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Old 08-06-2022, 11:44   #81
Ragnamar
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Assolutamente d'accordo, il problema è che non fare il porting avrebbe creato un "buco" nel lore per i giocatori PC.

Anche perchè in Immortal si combatte a fianco di
Spoiler:
Tal Rasha e Zoltan Kulle quando imprigionano Baal
Non so quanto Blizzard sia preoccupata dalla timeline di Diablo, difatti Immortal è ambientato tra Diablo II e Diablo III, mentre il sequel diretto degli avvenimenti del terzo sarà Diablo IV. Immortal è un "inciso" che aggiunge dei dettagli, presumo non sono fondamentali per la comprensione del lore di Diablo, che comunque è sempre stato piuttosto basilare.

Inoltre, parliamo di un prodotto per dispositivi mobile, comunque fruibile dal 99% di chi possieda un PC e sia interessato al prodotto o alla saga, se proprio si vuole.
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AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |2x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11
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Old 08-06-2022, 12:55   #82
codeca
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Non so quanto Blizzard sia preoccupata dalla timeline di Diablo, difatti Immortal è ambientato tra Diablo II e Diablo III, mentre il sequel diretto degli avvenimenti del terzo sarà Diablo IV. Immortal è un "inciso" che aggiunge dei dettagli, presumo non sono fondamentali per la comprensione del lore di Diablo, che comunque è sempre stato piuttosto basilare.

Inoltre, parliamo di un prodotto per dispositivi mobile, comunque fruibile dal 99% di chi possieda un PC e sia interessato al prodotto o alla saga, se proprio si vuole.
Qualcosa mi dice che lo terranno vivo i giocatori PC e sulla piattaforma di riferimento potrebbe essere ben presto dimenticato.
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Old 08-06-2022, 14:36   #83
codeca
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Per chi non trova mai l'ingresso alle hidden lair (come me )

https://mapgenie.io/diablo-immortal
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Old 08-06-2022, 16:19   #84
codeca
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fornisce dei colpi d occhio ambientali da dipinti a mano...
Sempre a riguardo della direzione artistica che reputo eccellente (migliore di D3) in Immortal (minimo dettaglio, a parte le ombre su alto per uniformarle a quelle ambientali)

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Old 09-06-2022, 10:38   #85
Ragnamar
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Ecco, se devo fare una critica, non mi fa impazzire il fatto che abbiano ripreso tutte le classi da Diablo 3, mi sarebbe piaciuto vedere qualcosa di nuovo o un mix tra le classi di D2 e quelle di D3. E' vero che abilità e sistema di crescita non sono gli stessi, ma mi da una sensazione eccessiva di già visto, dopo tante ore passate sul terzo capitolo.
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Old 09-06-2022, 11:02   #86
DJurassic
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Ecco, se devo fare una critica, non mi fa impazzire il fatto che abbiano ripreso tutte le classi da Diablo 3, mi sarebbe piaciuto vedere qualcosa di nuovo o un mix tra le classi di D2 e quelle di D3. E' vero che abilità e sistema di crescita non sono gli stessi, ma mi da una sensazione eccessiva di già visto, dopo tante ore passate sul terzo capitolo.
Hanno ripreso anche tantissimi nemici (copiati di sana pianta) e anche svariate porzioni di dungeon e dei rift.
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Old 09-06-2022, 11:26   #87
wolf74
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Alla fine sto provando Diablo 3, c'è la versione ridotta gratuita, credo sia una specie di demo, per ora mi sta piacendo.
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Old 09-06-2022, 13:11   #88
codeca
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Hanno ripreso anche tantissimi nemici (copiati di sana pianta) e anche svariate porzioni di dungeon e dei rift.
E' ambientato negli stessi luoghi, cosa dovevano fare?
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Old 09-06-2022, 15:10   #89
DJurassic
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E' ambientato negli stessi luoghi, cosa dovevano fare?
Anche Diablo 4 sarà ambientato a Sanctuary. Utilizzeranno gli stessi modelli anche per quello?
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Old 09-06-2022, 15:15   #90
codeca
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Anche Diablo 4 sarà ambientato a Sanctuary. Utilizzeranno gli stessi modelli anche per quello?
Direi che il budget è profondamente diverso
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Old 09-06-2022, 15:30   #91
Rutenio
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mi ricordo che diablo IV e' stato annunciato proprio dopo il flop dell'annuncio di diablo immortal nel 2018... (l'anno seguente se non erro)
ritengo non siano giochi da giocare al day 1. un po' come accadde per la casa d'aste su diablo 3, forse sistemeranno qualcosa in futuro rendendolo piu' fruibile (tanto come per tutti i titoli del genere, la maggior parte dei player abbandonera' dopo pochi mesi)
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Old 09-06-2022, 19:52   #92
Il Mulo
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Direi che il budget è profondamente diverso
Lo sviluppo è durato 5 anni, direi che il budget non è così diverso come potresti pensare.

Hanno annunciato Diablo IV solo perché li hanno riempiti di sterco, infatti avevano letteralmente il nulla in mano al momento dell'annuncio.
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 09-06-2022, 21:00   #93
codeca
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Lo sviluppo è durato 5 anni
Ma il lavoro era terminato 3 anni fa

https://www.dailyquest.it/diablo-imm...tal-terminato/
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Old 09-06-2022, 21:36   #94
wolf74
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Sto provando anche questo Immortal e mi piace, mi diverte. L'unica cosa, ho notato che in giro per la mappa ci sono anche altri player che uccidono i mob intorno a me.....posso giocare esclusivamente in solo, senza vedere gli altri player?
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Old 09-06-2022, 22:14   #95
codeca
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Sto provando anche questo Immortal e mi piace, mi diverte. L'unica cosa, ho notato che in giro per la mappa ci sono anche altri player che uccidono i mob intorno a me.....posso giocare esclusivamente in solo, senza vedere gli altri player?
No (e non sarà così manco in D4, che però dovrebbe avere zone immense rispetto a D3 e Immortal).
Vedi i dubbi sollevati a riguardo da qualcuno qualche pagina fa
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Old 10-06-2022, 15:40   #96
Hyperion
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Quella della gente che passa accanto e fa dei combattimenti immaginari (per te, loro lo stanno facendo davvero) è una delle cose più raccapriccianti.

Più vado avanti e più temo che D4 (che questo immoral anticipa per molti versi) sarà una cag@ata mostruosa.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 10-06-2022, 15:43   #97
codeca
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combattimenti immaginari


Da fantastici a fantasmatici cambia qualche lettera (come da ostico a osmotico )
Cmq arrivato a 56 ed entrato nel dominio di Skarn (ovviamente la disperazione la rendono come una palude, che fa molto ATREYU - qui poi la battuta politica verrebbe fin troppo facile )

Ultima modifica di codeca : 10-06-2022 alle 15:48.
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Old 10-06-2022, 15:51   #98
Joystick
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Chi di voi sul server Horadric Malus?

sarebbe utile fare un elenco di giocatori per server.
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Old 10-06-2022, 18:48   #99
Rainy nights
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Ok, solo gli sciocchi non cambiano idea.
Oggi, fuori e con lunghi tempi di attesa, ho riprovato la versione mobile.


Premesso che scalda il telefono come una fornace, che non si vede un tubo (per chi non ha più 25 anni), che in 4G ha qualche impuntamento al cambio scene...


Boh l'ho rivalutato. L'interfaccia è intuitiva e il gioco fruibile, senza il bug canalizzate il gameplay è molto piacevole.

Questo mi porta a pensare che se mi risolvessero il problema su PC potrebbe diventare un giochino per l'estate.

Iniziate a fare un Clan, sperando che vi possano entrare giocatori su server diversi oppure fatevi tutti un personaggio sul mio server (Talus'ar).

Gioco pochissimo ma gioco e sono sempre la zia più forte del forum .
__________________
Ryzen 7900@95w - MSI PRO X670-P WIFI - ARCTIC Liquid Freezer II 420 - Radeon 6900XT - G.SKILL Trident Z5 NEO DDR5 RGB 32GB - M.2 990 pro 2T - Fractal Design 7 XL - Corsair HX850 - Dell 2721 DGFA QHD - ASUS ROG Strix Flare II Animate - Logitech G502 LIGHTSPEED – 2x M-audio BX8 d3 - SMSL SU-8 2ES9038Q2M ♥ iphone 14 pro max purple - Apple Watch S8 - MacBook Pro M1 pro - iPad Air 4ª ♥
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Old 10-06-2022, 20:01   #100
codeca
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Iscritto dal: Apr 2022
Messaggi: 101
E' da vedere quanto possa tenere l'endgame perchè non nutro molte speranze a riguardo, ZIA.
E' difficile che possa impegnare come D3, soprattutto quando D3 aveva tanti ingredienti da raccogliere per il crafting (prima di ridursi ai 4 e alle chiavi).
Ad esempio il funzionamento dei charm (endgame) mi pare assurdo

Non vorrei che l'endgame sia banalmente completare tutto il roster dei personaggi e darsi ai raid comunitari. Del resto è un gioco nato per il mobile - tablet prima di tutto, 5 anni fa si pensava ancora potessero "sopravvivere" - come passatempo/tappabuchi.

Skarn cmq 10 volte più carismatico di Diablo

Ultima modifica di codeca : 10-06-2022 alle 20:12.
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