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Per Huawei l’IA è una questione di storage. Presentate soluzioni dedicate e un SSD da 128 TB
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Un monitor veramente completo, per funzionalità e prestazioni. La presenza di un colorimetro integrato consente di agevolare le operazioni di calibrazione, anche per il mantenimento periodico delle prestazioni
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Old 25-06-2021, 11:49   #8921
Inmotion
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Alla fine conta solo una cosa, la maggioranza dei gamers non può accedere al dlss mentre al fsr si.
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Old 25-06-2021, 11:49   #8922
incorreggiubile
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Se vuoi fare il confronto allora prendiamo half life 2 (quello del 2004, perché in quello del 2007 ci hanno messo l'hdr e il motion blur) e giudichiamo, lì non c'è ombra di dof e altre cose
Ampiamente disattivabili (e cmq HL2 "originale" non esiste più)



Per "Full" si intende Bloom in HDR, per "Bloom" ancora Bloom ma in LDR (low dynamic range), da usare quando si usano le D3D8

Infatti la voce sarebbe da chiamare "BLOOM" ma causa marketing è diventata "HDR"
Ovviamente il calcolo in HDR senza avere un monitor HDR è ridicolo e parecchio CRINGE ed infatti solo OGGI è possibile "gustare" veramente la cosa (ma con i titoli odierni ahimè, quelli passati erano di fatto tutti "fake HDR" perchè a valle c'era un normalissimo monitor a 8 bit per canale anche se facevi i conti in floating point a 64 bit - vedi famoso "render target" in Skyrim a 64 bit) e quindi artisticamente STARATI

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Old 25-06-2021, 11:49   #8923
Inmotion
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Doppio
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Old 25-06-2021, 12:02   #8924
Gyammy85
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Ampiamente disattivabili (e cmq HL2 "originale" non esiste più)



Per "Full" si intende Bloom in HDR, per "Bloom" ancora Bloom ma in LDR (low dynamic range)

Infatti la voce sarebbe da chiamare "BLOOM" ma causa marketing è diventata "HDR"
Ovviamente il calcolo in HDR senza avere un monitor HDR è ridicolo e parecchio CRINGE ed infatti solo OGGI è possibile "gustare" veramente la cosa (ma con i titoli odierni ahimè, quelli passati erano di fatto tutti "fake HDR" perchè a valle c'era un normalissimo monitor a 8 bit per canale anche se facevi i conti in floating point a 64 bit - vedi famoso "render target" in Skyrim a 64 bit) e quindi artisticamente STARATI
Sarà anche mrketing, ma negli anni 2005-2007 era una novità, e valve lo supportava su schede video non SM3, che sia cringe non sono d'accordo, guardati hls lost coast, prima demo con hdr, dove spiegano nel dettaglio tutto nei commenti...era semplicemente un modo per restituire effetti luce realistici andando oltre la luminosità del monitor, soprattutto passando da ambienti scuri all'esterno...una volta era tutto stampato eh, non esisteva niente di dinamico a parte le ombre in alcuni casi tipo doom o splinter cell
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MSI B550 Gaming Plus - AMD Ryzen 5 5600X - HyperX Fury RGB 32GB 3200 @3600 - Kingston KC3000 1 TB/XPG SX8200 Pro 512 GB - Sapphire Radeon Pure RX 7800 XT - Corsair CX750F RGB - Cooler Master GM32-FQ
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Old 25-06-2021, 13:27   #8925
incorreggiubile
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Era "pre-baked" (è il termine corretto ) nelle lightmap
Lo so bene eh, ho iniziato ad interessarmi di queste cose nel 1997.

Marketing era chiamarlo "HDR" per differenziarlo dalle implementazioni del Bloom precedenti fatte in D3D8 (vedi Deus Ex Invisible War e Thief Deadly Shadows, ma anche Splinter Cell che non ha solo le ombre dinamiche ma pure il bloom in *L*DR)

Non è che basti fare Bloom+Eye Adaptation e Tone Mapping per avere un HDR percepibile come tale solo perchè calcolato in virgola mobile "C'abbiamo l'intervallo grande !!111 Quindi non vi stiamo mentendo!!1111"
Serve appunto un monitor con una dinamica adeguata (che ai tempi NON c'era domesticamente parlando), altrimenti ti ritrovi a valle quello che a tutti gli effetti è un COMPRESSORE di dinamica - della luminanza - e per evitarne overshoot (bianchi abbaglianti che INONDANO la scena, letteralmente strabordando la relativa fonte di luce a cui sono legati) devi fare così:


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Old 25-06-2021, 14:20   #8926
incorreggiubile
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Off topic:

Per chi è interessato qui è spiegato in modo semplice la questione dell'HDR e dei suoi usi https://gamedev.stackexchange.com/qu...ont-be-applied

Non basta(va) avere l'engine con la pipeline di rendering in HDR, serve un monitor HDR anche per evitare un Tone Mapping troppo aggressivo per tornare nel range di luminosità riproducibile dal monitor stesso!
Altrimenti, non avendo un monitor HDR, se non usate il Tone Mapping vi ritrovate la scena " bleachata" - letteralmente candeggiata - come capitava appunto in HL2 o Oblivion (le rovine Ayleid a mezzogiorno ) e l'unica soluzione subottimale era - anzi, è - agire sulla matematica degli shader come vedete nel mio screenshot di sopra.

Oblivion (la NEXTGEN!!1111 - era la prima volta che veniva usata questa espressione terrificante che tutt'oggi ci perseguita ), per non dimenticare: https://steamuserimages-a.akamaihd.n...letterbox=true



Io considero Splinter Cell come il *PRIMO* gioco - novembre 2002, 19 anni fa! - con estesa implemetazione del Bloom prima dell'era dell'HDR. L'accumulo (dinamico) di luce è evidente intorno alle fonti di luce (anche perchè attualmente per emulare il funzionamento del GeForce 3/4 e della GPU della prima XBox servono wrapper che mostrano perfettamente i limiti tecnici dell'epoca, infatti l'emulazione NON può essere perfetta cosa che si traduce in artefatti dell'effetto - l'aureola di luce viene squadrettata, lo vedete bene in movimento)


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Old 25-06-2021, 16:03   #8927
incorreggiubile
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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Si, ok. Ma se quel risultato è uguale ad un normale upscale come il TAAU o al checkerborder parliamo di niente, questo è il punto.
il FSR perchè sia "buono" da utilizzare deve peggiorare meno l'immagine degli altri metodi e guadagnare lameno le stesse performance. Lo fa? Benissimo. Non lo fa? E' inutile
Non so se posso postarlo ma.....Unreal Engine 5, TXAA (U compreso? Guarda la percentuale della risoluzione nativa, penso monodimensionale.....10%! TUTTO SU EPIC )
Normalissima Radeon RX 570 - 1250 / 1950



Ah, dimenticavo: LUMEN è spettacolare per la Global Illumination senza rayracing, perlomeno ai livelli dello SVOGI del CryEngine (io dico sopra)

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Old 25-06-2021, 16:31   #8928
incorreggiubile
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Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
Non so se posso postarlo ma.....Unreal Engine 5, TXAA (U compreso? Guarda la percentuale della risoluzione nativa, penso monodimensionale.....10%! TUTTO SU EPIC )
Pardon, mi pareva assurdo 256x144!
E' in AREA, 10% bidimensionalmente parlando (832x468)

[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseVSync=False
bUseDynamicResolution=False
ResolutionSizeX=2560
ResolutionSizeY=1440
LastUserConfirmedResolutionSizeX=2560
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1440
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
FullscreenMode=1
LastConfirmedFullscreenMode=1
PreferredFullscreenMode=1
Version=5
AudioQualityLevel=0
LastConfirmedAudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=0.000000
DesiredScreenWidth=832
bUseDesiredScreenHeight=False
DesiredScreenHeight=468
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=832
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=468

LastRecommendedScreenWidth=-1.000000
LastRecommendedScreenHeight=-1.000000
LastCPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000
bUseHDRDisplayOutput=False
HDRDisplayOutputNits=1000


Ecco qui tutti i vari step da 2560x1440

100 (2560x1440)


75


50


25 (1280x720)


10



Che dire.....meglio non dire niente dato che non so nemmeno se posso postarle queste cose
Gli FPS in relazione alla frazione in area li vedete comodamente nell'overlay di RTSS.
A voi
Se viene la polizia di Tim Sweeney a prendermi saluto ATTTUTTI

Ultima modifica di incorreggiubile : 25-06-2021 alle 16:42.
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Old 25-06-2021, 19:25   #8929
leoneazzurro
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Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
Non so se posso postarlo ma.....Unreal Engine 5, TXAA (U compreso? Guarda la percentuale della risoluzione nativa, penso monodimensionale.....10%! TUTTO SU EPIC )
Normalissima Radeon RX 570 - 1250 / 1950



Ah, dimenticavo: LUMEN è spettacolare per la Global Illumination senza rayracing, perlomeno ai livelli dello SVOGI del CryEngine (io dico sopra)
Ma infatti è per questo che dico che quello è il futuro, in barba a chi vuole imporre soluzioni vendor locked. FSR è solo una necessità temporanea da parte di AMD.
__________________
Clevo NH55AFW (PC Specialist Nova 15,6) - Ryzen 3700X - 32 GB HyperX Impact DDR4 HX432S20IBK2 3200MHz CL18 - Geforce RTX 2070 Mobile 8Gb 115W - 1 SSDSAMSUNG 970 EVO PLUS M.2 1 TB, NVMe - 1SSD PCS PCIe M.2 SSD 1 TB
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Old 25-06-2021, 20:14   #8930
ninja750
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oh ragazzi questo non è il thread fidelityFX eh

comunque.. sto continuando a sperimentare undervolt, sono arrivato più o meno stabilmente a 960mv, dico più o meno perchè ho avuto UN crash in red dead 2 che sembrava proprio il tipico crash da undervolt (nessun errore e si torna a desktop), dopo di quello ho riprovato per un'oretta (e più) e non è ricapitato

quindi ho provato a scendere ancora allo step successivo 950mv, mezzoretta di project cars e lì ho cominciato a notare (grazie per chi mi ci ha puntato, non lo avrei notato altrimenti) che ho cominciato a perdere una decina di mhz, niente per cui strapparsi i capelli ma quindi credo di essere arrivato al limite per il quale la telemetria della scheda comincia a boostare meno. è comunque un dato interessante

ho letto l'articolo di igors lab che è arrivato a 900mv ma scendendo a 2130 effettivi circa per poi dare come buon compromesso OC 930mv per 2340 circa effettivi, ma spiega appunto che overcloccando la gpu si ottiene un incremento del voltaggio non desiderato

nel mio caso vorrei lasciare la vga sui 2200/2250 circa effettivi quindi farò alcune prove per capire come arrivarci

la domanda è: alzo la frequenza di quel poco con che voltaggio visto che si overvolta da sola? 930? 950? 970? farò delle prove per capire che voltaggio reale applica in questo momento (con 950 da pannello) e che voltaggio applica dopo con gli altri settaggi. ad ogni modo non è proprio chiarissimo il funzionamento di questa big navi
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Old 25-06-2021, 21:28   #8931
incorreggiubile
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oh ragazzi questo non è il thread fidelityFX eh


https://www.tomshw.it/hardware/amd-f...lita-immagine/
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Old 26-06-2021, 02:03   #8932
V1TrU'z
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Il buon Igor videogioca? Perché tramite il suo tool ho portato la 6900xt a 650mv e per minare va una bomba. Chiaramente in gioco si deve ritornare alti
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Old 26-06-2021, 08:28   #8933
FroZen
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Ma non erano 700mv il minimo?
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Old 26-06-2021, 08:49   #8934
Gyammy85
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Era "pre-baked" (è il termine corretto ) nelle lightmap
Lo so bene eh, ho iniziato ad interessarmi di queste cose nel 1997.

Marketing era chiamarlo "HDR" per differenziarlo dalle implementazioni del Bloom precedenti fatte in D3D8 (vedi Deus Ex Invisible War e Thief Deadly Shadows, ma anche Splinter Cell che non ha solo le ombre dinamiche ma pure il bloom in *L*DR)

Non è che basti fare Bloom+Eye Adaptation e Tone Mapping per avere un HDR percepibile come tale solo perchè calcolato in virgola mobile "C'abbiamo l'intervallo grande !!111 Quindi non vi stiamo mentendo!!1111"
Serve appunto un monitor con una dinamica adeguata (che ai tempi NON c'era domesticamente parlando), altrimenti ti ritrovi a valle quello che a tutti gli effetti è un COMPRESSORE di dinamica - della luminanza - e per evitarne overshoot (bianchi abbaglianti che INONDANO la scena, letteralmente strabordando la relativa fonte di luce a cui sono legati) devi fare così:

Beh doveva andare su schede da 80-100 gigaflops al massimo, mi sembra normale non avere chissà quale precisione
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Old 26-06-2021, 09:28   #8935
floop
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ma per una 6700xt reference cosa c'è da fare per ottimizzarla ???

tipo vedo 82° in cod warzone... overclock vale la pena?
__________________
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Old 26-06-2021, 10:15   #8936
sniperspa
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ma per una 6700xt reference cosa c'è da fare per ottimizzarla ???

tipo vedo 82° in cod warzone... overclock vale la pena?
Scusa ma se vedi 82° stock vorresti fare overclock?

Io ho abbassato sia tensione che frequenza massima
__________________
PC1: LG 34UC79G - Ryzen 5600@4,65ghz CO-30 - MasterLiquid 240 - 32GB 2400 Corsair@3000 - Gigabyte GA-AB350M Gaming 3 - RX 6700XT - NZXT S340 Elite
PC2: FX6300 - AC Freezer 64 pro - Gigabyte 990XA-UD3 - Sapphire HD7850 2gb - 8gb DDR3 Corsair 1333 - - Antec Two Hundred
PC3: AMD A10 7700k - 8gb DDR3 2400mhz - SanDisk Plus SSD 240gb - CoolerMaster NSE-200-KKN1
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Old 26-06-2021, 10:38   #8937
carloUba
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Iscritto dal: May 2021
Messaggi: 497
Ciao, qualcuno può suggerirmi dei settings (senza OC) che facciano andare la mia 6900 al massimo e senza problemi?
Consumi e rumore non mi interessa ridurli.
Tipo Min Freq e Max Freq... non capisco il senso della % minima che va da 0 a 500 mentre la massima solo fino a 119. In AMD il team che sviluppa i drivers si droga?

Grazie
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Old 26-06-2021, 11:48   #8938
Spitfire84
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Quote:
Originariamente inviato da floop Guarda i messaggi
ma per una 6700xt reference cosa c'è da fare per ottimizzarla ???

tipo vedo 82° in cod warzone... overclock vale la pena?
Qualche mio post fa ho postato uno screen delle mie impostazioni di frequenza, tensione e profilo ventole. Prova a copiarle sul tuo sistema e vedi se migliora.
Io mi trovo molto bene con quelle impostazioni.
__________________
AMD Ryzen R7 5800X + Arctic Freezer II 280mm, Asus ROG B550I Gaming, 2x16GB Crucial BallistiX 3200@3733MHz, AMD Radeon 6800, Sabrent Rocket 4.0 1TB + Crucial MX500 500GB + WD Blue 2TB 2,5", Corsair SF750, SSupd Meshlicious, LG 27GL850 - mITX - Trattative - [GUIDA] all'overclock dell'AMD K10 - [GUIDA] all'overclock di AMD Ryzen

Ultima modifica di Spitfire84 : 26-06-2021 alle 12:59.
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Old 26-06-2021, 14:39   #8939
ninja750
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Città: Torino
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Allora, mezzoretta di test NON DI STABILITA' con superposition giusto per capire come si comportano queste nuove schede variando frequenza e voltaggio, sto finalmente cominciando a capirci un po di più, tenete a mente che la mia 6800 default da pannello radeon è settata 2224mhz e 1025mv



il primo gruppo di test ho cominciato ad abbassare il voltaggio a step di 10 fino ad arrivare a 930, oltre non sono sceso: si nota come abbassando il voltaggio la telemetria toglie qualche mhz, niente di che ma è bene tenerlo a mente

si parte quindi da effettivi 2200mhz 1025mv @188w per arrivare a 2170mhz 930mv @153w quindi ben 35w in meno perdendo soli 30mhz e ovviamente questo è il picco di efficienza della scheda

dopodichè ho provato ad aumentare i mhz lasciando il voltaggio fisso a 930mv, si nota come ad ogni incremento fatto da pannello radeon si ha una scalarità perfetta con i mhz effettivi ma altresì che la telemetria per poter tenere stabile la scheda suppongo aumenti (non volutamente) il voltaggio, quindi ogni step +25mhz corrisponde un evidente aumento in mv, sono arrivato fino a effettivi 2300mhz 1018mv @194w tutto questo pur avendo da pannello lasciato 930mv

cercando di capire come funziona questa telemetria o come volete chiamarla ho provato con 2275mhz e 2250mhz ad abbassare il voltaggio del pannello da 930 a 920mv ottenendo praticamente nessuna differenza sostanziale sul wattaggio segno che a meno di un certo valore la scheda non scende

verificherò nei giorni a venire la stabilità di questi settaggi ma nel mio caso dove la potenza bruta è già fin troppa credo che opterò per uno dei settaggi intermedi tra quelli alta efficienza tipo effettivi 2225mhz 965mv @168w
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Old 26-06-2021, 15:34   #8940
carloUba
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Originariamente inviato da Dotto Raus Guarda i messaggi
Basta che attivi advanced control e ti mette i mhz
Grazie al c....
Ho chiesto perché la percentuale ha valori a caso.
Se non sai rispondere che scrivi a fare?
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