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Old 18-05-2015, 11:22   #12061
Vul
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quante seghe mentali...è meglio verde...è meglio rosso.....consuma di meno....consuma di piu....scalda di meno....scalda di piu....vanno bene i driver....non vanno bene i driver.....costa di piu...costa di meno....subito mature....o che maturano in botti di rovere....

Io continuo a non capire...perche continuare a scrivere/parlare.....

Per non saper ne leggere ne scrivere.....io continuo a comprare le schede video che, in base al mio utilizzo, mi danno le prestazioni che mi servono in rapporto al budget disponibile e bon....accendo il pc e gioco.

Se poi c'è da abbassare/togliere un filtro...lo faccio!

Mah saro strano io....
Ma sei matto? C'è gente che se non maxa ogni singolo filtro ed effetto per quanto neanche notino la differenza si sente male

Perchè mettere FXAA anzichè MSAA quando posso benissimo comprare una titanx?
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Old 18-05-2015, 11:42   #12062
Ale55andr0
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Ma sei matto? C'è gente che se non maxa ogni singolo filtro ed effetto per quanto neanche notino la differenza si sente male

Perchè mettere FXAA anzichè MSAA quando posso benissimo comprare una titanx?
anche tu però dai...vuoi paragonare un fxxa al mssa4x?
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Old 18-05-2015, 11:44   #12063
mircocatta
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anche tu però dai...vuoi paragonare un fxxa al mssa4x?
beh su un fullhd 27 pollici ovvio che c'è differenza, ma su un 1440p 27 pollici già un fxaa risulta quasi indifferente dall'msaa, ovvio se ti metti a fissare lo schermo con una immagine statica la differenza la noti, ma ingame...
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Old 18-05-2015, 11:45   #12064
DakmorNoland
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anche tu però dai...vuoi paragonare un fxxa al mssa4x?
Beh ad esempio in Far Cry 4 era meglio SMAA di MSAA 4x o di TXAA 4x.... Vogliamo parlarne? E pensare che l'ho giocato tutto con TXAA 4x inutilmente!!
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Old 18-05-2015, 11:46   #12065
Vul
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Va che in game manco la vedi la differenza a momenti. Devi giocare su dei monitor spropositati per la risoluzione.

Ricordo un bel video su youtube, mi pare di digital foundry dove dovevano ingrandire le immagini gozzilioni di volte perchè si notassero le differenze tra i vari tipi di AA.

Io mi ci sono messo a fare i vari test, ma io fra le varie tipologie di AA poi in azione e le varie tecnologie di ombra le differenze proprio fatico a vederle.

Migliorassero artwork, animazioni e texture piuttosto.

In ogni caso il miglior AA è una risoluzione elevata.

Meglio 1440p senza AA che 1080p con MS4X.

Datemi un 1440p sotto i 25", possibilmente VA che gli IPS non mi piacciono a 120hz e non cambio monitor fino al 2022.
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Old 18-05-2015, 11:48   #12066
Ale55andr0
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Beh ad esempio in Far Cry 4 era meglio SMAA di MSAA 4x o di TXAA 4x.... Vogliamo parlarne? E pensare che l'ho giocato tutto con TXAA 4x inutilmente!!
per me no, ho giocato e finito fc4 e preferivo nettamente msaa 4x, smaa per me è qualcosa di osceno, si vedono sempre i bordi dei poligoni che si muovono, come un righello in sovrimpressione che si ridisegna sovrapponendosi all'altro, una cosa che mi da un fastidio della madonna
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Old 18-05-2015, 11:49   #12067
Ale55andr0
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Meglio 1440p senza AA che 1080p con MS4X.
dissento anche qui, ma ognuno ha la sua vista e i suoi gusti
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Old 18-05-2015, 11:51   #12068
CiccoMan
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Perché farsi tutti questi problemi? Basta comprare due schede video, una AMD è una nVidia e cambiarle a seconda del gioco 😁

PS . Prima che qualcuno cominci il linciaggio, ero ironico ...
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Old 18-05-2015, 11:51   #12069
DakmorNoland
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per me no, ho giocato e finito fc4 e preferivo nettamente msaa 4x, smaa per me è qualcosa di osceno, si vedono sempre i bordi dei poligoni che si muovono, come un righello in sovrimpressione che si ridisegna sovrapponendosi all'altro, una cosa che mi da un fastidio della madonna
Che??? Guarda che gioco su un TV 40" 1080p, vedo pure gli artefatti nei poligoni sui giochi PS3 tanto è dettagliato sto schermo, però tu sul tuo monitor avresti visto cose... mah vabbè...

Calcola che io manco l'avevo provato l'SMAA perchè mi son detto, sarà il solito schifo, poi un utente in gamba qui sul forum, mi ha consigliato di provarlo e lui sosteneva avesse la miglior resa. Beh aveva ragione! Calcola che ero partito prevenuto quindi...

Magari è qualcosa che non va sul tuo pannello, non saprei...
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Old 18-05-2015, 11:52   #12070
FroZen
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Smaa lo evito sempre....alla fine ho sempre usato il vecchio msaa o fxaa in alternativa... De gustibus.... Cmq meglio avere piu scelte che non averle affatto...
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Old 18-05-2015, 11:54   #12071
DakmorNoland
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Smaa lo evito sempre....alla fine ho sempre usato il vecchio msaa o fxaa in alternativa... De gustibus.... Cmq meglio avere piu scelte che non averle affatto...
Di solito vale quello che dici, ma su Far Cry 4 no! Perchè evidentemente hanno fatto copia/incolla da console, quindi per un motivo o per l'altro l'SMAA è quello che rende meglio, li ho provati tutti!
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Old 18-05-2015, 12:08   #12072
Vul
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dissento anche qui, ma ognuno ha la sua vista e i suoi gusti
Non credo sia un fatto di gusti.

Compito dell'AA è quello di compensare i difetti derivanti dal rappresentare un immagine ad alta risoluzione a bassa risoluzione.

Il motivo per cui ti serve l'AA è proprio perchè la densità di pixel del tuo schermo non è elevata a sufficienza.

A parità di dimensioni dello schermo 1440p ha quasi il doppio dei pixel.

Ciò che dici è un controsenso.

Se riscaliamo un immagine a 4k a 1080p (fondamentalmente l'ms4x), ma se sullo stesso schermo raddoppiamo la densità visiva il colpo d'occhio è nettamente diverso e la necessità di AA nulla.

Cosa fai quando l'msaa non ti regge? Imposti la risoluzione del monitor a 1600x900 e aumenti l'aa?

Scommettiamo che visivamente i difetti si vedranno ancora di più?
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Old 18-05-2015, 12:58   #12073
Il nabbo di turno
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sarà anche vero, strano che AMD non abbia smentito queste informazioni:

We’ve provided AMD with 20 keys for game testing as they work on the driver side. But you only have to look at the lesser hardware in the consoles to see how optimised we are on AMD based chips.
We’re reaching out to AMD with all of our efforts. We’ve provided them 20 keys as I say. They were invited to work with us for years, looking through company mails the last I can see they (AMD) talked to us was October of last year.


tradotto:

"ad AMD sono state fornite 20 chiavi per testare il gioco per tempo. [...] Li abbiamo invitati per anni a lavorare con noi, guardando le mail della compagnia, l'ultima volta che vedo che AMD ha parlato con noi è ottobre dello scorso anno."

Se poi adesso AMD risolve con dei driver appositi, confermerebbe a logica che il problema si è generato solo a causa loro per negligenza nel seguire quel titolo mentre nvidia ha partecipato molto durante lo sviluppo, o pensate che magicamente avranno accesso a physx o elimineranno tutta la fisica che che ci gira intorno?
E cosa ci fanno con le key?Ci giocano in ufficio?
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Old 18-05-2015, 13:01   #12074
hrossi
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Perché farsi tutti questi problemi? Basta comprare due schede video, una AMD è una nVidia e cambiarle a seconda del gioco 😁

PS . Prima che qualcuno cominci il linciaggio, ero ironico ...
Con w10 e le dx12 pare che non serva neanche cambiarle.

Hermes
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Old 18-05-2015, 13:06   #12075
Il nabbo di turno
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Con w10 e le dx12 pare che non serva neanche cambiarle.

Hermes
Io non credo, perchè una delle due marche qualcosa per avvantaggiarsi lo farà sicuramente...
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Old 18-05-2015, 13:09   #12076
devil_mcry
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Originariamente inviato da hrossi Guarda i messaggi
Con w10 e le dx12 pare che non serva neanche cambiarle.

Hermes
Non sarebbe poi tanto diverso da quello che fanno alcuni con le console, che le comprano entrambe per via delle esclusive... Con W10 e DX12 potrebbe avere davvero senso per la prima volta avere entrambe i brand nel PC.

Non fosse che tra le due GPU e un alimentatore adeguato partono un casino di soldi io lo farei
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Asus ROG Ally Z1 Extreme
Steam Deck - CPU -15CO - GPU -25mV - RAM 6400MHz 1:1:1
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Old 18-05-2015, 13:22   #12077
Obrigado
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi

incipit) Non credo sia un fatto di gusti.

1) Compito dell'AA è quello di compensare i difetti derivanti dal rappresentare un immagine ad alta risoluzione a bassa risoluzione.

2)Il motivo per cui ti serve l'AA è proprio perchè la densità di pixel del tuo schermo non è elevata a sufficienza.

3)A parità di dimensioni dello schermo 1440p ha quasi il doppio dei pixel.

4)Ciò che dici è un controsenso.

5)Se riscaliamo un immagine a 4k a 1080p (fondamentalmente l'ms4x), ma se sullo stesso schermo raddoppiamo la densità visiva il colpo d'occhio è nettamente diverso e la necessità di AA nulla.

6)Cosa fai quando l'msaa non ti regge? Imposti la risoluzione del monitor a 1600x900 e aumenti l'aa?

7)Scommettiamo che visivamente i difetti si vedranno ancora di più?
incipit) ma anche no... gli occhi e le percezioni di molti sono fasulle

1) definizione troppo generica e deviante per descrivere l'anti aliasing

2) esatto

3) si ma di solito chi compra un 1440p lo prende da 27" quindi il discorso cambia e da possessore di 27" 1440p l'AA e' necessario (SEMPRE)

4) no

5) l'msaa 4x non e' la stessa cosa del downsampling (aka DSR)
-l'msaa ha implementazioni selettive sugli edges dei modelli e non su tutta al scena.
-il multisampling/DSR 4x(rispetto ai 1080p) renderizzano tutto il frame al quadruplo
PS: forse solo le prime iterazioni di msaa4x di 3dfx il rendering era al quadruplo (ma erano i tempi dei 640x480)

6) si attivano AA post process (tipo fxaa o SMAA) leggeri e adatti a mascherare le scalettature

7) e' tutto relativo... distanza visione/scaler/motore grafico etc.
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Old 18-05-2015, 13:28   #12078
Vul
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Originariamente inviato da Obrigado Guarda i messaggi
1) definizione troppo generica e deviante per descrivere l'anti aliasing
In che modo lo sarebbe?

Quote:
3) si ma di solito chi compra un 1440p lo prende da 27" quindi il discorso cambia e da possessore di 27" 1440p l'AA e' necessario (SEMPRE)
Di solito, non mi è chiaro perchè un utente non possa volere un 1440p o un 4k su pannelli minori.

Non capisco le risoluzioni elevate sono prerogativa di cellulari tablet e pannelli giganti?

Io gioco su un 1080p da 24" e i singoli pixel li distinguo eccome, ben venga il 1440p su un monitor da 23/24 da gaming, me lo compro subito.

Certo rimane il solito discorso del "in windows non si capisce niente ed è tutto sballato" ma lì è colpa di microsoft non del monitor a risoluzione elevata. Perchè io ho visto un 13" retina da 1440p, 10 pollici in meno di un 23" e la risoluzione elevata la gestisce perfettamente ed è bellissimo da vedere e non riesco assolutamente a distinguere i pixel.

Quote:
5) l'msaa 4x non e' la stessa cosa del downsampling (aka DSR)
-l'msaa ha implementazioni selettive sugli edges dei modelli e non su tutta al scena.
-il multisampling/DSR 4x(rispetto ai 1080p) renderizzano tutto il frame al quadruplo
PS: forse solo le prime iterazioni di msaa4x di 3dfx il rendering era al quadruplo (ma erano i tempi dei 640x480)
Grazie dell'info, ma sempre downsampling è o sbaglio, anche se selettivo?

Quote:
6) si attivano AA post process (tipo fxaa o SMAA) leggeri e adatti a mascherare le scalettature
Non su hwupgrade, si cambia scheda video (com'è giusto che sia su un forum di hardware).
Vul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2015, 13:34   #12079
Obrigado
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Piccola correzzione.

msaa - e' selettivo (solo edges)

fsaa(full scene anti aliasing) (nei giorni nostri chiamata ssaa) - e' su tutta la scena (ed e' pesante come un dsr)

Ultima modifica di Obrigado : 18-05-2015 alle 13:36.
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Old 18-05-2015, 13:57   #12080
Ale55andr0
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aggiornami
sono tutt'occhi...


caspio vuoi che ti cerco io i link? la patch 1 rende superiore la grafica su PC con comparative fatte da sito di review tedesco. Se ti va di cercarti le info fallo te, io ho altro da fare
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