|
|
|
|
Strumenti |
14-10-2012, 10:06 | #41 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: fg->ge->sv
Messaggi: 1712
|
non so come funzioni il multi (non mi interessa), ma l'opzione per fare partite in LAN è presente.
__________________
Umiltà è saper essere grandi attori |
14-10-2012, 10:07 | #42 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 5556
|
grazie.
__________________
KIS 2012 + PrevxEdege 4.0 Webroot. I52500K - GTX 570 OC - W7 - 8 GIGA RAM - COOLERMASTER CM II 690 ADVANCED - |
14-10-2012, 11:50 | #43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2876
|
Quote:
- cos'è sta storia degli eroi? - vedo che molti parlano già di Mod? Ma è sicuro che sia moddabile e fino a che livello? potrebbe essere un aspetto interessante e da non sottovalutare sul lungo periodo.
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla Ultima modifica di momo-racing : 14-10-2012 alle 11:59. |
|
14-10-2012, 12:52 | #44 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
Messaggi: 3096
|
Già, il fatto è che i puristi non si trovano il loro x-com... Io mi reputo un veterano della vecchia serie, ho tutto quello che si può avere comprato all'epoca con le belle scatolozze ma la mia mente è abbastanza elastica per adatarsi al fatto che non potevano ripresentare un clone e che dovevano venderlo anche su console...
Insomma, se voglio la massima complessità mi gioco apocalypse, se voglio avere paura mi gioco ufo e tftd , se voglio l'immediatezza "cinematografica", un sistema di abilità e la modernità (che rimane comunque una sfida tosta ad alte difficoltà) mi gioco il nuovo xcom In ogni caso il divertimento è assicurato
__________________
[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1/ BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D "More GG, more skill" - A. Krupnyk Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 14-10-2012 alle 12:55. |
14-10-2012, 13:02 | #45 |
Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 252
|
Riguardo alla moddabilità nel marzo scorso ci fu questa notizia.
Però a quanto pare o hanno tolto tale feature (importante tra l'altro) oppure deve essere ancora attivata
__________________
Scheda video: Sapphire 6850 HD 1GB CPU: AMD Phenom II X4 940 3GHz Dissipatore: ASUS SILENT SQUARE EVO Scheda madre: ASUS M4A79-DELUXE RAM: 2 x CORSAIR DDR2 TWIN2X4096-6400C4DHX 4GB Case: Antec Three Hundred Hard disk: WESTERN DIGITAL CAVIAR BLACK 750GB Lettore: LG Masterizzatore DVD |
14-10-2012, 15:12 | #46 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: fg->ge->sv
Messaggi: 1712
|
Quote:
__________________
Umiltà è saper essere grandi attori Ultima modifica di akille : 15-10-2012 alle 09:25. |
|||
14-10-2012, 17:51 | #47 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
Messaggi: 3096
|
Il mitico Otto Zander
__________________
[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1/ BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D "More GG, more skill" - A. Krupnyk |
14-10-2012, 23:51 | #48 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
|
mamma mia che stupro della serie Xcom.
Le mappe sono piccolissime (come quelle della demo/tutorial), sono poche e sempre uguale (non sono generate a caso) e tutte corridoi stretti, i nemici non sono sulla mappa (nel senso che non si muovono) sino a quando non raggiungi certi punti in cui spawnano (sempre negli stessi punti), in certe missioni addirittura i nemici spawnano alle spalle. l'IA è nulla, una volta che i nemici vengono posizionati nella mappa, stanno dietro ad una copertura sino a quando non li uccidi: non si muovono, non ti aggirano, non fanno nulla (trovo incredibile che il vecchio Xcom, vecchio di 20 anni avesse una IA molto milgiore). Molti hanno criticato il sistema nuovo (invece delle TU ci sono 2 mosse per turno) ma le mappe ridicole ed il fatto che i nemici non sono presenti sulla mappa è molto peggio e rende la parte tattica proprio brutta. Le missioni alla fine, grazie alle mappe, sono "mini", le finisci in 10-15 minuti. Consiglio a tutti di provare la Demo: il gioco è quello, le missioni/mappe sono tutte come la seconda della demo. |
15-10-2012, 07:20 | #49 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26425
|
Questa storia dell'impossibilità di poter "cercare" di fare tutte le missioni proposte lo trovo un sistema fatto proprio male. Si crea in questo modo una difficoltà per il giocatore che non è gestibile in alcun modo. Ti prendi gli effetti negativi e basta.
E' ovvio che rischi pesantemente di perdere i fondi di talune nazioni in questo modo, perchè è il gioco stesso che ti forza a NON aiutarle.
__________________
|
15-10-2012, 09:02 | #50 | |||
Bannato
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 836
|
Quote:
|
|||
15-10-2012, 09:11 | #51 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26425
|
"Side", non "Sid" (almeno così ha scritto nello spoiler). Non so poi se c'è il discorso delle lettere maiuscole.
__________________
|
15-10-2012, 09:19 | #52 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 836
|
Si, avevo notato ma gli altri nomi sarebbero giusti...
|
15-10-2012, 09:20 | #53 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26425
|
Come si sul dire: provare non costa nulla
__________________
|
15-10-2012, 09:25 | #54 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: fg->ge->sv
Messaggi: 1712
|
Sì devi mettere le maiuscole correttamente, Side è un errore mio ...
__________________
Umiltà è saper essere grandi attori |
15-10-2012, 09:34 | #55 | ||
Bannato
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 836
|
Maiuscole messe giuste ma il personaggio rimase un rookie (ora è sergente o qualcosa del genere...).
Mi sa che non basta cambiargli il nome.
|
||
15-10-2012, 10:19 | #56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 895
|
Quote:
comunque: - le mappe non sono grandissime, ma sempre di più di quelle della demo. -l'IA non è per nulla come dici tu, ma proprio per nulla, ti aggirano, non vengono mai fuori negli stessi posti, non saltano alle spalle, battono in ritirata se sono messi male, ti assaltano se sono messi bene. -tatticamente invece a me è piaciuto (modalità classica), devi ragionare, altrimenti ti fanno fuori in un batter d'occhio. p.s.: io consiglio a te di provare a prendere il gioco nuovo o fartelo prestare, ti ricrederesti.
__________________
PS4 | Pioneer VSX921 | Wharfadale Diamond 10.3 | Subwoofer Yamaha YST-sw030 | Roccat KAVE 5.1 | Panasonic 46" | Logitech G27 | Ultima modifica di faraone_ufo : 15-10-2012 alle 10:21. |
|
15-10-2012, 10:47 | #57 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
|
Quote:
Io il gioco ce l'ho. Apposta per questo consigliavo a chi lo vuole, prima di comprarlo, di giocare la Demo. La Dimensione delle mappe è quella della seconda missione della demo. Il gioco non è brutto (ma neanche bello ma questi sono gusti), ma semplicemente non dovevano usare il termine XCOM nel titolo, perchè non ha nulla dell'originale se non l'ambientazione. Quando vedi 3 missioni di salvataggio dove la persona da salvare è a 2 turni da te (mappa rigorosamente a corridoio lungo dove con 4 turni/8 mosse di movimento la percorri tutta) ed appena raggiunto l'ostaggio, c'è una cutscene in cui 2 alieni appaiono appena dietro la strada che hai appena percorso...ti cadono le braccia. Per non parlare del fatto che gli alieni non sono presenti nella mappa sin dal primo turno e si muovono o attaccano. Praticamente la mini mappa è vuota, quando arrivi in un certo punto (solitamente al secondo turno della missione) parta una cutscene e gli alieni (solo il gruppetto previsto per quella posizione) sono posizionati (e nella cutscene sai sin da subito quanti nemici sono e dove si posizionano). E se la mappa prevede un altro gruppetto di alieni, anche questi non sono "attivati" sino a quando non raggiungi un certo punto. Il risultato è che non temi mai di essere attaccato (se non nel breve scontro una volta che gli alieni spawnano sulla mappa) in quanto finito lo scontro a fuoco sei di nuovo nella mappa vuota. Ripeto, il gioco può piacere. Ma le mini mappe (molte a corridoio) + nemici che spawnano rendono le missioni semplici, ripetitive e "mini" e senza adrenalina. E nota che non contesto la semplificazione (non hai munizioni, il sistema 2 mosse pur turno, non hai inventario, max 4 soldati, la tua base non può essere attaccata, ecc...), questo lo avevo messo in conto in ottica multipiattaforma. Ma le mini mappe + nemici non presenti è una porcata secondo me. |
|
15-10-2012, 10:51 | #58 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26425
|
Quote:
__________________
|
|
15-10-2012, 10:52 | #59 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: fg->ge->sv
Messaggi: 1712
|
Quote:
__________________
Umiltà è saper essere grandi attori |
|||
15-10-2012, 10:58 | #60 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 836
|
Mah, io son stato uno dei primi a non definirlo "strategico" e continuo a pensarlo tale...però lo trovo divertente per quello che è.
Non è più il genere che si conosceva ma le nuove meccaniche possono essere cmq molto godibili. E' vero che gli alieni compaiono invece di esserci ma la cosa a me non crea gran problema...mi muovo e li individuo, ci fossero realmente o meno a me non cambia. Anche nel caso del rapimento è vero che zompano fuori dal nulla ma: 1) sono i thin man e la cosa è giustificata dalla loro agilità 2) serve a darti l'idea dell'agguato altrimenti già la mappa è piccola (ma non è vero che è poi così rapida da percorrere) se il ritorno lo puoi fare di corsa perchè tanto hai già pulito... Invece questo sistema ti porta a tenere sempre una certa attenzione. Non è che magari lo stai giocando a livello semplice? Io lo sto giocando a normal e pur non essendo difficile la sfida c'è e gli alieni si muovono bene. A questo livello non ho avuto bisogno di salvare e ricaricare ma le imprudenze mi son sempre state fatte pagare. |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:06.