Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
Primo contatto con il monitor Lenovo ThinkVision 3D 27 che grazie a particolari accorgimenti tecnici riesce a ricreare l'illusione della spazialità tridimensionale senza che sia necessario utilizzare occhialini
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
Abbiamo visto ancora una volta la Formula E da vicino, ospiti di Jaguar TCS Racing. In questa occasione però curve e rettilinei erano quelli di un circuito permanente, molto diverso dagli stretti passaggi delle strade di Roma
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 06-09-2016, 13:32   #41
ilbarabba
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2016
Messaggi: 992
Quote:
Originariamente inviato da World Guarda i messaggi
Io come ripeto ho notato miglioramenti in quanto il file di paging viene usato molto meno. Gli fps sono più stabili perché nel momento in cui si usava il paging c'era un minimo di stuttering. Però gli fps massimi sono invariati

Sent from my LG-D855 using Tapatalk
Ora andry18 si incazza.
Hai osato pensarla come me.
ilbarabba è offline  
Old 06-09-2016, 13:33   #42
ilbarabba
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2016
Messaggi: 992
Quote:
Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Per me, passando recentemente da 8GB a 16GB, non ho visto miglioramenti davvero "notevoli" nei giochi, però mi pare che il disco fisso macina un po' meno spesso. Visto che uso un disco meccanico da 1TB come storage, nei giochi è abbastanza rumoroso, e con una spesa minima ho ridotto la frequenza del rumore.

In fondo è vero che in genere 8GB bastano, però con 16 giga posso giocare più tranquillo senza, per esempio, dover chiudere un Chrome con 10 tab aperte...
Ovviamente
ilbarabba è offline  
Old 06-09-2016, 13:40   #43
Psycho77
Senior Member
 
L'Avatar di Psycho77
 
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4222
Quote:
Originariamente inviato da ilbarabba Guarda i messaggi
Ora andry18 si incazza.
Hai osato pensarla come me.
Il file di paging non viene utilizzato se non si arriva ad un punto che la ram di sistema non basta più.
Giocare a crysis 3 con 8gb o con 16 gb è la stessa cosa e questo succede con tutti i titoli in titoli in commercio tranne quelli da me elencati nel post precedente,visto che richiedono oltre gli 8gb di ram di sistema.

In poche parole non si elimina lo stuttering con 16 gb in tutti i giochi,ma solo in quelli esosi di risorse e che sorpassano il budget ram montato nel sistema.

Il file di paging entra in azione soltanto quando si sorpassa la soglia della ram di sistema utilizzata(vram idem) e i sintomi sono,audio gracchiante,stuttering massiccio e freeze di alcuni secondi.
Quindi la teoria dell'utente da te quotato non è corretta.
__________________
Case Sharkoon-CPU:Ryzen 7 5800X RAM 32 gb G Skill Tridentz Neo 3600 mhz cl16 VGA RTX 4070 ti Manli clochard edition con pcb in truciolato
Psycho77 è offline  
Old 06-09-2016, 13:51   #44
andry18
Senior Member
 
L'Avatar di andry18
 
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7013
Quote:
Originariamente inviato da ilbarabba Guarda i messaggi
Ora andry18 si incazza.
Hai osato pensarla come me.
Lol, avresti la soluzione in pugno con il file di paging?

A parte l'ulteriore risposta di Psycho77, avevo già commentato quel post, si vede che te lo sei perso:
Quote:
Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
Se un gioco satura gli 8gb è ovvio che averne di più risolve i problemi, su quello non si discute. Però sono casi ancora isolati, e se uno non è interessato a nessuno dei giochi ottimizzati con le chapet ma gioca a titoli "normali" la differenza tra 8 o un valore superiore di gb a scelta non dà (anzi, non dovrebbe dare, in attesa delle prove inconfutabili in possesso di ilbarabba) miglioramenti evidenti nell'esperienza di gioco (stabilità e fluidità)

La questione è: ha quella configurazione, quelle periferiche e gioca ai titoli che ha in libreria (con i quali non trova evidentemente alcuna difficoltà tecnica). Passando da 8 a 32gb cosa gli cambierebbe?
NB: gli stili di vita restano inalterati, se adesso quando deve giocare non utilizza programmi pesanti in background o non tiene 15 finestre aperte sul browser, la cosa resta valida anche nel caso ne avesse 32. Si è parlato di un netto miglioramento delle condizioni iniziali, quindi queste devono rimanere inalterate per dimostrare la netta efficacia di un aumento di ram

Come al solito attendo i dati che dimostrino quanto stabilito ieri dall'utente ilbarabba, oppure una smentita ufficiale, quella mi va bene lo stesso
Facciamo finta di niente e passi direttamente all'abiura? Sembra la soluzione più saggia, visto che come arrampicatore di specchi stai solo mettendo in evidenza delle carenze drammatiche?
Altrimenti aspetto e continuo a sbellicarmi, a te la scelta

Ultima modifica di andry18 : 06-09-2016 alle 13:54.
andry18 è offline  
Old 06-09-2016, 14:02   #45
29Leonardo
Senior Member
 
L'Avatar di 29Leonardo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29904
Quote:
Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Il file di paging non viene utilizzato se non si arriva ad un punto che la ram di sistema non basta più.

Il file di paging dando per buono ciò che viene indicato da msi ab viene usato sempre e comunque indifferentemente dal fatto che il gioco saturi la ram disponibile.
29Leonardo è offline  
Old 06-09-2016, 14:07   #46
Lyzen
Member
 
L'Avatar di Lyzen
 
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 162
Quote:
Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Con 8 gb di ram si gioca tutto al max(1080p fino a 4k)senza compromessi.
Solo questi giochi richiedono 16 gb per girare fluidi,senza stuttering.

Quantum break.
Gears of war UE.
Batman AK.
Just cause 3.(ma non ne sono certo non avendolo,ho letto solo di problemi simili a batman ak)
Black ops 3.


L'ultimo in particolare è un trituratore di ram di sistema,sono arrivato ad usarne 13.5 gb a risoluzione 1440p.
Inutile dire che con 8gb mi stutterava pure crema.

In ottica futura,meglio metterne 16 così da stare tranquilli,32 gb non servono ad una beneamata mazza per il solo gaming.
Anche il nuovo deus ex, gta v con le texture su very high se si ha una gpu con 2gb e l'alpha di star citizen.
Lyzen è offline  
Old 06-09-2016, 14:11   #47
andry18
Senior Member
 
L'Avatar di andry18
 
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7013
Quote:
Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Il file di paging dando per buono ciò che viene indicato da msi ab viene usato sempre e comunque indifferentemente dal fatto che il gioco saturi la ram disponibile.
No il file di paging occupa una parte dell'hdd per alleggerire la RAM quando questa è al limite. Quando la RAM diventa satura il PC deve fare affidamento alla memoria virtuale, di conseguenza ci sono rallentamenti, ma se ciò non avviene il problema non sussiste

Quote:
Originariamente inviato da Lyzen Guarda i messaggi
Anche il nuovo deus ex, gta v con le texture su very high se si ha una gpu con 2gb e l'alpha di star citizen.
Deus Ex tende solo ad allocare molta RAM, ma non la utilizza, restando su valori intorno ai 7gb. Di conseguenza configurazioni con 8gb di ram non hanno problemi con il gioco in questione

Ultima modifica di andry18 : 06-09-2016 alle 14:14.
andry18 è offline  
Old 06-09-2016, 14:47   #48
zerothehero
Senior Member
 
L'Avatar di zerothehero
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 13960
Non ha senso mettere 8 gb, quando con meno di 80 euro te ne puoi prendere 16 e star tranquillo per gli anni a venire.
__________________
We are the flame and darkness fears us !
zerothehero è offline  
Old 06-09-2016, 14:58   #49
andry18
Senior Member
 
L'Avatar di andry18
 
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7013
Quote:
Originariamente inviato da zerothehero Guarda i messaggi
Non ha senso mettere 8 gb, quando con meno di 80 euro te ne puoi prendere 16 e star tranquillo per gli anni a venire.
Non deve mettere nulla, sta già utilizzando un pc con 8gb. Chiede semplicemente che miglioramenti ci sarebbero nel metterne 16 (o più), considerato che al momento tutti i titoli a cui sta giocando non gli saturano la ram
In molti gli abbiamo consigliato, visto che i titoli di suo interesse non sono tra quelli ottimizzati coi piedi elencati poco sopra, di rimanere con gli 8gb e pensare ad un upgrade solo in futuro, quando di titoli che sforano gli 8gb ce ne saranno di più rispetto ad adesso
Tuttavia è giunta voce che passando a 16 o 32gb avrebbe comunque dei netti e significativi miglioramenti in fluidità in questi giochi "meno esosi", se così possiamo definirli, e di conseguenza cestinare gli 8gb e passare a 32 è la scelta migliore da fare
andry18 è offline  
Old 06-09-2016, 15:04   #50
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26442
Quote:
Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Il file di paging entra in azione soltanto quando si sorpassa la soglia della ram di sistema utilizzata(vram idem) e i sintomi sono,audio gracchiante,stuttering massiccio e freeze di alcuni secondi.
Quindi la teoria dell'utente da te quotato non è corretta.
Questo non è comunque corretto, visto che il file di paging viene uisato anche quando non si satura la RAM, perchè il SO lo gestisce comunque per alcune sue funzioni (tant'è che non è consigliabile disattivare mai il file di paging anche se si hanno 8 triliardi di GM di RAM).
cronos1990 è offline  
Old 06-09-2016, 15:43   #51
29Leonardo
Senior Member
 
L'Avatar di 29Leonardo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29904
Quote:
Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
No il file di paging occupa una parte dell'hdd per alleggerire la RAM quando questa è al limite. Quando la RAM diventa satura il PC deve fare affidamento alla memoria virtuale, di conseguenza ci sono rallentamenti, ma se ciò non avviene il problema non sussiste
Non è cosi perchè anche quando uso giochi leggerissimi vedo che comunque il sistema si prende i soliti 2-3gb di paging (che poi sarebbe piu o meno quella automatica gestita dal sistema operativo).

Sono pochi i casi in cui vedo il paging andare oltre gli 8gb (e li ti do ragione che se li prende perchè non ce la fa con gli 8gb di ram fisica) e sono quei giochi che in cui sono gpu-limited alla mia risoluzione (2560x1440) per colpa anche della vram disponibile. Un esempio è rise of the tomb raider, la beta di battlefield e me catalyst sparati su ultra.
29Leonardo è offline  
Old 06-09-2016, 15:44   #52
sweetlou
Senior Member
 
L'Avatar di sweetlou
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 1003
X-Plane (simulatore di volo coi controcazzi) con certi plugin sfora i 32 gb di ram utilizzati
__________________
CM690 III|Acer XB270HU|i5-4670K|Phanteks PH-TC14PE|MSI Z87-G55|16GB G.SKILL 1866|EVGA GTX 980 Ti FTW|XFX Pro Series B.E. 750W|WD Gold 6TB|Samsung 840 Evo 250GB|SanDisk Extreme Pro 480+240gb|LG BH10LS38|Sb Z|LOGITECH G502|QUICKFIRE TK Concluso con:offdexter87,Marck,Masami,DreamLand,frax289, stirling,paultremo,Marukami,Futoshi..
sweetlou è offline  
Old 06-09-2016, 16:19   #53
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30079
Si dice che se lasci un banco da 8 gb sotto al cuscino quando vai a dormire la fatina della ram nella notte te la raddoppia e trovi un banco unico da 16 Gb.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 06-09-2016, 18:12   #54
29Leonardo
Senior Member
 
L'Avatar di 29Leonardo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29904
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Si dice che se lasci un banco da 8 gb sotto al cuscino quando vai a dormire la fatina della ram nella notte te la raddoppia e trovi un banco unico da 16 Gb.
Ma cosi non sfrutti il dual channel che da piu stabilità e fluidità al tuo cosmo interiore...
29Leonardo è offline  
Old 06-09-2016, 19:04   #55
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30079
Quote:
Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Ma cosi non sfrutti il dual channel che da piu stabilità e fluidità al tuo cosmo interiore...
in verità in verità ti dico: dopo anni e un po' di prove sento di potermi permettere di sbattermene del dual channel
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/

Ultima modifica di Darkless : 06-09-2016 alle 19:35.
Darkless è offline  
Old 06-09-2016, 19:06   #56
gixio58
Member
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 259
Quote:
Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Con 8 gb di ram si gioca tutto al max(1080p fino a 4k)senza compromessi.
Solo questi giochi richiedono 16 gb per girare fluidi,senza stuttering.

Quantum break.
Gears of war UE.
Batman AK.
Just cause 3.(ma non ne sono certo non avendolo,ho letto solo di problemi simili a batman ak)
Black ops 3.


L'ultimo in particolare è un trituratore di ram di sistema,sono arrivato ad usarne 13.5 gb a risoluzione 1440p.
Inutile dire che con 8gb mi stutterava pure crema.

In ottica futura,meglio metterne 16 così da stare tranquilli,32 gb non servono ad una beneamata mazza per il solo gaming.
Quoto tutto, ho Batman AK da quando avevo 8gb e passare a 16 ha fatto la differenza. prima dopo un pò che giravo per la città (intendo tutte e 3 le isole) guidando la batmobile (ma anche planando sulla città) c'erano dei fastidiosi cali di frames. Adesso è perfetto


Per quanto mi riguarda c'è da essere pessimisti visti i requisiti consigliati dei titoli in uscita: i 16 GB sembrano quasi obbligatori per giocare bene, cosi' come 4GB di VRAM non permetteranno di alzare le textures al max :/

Ultima modifica di gixio58 : 06-09-2016 alle 19:16.
gixio58 è offline  
Old 06-09-2016, 20:15   #57
Psycho77
Senior Member
 
L'Avatar di Psycho77
 
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4222
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Questo non è comunque corretto, visto che il file di paging viene uisato anche quando non si satura la RAM, perchè il SO lo gestisce comunque per alcune sue funzioni (tant'è che non è consigliabile disattivare mai il file di paging anche se si hanno 8 triliardi di GM di RAM).
Non viene usato,ma viene allocato.
Quando si comincia ad usare la memoria virtuale non c'è scampo ai freeze,stuttering e desincronizzazione dell'audio.
Quando si comincia ad usarla è facile accorgesene in poche parole.
__________________
Case Sharkoon-CPU:Ryzen 7 5800X RAM 32 gb G Skill Tridentz Neo 3600 mhz cl16 VGA RTX 4070 ti Manli clochard edition con pcb in truciolato
Psycho77 è offline  
Old 06-09-2016, 20:27   #58
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30079
Quote:
Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Non viene usato,ma viene allocato.
Viene anche usato non solo allocato. Windows usa parte del file di paging anche per gestire la normale comunicazione fra processi ad esempio, non solo per swappare dalla ram quando è satura.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 06-09-2016, 21:56   #59
ticchi
Senior Member
 
L'Avatar di ticchi
 
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 1373
Quote:
Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Con 8 gb di ram si gioca tutto al max(1080p fino a 4k)senza compromessi.
Solo questi giochi richiedono 16 gb per girare fluidi,senza stuttering.

Quantum break.
Gears of war UE.
Batman AK.
Just cause 3.(ma non ne sono certo non avendolo,ho letto solo di problemi simili a batman ak)
Black ops 3.


L'ultimo in particolare è un trituratore di ram di sistema,sono arrivato ad usarne 13.5 gb a risoluzione 1440p.
Inutile dire che con 8gb mi stutterava pure crema.

In ottica futura,meglio metterne 16 così da stare tranquilli,32 gb non servono ad una beneamata mazza per il solo gaming.
Aggiungi i vari Stalkers...

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
__________________
I5-8600K, Asus TUF Z370-PLUS GAMING, Gtx 1080TI Gainward Phoenix Golden Sample, 16GB Ram DDR4 G.Skill 3200, Artic Liquid Freezer 360, M2 Samsung 960 evo, Thermaltake SE 730W, AOC AGON AG271QG LCD Monitor 27".
ticchi è offline  
Old 07-09-2016, 06:16   #60
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26442
Quote:
Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Non viene usato,ma viene allocato.
Quando si comincia ad usare la memoria virtuale non c'è scampo ai freeze,stuttering e desincronizzazione dell'audio.
Quando si comincia ad usarla è facile accorgesene in poche parole.
Ehm... no.
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Viene anche usato non solo allocato. Windows usa parte del file di paging anche per gestire la normale comunicazione fra processi ad esempio, non solo per swappare dalla ram quando è satura.
This.

Non è una semplice allocazione di spazio, è proprio utilizzato. Dipende proprio dal funzionamento di base di Windows, è impostato così; tra l'altro se ne era già parlato più nel dettaglio anche qui sul forum (certo, vai a ricordarti dove ). Questo senza entrare nel merito tecnico se queste scelte progettuali hanno una logica o meno, questo credo lo possano sapere solo i tecnici Microsoft.

Poi è chiaro che se viene utilizzato solo per questo tipo di processi e non per venire incontro a carenze improvvise di RAM, a livello prestazionale nei giochi non te ne accorgi, perché in questo caso lavora relativamente molto poco (o meglio: sei nella situazione migliore. La controprova si può fare disattivando il file di paging e facendo delle prove con e senza a parità di tutte le altre condizioni, ma dubito che vedresti dei miglioramenti tangibili nei giochi).
In ogni caso questi sono particolari tecnici, che incidono pressoché zero sul problema 8 -> 16 -> 32 GB di RAM per i videogiochi.
Quote:
Originariamente inviato da ticchi Guarda i messaggi
Aggiungi i vari Stalkers...

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
E da quando?

Andando a memoria, mi pare di aver visto massimo 3,5 GB di RAM allocati su uno qualsiasi dei vari STALKER; va bene che il loro motore di gioco era un succhia-risorse, ma parliamo pur sempre di un qualcosa che aveva problemi con i PC dell'epoca, che se avevano 4 GB di RAM era grasso che colava (SoC è del 2007, e la sua creazione è stato un parto podalico lungo almeno 7 anni). Non dimentichiamoci poi che quasi tutti ci hanno giocato con Windows XP, che gestiva la memoria in maniera molto meno efficiente, rispetto ai SO successivi.
Quando ho giocato a Call to Pripyat (uscito nel 2009, giocato credo 1 annetto dopo) avevo un sistema con Windows Vista a 4 o 8 GB, e non ho mai avuto problemi di fluidità di qualunque tipo. Semmai non tenevo i 60 FPS, ma quello dipendeva dalla scheda video che non era una top di gamma ma medio-alta, almeno all'epoca (ATI HD4870 in Overclock), anche se ci andavo vicino pur con i settaggi tutti al massimo... anche qui, a memoria, ricordo qualcosa tipo 45-50 FPS (fissi).


Pultroppo è passato troppo tempo per ricordarmi i valori precisi
cronos1990 è offline  
 Discussione Chiusa


Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA Appian: non solo low code. La missione è ...
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza o...
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing La Formula E può correre su un tracciato ...
Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stessa anima gaming Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stess...
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti ...
Il 5 maggio torna la Maratona Fotografic...
Teatro dei Vitellini - Regia di Gian Pao...
Phi-3 Mini, il modello IA di Microsoft c...
D-Wave annuncia la disponibilità ...
AWS aggiorna Amazon Bedrock con nuove fu...
Sonos: in arrivo un restyling completo p...
La Russia ha condannato il direttore del...
Dead Island 2 arriva finalmente su Steam...
Era già il tablet più conv...
Razer Viper V3 Pro: il mouse da gaming w...
Noctua NH-L12Sx77: il dissipatore per bu...
AVM FRITZ!Repeater 1200 AX: il più vendu...
Apple presenterà i nuovi iPad il ...
SAP introduce l'IA nelle sue soluzioni p...
OnePlus lancia in Europa il nuovo Watch ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 02:57.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v