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19-11-2002, 12:18 | #1 |
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antialias??
cos'è,come funziona...e spt a ke serve??
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19-11-2002, 12:54 | #2 |
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è una funzione importantissima,serve ad eliminare le scalettature in un poligono...cmq il vero nome è FSAA(full scene anti aliasing)
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19-11-2002, 13:24 | #3 |
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e rallenta il sistema??
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19-11-2002, 13:32 | #4 | |
Bannato
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invece con la radeon 9700 la perdita di prestazione è nulla |
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19-11-2002, 13:39 | #5 | |
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19-11-2002, 13:44 | #6 |
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fossi in te non l'attiverei, cmq puoi provarci dalle proprietà dello schermo, vai sulle impostazioni avanzate della scheda e dovrebbe esserci aa!!
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19-11-2002, 14:35 | #7 |
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Basta non esagerare con la risoluzione!! io ho una geffo 2 mx e con AA attivato a 4x , faccio un esempio , con fifa 2003 a 800x600 a 16 bit il gioco scatticchia, ma non così tragicamente!! Faccio notare che ho un pentium III cloccato a 639 mhz!! dipende molto dal processore, nel caso la scheda video non sia delle migliori!!
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19-11-2002, 14:45 | #8 | |
Bannato
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Così facendo acquisterai un effetto simile a giocare su un televisore; i dettagli saranno minori, ma la grafica apparirà più naturale e quindi più piacevole a vedersi. Se posso darti un consiglio, utilizza invece una risoluzione più alta (tipo 1024x768) con 32bit per i colori e lascia perdere qualsiasi antialiasing. Ci guadagnerai in dettagli e le prestazioni saranno nettamente maggiori. |
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19-11-2002, 14:51 | #9 |
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L'AA l'ho provato solo una volta, tanto per curiosità!! ma non mi sogno mai di utilizzarlo visto il preistorico computer che ho!! Come dici tu, molto meglio utilizzare risoluzioni più alte senza AA.
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19-11-2002, 17:29 | #10 | |
Bannato
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19-11-2002, 17:42 | #11 |
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Spero di riuscire a liberarmi de sto schifo de computer e di poter un giorno giocare a 12356 x 5600 con AA a 50x
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19-11-2002, 18:09 | #12 | |
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La definizione piu generale è AA Con il numero dopo si indica quanti subpixel vengono usati in piu. Praticamente la skeda calcola la scena al doppio (2x) dei pixel e quelli in piu li accosta agli altri Definizione molto generica e terra terra |
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19-11-2002, 18:27 | #13 | |
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fsaa è un tipo dei tanti di antialiasing
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19-11-2002, 19:19 | #14 |
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AA è il nome generico, però allora facciamo una lista dei tipi di AntiAliasing:
FAA(Leggero): Fragment Anti Aliasing Usato da: Matrox Pharelia Tecnica:Elimina le scalettature solo dove è necessario FSAA: Full Scene Anti Aliasing Usato da: Moltissime skede Tecnike: -SuperSampling(Pesante)(Presente nello smoothvisionII delle R200-rv250) -MultiSampling(Leggero)(Presente nel T-Buffer delle Voodoo5) Edge AA(leggero):Edge anti-aliasing Usato da:Molte schede Tecnica: Elimina le scalettature sulle superfici dei poligoni |
19-11-2002, 20:06 | #15 | |
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20-11-2002, 08:13 | #16 |
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alla fine non ho capito kosa mettono a fare delle utilità se poi non fungono bene..o ci vuole sempore un pc ninja!!
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20-11-2002, 08:24 | #17 |
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Secondo voi è possibile che sia "colpa" dell'AA troppo alto(4X)se vedo i bordi degli oggeti, spigli dei muri , bordi degli armadietti e delle case (in mohaa ad es...) che mentre mi muovo "sfarfallano" o meglio non restano belli rettilinei e puliti?
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20-11-2002, 11:05 | #18 |
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No, non è colpa dell'AA troppo alto!! direi un problema di driver
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20-11-2002, 11:57 | #19 | |
Bannato
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20-11-2002, 12:36 | #20 |
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No , del V-Sync disattivato!!! Se lo attivi perdi performance e ti sembra ke le immagini scattino
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