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28-08-2018, 14:51 | #1081 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Quote:
Tralasciando il discorso prima/terza persona e altre menate migliori, stanno uscendo (come al solito, per dirla tutta) i soliti discorsi sulla grafica su un prodotto che è bell'ungi dall'essere completo: texture, prestazioni, dettagli poligonali, FPS, risoluzione (e tralasciamo il fatto che si parla di un video compresso)... il tutto accompagnato da commenti a riguardo. Ed è questo che sto dicendo: si parla del nulla per tutti questi aspetti (e beninteso: non solo questi, ce ne sarebbero pure altri), non ha alcun senso valutarli adesso perché sono tra quelli che più di altri devono ancora essere affinati, modificati, ottimizzati. Tutto quello che riguarda questi e altri aspetti molto probabilmente non saranno uguali, per non dire del tutto diversi, sul prodotto finito, situazione già vista millemila volte oramai. Da discorsi prematuri come questi nascono discussioni (polemiche?) come l'erba di TW3: tutti a prendere come parametro di riferimento video su un prodotto largamente incompleto, poi tutti a gridare allo scandalo perché i programmatori hanno deciso per una resa diversa, tra l'altro giustificata ampiamente. E le dichiarazioni della CDP per bocca di Adam Badowski non sono casuali, proprio nell'ottica di questo discorso: Quote:
Ma mettersi a dire che belle le texture/che schifo le texture, quando non si è neanche vicini alla resa finale, lascia il tempo che trova. Così come le animazioni, il livello di popolazione della città, ma anche alcuni aspetti sulla funzionalità del comparto RPG e altro ancora. Queste pratiche di buttare fuori video, che poi la maggior parte delle volte sono fuorvianti perché la resa finale spesso e sovente è molto diversa, ha scopo di marketing al 90%, e pratico di raccolta feedback per il 10%. E stai sicuro che di 1000 commenti che arrivano alla CDP, ne prenderanno in considerazione si e no l'1%, quelli cioè che toccano argomenti specifici sui quali hanno dei dubbi, ma per il resto lavoreranno di testa loro (come giusto che sia, per dirla tutta).
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Ultima modifica di cronos1990 : 28-08-2018 alle 14:53. |
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28-08-2018, 15:01 | #1082 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 8344
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Tutto giusto, ma se leggi io sono quello che sta cercando appunto di spiegarlo agli altri. Personalmente mi sono limitato a dire che le fasi a bordo dei mezzi non mi hanno colpito e che alcune animazioni tipo quella del salto mi hanno lasciato atterrito. Sulla questione textures ho già scritto tutto credo. Poi si discute del più e del meno, senza manco starci troppo a ricamare sopra, tanto lo sappiamo tutti che appena esce faranno il boom di vendite
Ultima modifica di DJurassic : 28-08-2018 alle 15:05. |
28-08-2018, 15:16 | #1083 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
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senz'altro non ho una visuale del genere:
dovrei sparare con la pistola a 5 cm dal naso per vederci così in più, scusate eh, ma "personaggi che occupano 1/3 dello schermo".. alla fine la pistola occupa la stessa porzione del personaggio a cavallo in terza (che è customizzato, animato, risponde agli eventi del gioco, ha equipaggiamento, ecc..): capisco che è una scelta artistica degli sviluppatori, per carità, probabilmente non fossi sicuro di vomitare dopo 2 minuti di gioco me ne fregherei, ma personalmente mi girano parecchio le balle sapere che sicuramente non potrò giocarlo
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28-08-2018, 15:19 | #1084 |
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Tutti programmatori esperti qui, vedo.
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28-08-2018, 15:20 | #1085 |
Bannato
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anche l'hit dei colpi sui nemici non c'è ancora seppur ci sian una buona distruttibilità sugli ambienti. |
28-08-2018, 15:20 | #1086 |
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Si notano abbastanza se ci vuoi far caso. Anche il fratello di lenny kravitz lo incrocia due o tre volte nel giro di 10 minuti, di cui un paio passandoci alquanto vicino.
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28-08-2018, 15:20 | #1087 |
Bannato
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28-08-2018, 15:24 | #1088 |
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L'averci voluto mettere poi una certa enfasi sul dinamismo con spostamenti rapidi, scivolate (o presunte tali a giudicare dai movimenti di camera) per quanto mi riguarda fa un certo effetto mal di mare, soprattutto senza mai mostrare parti del corpo del personaggio anche quando normalmente vedresti parti di braccia e gambe con quei movimenti. Pagano l'inesperienza con quel tipo di gameplay. Credo che da qui all'uscita miglioreranno un po' cmq. Lato prettamente tecnico quoto Cronos: è un'alpha. Lascia il tempo che trova. Mi pare però che già nella creazione dei pg rispetto a TW3 ci sia un resa migliore della pelle e dei capelli senza effetto "unto".
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 28-08-2018 alle 15:28. |
28-08-2018, 15:38 | #1089 |
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28-08-2018, 15:46 | #1090 | |
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in alcuni punti è proprio brutto, mentre in altre parti della demo sembra andare decisamente meglio, ma il colpo d'occhio complessivo non è quello che ci aspettava da questo gioco, suvvia ma come ho già detto è OVVIO che il risultato finale sarà decisamente migliore, ci aspettiamo tutti un update del comparto grafico (si vede che è una specie di alpha/beta e c'è anche scritto bello grande "questo non è il risultato finale del prodotto"), detto questo ti dico tranquillamente che me ne frego e lo giocherei anche con sta grafica, per me resta un grandissimo titolo ma se proprio vogliamo trovare dei difetti è impossibile non trovarli nel comparto grafico |
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28-08-2018, 16:04 | #1091 | |
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Qui ci si aspettava lo stesso stupore invece ... si vede proprio la penalizzazione del dover fare tutto da capo. Però potrebbero essere le texture per console e magari quelle per pc in hd le faranno a posteri . Ps Anche illuminazione ombre e occlusione sono un po troppo soft. Forse non ci hanno lavorato ancora perchè aspettavano di vedere la risortita del raytracing e magari mettere quello e addio. ( Cosa che da qui al 2077 potrebbe anche essere probabile xD)
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Ultima modifica di fraussantin : 28-08-2018 alle 16:15. |
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28-08-2018, 16:19 | #1092 | |
Bannato
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28-08-2018, 17:05 | #1093 |
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Ma su youtube è compresso, lì no.
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28-08-2018, 17:14 | #1094 |
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Su youtube sono 4gb, qui sono 16 faccia un po' lei
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28-08-2018, 17:15 | #1095 | |
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28-08-2018, 17:38 | #1096 | |
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Poi dire che la distruzione dei muri e delle colonne è scriptata è alquanto prematuro dato che nel video si vede che il tizio spara più volte per sbaglio sulla colonna e vengono giù pezzi (stessa cosa succede quando il nemico gli spara) e poi spara alla parete e si rompe pure quella...questo è ciò che si vede, se poi sia scriptata o no non si può di certo sapere guardando il video in questione. Neanche in siege si può spaccare tutto, questo però non vuol dire che sia scriptata, e infatti non lo è affatto. Mi pare semplicemente un po' presto per trarre conclusioni di qualsiasi tipo. Anche nella demo di Tw3 mostrata anni fa prima che uscisse il gioco si vedeva pochissimo del gioco, ma immagino che si dicessero più o meno le stesse cose pure di quella… Ripeto, non ho visto grandi idee innovative nel gameplay, ma quel che si vede mi pare già ottimo. Per ora direi che altro non si può sapere, ne se sarà pesante (tw3 era ed è leggerissimo rispetto a ciò che offre in temini di dettaglio), ne se la città sarà piccola, o se ci saranno altri problemi. Ma magari sono io che ho l'occhio poco vispo... |
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28-08-2018, 17:51 | #1097 | |
Bannato
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non siamo allo stadio, per me se un gioco è ottimo lo è sia se lo sviluppa ubisoft sia se lo sviluppano i red, stesso dicasi se fa cagare. però vista la magnificenza di The Witcher 3 le aspettative da un gioco Cd Projekt sono altissime. ok è una alpha, troppo presto per tirare qualsiasi conclusione, però mi aspettavo di + anche dalla alpha... felice di sbagliarmi in futuro. |
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28-08-2018, 17:57 | #1098 |
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A me è piaciuto. Preferisco uno stile diverso, ma se mettono dei temi sociali forti avranno la mia completa attenzione. Altrimenti pazienza, tanto lo giocherò lo stesso u.u
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28-08-2018, 20:48 | #1099 | |
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A rigor di logica tu eri anche nel thread aspettando il witcher 3 e di minkiate, pareri basati sul nulla, pacificatori di esaltazione (positiva o megativa che sia) ne abbiamo avuti a tonnellate, puntuali come la morte. Perchè non riporre fiducia quindi? Perche altri, tipo uno a caso, ubilol o EA fanno porcate? Perche nn dovrei avere fiducia nei CDP e cogliere invece l'atmosfera e tutto il resto? Se c'è qualcuno in cui credo, guarda un po, sono proprio i cdpr. Se non altro per quanto fatto finora e la passione/impegno che ci mettono. Poi ovviamente il fatto che manchino due anni all'uscita e che si stia parlando del pre-alpha va a rendere tutto questo ancora piu "strano"... Mboh, io sono felicissimo e sono anche d'accordo sulle fasi di guida (pareva crazy taxi co 'e pistole) peró sta roba a questo livello di sviluppo é veramente poco indicativa dai, per quanto si voglia parlare per forza di qualcosa o fare polemica sul nulla cosmico |
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28-08-2018, 20:50 | #1100 | ||
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Ci sono sicuro dei doppioni è ovvio, ma in qualsiasi altro gioco con una qualche tipologia di centro abitato i doppioni li vedi ad occhio ad ogni angolo, spesso casualmente uno vicino l'altro, qui la sensazione è molto molto diversa dai.. Quote:
Le Software House sono aziende, per come sono organizzate erogano un certo livello di qualità, CDP ha una gestione efficiente e una guida illuminata, nulla vieta che i migliori e più appassionati software engineer e grafici del mondo possano essere attualmente impiegati da EA o Bethesda che pubblicano sistematicamente merda al confronto con CDP.
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Ultima modifica di demiurgous : 28-08-2018 alle 20:56. |
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