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Old 17-02-2005, 21:30   #221
rob-roy
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Cmq peppos è troppo simpatico...
Dai suoi post capisci le emozioni parola per parola....

Scusate ho postato solo per questo.....la mia prima scheda è stat una TNT2 ....
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: ARCTIC Liquid Freezer II 360 A-RGB • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: NZXT H6 Flow RGB • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
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Old 17-02-2005, 21:52   #222
BTinside
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Impressionante...





Il primo e' Half life1? E il secondo cos'e', Another World della Delphine?
Simon secondo te ad occhio, quanti poligoni può avere quel personaggio li di doom3?
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Old 17-02-2005, 21:53   #223
peppos83
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Io a questi giochi ci gioco ancora...e in glide... con un glide wrapper ..perdonami peppos
Perdonato
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Old 17-02-2005, 21:54   #224
peppos83
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Cmq peppos è troppo simpatico...
Dai suoi post capisci le emozioni parola per parola....

Scusate ho postato solo per questo.....la mia prima scheda è stat una TNT2 ....
Grazie... Troppo gentile
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Old 17-02-2005, 21:55   #225
peppos83
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Simon secondo te ad occhio, quanti poligoni può avere quel personaggio li di doom3?
Qualke centinaio
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Old 17-02-2005, 21:56   #226
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Te l'ho detto... emulando o scartando certi effetti puoi fare girare giochi nuovi su schede anche vecchissime, ma non vuol dire che sia un miracolo.
E infatti perchè ormai più che a poligoni si punta a textures massiccie e effetti grafici vari, se togliamo quelli ci resta a punto un gioco del 96. Anzi peggio perkè almeno quelli giravano appieno e avevano tutto al suo posto
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Old 17-02-2005, 21:58   #227
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Originariamente inviato da firmus
Grandissimo gioco!Mi ricordo ancora di quando lo giocai, lo finii, e lo rigiocai!
Ne facessero ancora così !
Ciauz!
Certo ke lo fanno, Doom3 su Voodoo come dice Simon
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Old 17-02-2005, 22:00   #228
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Qualke centinaio
che skifo...tutte quelle richieste hardware solo per normal maps e illuminazione. Però su Xbox che ha specifiche nettamente inferiori a quelle raccomandate da Id per la versione PC del gioco lo stanno convertendo con una qualità grafica non troppo dissimile dalla controparte.
Invece sto giocando all'espansione di Painkiller e devo dire che i mostri nelle loro movenze sono impressionanti da guardare e sembrano molto complessi poligonalmente. Provatelo!
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Ultima modifica di BTinside : 17-02-2005 alle 22:06.
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Old 17-02-2005, 22:00   #229
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Certo ke lo fanno, Doom3 su Voodoo come dice Simon

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Old 17-02-2005, 22:09   #230
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Prima o poi, molto presto , i prossimi titoli neanke partiranno su voodoo e se partiranno mostreranno sempre e solo l'ossatura dell'ambiente 3d denudata di tutto. Non pensare che sarà all'infinito così, prima o poi lo dovete capire.
La sfida più grande? L'Unreal Engine 3 su Voodoo 5 6k, voglio prorpio vedere togliendogli gli shader 3.0e le normal maps cosa gli resta a quei mostri, ammesso che parta...
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Old 17-02-2005, 22:16   #231
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Prima o poi, molto presto , i prossimi titoli neanke partiranno su voodoo e se partiranno mostreranno sempre e solo l'ossatura dell'ambiente 3d denudata di tutto. Non pensare che sarà all'infinito così, prima o poi lo dovete capire.
La sfida più grande? L'Unreal Engine 3 su Voodoo 5 6k, voglio prorpio vedere togliendogli gli shader 3.0e le normal maps cosa gli resta a quei mostri, ammesso che parta...

............. la verità fà male mlt male Cmq alla fine noi 3dfxsti nn vogliamo dimostrare nulla... Ma sl portare le nostre amate Voodoo al limite, ke purtroppo abbiamo già sorpassato è dura la vita x una scheda video
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Old 17-02-2005, 22:18   #232
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............. la verità fà male mlt male Cmq alla fine noi 3dfxsti nn vogliamo dimostrare nulla... Ma sl portare le nostre amate Voodoo al limite, ke purtroppo abbiamo già sorpassato è dura la vita x una scheda video
Peppos per ki ha connessioni più lente è un incubo caricare tutte le tue faccine e te l'abbiamo già detto in tanti di diminuirle, a parte il fatto che personalmente mi da fastidio agli occhi. Si è capito che sei un tipo passionale, ma fammi questo favore..facci
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Old 17-02-2005, 22:25   #233
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Peppos per ki ha connessioni più lente è un incubo caricare tutte le tue faccine e te l'abbiamo già detto in tanti di diminuirle, a parte il fatto che personalmente mi da fastidio agli occhi. Si è capito che sei un tipo passionale, ma fammi questo favore..facci
ok... Ma voi nn fatemi piangere
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Old 17-02-2005, 22:31   #234
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ok... Ma voi nn fatemi piangere
Vuoi un consiglio? affiancati la V5 PCI alla 9800se e poi gioca con tutti i giochi glide esistenti, mentre ad HL2 giocaci con la 9800 che è meglio. Non è un buon compromesso? A proposito, sai ke poi devi farmi vedere le famose tech demo Voodoo4/5 che non riuscivo a far partire col wrapper
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Old 17-02-2005, 22:36   #235
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Vuoi un consiglio? affiancati la V5 PCI alla 9800se e poi gioca con tutti i giochi glide esistenti, mentre ad HL2 giocaci con la 9800 che è meglio. Non è un buon compromesso? A proposito, sai ke poi devi farmi vedere le famose tech demo Voodoo4/5 che non riuscivo a far partire col wrapper
Infatti ho entrambe le schede sul pc mlt probabilmente farò come dici tu... Ma qlc mi spinge a far restare come scheda primaria la Voodoo5 cmq quando un game nn funziona con la 3dfx, ovviamente c gioco con la 9800se... X ora gioco con Unreal Gold in glide e quindi è meglio la V5... Qst libreria sfrutta fino all'ultima goccia i chip 3dfx... Fosse così anke x le DX
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Old 17-02-2005, 22:40   #236
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Infatti ho entrambe le schede sul pc mlt probabilmente farò come dici tu... Ma qlc mi spinge a far restare come scheda primaria la Voodoo5 cmq quando un game nn funziona con la 3dfx, ovviamente c gioco con la 9800se... X ora gioco con Unreal Gold in glide e quindi è meglio la V5... Qst libreria sfrutta fino all'ultima goccia i chip 3dfx... Fosse così anke x le DX
Però il Direct3D ha il vantaggio che quando certe features non sono presenti in hardware è in grado di emularle in software.
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Old 17-02-2005, 22:42   #237
peppos83
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Però il Direct3D ha il vantaggio che quando certe features non sono presenti in hardware è in grado di emularle in software.
Forse all'inizio... Ormai nn è + possibile ecco xkè esistono programmi come 3Danalyzer
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Old 18-02-2005, 06:52   #238
Simon82
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Allora vediamo se riesco a decifrare...

3.000 = cilindrata?

RC = la peugeot 206 rc?

16VTDIMultipoint= 16 valvole TDI a iniezione Multipoint?
Esatto.. piu' o meno certi driver alla fine si chiamano cosi' manco per il futuro fossero previste duecentomila nuove revisioni.
__________________
26/07/2003
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Old 18-02-2005, 06:55   #239
Simon82
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Simon secondo te ad occhio, quanti poligoni può avere quel personaggio li di doom3?
Dipende se la complessita' poligonale e' stata mantenuta ai massimi livelli. In ogni caso comunque pochi e qui torniamo al discorso iniziale. Se a certi giochi ci levi features importanti come quelle che NON vediamo nello screenshots, qualsiasi scheda sarebbe capace di far girare il gioco con un banalissimo programmino come 3dAnalyzer ma questo non significa che tutti dobbiamo convincerci che il gioco appaga ugualmente... il risultato finale come potete vedere e' immensamente inferiore a quello che otteniamo con una scheda odierna.
Io personalmente non gioco per la gloria delle schede fallite.. io se gioco voglio giocare bene. E che non mi vengano a dire che e' per una questione economica dal momento che c'e' gente che usa ste schede su piattaforme che costano quanto due 6800 Ultra.
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26/07/2003

Ultima modifica di Simon82 : 18-02-2005 alle 07:03.
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Old 18-02-2005, 06:59   #240
Simon82
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E infatti perchè ormai più che a poligoni si punta a textures massiccie e effetti grafici vari, se togliamo quelli ci resta a punto un gioco del 96. Anzi peggio perkè almeno quelli giravano appieno e avevano tutto al suo posto
Ma non capisco cosa c'entra questo discorso. Nei giochi attuali se la scelta generale e' quella di sbizzarrirsi con textures, bump e shaders, vorra' dire che l'effetto finale si avvicinera' per quanto possibile a quello che si poteva ottenere usando miliardi di poligoni. Credo che in giochi come Doom3 questa scelta sia stata obbligata dal fatto che per usare shaders e stencil shadow in maniera cosi' massiccia (indipendentemente dalla semplicita' o meno degli shaders usati) i modelli poligonali sono stati semplificati forse un pelo troppo. Ma se poi ci si lamenta del fatto che Doom3 gira lento anche su schede non troppo obsolete, immagina cosa sarebbe successo se Doom3 oltre a tutti gli effetti presenti si fosse portato dietro anche modelli iperdettagliati..
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26/07/2003

Ultima modifica di Simon82 : 18-02-2005 alle 07:04.
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