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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 09-09-2018, 20:34   #421
aeN_13
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Ma per fine settimana prossima si potrà recensire o bisogna aspettare l'altra settimana ancora?
https://videocardz.com/newz/nvidia-g...september-17th

September 14th — Turing architecture
September 17th — GeForce RTX 2080 reviews
September 19th — GeForce RTX 2080 Ti reviews
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Old 09-09-2018, 23:17   #422
ilcose
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Originariamente inviato da fireradeon Guarda i messaggi
Dipende da chi la prendi perché per alcuni paghi le spedizioni e per altri non puoi levare i sigilli di plastica prima di restituire.
La seconda cosa che hai detto e palesemente contro la legge. Lo fanno i dropshippers (possibili vat player) che non possono tenersi la merce sul groppone in caso di reso aperto(non possono rivenderla come nuova). In quel caso e una rogna perché dovresti andare per avvocati o agcom e non ne vale la pena.

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Old 09-09-2018, 23:21   #423
mikael84
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Esatto, se vuoi tenere una vga a lungo meglio sia più "pronta" possibile. Poi tutti ci aspettiamo rullino in dx11 con l'aumento rispetto a pascal, ma sapere che è più adatta di maxwell/pascal ai giochi a venire, non può che fare piacere...credo
Andrà meglio anche in dx11, unico problema che cominciano ad intravedersi i colli di bottiglia via raster e via rop's. Purtroppo i clock non aiutano, e gli stadi moltiplicatori sono gli stessi. Non rimane appunto che lavorare via shader e sfruttare al meglio, le ALU, le cache e via dicendo.
Via raster una vecchia 1070 garantiva (tra latenze e clock) 9,4 g/tris ed 86,4 gpixel int 8.
Una 980ti un pelo meglio a costo di latenze.
La 2070 ha valori quasi simili alle 2, perchè non c'è uno scaling via clock o stadi moltiplicatori, quindi qualche collo di bottiglia emerge.

La vera potenza è via shader.
Ovviamente alla stessa vanno aggiunte la memoria nettamente superiore, i cicli dimezzati, le int 32 parallele, la l2 doppia, l1 nettamente più efficiente e più capiente.

Diciamo che da una parte (shader) la differenza si può fare netta, via raster e rop's, ci si blocca
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - RTX 3080 FE - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - XFX 850 watt - tim 200/20 mbps.
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Old 10-09-2018, 06:09   #424
fireradeon
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Originariamente inviato da Annihilator_86 Guarda i messaggi
Io su eprice ho fatto il recesso senza pagare spedizione di un processore e scheda madre provato ed usato per qualche minuto con l'aggiunta di pasta per il processore.


Dunque per me eprice lo prende indietro anche se lo apri il pacco.
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Originariamente inviato da ilcose Guarda i messaggi
La seconda cosa che hai detto e palesemente contro la legge. Lo fanno i dropshippers (possibili vat player) che non possono tenersi la merce sul groppone in caso di reso aperto(non possono rivenderla come nuova). In quel caso e una rogna perché dovresti andare per avvocati o agcom e non ne vale la pena.

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E che vi ho detto, dipende tutto da DOVE LA PRENDI.

Eprice ovvio che è serio come shop, ma altri sicuramente meno.
Cmq occhio e leggete bene ogni shop cosa richiede per applicare il diritto di recesso, alcuni vogliono la scatola INTEGRA, cioè voi potete ripensarci ma non potete aprire la scatola, vi arriva e la rimandate così come è arrivata.
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI!
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Old 10-09-2018, 08:20   #425
appleroof
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Andrà meglio anche in dx11, unico problema che cominciano ad intravedersi i colli di bottiglia via raster e via rop's. Purtroppo i clock non aiutano, e gli stadi moltiplicatori sono gli stessi. Non rimane appunto che lavorare via shader e sfruttare al meglio, le ALU, le cache e via dicendo.
Via raster una vecchia 1070 garantiva (tra latenze e clock) 9,4 g/tris ed 86,4 gpixel int 8.
Una 980ti un pelo meglio a costo di latenze.
La 2070 ha valori quasi simili alle 2, perchè non c'è uno scaling via clock o stadi moltiplicatori, quindi qualche collo di bottiglia emerge.

La vera potenza è via shader.
Ovviamente alla stessa vanno aggiunte la memoria nettamente superiore, i cicli dimezzati, le int 32 parallele, la l2 doppia, l1 nettamente più efficiente e più capiente.

Diciamo che da una parte (shader) la differenza si può fare netta, via raster e rop's, ci si blocca

Grande Mike, io parlavo in generale, mi incuriosisce però sta cosa, all'atto pratico vorresti dire che le turing in dx11 potrebbero andare peggio di quelle precedenti in qualche frangente?
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le vga che ho avuto
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Old 10-09-2018, 08:53   #426
buboxit
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Grande Mike, io parlavo in generale, mi incuriosisce però sta cosa, all'atto pratico vorresti dire che le turing in dx11 potrebbero andare peggio di quelle precedenti in qualche frangente?
A dire il vero ti ha scritto esattamente perché NON potranno mai andare peggio.
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Old 10-09-2018, 09:41   #427
bagnino89
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Davvero curioso il susseguirsi in pochi giorni di nuovi utenti molto saccenti
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Old 10-09-2018, 09:49   #428
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E che vi ho detto, dipende tutto da DOVE LA PRENDI.

Eprice ovvio che è serio come shop, ma altri sicuramente meno.
Cmq occhio e leggete bene ogni shop cosa richiede per applicare il diritto di recesso, alcuni vogliono la scatola INTEGRA, cioè voi potete ripensarci ma non potete aprire la scatola, vi arriva e la rimandate così come è arrivata.
Altri ma qui parlavamo di eprice da un po di tempo poi posso capire tutto il resto.
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Old 10-09-2018, 10:01   #429
buboxit
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Davvero curioso il susseguirsi in pochi giorni di nuovi utenti molto saccenti
Il post di mikael è scritto in fluent italian.

Quindi non capisco cosa ci sia di sbagliato nel far notare che chi lo ha letto e ha capito il contrario farebbe meglio a rileggerlo.

Un bacio
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Old 10-09-2018, 13:47   #430
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Grande Mike, io parlavo in generale, mi incuriosisce però sta cosa, all'atto pratico vorresti dire che le turing in dx11 potrebbero andare peggio di quelle precedenti in qualche frangente?
anche andare uguale o un pelo di più per me è una "sconfitta".
bisogna capire quanto andranno meglio!
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
vecchi bench 780/970
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Old 10-09-2018, 15:48   #431
appleroof
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Originariamente inviato da buboxit Guarda i messaggi
Il post di mikael è scritto in fluent italian.

Quindi non capisco cosa ci sia di sbagliato nel far notare che chi lo ha letto e ha capito il contrario farebbe meglio a rileggerlo.

Un bacio
😘

p.s.: spero tu sia femmina


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Originariamente inviato da illidan2000 Guarda i messaggi
anche andare uguale o un pelo di più per me è una "sconfitta".
bisogna capire quanto andranno meglio!
assolutamente Illidan, probabilmente ha ragione quell'utente ma non ho ben capito dalle previsioni di Mike se ci sono probabili colli di bottiglia o meno in dx11
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le vga che ho avuto
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Old 10-09-2018, 16:12   #432
mikael84
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Grande Mike, io parlavo in generale, mi incuriosisce però sta cosa, all'atto pratico vorresti dire che le turing in dx11 potrebbero andare peggio di quelle precedenti in qualche frangente?
No assolutamente, diciamo che in maniera terra terra, alcuni stadi come geometria e rop's non scalano bene.
La differenza ovviamente te la ritrovi perchè aumenta tutto il resto, dai cc, alla BW all'IPC, ma i risultati migliori te li ritrovi via shader.
Ti può capitare un vecchio GTA, che potrebbe non scalare al meglio, o un TW3 ad esempio.
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Old 10-09-2018, 16:26   #433
illidan2000
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No assolutamente, diciamo che in maniera terra terra, alcuni stadi come geometria e rop's non scalano bene.
La differenza ovviamente te la ritrovi perchè aumenta tutto il resto, dai cc, alla BW all'IPC, ma i risultati migliori te li ritrovi via shader.
Ti può capitare un vecchio GTA, che potrebbe non scalare al meglio, o un TW3 ad esempio.
parlando di IPC nudo e crudo, quanto rende in percentuale più di Pascal?
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Old 10-09-2018, 16:38   #434
bagnino89
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Il post di mikael è scritto in fluent italian.

Quindi non capisco cosa ci sia di sbagliato nel far notare che chi lo ha letto e ha capito il contrario farebbe meglio a rileggerlo.

Un bacio
Infatti non mi riferivo a Mikael, che di certo non è un nuovo utente, a differenza di altri ;-)

Buona vita

EDIT. Come volevasi dimostrare
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Ultima modifica di bagnino89 : 11-09-2018 alle 14:26.
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Old 10-09-2018, 17:14   #435
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https://hardware.hdblog.it/2018/09/1...gtx-serie-10-/

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E c'è chi parlava dei 7nm ad inizio anno

Ce ne devono togliere ancora di soldi prima che escano...
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Old 10-09-2018, 18:36   #437
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Ti può capitare un vecchio GTA, che potrebbe non scalare al meglio, o un TW3 ad esempio.
grazie come sempre Mike
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Old 10-09-2018, 19:16   #438
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E c'è chi parlava dei 7nm ad inizio anno

Ce ne devono togliere ancora di soldi prima che escano...
Molti soldi

L'importante che siano contenti chi spende
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Old 11-09-2018, 08:56   #439
Nurabsa
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anche andare uguale o un pelo di più per me è una "sconfitta".
bisogna capire quanto andranno meglio!
non solo per te. i numeri fanno la scheda
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Old 11-09-2018, 11:13   #440
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