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24-04-2019, 09:20 | #101 |
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Non che mi freghi poi molto, ma:
https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ile_81966.html Stando a questi numeri si gioca a Fortnite il doppio di Apex, dopo il picco iniziale di quest'ultimo. La cosa che fa più impressione è che il titolo Epic è costante sui suoi numeri. Come molti giochi di questo tipo (chiamateli GaaS, MMO o quel che vi pare), che si evolvono per anni, è importante la fidelizzazione di un certo numero di utenti, che sai che avrai nel corso del tempo. Direi che la base sicura di Fortnite ha numeri piuttosto solidi.
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24-04-2019, 10:00 | #102 | |
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Quote:
Apex puo' solo migliorare, è uscito da poco. Fai organizzare un po' di tornei, uscire qualche update e saltar fuori qualche streamer pro che si concentri su di lui e avrai un altro picco di giocatori. Oggi funziona così. Nel mentre bioware contempla il disastro di anthem (persi il 50% dei giocatori su console sony) e a gioco uscito cerca gente da assumere per cambiarle la meccanica fondamentale: il loot. GG.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 24-04-2019 alle 10:02. |
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24-04-2019, 10:06 | #103 |
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Chiaro, tutti i giochi prima o poi passano.
Però in quanto tempo è difficile dirlo. Fortnite potrebbe durare altri 6 mesi o 10 anni, nessuno può dirlo. Ci sono casi di giochi che sono durati così a lungo e anche di più, per diversi motivi (esempio: WoW perchè è stato il primo ad occupare la larga fetta di mercato che di fatto ha inaugurato). In ogni caso non intendevo che Apex è fermo o non è un buon gioco. Dico semplicemente i numeri attualmente dicono che Fortnite ha un successo superiore, che ne dica la gente. Nonostante Apex abbia comunque un ottimo riscontro.
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24-04-2019, 11:27 | #104 |
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Fortnite è un fenomeno innanzitutto di marketing che va a interlacciarsi via via con altri prodotti (ora Avengers Endgame). E' anche costume oramai: ricordiamoci che Ninja animava il capodanno a Time Square a New York. Quando un prodotto arriva certi livelli e valica l'ambito videoludico non sparisce dall'oggi al domani.
Come tutti i fenomeni pian piano passerà. Sono stati bravi a tenerlo in piedi così tanto con iniziative che vanno ben oltre i contenuti ingame, la spinta degli youtuber ha fatto il resto. Apex è sbucato praticamente dal nulla. Ha fatto anche troppo ed è andato oltre le più rosee previsioni di EA. Non credo arriverà mai al successo di Fortnite, dubito nessuno mai ci riuscirà, ma ha tutte le carte in regola per tirare parecchio pure lui.
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24-04-2019, 11:42 | #105 |
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Io guardo l'NBA, e tu pensa che durante le pause per i timeout di alcune partite ho visto che sul Jumbotron (il megatabellone in cima al palazzetto) mandavano sequenze di balli con i personaggi, e i balli, di Fortnite che il pubblico poi doveva imitare mentre veniva inquadrato.
Immagina che giro d'affari
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24-04-2019, 14:27 | #106 | |
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24-04-2019, 20:08 | #107 | |
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Promemoria: Postimage > Contenuto normale > Anteprima per forum (1) > inserisci collegamento Prima di comprare RAM; Giochi free per PC; per PS4; L'angolo del risparmio(PC) i5 3470 3.2GHz; Noctua NH-D15S; Asrock Z77 Pro4-m; GTX 660 Gigabyte W. 2Gb; SSD 870 Evo 1TB; Corsair V. LP 1600 CL9 4GBx2; XFX Pro750S 80Plus Bronze; Aerocool Rs-4; Win 10 Pro Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw |
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24-04-2019, 20:42 | #108 |
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io estenderei la domanda a "perché seguire gente che gioca ai videogiochi mentre potrei giocarci io?" ma si allungherebbe il discorso
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| Hwu - Steamgifts | Retro game enthusiast, archivist and collector. |
25-04-2019, 09:28 | #109 |
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Esattamente per il discorso fatto prima: Fortnite ha trasceso l'ambito videoludico ed è diventato un vero e proprio fenomeno di costume e Ninja piaccia o meno è il personaggio più rappresentativo del fenomeno fortnite che smuove milioni di dollari.
Puntare su di lui per un evento del genere è stato sicuramente un azzardo, certo. Alla fine non ha ripagato come sperato ma la mossa di marketing è più che comprensibile. Se la gag del balletto gli fosse riuscita sarebbe stato lo spot del secolo per il gioco. Epic, o meglio Tencent, è un colosso che smuove miliardi e può permettersi certe iniziative per farsi pubblicità e diffondere il proprio brand anche al di fuori delle camerette degli adolescenti/ventenni.
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25-04-2019, 09:49 | #110 |
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Discorso molto complesso ... Ma penso che le motivazioni siano simili a quelle che spingono da sempre l'essere umano a seguire uno sport invece che a praticarlo.
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25-04-2019, 14:03 | #111 |
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Beh, io non credo di poter correre su una monoposto di f1 o giocare contro i chicago bulls, ma ok.
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| Hwu - Steamgifts | Retro game enthusiast, archivist and collector. |
25-04-2019, 14:30 | #112 | |
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tralasciando la formula 1 che è complicata , potresti giocare a calcetto con amici o pallacanestro se ti piace quella , tennis , nuoto , golf ecc ecc. Ma guarda probabilmente quelli che seguono uno sport lo praticano anche e lo seguono sia perchè gli piace che per migliorarsi oltre che per tifo. Probabilmente chi segue gli esport gioca anche oppure vorrebbe , ma non è capace o non può permettersi un pc decente. Oppure lo fa semplicemente perchè lo fanno gli amici ed avere uno spunto di conversazione con loro o perchè ci scommettono.
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25-04-2019, 15:06 | #113 |
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ma io infatti non parlavo degli streamers amici, sai, quelli da max 20 viewers. ma del ninja , pewdiepie, che ne so, quelli. di certo non sono amici.
e nemmeno degli esports, parlavo. purtroppo streamers non è per forza = esports. posso capire chi non ha un pc performante, come motivazione, in effetti.
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| Hwu - Steamgifts | Retro game enthusiast, archivist and collector. |
26-04-2019, 13:20 | #114 | |
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Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo Inventario Steam contattatemi se interessati |
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27-04-2019, 15:01 | #115 | |
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Chi vuole divertirsi a fare i calcoli? Ogni copia dá 88% di introiti rispetto al 70% di steam. Tanto già so che qualcuno qui li farà
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| Hwu - Steamgifts | Retro game enthusiast, archivist and collector. |
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27-04-2019, 16:30 | #116 | |
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Cmq a memoria circa 1milione e mezzo di risparmio se il prezzo è 40 euro ( mi pareva quello ) Edit costa 35 euro. Quindi al letto di iva sono 1300000. Recuperabili vendendo +65000 copie su steam. Se poi siano fattibili o meno lascio la parola a chi apprezza questi giochi . Io non me intendo Edit io ho fatto il conto con l'iva italiana e l'euro. Cmq più o meno è quello.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Ultima modifica di fraussantin : 27-04-2019 alle 16:41. |
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01-05-2019, 22:28 | #117 |
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Letto su più di un sito che Epic ha acquisito gli sviluppatori di Rocket League. ^ ^
il gioco verrà tolto da steam e verrà aggiunto su epic store. Prevedo altre guerre intestine e review-bombing sui forum di steam..... ^ ^ |
02-05-2019, 09:03 | #118 |
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Epic ha smentito la rimozione di RL da Steam.
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02-05-2019, 10:22 | #119 |
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02-05-2019, 10:42 | #120 |
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Forse non lo possono fare, o la quota da pagare sarebbe stata enorme... altrimenti penso lo avrebbero fatto eccome senza pensarci due secondi.
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