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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 17-01-2018, 09:25   #48841
Ale55andr0
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Proprio ieri ci ho fatto una prova.
Abbassando di una tacca la distanza vegetazione si guadagnano quasi 10 fps. Senza apparente degrado.
io la distanza della vegetazione l'ho aumentata dall'ini, altro che tolgo una tacca
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Old 17-01-2018, 09:30   #48842
Ale55andr0
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Certo che da low a ultra cambia il mondo ma da high a ultra?

Comunque le ombre solitamente sono più realistiche in low.
Guardate tw3 per esempio, nella realtà avete mai visto ombre così nette come su ultra e high?
Forse in una stanza con una sola fonte luminosa, ma all'aperto no di certo.
da high a ultra cambia che io anche ad ultra vado ulteriormente a smanacciare, come sopra . E oltre all'ini ho una mod per incrementare la distanza del rendering...
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Old 17-01-2018, 09:41   #48843
Gyammy85
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da high a ultra cambia che io anche ad ultra vado ulteriormente a smanacciare, come sopra . E oltre all'ini ho una mod per incrementare la distanza del rendering...
Si ma se spari roba al massimo in maniera artificiosa è normale che ti giri male...poi c'è la classica ubertexture mod per la grafica che ti satura giusto gli 8 giga o gli 11 o i 12 a seconda della scheda nvidia che hai, per fartela cambiare con la titan v che ne ha 14.
Io credo che uno essenzialmente si deve divertire, lo so è molto difficile con sti polpettoni, crysis per fare un esempio poteva essere un walking simulator con alieni che spawnano random e sarebbe stata la stessa cosa
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Old 17-01-2018, 09:57   #48844
bagnino89
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io la distanza della vegetazione l'ho aumentata dall'ini, altro che tolgo una tacca
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da high a ultra cambia che io anche ad ultra vado ulteriormente a smanacciare, come sopra . E oltre all'ini ho una mod per incrementare la distanza del rendering...
Vabbè, tu sei un caso incurabile

Per te manco un Quad SLI di Titan X sarebbe sufficiente
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Old 17-01-2018, 09:57   #48845
29Leonardo
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Certo che da low a ultra cambia il mondo ma da high a ultra?

Comunque le ombre solitamente sono più realistiche in low.
Guardate tw3 per esempio, nella realtà avete mai visto ombre così nette come su ultra e high?
Forse in una stanza con una sola fonte luminosa, ma all'aperto no di certo.
Ma nelle immagini la comparison è delle texture non delle ombre, sembrano diverse perchè è lo sfondo ad essere meno definito
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Old 17-01-2018, 10:00   #48846
Gyammy85
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Spesso non cambia una mazza nemmeno da medium a ultra. Ovviamente solo se con i giochi ci giochi, se invece di giocare ammiri il panorama alcune differenze vagamente percettibili potresti pure notarle (non fra high e ultra, quella è una convinzione astratta, se fai un blind test non se ne accorge nessuno).
In alcuni giochi è così. C'è sempre un settaggio uber che necessita per forza della scheda della gen successiva, altrimenti dopo due ore li butteresti nel cesso.
Poi arriva cuphead e diventa il best game ever, e ci vuole poco aggiungerei
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Old 17-01-2018, 10:12   #48847
AceGranger
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Certo che da low a ultra cambia il mondo ma da high a ultra?

Comunque le ombre solitamente sono più realistiche in low.
Guardate tw3 per esempio, nella realtà avete mai visto ombre così nette come su ultra e high?
Forse in una stanza con una sola fonte luminosa, ma all'aperto no di certo.
si, dipende dalla posizione del sole, dalla pullizia dell'atmosfera e dall'altezza del soggetto

http://i.telegraph.co.uk/multimedia/...H_3274094k.jpg
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Old 17-01-2018, 10:16   #48848
Gyammy85
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Direi basta OT.
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Old 17-01-2018, 10:18   #48849
AceGranger
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praticamente il 99% dell'ombra netta o sfumata lo fa l'altezza del soggetto rispetto al piano in qui si crea l'ombra, in una persona sarà netta alle caviglie per sfumare man mano verso la testa.
ho relinkato la foto che non si vedeva

dipende sempre dall'angolo di incidenza con relativa lunghezza dell'ombra generata; varia al variare delle ore e dei mesi dell'anno.

quell'ombra è "tecnicamente" corretta.
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Old 17-01-2018, 11:10   #48850
AceGranger
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una foglia ad una altezza di 1000m rispetto al suolo non creerebbe nessuna ombra o penombra/antombra
esatto, infatti se guardi sempre nell'immagine che ho linkato la persona ha un'ombra bella netta mentre la pianta molto sfumata.
l'ombra della persona della modalita Hight/Ultra è corretta; volendo è sbagliata quella sopra dell'albero.

il problema è che questo calcolo accurato dell'ombra lo puoi avere con una Dome HDR e con un esborso non indifferente di risorse hardware; non so se le DX 12 introducono qualche algoritmo inerente all'illuminazione o se dipende tutto solo dal motore grafico del gioco.


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sei sei in prossimità del terminatore è un caso limite.
è ?
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Old 17-01-2018, 11:12   #48851
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state delirando
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Old 17-01-2018, 11:13   #48852
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Old 17-01-2018, 11:17   #48853
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Hai ragione.
Però in alcuni giochi è vero che su high sono troppo nette e su medium/low sono più realistice
A volte anche ssao/hbao etc sono troppo marcate/irrealistiche...comunque mai spinte oltre a medium/high dato che sono settings mangia fps.
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Old 17-01-2018, 12:04   #48854
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quante paranoie, voglio sfidare se realmente ve ne accorgete della differenza tra high e uber (detto mangia risorse), sopratutto se il gioco vi prende come si deve, proprio ieri sera, verso le nove e mezza, m'è venuto lo stimolo e mi son seduto sul trono con la switch in mano a giocare a mario odyssey, graficamente non è il massimo in modalità tablet e lo schermo non è proprio il massimo della qualità, saltando all'occhio subito un'immagine blurata con seghettature a go go, ma chi se ne, è talmente tanto divertente che ho finito di giocarci che erano quasi le 2 del mattino (ovviamente tutte queste ore non passate sul trono )
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Old 17-01-2018, 13:41   #48855
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Si vabbè non esageriamo che lo switch per l'appunto fà proprio cagher..
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Old 17-01-2018, 14:40   #48856
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quante paranoie, voglio sfidare se realmente ve ne accorgete della differenza tra high e uber (detto mangia risorse), sopratutto se il gioco vi prende come si deve, proprio ieri sera, verso le nove e mezza, m'è venuto lo stimolo e mi son seduto sul trono con la switch in mano a giocare a mario odyssey, graficamente non è il massimo in modalità tablet e lo schermo non è proprio il massimo della qualità, saltando all'occhio subito un'immagine blurata con seghettature a go go, ma chi se ne, è talmente tanto divertente che ho finito di giocarci che erano quasi le 2 del mattino (ovviamente tutte queste ore non passate sul trono )
secondo me è piu un modo per giustificare la spesa di vga di quel tipo

l'altro giorno giocavo a the witcher 2 impostato tutto al massimo, certo l'effetto dell'erba che viene caricata quando ci sei a 2 metri è orribile a vedersi (non si nota nemmeno in giochi vecchi) ma a volte stica...
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Old 17-01-2018, 14:44   #48857
The_SaN
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Old 17-01-2018, 14:48   #48858
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praticamente il 99% dell'ombra netta o sfumata lo fa l'altezza del soggetto rispetto al piano in qui si crea l'ombra, in una persona sarà netta alle caviglie per sfumare man mano verso la testa, questo dipende principalmente perché il sole non è un punto, ma ha una superficie...

per fare un esempio è come l'eclissi, se la luna fosse più lontana sulla terra ci sarebbe solo penombra o antombra


una foglia ad una altezza di 1000m rispetto al suolo non creerebbe nessuna ombra o penombra/antombra
esatto , come un aereo che passa sopra di noi
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Old 17-01-2018, 15:09   #48859
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Si vabbè non esageriamo che lo switch per l'appunto fà proprio cagher..
e chi se ne , la cosa più importante in un videogioco è il divertimento e non la renderizzazione dei peli del culo del PG, è inutile il fotorealismo da effetto wow se dopo di questo c'è il nulla cosmico
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Old 17-01-2018, 16:11   #48860
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e chi se ne , la cosa più importante in un videogioco è il divertimento e non la renderizzazione dei peli del culo del PG, è inutile il fotorealismo da effetto wow se dopo di questo c'è il nulla cosmico
Il 90% dei giochi odierni è il nulla cosmico, rivestito di texturepack e erba gameworksizzata.
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