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MSI Katana GF66: il notebook gaming si fa accessibile
MSI Katana GF66: il notebook gaming si fa accessibile
Grazie al listino ridotto Katana GF66 rende il gaming accessibile anche a chi ha un budget contenuto, senza per questo dover scendere a compromessi quanto a prestazioni. Troviamo infatti processore Intel Core i7 a 8 core e una scheda video NVIDIA GeForce RTX 3050, componenti che rendono questo notebook adatto tanto alle necessità di produttività personale come al gaming con i titoli più recenti
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Old 05-08-2004, 22:06   #121
ATi7500
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non ci capisco un'acca
t conviene editare il post sai?


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Old 05-08-2004, 22:22   #122
samuelx
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non ci capisco un'acca
t conviene editare il post sai?


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Se la pesca da il pesco il melo la mela il pero la pera perchè il fico non da la f..a ma sopratutto perchè il finocchio da il c..o
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Old 09-08-2004, 22:10   #123
the_dark_shadow
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Originariamente inviato da samuelx
provo a postare la lista quasi completa del txt che mi compare all'uscita del demo completa magari riuscite a capire qualcosa:
//=====================================================
// ATI Sushi Error Log Created 8/5/2004 10:57 pm
//=====================================================
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[gTexture.ssh] (line 133): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[gTexture.ssh] (line 207): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[pExplosionSmoke.ssh] (line 165): Error creating Pixel Shader
[SSHeader.cpp] (line 709): Header string "" does not match the required string "* ATI Shader File v2 *".
[PsManager.cpp] (line 249): Error reading shader header from "Objects\SmokeA.spg"!
[StartEnd.cpp] (line 545): Error loading particle system Objects\SmokeA.spg!
[Main.cpp] (line 880): Normal Application Exit
anke a me capitano problemi di sto tipo, consigli?
allego il log d'errore
Allegati
File Type: zip error.zip (3.8 KB, 2 visite)
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Old 10-08-2004, 07:13   #124
amd-novello
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perchè il tuo è un sistema fin troppo overcloccato e doom3 giustamente non parte

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Old 10-08-2004, 09:09   #125
the_dark_shadow
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Originariamente inviato da samuelx
provo a postare la lista quasi completa del txt che mi compare all'uscita del demo completa magari riuscite a capire qualcosa:
//=====================================================
// ATI Sushi Error Log Created 8/5/2004 10:57 pm
//=====================================================
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[gTexture.ssh] (line 133): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[gTexture.ssh] (line 207): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[pExplosionSmoke.ssh] (line 165): Error creating Pixel Shader
[SSHeader.cpp] (line 709): Header string "" does not match the required string "* ATI Shader File v2 *".
[PsManager.cpp] (line 249): Error reading shader header from "Objects\SmokeA.spg"!
[StartEnd.cpp] (line 545): Error loading particle system Objects\SmokeA.spg!
[Main.cpp] (line 880): Normal Application Exit
mi sembra doveroso postare questolink,
con cui kiunque può vedere i demo ati ecc.ecc.

http://www.tommti-systems.de/main-Da...lyzer-v234.rar

buon divertimento
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Old 10-08-2004, 10:15   #126
amd-novello
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io ero riuscito a farlo andare con i wrapper per le geffo fx che sulle 6800 vanno benissimo

intendo ruby

quello della statua che gira va ma non si vede la statua
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Old 10-08-2004, 19:24   #127
the_dark_shadow
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Originariamente inviato da amd-novello
io ero riuscito a farlo andare con i wrapper per le geffo fx che sulle 6800 vanno benissimo

intendo ruby

quello della statua che gira va ma non si vede la statua
anke a me,
oltre ai problemi mi sembra doveroso postare queste immagini
x far comprendere la qualità delle skede di nuova generazione
e la qualità della demo ati:



qui c'è l'immagine in alta qualità, skarikatela consiglio
http://hackersfree.interfree.it/screen/ruby_bocca.bmp
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Old 10-08-2004, 19:52   #128
amd-novello
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stupenda l'ho fatta andare a 1280 sul mio lcd


da sturbo



ma sulla x800 è meglio.

col 3dc ha + dettagli. pensa te
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Old 10-08-2004, 20:11   #129
the_dark_shadow
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Originariamente inviato da amd-novello
stupenda l'ho fatta andare a 1280 sul mio lcd


da sturbo



ma sulla x800 è meglio.

col 3dc ha + dettagli. pensa te

veramente incredibile
ho aperto il thread sulle ottimizzazioni
http://forum.hwupgrade.it/showthread...50#post5425950
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Old 12-08-2004, 23:13   #130
lowenz
Bannato
 
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Re: Nuovi Scene Demo!!

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Originariamente inviato da ATi7500
Arise

Paradise (64k, rikiede una skeda dx9)


bYeZ!
DOVETE ASSOLUTAMENTE PROVARE PARADISE!

Direi che Zoom3 è stato superato! Incredibile!
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Old 13-08-2004, 10:03   #131
the_dark_shadow
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Re: Re: Nuovi Scene Demo!!

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Originariamente inviato da lowenz
DOVETE ASSOLUTAMENTE PROVARE PARADISE!

Direi che Zoom3 è stato superato! Incredibile!

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Old 16-08-2004, 14:42   #132
Fagoman
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Re: Re: Nuovi Scene Demo!!

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Originariamente inviato da lowenz
DOVETE ASSOLUTAMENTE PROVARE PARADISE!

Direi che Zoom3 è stato superato! Incredibile!
Bellissimo!!!!!!
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Old 17-08-2004, 01:32   #133
Deltaweb73
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Direi anche veramente impressionante Arise
Guardatevi i primi secondi della demo e ditemi se nn sembrano superfici Hdr

Davvero molto bello

Thanks
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Old 17-08-2004, 03:24   #134
ATi7500
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sono contento ke v piacciano

ma mi sa ke Dreamchild non l'avete visto ancora date un'occhiata in prima pagina (è opengl)


bYeZ!
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Old 17-08-2004, 12:41   #135
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Old 17-08-2004, 13:23   #136
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In Paradise di che colore lo vedete voi l'iceberg????io colori stranissimi tipo giallo e verde fosforescenti...è normale?
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Old 17-08-2004, 15:05   #137
the_dark_shadow
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In Paradise di che colore lo vedete voi l'iceberg????io colori stranissimi tipo giallo e verde fosforescenti...è normale?

no, non è normale
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Old 17-08-2004, 19:38   #138
Deltaweb73
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Originariamente inviato da Fagoman
In Paradise di che colore lo vedete voi l'iceberg????io colori stranissimi tipo giallo e verde fosforescenti...è normale?
Avendo un ati pur'io, credo si tratti di un problema causato dai catalyst, io x esempio ho installato i 4.8whql, magari bisognerebbe provare con un altra revisione x vedere se il problema scompare.
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Old 18-08-2004, 08:16   #139
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Avendo un ati pur'io, credo si tratti di un problema causato dai catalyst, io x esempio ho installato i 4.8whql, magari bisognerebbe provare con un altra revisione x vedere se il problema scompare.
Io li ho provati con i 4.8 e con i 4.8beta.....
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Old 20-08-2004, 22:21   #140
Al2003
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allego il log d'errore
Anke a me da errore secondo me è da modificare l' *.ini...
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