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19-05-2019, 15:46 | #61 | |
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Personalmente non ho avuto di questi problemi, l'ho completato giusto ieri raccogliendo gli ultimi oggettini e salvo il problema col fullscreen (che mi generava micro-stuttering, risolto come indicavo passando in borderless) mi è filato liscissimo sul mio 4790k + 1070 @1440 niente di anomalo da segnalare lato CPU o GPU. Carichi e temperature nella norma
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19-05-2019, 15:52 | #62 | |
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https://steamcommunity.com/app/75259...9260602952948/ Però forse sono cose diverse, a me va la cpu al 100% solo nel menu di avvio, poi il gioco funziona normalmente ma con scuttering, ora sto abbassando i dettagli ma vedo che lo scattering persiste Il problema a cui ti riferisci tu che si risolve con il borderless quale sarebbe?
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19-05-2019, 16:04 | #63 |
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Con il fullscreen dell'engine si può generare micro-struttering, passando in borderless la cosa si risolve (e in tal caso disabiliti pure il vsync che non ti serve).
Quello del carico anomalo sulla CPU è invece un altro problema di cui non è ancora chiara la causa e che va ovviamente anche lui a generare cali prestazionali. Nel mio caso non ho visto manifestarsi il secondo problema, dopo averne letto i primi giorni, ho tenuto monitorato il comportamento del gioco e non ho notato alcuna anomalia a carico della CPU, nemmeno in sessioni di gioco prolungate.
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19-05-2019, 16:10 | #64 | |
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19-05-2019, 16:16 | #65 |
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Sulla tua config si viene a verificare il secondo problema, per questo pur mettendo in borderless non vai a risolvere granché, perché c'è del carico anomalo sulla CPU a monte che va quindi poi ad inficiare le performance anche ingame.
Visto che è da un po' che non aggiornavi i drivers, cosa mi dici lato software di monitoraggio? Usi Afterburner? Se si, hai su l'ultima versione (vale anche per RTSS)? PS: prima ho dimenticato di accennare che il vsync ingame è double buffered, quindi tenerlo attivo non aiuta se per una qualche ragione la config non riesce a mantenere framerate constante
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19-05-2019, 16:21 | #66 | |
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Comunque ho attivato il fullscreen e lo scattering è sparito Mi sembra che ci sia un lieve micro-scattering, e questo è il problema a cui fai riferimento tu da quanto ho capito, ma è il male minore. Ora ho un'altro problema: non va l'overlay di steam e non posso fare gli screenshots, cioé questo è inaccettabbbile!1!! Io gioco per postare gli screen su steam
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19-05-2019, 16:25 | #67 |
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Fa vedere sto PC da un esorcista
Scherzi a parte, hai una GPU nvidia, quindi puoi usare Ansel per gli shots. Prova a chiudere tutto (Steam compreso) e riavviarlo, magari si è semplicemente impiastrato all'ultimo avvio del gioco.
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19-05-2019, 16:27 | #68 |
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Ma con ansel posso postare su steam? Però al primo avvio l'overlay andava, non so cosa non lo faccia funzionare ora
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19-05-2019, 16:37 | #69 |
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Fai come ho indicato sopra, magari s'è solo impiastrato l'overlay all'avvio.
E no, con Ansel non hai interrelazione con l'overlay di Steam, è un tool integrato nei drivers nvidia che ti permette di fare shot della madonna (in pratica è una photo-mode che mette in pausa il gioco e ti permette anche di personalizzare in tempo reale con effettistica post-processing aggiuntiva). Lo shot scattato viene salvato (volendo anche in formato non compresso) come immagine e messo nel percorso default in \Immagini (ma può essere modificato). Lo richiami premendo Alt-F2 ingame. Nel caso di Plague lo puoi richiamare anche durante le cutscene (perché sono in tempo reale), ma in tal caso non hai controllo completo sulla telecamera, quella la puoi gestire solo fuori dalle cutscene.
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19-05-2019, 17:09 | #70 | |
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19-05-2019, 17:55 | #71 |
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Ulukaii, visto che l'hai finito, ci dai il tuo giudizio finale?
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19-05-2019, 18:11 | #72 | |
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https://www.hwupgrade.it/forum/showp...stcount=118326 In alternativa li carichi singolarmente come immagini nell'hub del gioco su Steam... ma i tuoi amici non gradiranno molto la cosa perché ogni immagine caricata appare come distinta attività nel feed giornaliero, quindi se ne carichi 10, tappezzerai di immagini il feed dei tuoi amici
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19-05-2019, 21:37 | #73 |
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Ok dopo un riavvio del sistema operativo l'overlay ha ripreso a funzionare, quindi tornerò a tormentarvi con i miei screen raw senza anzel che tanto faccio pena lo stessso
Comunque oggi l'ho provato un po' ansel e gli effetti mi fanno cagare, però la possibilità di muovere la visuale è fighissima. Il gioco è davvero figo, ma per curiosità ho guardato su steam le altre produzioni dello studio... non c'entrano niente, mi sembra incredibile che abbiano fatto una produzione del genere
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19-05-2019, 22:54 | #74 |
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Sono arrivato ad una zona con molti topi e ho capito che il problema della cpu al 100% è causato dai topi
Spero esca presto una patch perché così è ingiocabile. In realtà tecnicamente i topi sono un valido capro espiatorio ma non spiegano del tutto il problema, la cpu va a palla già dalle schermate iniziali, già da quelle di presentazione del produttore e dei copyrights (questa del tutto statica, quindi non capisco perché venga usata la cpu, posso solo ipotizzare che a quel punto stia già renderizzando il menu iniziale pieno di topi che viene visualizzato pochi secondi dopo). Però che due cojony, a dicembre ho buttato 40€ per assassin crin oddyssey, mo altri 34 per quest'altro gioco ingiocabile, e domani torno a scaricare da bit torrrent e i soldi lascio che li spendano i peasants su console visto che a loro gira bene E pheega non è che li raccolgo sugli alberi i soldi.
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20-05-2019, 05:55 | #75 |
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La CPU va al 100% gia' nel menu con relativo sciattering perche' i sorci sono gia' li' in becchgraund che ti aspettano...
Secondo me e' relativo alla tua generazione di processore che accusa il peso degli anni. La prossima volta magari se vuoi giocare titoly recenty metti in konto un apgreid della arduer.
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20-05-2019, 05:58 | #76 | ||||
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Beh, ha ragione, è stato segnalato un problema di carico anomalo sulla CPU (anche di ultima generazione) fin dal primissimo avvio oppure solo dopo sessioni prolungate, ma almeno da fuori (inteso noi utenti) non è ancora stata individuata una causa o una reale discriminante, in quanto non è un bug sistematico che colpisce tutti. Esempio, io ho passato 18h sul titolo e nel mio caso le performance sono state ottime e lato bug (eccetto quello del fullscreen) ne ho individuato solo 1 durante la partita, dove un NPC si metteva in standby in modo anomalo all'uscita di una tenda, impedendomi di passargli affianco (ed uscire quindi dalla tenda stessa). Il sistema di checkpoint automatico (ravvicinato) ha ovviato alla cosa, ma sono stati necessari altri due caricamenti per far sì che NPC si piazzasse correttamente (gli ho inviato la segnalazione con la descrizione, ma dal support di Focus quindi non so quando e se gli verrà girata).
Per il resto nulla da segnalare. Quote:
Quote:
Il picco massimo a cui ho visto andare alcuni core del 4790k è 60-70% e non necessariamente quando ci sono attacchi o presenza di colonie massive (più che altro loading/passaggio tra le aree oppure cutscenes), mediamente siamo sui 20-40% ridistribuiti tra i core. Quote:
Quote:
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20-05-2019, 09:24 | #77 |
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Boh, sinceramente non so, anche perché ho letto da più fonti, che gli sviluppatori stessi avrebbero annunciato che il gioco gira in 4k sia su one x ( vabbè ) che su ps4 pro.
Eccone una: https://www.justpushstart.com/2019/0...ce-4k-support/ E un altra : https://multiplayer.it/notizie/a-pla...-ansel-pc.html E un altra ancora: https://www.uagna.it/videogiochi/a-p...-x-e-pc-112470 e io l'ho preso per buono, poi non so, se annunciano una cosa e in realtà ne fanno un altra non è il massimo... Boh.
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20-05-2019, 09:36 | #78 |
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Se ci fai caso sono tutte news precedenti all'uscita e peraltro supportare la risoluzione 4k non significa necessariamente girare a 4k nativi, visto che a parte pochi titoli, i quali perlopiu' sono esclusive, checkerboard e compagnia bella la fanno da padrone. L'importante comunque in questo ambito e' che sia bello a vedersi, upscaling o meno.
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20-05-2019, 09:43 | #79 |
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Quella che ho riportato sopra è appunto la dichiarazione originale di David Dedeine aggiornata al 10 maggio che parla di risoluzione adattiva e non nativa, le altre news son precedenti (fine aprile) e Multiplayer... vabbé, si limita a tradurre a pappagallo roba ripresa in giro senza preoccuparsi di controllare, figuriamoci di rettificare, quindi conta meno di niente.
Imho, probabile che in primo comunicato il pulisher abbia annunciato le risoluzione 4k su X/Pro senza però specificare che venivano solo raggiunte tali risoluzioni, ma che non fossero native. In un comunicato successivo lo studio ha corretto l'affermazione indicando la risoluzione adattiva, ma ormai le news precedenti facevano riferimento al vecchio comunicato e non tutte sono state corrette. Infatti, la review di everyeye parla appunto di risoluzione adattiva.
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20-05-2019, 09:50 | #80 |
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Boh, comunque sia l'importante appunto è che abbiano in ogni modo fatto un buon lavoro, e lo hanno fatto, sia su ps4 pro che one x ( considerando poi che su x è stato rilasciato un gioco come rdr2 in 4k nativi, non mi sembrava impossibile il 4k su questo titolo anche su console, ovviamente con meno effetti e a 30fps ) e la resa grafica è comunque di tutto rispetto.
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