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18-09-2018, 16:53 | #43281 | ||
Senior Member
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Eh ma stavolta siamo dalle parti del PRIMA l'hardware e FORSE POI il software. Il mondo gaming non segue piu' il PC da svariato tempo ma si limita a camminarci accanto. Dispiace vedere che in tanti ancora non se ne siano accorti. Ultima modifica di DJurassic : 18-09-2018 alle 16:56. |
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18-09-2018, 16:59 | #43282 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2017
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almeno non dovrebbe essere così in un mondo normale. Ultima modifica di techsaskia : 18-09-2018 alle 17:06. |
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18-09-2018, 16:59 | #43283 | |
Senior Member
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*non per imitazione, ma perché quella è una strada dell'evoluzione della grafica, basta sapere che le DX supportano il RT
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce RTX 4070 - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - Asus pg348q le vga che ho avuto |
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18-09-2018, 17:00 | #43284 | |
Senior Member
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P.s. Tieni presente che feci l'upgrade da una 7600GS.. Immagina che upgrade sia stato per me
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18-09-2018, 17:00 | #43285 | |
Senior Member
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Su questa tua ultima parte, mi trovi d’accordo: prima i test ecc e poi si valuta 😉 Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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Case TT P8 Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 32Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 4090 Gainward Phantom @ GS M.2 NVMe 2Tb - 2Tb - 2Tb - 1Tb - 1Tb SSD 4Tb - 2Tb - 960 Gb Liquid UT60 360/Corsair XR5 240/Black Ice 240GTS-2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor AW3821DW VR Oculus Rift S PC2 Muletto 9900k/Z390 Aorus Master/32 GB DDR4/MSI RTX 3060 12Gb/M.2 NVMe 500Gb - SSD 256gb/Soundblaster Z/EVGA Supernova P2 1000W |
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18-09-2018, 17:03 | #43286 | ||
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Per il resto io ci spero come ci sperate voi. Ultima modifica di DJurassic : 18-09-2018 alle 17:06. |
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18-09-2018, 17:05 | #43287 | |
Senior Member
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18-09-2018, 17:10 | #43288 | |
Senior Member
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il problema sono proprio gli sviluppatori dei software finali che necessitano dell'hardware per poter sviluppare correttamente il software.
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18-09-2018, 17:11 | #43289 | |
Bannato
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sono punti di vista, inutile farci polemica, io però compro hardware da 25 anni e non ricordo di aver comprato hardware che non si poteva usare. è un pò come se vai al mediaworld a prendere una caffettiera e ti dicono, mi spiace ma per adesso ci puoi fare solo il cappuccino, il caffè potrai farcelo tra qualche mese non si sa quando. |
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18-09-2018, 17:13 | #43290 | |
Senior Member
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Non ricordo ad inizio 2008...io la presi al dayone (fine 2006? Non ricordo bene sto rincoglionendo )a circa 600 euro
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18-09-2018, 17:15 | #43291 | |
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Assolutamente , l’intento è solo quello di un sano confronto tra appassionati speranzosi Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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18-09-2018, 17:17 | #43292 | |
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Poi chiaro che in un caso viene applicata correttamente la fisica delle riflessioni/rifrazioni ed in un altro no (o comunque in modo meno accurato), ma personalmente trovo che il prezzo/prestazioni da pagare sia troppo alto per la differenza che vedono i miei occhi. Imho ovviamente.
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18-09-2018, 17:18 | #43293 | |
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Sul discorso usare una nuova tecnologia posso dirti che probabilmente è il vero motivo per il quale nVidia ha fatto uscire subito la Ti... non credo che avrebbero potuto presentare il RT con la 2080.... Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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18-09-2018, 17:22 | #43294 | |
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in 25 anni ci sono stati ben pochi salti architetturali di questo tipo.
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18-09-2018, 17:25 | #43295 | ||
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Il Ray tracing è semplicemente il passo successivo in campo illuminazione. Eppure è la prima volta che lo fanno pesare così tanto a livello economico. Quote:
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18-09-2018, 17:28 | #43296 | |
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18-09-2018, 17:29 | #43297 | |
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linux supportava i 64 bit da prima che uscissero le CPU perchè il compilatore intel c'era già. per gli altri software, il passaggio da 32 a 64 bit è stata una semplice ricompilata. il paragone che hai fatto, oltre che essere sbagliato e anche poco adeguato. un conto è passare un software da 32 a 64 bit dove lo sviluppatore non deve fare niente se non usare un compilatore con il giusto flag sul giusto processore, un conto è supportare l'RTX dove c'è uno sviluppo molto molto più intensivo sia da parte della libreria grafica (Microsoft DXR) sia da parte degli sviluppatori di giochi se non le sai le cose, salle. Ultima modifica di techsaskia : 18-09-2018 alle 17:33. |
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18-09-2018, 17:29 | #43298 | |
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Il RayTracing invece...ah no aspetta in 1080p
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18-09-2018, 17:33 | #43299 | ||
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Sono molto sincero: non mi abbasserei a giocare in 1080p a 60 fps stentati (tra l'altro con una 2080 Ti pagata 1300 euro) per una differenza di quel tipo.
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18-09-2018, 17:37 | #43300 | |
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io lamento il fatto che vendono oggi quello che si può usare domani e che probabilmente domani sarà già vecchio perchè sostituito da una 3xxx con più gigarays. |
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