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Riders Republic: divertimento assicurato nell'open world di Ubisoft - Recensione PS5
Riders Republic: divertimento assicurato nell'open world di Ubisoft - Recensione PS5
Dopo Steep, Ubisoft Annecy ci riprova con gli sport estremi e raddoppia con l'open world: Riders Republic è il folle prodotto partorito dalle menti del team francese, un esplosivo mix di gare e acrobazie dedicato agli amanti degli sport estremi, e non solo. Vi raccontiamo il nostro viaggio nella Repubblica.
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Old 30-11-2012, 23:39   #21
zephyr83
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Non lo so, nel senso che sono anni che faccio siti internet e programmo in diversi linguaggi ma non mi verrebbe mai in mente di scrivere un applicazione per cellullari in html/css/js.

Preferisco 10 programmatori seri che scrivano che so: python, java o altro piuttosto che tutta la comunitá di improvvisati programmatori web, dico improvvisati perché: se conosci bene javascript se conosci i fondamenti della programmazione non è cosi diffile passare da un linguaggio ad un altro.

Questa corsa al "facciamo programmare tutti" secondo me non porta a nulla di buono, porta solo a milioni di applicazioni/immondizia nel market, solo a cellolunghismo del: "abbiamo 5 milioni di app".

H2K
Se nn sbaglio webos si basava su javascript (bhe già io nome diceva tutto ). Anche Tizen (successore di meego realizzato da samsung) si baserà su html5. E pure microsoft per il futuro ci vuole puntare molto! Però penso anche io che non sia una gran strada, inoltre come ci si fa ad affidare a un linguaggio che ancora non è neanche standard? va bene per programmi semplici ma per robe più complesse non mi sembra una gran trovata! E non mi piace tanto neanche un sistema basato su "virtual machine" (vedi android, ma possiamo dire anche windows phone). Capisco la questione "compatibilità" ma usando strumenti come le qt si risolve alla fine senza scendere troppo a compromessi con le prestazioni e le richieste hardware!
Ma cos'hanno ste QT da esser tanto bistrattate? Si so che sono usatissime ma non capisco perché non si diffondano maggiormente! Cosa manca? è per via del C++? ma volendo si possono usare anche altri linguaggi! E pensare che cn meego ci avevo creduto molto
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Old 30-11-2012, 23:43   #22
zephyr83
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Sicuro che sono meglio 10 programmatori "veri" che 100 web dev, però immaginati tu quei dieci programmatori dover scrivere prima in java per android, poi in Obj-C per iOS poi in qualunque altra cosa sia scritto WP8 poi magari anche in c++ per Symbian, Bada, Sailfish, Blackberry, ...
Sai anche tu che non lo faranno mai.
E allora, se l'applicazione non necessita di particolari accorgimenti sulla gestione delle risorse hardware, meglio crearla nell'unico lunguaggio compatibile con tutte le piattaforme.

P.S. Cosa che sta già facendo anche Adobe e Apache con PhoneGap/Cordoba
Eh, abbiamo visto il risultato con facebook su ios e android........dopo anni di applicazione cesso basata su html5 si sn decisi a farla con l'sdk nativa e la differenza su ios si è vista subito (su android sta arrivando).
Ma a sto punto se uno nn deve fare "granché" meglio una web app! l'iphone era nato così, solo webapp, poi anche li hanno fatto subito marcia indietro
Purtroppo non c'è storia, sono anni che si cerca un super linguaggio di programmazione che permetta interoperabilità fra vari sistemi ma ogni cosa ha i suoi pro e contro!
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Old 30-11-2012, 23:46   #23
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Necessitas è appena entrato in beta, siamo ancora ben lontani dall'avere le qt su android
però funziona! trovi già qualche app nel market (anche se più che altro di prova). io stesso ho provato a installare l'sdk su linux e si fa prima con necessitas che con quella ufficiale di android! se si vogliono scrivere programmi usando codice nativo diventa più pratico usare necessitas veramente
Se ci si fosse messa nokia stessa a farlo sicuramente ora non sarebbe in versione beta, ma visto che ci si affida a una "comunità" sono anche troppo avanti speriamo in Digia!!
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Old 07-12-2012, 23:17   #24
Dcromato
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Ah, visto che ne parlavamo nella vecchia discussione vi comunico che sto provando il mio primo telefono x86.
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Old 08-12-2012, 01:15   #25
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Che telefono? Impressioni?
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Old 08-12-2012, 01:17   #26
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Motorola Razri.impressioni al momento buone ma ce l'ho da 2 ore.
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Old 08-12-2012, 14:27   #27
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attendo di leggere le prime impressioni più che altro sono curioso di sapere quante applicazioni non sono compatibili, scommetto i vari lettori multimediali (a meno che nn abbiano già realizzato qualcosa per i processori intel) e anche i vari programmi voip e i navigatori multimediali......ah bhe ci sn anche i giochi
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Old 08-12-2012, 17:02   #28
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Al momento solo Adobe flash e air, i lettori vanno benissimo.
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Old 08-12-2012, 18:00   #29
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Al momento solo Adobe flash e air, i lettori vanno benissimo.
tipo mx video player? c'è già il codec per i processori intel? nessun problema con gli mkv?
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Old 08-12-2012, 19:18   #30
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Mx player ha il codec da scaricare nel market, anche fplayer, per gli mkv provo dopo.
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Old 08-12-2012, 19:41   #31
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suvvia ragazzi, java è un mattone colossale ma almeno concediamogli i suoi (il suo ) lati positivi
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Old 08-12-2012, 20:08   #32
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Comunque una cosa che mi lascia stupito è quanto sia freddo sto telefono, anche sotto torchio e in un ambiente davvero caldo la temperatura non passa quasi mai i 30.
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Old 08-12-2012, 20:34   #33
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Vogliamo pareri sull'autonomia, regge la carica durante il tragitto dal caricabatterie in camera a quello in soggiorno?
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Old 08-12-2012, 20:39   #34
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suvvia ragazzi, java è un mattone colossale ma almeno concediamogli i suoi (il suo ) lati positivi
eh appunto java, infatti ho chiesto tutti programmi che usano codice nativo a quanto pare si sono già adeguati.........bhe alla fine è da oltre 2 anni che doveva arrivare un processore intel in campo mobile
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Old 08-12-2012, 20:42   #35
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batteria direi punto di forza di questo telefono.
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Old 08-12-2012, 21:31   #36
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Per gli mkv ho qualche dubbio, secondo me li legge, forse però sono negato io.ho convertito un filmato, col lettore nativo non si vede, con mx playdr è rallentato ma l'audio sisente, non vorrei aver fatto qualche cappella nella codifica.batteria staccata alle 6.30, 46% ora uso piuttosto pesante.a sera c'è arrivato, vediamo dove mi porta.
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Old 08-12-2012, 22:29   #37
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Per gli mkv ho qualche dubbio, secondo me li legge, forse però sono negato io.ho convertito un filmato, col lettore nativo non si vede, con mx playdr è rallentato ma l'audio sisente, non vorrei aver fatto qualche cappella nella codifica.batteria staccata alle 6.30, 46% ora uso piuttosto pesante.a sera c'è arrivato, vediamo dove mi porta.
Dovresti provare con un altro android ma secondo me è tutto "normale". Il lettore va ma la codifica avviene via software mancando il codec specifico per processore x86 (sul play store non l'ho trovato) quindi niente accelerazione hardware con quei risultati!

Edit, no invece il codec per x86 di mx player c'è
https://play.google.com/store/apps/d...ech.ffmpeg.x86
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Ultima modifica di zephyr83 : 08-12-2012 alle 22:32.
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Old 08-12-2012, 22:33   #38
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Al momento il P1 è in assistenza, comunque 1080 vari li legge e non fa nemmeno brutte foto.bello sto telefono mi piace sempre più, e poi non consuma un cavolo.
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Old 08-12-2012, 22:43   #39
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Edit, no invece il codec per x86 di mx player c'è
https://play.google.com/store/apps/d...ech.ffmpeg.x86
L'avevo anche detto.:-)
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Old 08-12-2012, 22:58   #40
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L'avevo anche detto.:-)
vero uso anche io mx video player però devo dire che fra codica sw, hw e hw+ si fa un po' di confusione! Sul tablet del mio amico ( lo zenithink c7) con la codifica hw+ diversi video vanno a rallentatore (anche se l'audio è ok), bisogna impostare solo hw!!
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