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06-09-2016, 13:32 | #41 | |
Bannato
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Hai osato pensarla come me. |
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06-09-2016, 13:33 | #42 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2016
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06-09-2016, 13:40 | #43 |
Senior Member
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Il file di paging non viene utilizzato se non si arriva ad un punto che la ram di sistema non basta più.
Giocare a crysis 3 con 8gb o con 16 gb è la stessa cosa e questo succede con tutti i titoli in titoli in commercio tranne quelli da me elencati nel post precedente,visto che richiedono oltre gli 8gb di ram di sistema. In poche parole non si elimina lo stuttering con 16 gb in tutti i giochi,ma solo in quelli esosi di risorse e che sorpassano il budget ram montato nel sistema. Il file di paging entra in azione soltanto quando si sorpassa la soglia della ram di sistema utilizzata(vram idem) e i sintomi sono,audio gracchiante,stuttering massiccio e freeze di alcuni secondi. Quindi la teoria dell'utente da te quotato non è corretta.
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06-09-2016, 13:51 | #44 | |
Senior Member
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Lol, avresti la soluzione in pugno con il file di paging?
A parte l'ulteriore risposta di Psycho77, avevo già commentato quel post, si vede che te lo sei perso: Quote:
Altrimenti aspetto e continuo a sbellicarmi, a te la scelta
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Ultima modifica di andry18 : 06-09-2016 alle 13:54. |
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06-09-2016, 14:02 | #45 | |
Senior Member
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Il file di paging dando per buono ciò che viene indicato da msi ab viene usato sempre e comunque indifferentemente dal fatto che il gioco saturi la ram disponibile. |
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06-09-2016, 14:07 | #46 | |
Member
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06-09-2016, 14:11 | #47 | |
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Deus Ex tende solo ad allocare molta RAM, ma non la utilizza, restando su valori intorno ai 7gb. Di conseguenza configurazioni con 8gb di ram non hanno problemi con il gioco in questione
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Ultima modifica di andry18 : 06-09-2016 alle 14:14. |
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06-09-2016, 14:47 | #48 |
Senior Member
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Non ha senso mettere 8 gb, quando con meno di 80 euro te ne puoi prendere 16 e star tranquillo per gli anni a venire.
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06-09-2016, 14:58 | #49 | |
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In molti gli abbiamo consigliato, visto che i titoli di suo interesse non sono tra quelli ottimizzati coi piedi elencati poco sopra, di rimanere con gli 8gb e pensare ad un upgrade solo in futuro, quando di titoli che sforano gli 8gb ce ne saranno di più rispetto ad adesso Tuttavia è giunta voce che passando a 16 o 32gb avrebbe comunque dei netti e significativi miglioramenti in fluidità in questi giochi "meno esosi", se così possiamo definirli, e di conseguenza cestinare gli 8gb e passare a 32 è la scelta migliore da fare
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06-09-2016, 15:04 | #50 | |
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06-09-2016, 15:43 | #51 | |
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Sono pochi i casi in cui vedo il paging andare oltre gli 8gb (e li ti do ragione che se li prende perchè non ce la fa con gli 8gb di ram fisica) e sono quei giochi che in cui sono gpu-limited alla mia risoluzione (2560x1440) per colpa anche della vram disponibile. Un esempio è rise of the tomb raider, la beta di battlefield e me catalyst sparati su ultra. |
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06-09-2016, 15:44 | #52 |
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X-Plane (simulatore di volo coi controcazzi) con certi plugin sfora i 32 gb di ram utilizzati
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06-09-2016, 16:19 | #53 |
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Si dice che se lasci un banco da 8 gb sotto al cuscino quando vai a dormire la fatina della ram nella notte te la raddoppia e trovi un banco unico da 16 Gb.
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06-09-2016, 18:12 | #54 |
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06-09-2016, 19:04 | #55 |
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in verità in verità ti dico: dopo anni e un po' di prove sento di potermi permettere di sbattermene del dual channel
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 06-09-2016 alle 19:35. |
06-09-2016, 19:06 | #56 | |
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Per quanto mi riguarda c'è da essere pessimisti visti i requisiti consigliati dei titoli in uscita: i 16 GB sembrano quasi obbligatori per giocare bene, cosi' come 4GB di VRAM non permetteranno di alzare le textures al max :/ Ultima modifica di gixio58 : 06-09-2016 alle 19:16. |
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06-09-2016, 20:15 | #57 | |
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Quando si comincia ad usare la memoria virtuale non c'è scampo ai freeze,stuttering e desincronizzazione dell'audio. Quando si comincia ad usarla è facile accorgesene in poche parole.
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06-09-2016, 20:27 | #58 |
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Viene anche usato non solo allocato. Windows usa parte del file di paging anche per gestire la normale comunicazione fra processi ad esempio, non solo per swappare dalla ram quando è satura.
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06-09-2016, 21:56 | #59 | |
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Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
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07-09-2016, 06:16 | #60 | |||
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Non è una semplice allocazione di spazio, è proprio utilizzato. Dipende proprio dal funzionamento di base di Windows, è impostato così; tra l'altro se ne era già parlato più nel dettaglio anche qui sul forum (certo, vai a ricordarti dove ). Questo senza entrare nel merito tecnico se queste scelte progettuali hanno una logica o meno, questo credo lo possano sapere solo i tecnici Microsoft. Poi è chiaro che se viene utilizzato solo per questo tipo di processi e non per venire incontro a carenze improvvise di RAM, a livello prestazionale nei giochi non te ne accorgi, perché in questo caso lavora relativamente molto poco (o meglio: sei nella situazione migliore. La controprova si può fare disattivando il file di paging e facendo delle prove con e senza a parità di tutte le altre condizioni, ma dubito che vedresti dei miglioramenti tangibili nei giochi). In ogni caso questi sono particolari tecnici, che incidono pressoché zero sul problema 8 -> 16 -> 32 GB di RAM per i videogiochi. Quote:
Andando a memoria, mi pare di aver visto massimo 3,5 GB di RAM allocati su uno qualsiasi dei vari STALKER; va bene che il loro motore di gioco era un succhia-risorse, ma parliamo pur sempre di un qualcosa che aveva problemi con i PC dell'epoca, che se avevano 4 GB di RAM era grasso che colava (SoC è del 2007, e la sua creazione è stato un parto podalico lungo almeno 7 anni). Non dimentichiamoci poi che quasi tutti ci hanno giocato con Windows XP, che gestiva la memoria in maniera molto meno efficiente, rispetto ai SO successivi. Quando ho giocato a Call to Pripyat (uscito nel 2009, giocato credo 1 annetto dopo) avevo un sistema con Windows Vista a 4 o 8 GB, e non ho mai avuto problemi di fluidità di qualunque tipo. Semmai non tenevo i 60 FPS, ma quello dipendeva dalla scheda video che non era una top di gamma ma medio-alta, almeno all'epoca (ATI HD4870 in Overclock), anche se ci andavo vicino pur con i settaggi tutti al massimo... anche qui, a memoria, ricordo qualcosa tipo 45-50 FPS (fissi). Pultroppo è passato troppo tempo per ricordarmi i valori precisi
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