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18-05-2015, 11:22 | #12061 | |
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Perchè mettere FXAA anzichè MSAA quando posso benissimo comprare una titanx? |
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18-05-2015, 11:42 | #12062 |
Senior Member
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anche tu però dai...vuoi paragonare un fxxa al mssa4x?
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18-05-2015, 11:44 | #12063 |
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beh su un fullhd 27 pollici ovvio che c'è differenza, ma su un 1440p 27 pollici già un fxaa risulta quasi indifferente dall'msaa, ovvio se ti metti a fissare lo schermo con una immagine statica la differenza la noti, ma ingame...
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18-05-2015, 11:45 | #12064 |
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Beh ad esempio in Far Cry 4 era meglio SMAA di MSAA 4x o di TXAA 4x.... Vogliamo parlarne? E pensare che l'ho giocato tutto con TXAA 4x inutilmente!!
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18-05-2015, 11:46 | #12065 |
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Va che in game manco la vedi la differenza a momenti. Devi giocare su dei monitor spropositati per la risoluzione.
Ricordo un bel video su youtube, mi pare di digital foundry dove dovevano ingrandire le immagini gozzilioni di volte perchè si notassero le differenze tra i vari tipi di AA. Io mi ci sono messo a fare i vari test, ma io fra le varie tipologie di AA poi in azione e le varie tecnologie di ombra le differenze proprio fatico a vederle. Migliorassero artwork, animazioni e texture piuttosto. In ogni caso il miglior AA è una risoluzione elevata. Meglio 1440p senza AA che 1080p con MS4X. Datemi un 1440p sotto i 25", possibilmente VA che gli IPS non mi piacciono a 120hz e non cambio monitor fino al 2022. |
18-05-2015, 11:48 | #12066 |
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per me no, ho giocato e finito fc4 e preferivo nettamente msaa 4x, smaa per me è qualcosa di osceno, si vedono sempre i bordi dei poligoni che si muovono, come un righello in sovrimpressione che si ridisegna sovrapponendosi all'altro, una cosa che mi da un fastidio della madonna
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18-05-2015, 11:49 | #12067 |
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dissento anche qui, ma ognuno ha la sua vista e i suoi gusti
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18-05-2015, 11:51 | #12068 |
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Perché farsi tutti questi problemi? Basta comprare due schede video, una AMD è una nVidia e cambiarle a seconda del gioco 😁
PS . Prima che qualcuno cominci il linciaggio, ero ironico ...
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18-05-2015, 11:51 | #12069 | |
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Calcola che io manco l'avevo provato l'SMAA perchè mi son detto, sarà il solito schifo, poi un utente in gamba qui sul forum, mi ha consigliato di provarlo e lui sosteneva avesse la miglior resa. Beh aveva ragione! Calcola che ero partito prevenuto quindi... Magari è qualcosa che non va sul tuo pannello, non saprei...
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18-05-2015, 11:52 | #12070 |
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Smaa lo evito sempre....alla fine ho sempre usato il vecchio msaa o fxaa in alternativa... De gustibus.... Cmq meglio avere piu scelte che non averle affatto...
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18-05-2015, 11:54 | #12071 |
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Di solito vale quello che dici, ma su Far Cry 4 no! Perchè evidentemente hanno fatto copia/incolla da console, quindi per un motivo o per l'altro l'SMAA è quello che rende meglio, li ho provati tutti!
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18-05-2015, 12:08 | #12072 | |
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Compito dell'AA è quello di compensare i difetti derivanti dal rappresentare un immagine ad alta risoluzione a bassa risoluzione. Il motivo per cui ti serve l'AA è proprio perchè la densità di pixel del tuo schermo non è elevata a sufficienza. A parità di dimensioni dello schermo 1440p ha quasi il doppio dei pixel. Ciò che dici è un controsenso. Se riscaliamo un immagine a 4k a 1080p (fondamentalmente l'ms4x), ma se sullo stesso schermo raddoppiamo la densità visiva il colpo d'occhio è nettamente diverso e la necessità di AA nulla. Cosa fai quando l'msaa non ti regge? Imposti la risoluzione del monitor a 1600x900 e aumenti l'aa? Scommettiamo che visivamente i difetti si vedranno ancora di più? |
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18-05-2015, 12:58 | #12073 | |
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18-05-2015, 13:01 | #12074 |
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18-05-2015, 13:06 | #12075 |
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18-05-2015, 13:09 | #12076 | |
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Non fosse che tra le due GPU e un alimentatore adeguato partono un casino di soldi io lo farei
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18-05-2015, 13:22 | #12077 | |
Bannato
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1) definizione troppo generica e deviante per descrivere l'anti aliasing 2) esatto 3) si ma di solito chi compra un 1440p lo prende da 27" quindi il discorso cambia e da possessore di 27" 1440p l'AA e' necessario (SEMPRE) 4) no 5) l'msaa 4x non e' la stessa cosa del downsampling (aka DSR) -l'msaa ha implementazioni selettive sugli edges dei modelli e non su tutta al scena. -il multisampling/DSR 4x(rispetto ai 1080p) renderizzano tutto il frame al quadruplo PS: forse solo le prime iterazioni di msaa4x di 3dfx il rendering era al quadruplo (ma erano i tempi dei 640x480) 6) si attivano AA post process (tipo fxaa o SMAA) leggeri e adatti a mascherare le scalettature 7) e' tutto relativo... distanza visione/scaler/motore grafico etc. |
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18-05-2015, 13:28 | #12078 | ||||
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Non capisco le risoluzioni elevate sono prerogativa di cellulari tablet e pannelli giganti? Io gioco su un 1080p da 24" e i singoli pixel li distinguo eccome, ben venga il 1440p su un monitor da 23/24 da gaming, me lo compro subito. Certo rimane il solito discorso del "in windows non si capisce niente ed è tutto sballato" ma lì è colpa di microsoft non del monitor a risoluzione elevata. Perchè io ho visto un 13" retina da 1440p, 10 pollici in meno di un 23" e la risoluzione elevata la gestisce perfettamente ed è bellissimo da vedere e non riesco assolutamente a distinguere i pixel. Quote:
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18-05-2015, 13:34 | #12079 |
Bannato
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Piccola correzzione.
msaa - e' selettivo (solo edges) fsaa(full scene anti aliasing) (nei giorni nostri chiamata ssaa) - e' su tutta la scena (ed e' pesante come un dsr) Ultima modifica di Obrigado : 18-05-2015 alle 13:36. |
18-05-2015, 13:57 | #12080 |
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caspio vuoi che ti cerco io i link? la patch 1 rende superiore la grafica su PC con comparative fatte da sito di review tedesco. Se ti va di cercarti le info fallo te, io ho altro da fare
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