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Old 11-11-2017, 11:07   #21
pando811
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A me l'unica cosa che rompe e il leggero effetto "ridolini", nel senso che il pg corre sempre, si muove si fluido ma sembra "non normale", stessa cosa i nemici, quando combatti sono un po troppo accellerati, non so se mi sono spiegato.
Sinceramente non ci ho fatto caso, ci farò attenzione.
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Old 13-11-2017, 11:53   #22
unkle
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Sinceramente non ci ho fatto caso, ci farò attenzione.
E' una sensazione, ma in game la noto e un po mi infastidisce.
E poi lo noto soltanto durante i combattimenti, nelle altre normali azioni il personaggio è sempre fluido, sia a cavallo o cammello, sia quando si arrampica, ecc., però quandi si combatte paiono tutti mezzi tarantolati

In questi giorni sto alternando a Origins un gioco su Pro, Horizon Zero Dawn, e stavo facendo delle considerazioni sulla resa grafica di questi due giochi.
Fosse sato un multipiatta anche HZD chissà come sarebbe stato visualizzato su One X
Il gioco nel complesso mi piace ma quei dialoghi innaturali, sempre con la stessa alternanza Aloy/PNG e con inquadratura "fissa" è con espressioni facciali fredde fa scemare tutto il phatos e la naturalezza del mondo di gioco. Mondo di gioco estremamente dettagliato e naturale, ancora di più la "naturalezza" e il dettaglio pazzesco degli animali/robot, quindi qui più che l'hardware è il software a fare la differenza.
Quindi se c'è un team (tecnicamente) all'altezza dimostra che si può lavorare anche con hardware meno performanti ed avere risultati eccellenti (su PS4 liscia la resa grafica è pressochè identica a quella su Pro).
E quindi pregusto i prossimi lavori su One X, un team all'altezza potrebbe regalarci delle cose veramente notevoli.
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Old 13-11-2017, 14:02   #23
Rinha
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Io ci sto giocando di brutto, bello bello, si vede che the witcher ha fatto scuola comunque, molto del gameplay arriva da lì, ci voleva una svecchiata come di deve, l'Egitto è spettacolare, non poteva essere altrimenti, note deboli le sequenze nel presente, di poco conto per ora.
Già un po' mi attirava ma ero perplesso dopo essermi sparato 34 titoli uguali... poi la parolina "witcher" ha riacceso in me la speranza!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 13-11-2017, 15:02   #24
-Mariello-
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L'ultimo Assassin's Creed che ho giocato è stato quello con la saga di Ezio, quindi il 2+espansioni, ho solo giochicchiato il 3 senza ricordarmi qualcosa...
Questo è il seguito di qualcosa? Sono informato 0 su Assassin's Creed da qualche anno...
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Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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Old 13-11-2017, 15:04   #25
unkle
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Originariamente inviato da -Mariello- Guarda i messaggi
L'ultimo Assassin's Creed che ho giocato è stato quello con la saga di Ezio, quindi il 2+espansioni, ho solo giochicchiato il 3 senza ricordarmi qualcosa...
Questo è il seguito di qualcosa? Sono informato 0 su Assassin's Creed da qualche anno...
No, questo è il nr. 0, dove tutto è iniziato.
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Old 13-11-2017, 16:11   #26
Wizard10
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No, questo è il nr. 0, dove tutto è iniziato.
quindi io che giocai 1, 2 e black flag (4 mi pare...ma mai finito) posso giocare tranquillamente questo?
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Old 13-11-2017, 16:39   #27
FirstDance
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Peccato che non ci siano minigiochi o obiettivi secondari di gameplay differenziato. In AC2 erano un vero valore aggiunto. Mi permettevano di distrarmi dal solito gameplay e davano un quid in più al gioco e alla trama.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 16-11-2017, 11:14   #28
unkle
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In arrivo nuova patch, 1.0.5
16 novembre per PS4, 20 novembre per X One

Quote:
Patch size: 1,3GB

Patch Highlights
- Ambush at Sea. The issue that caused for some save games to be corrupted was fixed and the mission is now available to players again
Note: The mission should reappear on the map after a reboot of your system. Be sure to be connected to the online services while starting the game.
- Difficulty. Enemies of a lower leven than the playable character are now more challenging in Hard Mode.
- Beard/Hair Toggle. Selected preference of beard/hair will remain saved now. Added support for Keyboard and mouse controls ([Shift]+[Z] – Hair / [Ctrl] + [Z] - Beard)
- Performance and Stability improvements on all platforms

System
- Improved performance and stability
- Fixed some infinite loading and black screen hang

Graphics & Audio
- Improved Sandstorm ending visual
- Fixed some level of detail issues in the world and for some NPCs
- Fixed an issue that could prevent the call mount whistle from playing
- Fixed an issue that could cause music tracks to overlap

World
- Improved appearance of the water in caves
- Removed some invisible collision in Siwa
- Fixed various issues with the spawning of boats
- Fixed a lighting issue in the Sunken Temple of Sarapeion
- Fixed some floating NPCs, floating rocks, and other floating objects
- Fixed various texturing issues

Gameplay
- The selected cheat option for Bayek’s hair and beard will now remain saved
- Improved various animations on the playable character
- Improved the navigation of the playable character
- Improved shield stance behavior while on vehicles or mounts
- Improved NPCs and animals reactions and navigation
- Improved Raging Axe’s boss fight behavior in Arena
- Improved spawning delay on loot bags when killing NPCs
- Improved shield charge behavior
- Improved Follow Road mode
- Revised fire damage taken by the playable character
- Revised poison propagation
- Made enemies of lower level than the player more challenging in Hard Mode
- Fixed some loading issues while using Senu
- Fixed some issues preventing the playable character from interacting with loot bags
- Fixed an issue that allowed thrown torches to inflict poison or bleed effect
- Fixed spear fight animation against some enemies
- Fixed an issue with loot bag spawning in shallow water
- Fixed an issue preventing crocodiles from being damaged while in water
- Fixed an issue with the activation of slow-motion
- Fixed various issues causing the playable character to be stuck
- Fixed some camera clipping issues
- Fixed some issues preventing bows to automatically sheathe
- Fixed an issue where counterweights could remain stuck on the ceiling in the Tomb of Sneferu
- Fixed an issue that could prevent Overpower Chain Throw from being used
- Fixed an issue that could prevent Chain Attack from dealing damage when a spear is equipped
- Fixed an issue that could prevent the player from interacting with the entrance of “Eesfet Oon-m’Aa Poo”
- Fixed issue preventing Senu’s perception range from being taken into account when loading a save game

Quests
- Improved various cinematic transitions
- Fixed an issue that could corrupt the playable character’s inventory after completing “Ambush at Sea” quest
- Fixed an issue that could prevent the player from completing quests after returning to the title screen
- Fixed various issues causing Quest objectives to disappear after desynchronization
- Fixed various issues with Flavius during ‘’The Final Weighing’’ quest
- Fixed an issue where the objective would not update during ‘’The Hungry River’’ quest
- Fixed an issue with Theodoros who could stay in midair during ‘’A Rebel Alliance’’ quest
- Fixed an issue where leader’s health could be restored during ‘’Plight of the Rebels’’ quest
- Fixed various issues with Pothinus’ elephant during ‘’Battle of the Nile’’ quest
- Fixed an issue with Hotephres’ ship being sunk in gameplay and cinematic during ‘’The Crocodile’s Scales’’ quest
- Fixed an issue where the Planetarium Tunnel could remain closed after performing a save/load action
- Fixed an issue where the “Wild Ride” quest would fail when getting on a chariot or a cart
- Fixed an issue where objectives in the ‘’The Flea of Cyrene’’ quest would not properly update after performing a leap of faith from the Apollo Temple
- Fixed various issues with the fight against the war elephant Herwennefer
- Fixed issues preventing the ancient tablets to be interacted with
- Fixed an issue which allowed the playable character to keep the “The Battle of the Nile” quest spear
- Fixed issue where Apollodorus could remain stuck in a wall during ‘’Egypt’s Medjay’’ quest
- Fixed dialogues that would sometime be missing from the cinematics of “Playing with Fire” quest
- Fixed an issue that could prevent Hypatos from attacking the playable character in the quest “Homecoming”
- Fixed an issue that could make Septimus invisible during “The Final Weighing” quest
- Fixed various issues with Thutmose during “Blood in the Water” quest
- Fixed an issue preventing the player from completing the quest “Fall of an Empire, Rise of Another” because he spawned as Bayek

Activities
- Improved the spawning of enemies in the Cyrene Arena
- Fixed an issue preventing the unlockables completed as Aya from carrying over to Bayek
- Fixed various issues causing the playable character to be pushed out of the chariot while in Hippodrome races
- Fixed an issue where the playable character could remain stuck in the Arena ‘’lobby’’

User Interface
- The selected Map filter will now remain saved
- Added sound feedback when switching the editing modes during Photo Mode
- Added button mapping for petting Senu in the alternate control scheme mapped to specific keys
- Improved image resolution of crafting items
- Improved fire visual effects on animals
- Changed health gain visual feedback to display in green when hitting enemies
- Fixed Senu’s marked location for the Tomb of Khufu
- Fixed various issues with icons in the Map
- Fixed an issue where the Photo Mode HUD could not appear
- Fixed HUD modules that stayed hidden changing HUD Preset to ‘Show All’
- Fixed the suggested level of some quests for some their owners
- Fixed multiple typos in the menus
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Old 28-11-2017, 08:26   #29
unkle
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Dopo diverse ore di gioco ed arrivato al lvl. 20 ed esplorato appena un terzo della mappa posso dire che Origins è un fottuto capolavoro, almeno per gli standard della serie.
Hanno avuto una cura maniacale per i dettagli, e ad ogni partita si scoprono cose nuove.
Ieri il top, dovevo salvare dei prigionieri in un campo di banditi, mentre mi sto intrufolando si avvicina una tempesta di sabbia, e la tempesta fa si che la visibilità si riduce di molto. Ed infatti i nemici a pochi metri non ti notano ed è molto facile farli fuori, ma paradossalmente è facile anche farsi scoprire, siccome si vede poco anche i nemichi ti arrivano a pochi metri e quindi ti mazzuolano subito. Per scatenare il caos ho anche aperto alcune gabbie dove erano imprigionate le iene, un inferno
Bellissimo l'effetto "arancione" della tempesta.
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Old 29-11-2017, 11:27   #30
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Finita ieri sera la storia principale.
Secondo me, è un capolavoro.
Sotto tutti i punti di vista.

PRO
- Trama intensa, coinvolgente, appassionante
- Location sublime con una cura maniacale per i dettagli territoriali, fisici e atmosferici
- Luci, ombre e sonoro perfetti

CONTRO
- Un combat system al quale è difficile abituarsi se si viene dai capitoli precedenti e che, a mio avviso, si apprezza solo salendo di Livello con il personaggio e con relative armi potenziate
- Una serie di bug "storici" per la serie, tipo cavalli che volano, che sembrano correre mentre sono "affondati" nella sabbia, e altri..
- Un pò di ripetitività nell'audio della città tipo :

"TITIOTIIII ORAPRONOBIS"

Ora vado con il Platino.
Perchè è un titolo che merita di essere platinato, merita di essere esplorato totalmente, percependo nettamente la differenza tra una zona e l'altra di questa mappa cosi vasta.
Gran gioco
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{Le mie trattative, a buon fine con: ronaldinho87 - vortex99 - jimmy41 - subaugusta - Max_p - tecnologico - trvdario - Helper - bob.malone }
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Old 09-12-2017, 21:13   #31
fraussantin
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

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Old 09-12-2017, 21:14   #32
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Finita ieri sera la storia principale.
Secondo me, è un capolavoro.
Sotto tutti i punti di vista.

PRO
- Trama intensa, coinvolgente, appassionante
- Location sublime con una cura maniacale per i dettagli territoriali, fisici e atmosferici
- Luci, ombre e sonoro perfetti

CONTRO
- Un combat system al quale è difficile abituarsi se si viene dai capitoli precedenti e che, a mio avviso, si apprezza solo salendo di Livello con il personaggio e con relative armi potenziate
- Una serie di bug "storici" per la serie, tipo cavalli che volano, che sembrano correre mentre sono "affondati" nella sabbia, e altri..
- Un pò di ripetitività nell'audio della città tipo :

"TITIOTIIII ORAPRONOBIS"

Ora vado con il Platino.
Perchè è un titolo che merita di essere platinato, merita di essere esplorato totalmente, percependo nettamente la differenza tra una zona e l'altra di questa mappa cosi vasta.
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concordo con tutto tranne quel punto .

secondo me era proprio da cambiare, e non è per niente male. manca solo la patch che sta per arrivare
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Old 11-12-2017, 11:57   #33
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concordo con tutto tranne quel punto .

secondo me era proprio da cambiare, e non è per niente male. manca solo la patch che sta per arrivare
In effetti è un "contro" piuttosto soggettivo
Anzi, ti dirò che a distanza di settimane che lo sto giocando (è immenso, platinarlo mette a dura prova la pazienza..) mi ci sono abituato piuttosto bene

Quale patch? di cosa si tratta?

Un'altra cosa che avrei inserito è il "Filtro" per la mappa, dove poter visualizzare e rendere attivi solo determinati luoghi. Lo dico perchè c'è un trofeo legato allo "sblocco" di ogni singolo "?" della mappa ed è piuttosto complesso trovarli tutti tra i colori delle montagne e dei deserti.
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Old 11-12-2017, 12:01   #34
fraussantin
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Originariamente inviato da salsero1983 Guarda i messaggi
In effetti è un "contro" piuttosto soggettivo
Anzi, ti dirò che a distanza di settimane che lo sto giocando (è immenso, platinarlo mette a dura prova la pazienza..) mi ci sono abituato piuttosto bene

Quale patch? di cosa si tratta?

Un'altra cosa che avrei inserito è il "Filtro" per la mappa, dove poter visualizzare e rendere attivi solo determinati luoghi. Lo dico perchè c'è un trofeo legato allo "sblocco" di ogni singolo "?" della mappa ed è piuttosto complesso trovarli tutti tra i colori delle montagne e dei deserti.
Difficoltà maggiore, e autolivellamento dei nemici in modo da rendere interessante gli scontri anche a livelli alti.
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Old 13-12-2017, 19:05   #35
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Originariamente inviato da salsero1983 Guarda i messaggi
......

Un'altra cosa che avrei inserito è il "Filtro" per la mappa, dove poter visualizzare e rendere attivi solo determinati luoghi. Lo dico perchè c'è un trofeo legato allo "sblocco" di ogni singolo "?" della mappa ed è piuttosto complesso trovarli tutti tra i colori delle montagne e dei deserti.
Installato l'aggiornamento e rettifico quanto scritto qualche giorno fà.
Ora è possibile visualizzare un filtro con "Luoghi non completati".
Brava Ubisoft
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Old 17-12-2017, 17:28   #36
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Ragazzi ora con la patch 1.1.0 il gioco come va? Perchè io avevo letto che con le patch 1.03 in poi avevano incasinato LOD, pop up etc.
Io lo giocherei su xbox one x.
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Old 04-01-2018, 19:47   #37
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Domandona... sto facendo il trofeo di sbloccare tutti i ? e mi chiedevo... Fatti tutti i punti di sincronia vengono sbloccati tutti i ? o devo girellare per la mappa e farli comparire?
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Old 23-02-2018, 09:17   #38
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Per me Origins è il primo AC che gioco

Ho giocato a diversi Far Cry e ritrovo molti meccanismi di gioco, confermate? Solo un po' più vasto (ma non so neanche quanto di più)

sono a Siwa al livello 6, vorrei sviscerare bene le quest per andare avanti poi con calma... ma vista la mappa, tutte le aree oscurate poi diventeranno accessibili più avanti? Perché in tal caso sono veramente tante!!!!

Sto poi cercando un manuale del gioco (non una guida strategica) perché mi ruga cercare direttamente nel gioco o ravanare sul web ogni volta (tipo avere un promemoria, almeno all'inizio, del significato delle varie icone presenti sulla bussola)

Questione sistema di combattimento: ma alla fine ci sono quei 2/3 attacchi e stop? pesanti, veloce, ultra e basta? Quindi la differenza la fa la tipologia di arma che scegli più che il modo in cui la usi, giusto?

Vabbè, sono a 4 ore di gioco, ne ho ancora di sabbia da percorrere
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Old 23-02-2018, 10:08   #39
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iniziato da qualche giorno pure io, sono solo all' inizio, ho giusto scoperto la seconda citta', le ambientazioni sono proprio fuori parametro
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Old 23-02-2018, 10:27   #40
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Sapete indicarmi se questo titolo è disponibile anche per Playstation 3? In alternativa sapete indicarmi qualche bel capitolo di Assassin's Creed che si può giocare anche su Ps3? Grazie
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