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Old 10-06-2019, 14:40   #101
fraussantin
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A proposito di bg2ee ma hanno aggiunto personaggi ? Quelli doppiati in inglese o con google non c'erano o cosa.
Il 2 è l'unico che ho giocato 1 sola volta e non mi ricordo quasi nulla.

Ps la coda attacco c'era ?
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Old 10-06-2019, 14:44   #102
polli079
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A proposito di bg2ee ma hanno aggiunto personaggi ? Quelli doppiati in inglese o con google non c'erano o cosa.
Il 2 è l'unico che ho giocato 1 sola volta e non mi ricordo quasi nulla.

Ps la coda attacco c'era ?
Se non ricordo male c'era già nel 2 liscio, nel primo non ricordo.
polli079 è offline  
Old 10-06-2019, 14:46   #103
andry18
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Sticazzi. Rispetto agli originali sono un'altra cosa. Se li hai giocati all'epoca e ti ricordi i problemi e le scomodità che c'erano i grandissimi passi avanti delle EE li noti subito appena cominci una partita.
Il punto è proprio che non li ho mai giocati e sono un po' in dubbio se prenderli o no, e nel caso se prenderli entrambi con l'espansione o meno
andry18 è offline  
Old 10-06-2019, 14:50   #104
michael1one
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A proposito di bg2ee ma hanno aggiunto personaggi ? Quelli doppiati in inglese o con google non c'erano o cosa.
Il 2 è l'unico che ho giocato 1 sola volta e non mi ricordo quasi nulla.

Ps la coda attacco c'era ?
Si, in bg2ee hanno aggiunto 2 personaggi nuovi e qualche ambientazione nuova.
Mi sembra che c'era anche nel primo.
michael1one è offline  
Old 10-06-2019, 15:34   #105
g3d
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Ottimo motivo per recuperare le EE
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Old 10-06-2019, 16:10   #106
Darkless
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A proposito di bg2ee ma hanno aggiunto personaggi ? Quelli doppiati in inglese o con google non c'erano o cosa.
Il 2 è l'unico che ho giocato 1 sola volta e non mi ricordo quasi nulla.
Hanno aggiunto un personaggio (Hexxat) al rooster di BG2, poi ci sono i 3 personaggi che hanno aggiunto in BG1 che puoi portarti nel seguito (Neera, Rasaad e Dorn).
Ovviamente poi ci sono le quest nuove relative ai personaggi aggiuntivi.

Quote:
Ps la coda attacco c'era ?
La coda d'azioni nel primo BG era "invisibile" e di solito valeva per i consumabili. c'era poi il giochino per cheatarla e far saltare l'ordine dei turni.
Nel 2 non ricordo.

Fra l'altro non avendolo ancora testato prima l'ho provato poco fa in 2K sul 27" e il rendering tiene botta.
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Old 10-06-2019, 16:19   #107
fraussantin
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Hanno aggiunto un personaggio (Hexxat) al rooster di BG2, poi ci sono i 3 personaggi che hanno aggiunto in BG1 che puoi portarti nel seguito (Neera, Rasaad e Dorn).
Ovviamente poi ci sono le quest nuove relative ai personaggi aggiuntivi.



La coda d'azioni nel primo BG era "invisibile" e di solito valeva per i consumabili. c'era poi il giochino per cheatarla e far saltare l'ordine dei turni.
Nel 2 non ricordo.

Fra l'altro non avendolo ancora testato prima l'ho provato poco fa in 2K sul 27" e il rendering tiene botta.
Prob era neverwinter night che aveva la coda di attacco visibile , faccio confusione .

Si 2k 27" va benissimo lo zoom sgrana un po ma non da fastidio e in teoria con freestyle si potrebbe forzare un po la nitidezza ( se si decidono a farlo funzionare )
Da fastidio il 30 fps. Si può mettere a 60 da ini , ma poi va tutto più veloce ( che per certi aspetti non è male)
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Old 10-06-2019, 17:49   #108
michael1one
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Hanno aggiunto un personaggio (Hexxat) al rooster di BG2, poi ci sono i 3 personaggi che hanno aggiunto in BG1 che puoi portarti nel seguito (Neera, Rasaad e Dorn).
Ovviamente poi ci sono le quest nuove relative ai personaggi aggiuntivi.



La coda d'azioni nel primo BG era "invisibile" e di solito valeva per i consumabili. c'era poi il giochino per cheatarla e far saltare l'ordine dei turni.
Nel 2 non ricordo.

Fra l'altro non avendolo ancora testato prima l'ho provato poco fa in 2K sul 27" e il rendering tiene botta.

Mi sono dimenticato qualcosa per la strada
michael1one è offline  
Old 12-06-2019, 10:23   #109
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Prob era neverwinter night che aveva la coda di attacco visibile , faccio confusione .
NWN2 ce l'aveva di sicuro, 5 azioni. Il primo non ricordo ma tanto controllavi un solo pg quindi non era poi indispensabile.

Quote:
Si 2k 27" va benissimo lo zoom sgrana un po ma non da fastidio e in teoria con freestyle si potrebbe forzare un po la nitidezza ( se si decidono a farlo funzionare )
Da fastidio il 30 fps. Si può mettere a 60 da ini , ma poi va tutto più veloce ( che per certi aspetti non è male)
Freestyle sarebbe ?
Io cmq mi trovo bene con lo zoom che ti mette lui d'ufficio (e a cui ritorni premendo il tasto centrale del mouse) più 1 o 2 tacche di zoom out.
Provato Siege of Dragonspear poi non so perché ma gli sprites mi paiono anche leggermente migliori.

Per la cronaca sui 15" del portatile è uno spettacolo, l'ideale sarebbe giocarlo così.

E sempre sia maledetta la divinità che ha fatto perdere il codice sorgente di IWD2 impedendone una EE.
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Old 12-06-2019, 10:52   #110
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Non ho giocato a OS2, ma il primo a lungo (e teoricamente volevo ri-cominciarlo per finirlo dopo PoE1, che però finirò nel 2022) e non mi piace, al di là dell'aspetto narrativo (troppo scherzoso) e del lore (per me semi incomprensibilie), anche buona parte del gameplay: troppa roba inutile da raccogliere, troppa roba da dover comprare, seicento pergamene, ecc. si perde davvero troppo tempo a "non giocare".
Quotone... hanno una capacità di complicare la vita al giocatore che è più unica che rara... fra umorismo inutile, oggetti, wall of text che non hanno senso di esistere si fregano con le loro mani... Non a caso le mod più scaricate per dos 1 e 2 sono quelle che migliorano la qualità della vita!

Per quanto riguarda il discorso traduzione invece, vi dico che non se ne può più con la storiella che costerebbe un rene ai dev per farla... è semplicemente una fandonia grande come una casa per trovare giustificazioni inutili...
Una traduzione fatta bene costa poche migliaia di euro... essendo il linguaggio ludico non calssificato come specializzato è facile fare i conti delle parole e tradurli in costi.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 12-06-2019 alle 10:56.
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Old 12-06-2019, 11:01   #111
Darkless
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Seh vabbè.
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Old 12-06-2019, 11:20   #112
City Hunter '91
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Bastiano... la matematica non è un opinione... basta contare le parole totali e moltiplicarle per il costo che si aggira tra i 5 (per un lavoro discreto) e i 7 centesimi a parola (per un lavoro ottimo). Questi sono i costi reali della traduzione. Il resto sono chiacchiere campate in aria.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 12-06-2019 alle 11:23.
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Old 12-06-2019, 12:10   #113
cronos1990
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Ho trovato questo articolo interessante sulle traduzioni dei videogiochi: http://www.dotwords.it/game-localiza...i-videogiochi/

A spanne, anche solo la localizzazione dei testi credo sia un "filino" di più che 7 centesimi a parola.
cronos1990 è offline  
Old 12-06-2019, 12:36   #114
fraussantin
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Quanto costa costa , è chiaro che si sono ravveduti: senza traduzione non si vende. ( Dos 2 ha avuto un bel boost di vendite in Italia al rilascio della traduzione)

E per quanto riguarda i titoli "cinematici'' senza doppiaggio in lingua idem. ( Eccetto qualche eccezione)

Siamo un popolo esigente e forse ignorante , ma non il solo visto che bene o male tutti gli stati principali hanno i contenuti doppiati o cmq tradotti.

Poi ci sono anche eccezioni nell'altro senso. Yakuza 0 è talmente scritto semplice e con pause e ripetizioni che perfino un ignorante come me è riuscito a goderselo.
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Old 12-06-2019, 13:01   #115
The Void
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Vero che i costi soprattutto di un doppiaggio sono sostenuti, ma per fortuna almeno per i sottotitoli si sono ravveduti, per questo vanno premiati, senza guardare al predecessore che era doppiato, altri tempi, altre situazioni.
The Void è offline  
Old 12-06-2019, 13:56   #116
AlexAlex
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Credo che qui ci sia tutt'altro budget ed aspettative di vendita, inutili i confronti
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Old 12-06-2019, 14:10   #117
Darkless
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Ho trovato questo articolo interessante sulle traduzioni dei videogiochi: http://www.dotwords.it/game-localiza...i-videogiochi/

A spanne, anche solo la localizzazione dei testi credo sia un "filino" di più che 7 centesimi a parola.
Infatti costa di più. Nel vecchio thread di Divinity era stata linkata l'intervista a un professionista del settore e relativo articolo a corredo, così come le bassissime vendite di titoli localizzati da noi.
Se poi a detta degli sviluppatori tradurre Icy sarebbe costato 15mila euro non oso immaginare titoli a livello di Divinity.

Ma vabbè lasciamo proseguire le manie di persecuzione che tanto lasciano il tempo che trovano.
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Ultima modifica di Darkless : 12-06-2019 alle 14:13.
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Old 12-06-2019, 18:46   #118
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Allora, le traduzioni specialistiche stanno dai 10 ai 14 centesimi a parola... e si parla di roba molto più seria di un videogiochino... fatevi un giro su proz e vi renderete conto di questo dato di fatto. Poi se volete continuare a credere alla favolette dei dev fate pure a me non mi cambia molto. ^^

Ultima modifica di City Hunter '91 : 12-06-2019 alle 18:51.
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Old 12-06-2019, 18:54   #119
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Lo sai vero che la traduzione delle parole non è l'unico lavoro che implica una traduzione (e che devi pagare) ?
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Old 12-06-2019, 19:12   #120
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Allora, le traduzioni specialistiche stanno dai 10 ai 14 centesimi a parola... e si parla di roba molto più seria di un videogiochino... fatevi un giro su proz e vi renderete conto di questo dato di fatto. Poi se volete continuare a credere alla favolette dei dev fate pure a me non mi cambia molto. ^^
Prendendo per buono il valore di 7 cent a parola, sono necessari almeno 70.000€ per una traduzione diretta dei file, a cui fa poi seguito adattamento e testing. Direi che a volar proprio basso arriviamo a 100.000, non considerando i vari reinterventi per modifiche e patch.
Non proprio le "poche migliaia di €" che dicevi...poi certo, il tutto sta nelle valutazioni di vendita del team. Se le previsioni dicono che nel paese x venderanno 150.000 copie la traduzione la fanno eccome, altrimenti si tengono i soldi, indipendentemente dal numero di centesimi per parola
andry18 è offline  
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