mi è toccato ricominciare la permadeath quando ero alla fine di Fantasma nella Macchina.

Però, il nuovo pianeta iniziale è eccelso e son spawnato proprio a fianco di un Archivio Colossale.



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Old 13-04-2021, 13:58   #5133
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Sembra identico ad un pianeta scoperto da me tempo fa. Stesse piante, colore e clima.
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Old 13-04-2021, 14:01   #5134
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Sembra identico ad un pianeta scoperto da me tempo fa. Stesse piante, colore e clima.
Può essere lo stesso, ma dubito, le iterazioni possibili sono poche centinaia a fronte di un quintilione di pianeti, sai quanti ce ne sono di simili?
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Old 13-04-2021, 14:28   #5135
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Può essere lo stesso, ma dubito, le iterazioni possibili sono poche centinaia a fronte di un quintilione di pianeti, sai quanti ce ne sono di simili?
Non penso sia lo stesso però era davvero molto simile, mi ha colpito subito.

Tra l'altro è un po' che non navigo per l'universo, lo devo riprendere in mano, non ero manco arrivato a prendere la fregata ancora.
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Old 13-04-2021, 14:38   #5136
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Non penso sia lo stesso però era davvero molto simile, mi ha colpito subito.

Tra l'altro è un po' che non navigo per l'universo, lo devo riprendere in mano, non ero manco arrivato a prendere la fregata ancora.
Fatti un favore, fai la Expedition.

Puoi staccare il multiplayer (PvP, Pve e Co-Op), Hello Games ha fixato molti dei problemi che davano i sistemi pieni di basi e messaggi dei giocatori, sia di crash, che di QoL.

E se proprio non vuoi bazzicare in sistemi affollati, chiedi a Polo di mostrarti un buco nero, lo attraversi e la milestone di fornirà tutti i glifi. Cerchi un portale e inserendo una sequenzadi glifi casuale ti ritrovi di sicuro in una zona vergine della galassia. Magari crea una base per poter ritornare facilmente nella bolla della Spedizione, dato che è lì che sono i 5 pianeti rendez-vous necessari da visitare.

Al di là che le reward per quella partita sono eccelse, tanto da rendere poi quella partita stessa una Normal da portare avanti, sblocchi una nave splendida in qualsiasi partita già avviata o futura.
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Old 14-04-2021, 10:04   #5137
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Experimental Branch Update 13/04
  • Communications Stations have a smaller message display radius in protected locations.
  • Fixed an issue that could cause clipped text in the Target Sweep UI.
  • Fixed a PS4 Pro and PS4 on PS5 specific crash.
  • Fixed a crash that could occur when renaming.
  • Fixed a crashed related to terrain textures.
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Old 15-04-2021, 14:45   #5138
stefano76
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Io purtroppo con la mia configurazione (1050Ti) non riesco praticamente più a giocarlo con settaggi dignitosi. Peccato perchè questa nuova modalità sembra molto ben fatta e interessante. E pensare che fino a un annetto fa riuscivo a giocarlo senza problemi con tutti i settaggi a Ultra. Comunque ci sta ed è fisiologico che sia così, lo stanno aggiornando anche da un punto di vista estetico ed è normale che richieda sempre più risorse. Giusto così. Purtroppo l'upgrade della mia macchina che avevo previsto a giugno anche per questioni di lavoro e non solo di gaming si allontana sempre più, vista l'attuale situazione..
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Old 15-04-2021, 16:15   #5139
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Io purtroppo con la mia configurazione (1050Ti) non riesco praticamente più a giocarlo con settaggi dignitosi. Peccato perchè questa nuova modalità sembra molto ben fatta e interessante. E pensare che fino a un annetto fa riuscivo a giocarlo senza problemi con tutti i settaggi a Ultra. Comunque ci sta ed è fisiologico che sia così, lo stanno aggiornando anche da un punto di vista estetico ed è normale che richieda sempre più risorse. Giusto così. Purtroppo l'upgrade della mia macchina che avevo previsto a giugno anche per questioni di lavoro e non solo di gaming si allontana sempre più, vista l'attuale situazione..
Hanno ottimizzato qualcosa secondo me, su Xbox mi sembrava di andare decisamente meglio. Ora lo gioco su PC e chiaramente con la 2070 non ho problemi.

La Expediton l'hanno capita in pochi, alla fine è una Nuova Partita a Normale, le differenze sono:

- Si parte da un pianeta preciso e non casuale
- L'equip invece è casuale (personaggio, slot tuta, nave, multitool e upgrade installati) e di parecchio meglio di quello classico.
- Non si attiva il Tutorial e quindi Awakenings + Computer Base, quindi non è possibile avere certa roba che ottieni solo in quella maniera, che poi credo sia solo il punto di salvataggio portatile (sopperisci con i beacon)
- Le milestone, anziché essere quelle solite e pallosissime che ci sono dal lancio, son tutte nuove e specifiche della Expedition, danno reward assurdi (tipo tutti i glifi, una nave explorer classe S con full inventario tech, un multitool 24 slot classe S, tutti i pass atlante, ecc) e servono a completare Fasi. Ogni Fase sblocca una reward che sarà poi possibile redimere in qualsiasi partita con lo stesso account (Steam, Xbox, PS ).

Non è qualcosa tipo le missioni settimanali o i community event. E' vero che iniziando tutti dallo stesso pianeta, si crea una "bolla abitata", ma questa prima Expedtion, anche perché dura 2 mesi, per me è da giocare come se fosse una nuova partita, senza stare a rincorrere le milestone, che verranno quasi tutte da se.

Io ora ho mantenuto il save, tra qualche ora mi nasce la living ship, ho finito Sogni delle Profondità, tutte le missioni degli specialisti della base, ho sbloccato tutte le tech all'Anomalia, ho 2 ottimi multitool, uno classe S, due navi classe S assurde, l'explorer ha balzo di oltre 1500Ly, ho completato la tuta (mi mancano 7 slot cargo e col jetpack volo), ho 3 compagni animale e uno ha già dato alla luce la prole, ho tutti gli exocraft e quelli che mi servono full tech, ecc... in manco 30 ore.

Ho quindi smontato tutte le basi fatte per la expedition, son balzato attraverso un portale e ora sto mappando la zona di galassia in cui sono capitato, mi diverto a dare nomi, costruire basi, esplorare pianeti, ecc.
Grazie alla expedition ho praticamente già tutto quello che normalmente richiederebbe ore e ore di ricerche e anche grind.

Ultima modifica di GoFoxes : 15-04-2021 alle 16:24.
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Old 15-04-2021, 16:43   #5140
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Experimental Branch Update 15/04
  • Fixed a number of issues where Nexus missions would warp players to an incorrect system.
  • Fixed an issue that could cause reported bases to respawn.
  • Fixed an issue that caused the Mission Control milestone to award invalid technology.

Experimental Branch Update 14/04
  • Fixed an issue that could lead to too many derelict freighters spawning in busy systems, leading to crashes and/or poor performance.
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