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#1 |
Senior Member
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3DMark 2001 - [Official Thread]
Thread ufficiale del benchmark 3DMark2001SE
E' finalmente on line il database dinamico che raccoglie i risultati dei banchmark. Potete trovarlo a questo indirizzo: Database 3DMark01 Tutti i risultati d'ora in poi andranno postati la, e non vi preoccupate se non verranno visualizzati subito, serve la convalida di un moderatore per rendere visibile il punteggio (questo per evitare spam). Requisiti per convalida risultati: Il form da compilare e' completo di tutte le informazioni richieste per poter inserire in classifica il proprio risultato. I risultati prima di essere inseriti in classifica verranno controllati dai Mod per la convalida,di conseguenza si chiede cortesemente di inserire in Form piu' informazioni possibili. Per poter convalidare un risultato è necessario avere un link all'ORB del benchmark. I primi 3 risultati sia in cat 2k1 che 2k3 potrebbero essere soggetti a "superverifica" (a discrezione dei Mod) onde evitare spiacevoli inconvenienti... vedi Bug-Result o Set Drv irregolari fino ad arrivare a Fake veri e propri. Questo in nome della trasparenza e rispetto per tutta l'utenza. Ovviamente ci si augura di non dover mai procedere con superverifica, ma se dovesse accadere si chiede all'utente oltre ad una cortese disponibilita', info piu' dettagliate e sopratutto bench alternativi. Per bench alternativi si intende altri 3DMark che ovviamente non possono essere sul livello di quello che si vuole mettere in classifica ma sicuramente non distanti. Per essere piu' chiaro porto un esempio. Un utente che presenta un 2k3 da 14kPti come bench alternativo puo' avere un 13.5k o giu' di li' non puo' certo passare da un ipotetico 10kPti ad un 14k !!! Reso l'idea? ![]() PS: Molti utenti hanno riscontrato problemi nel postare in Futuremark il proprio result....di conseguenza risultano sprovvisti di Link ORB. Questo non e' un problema,l'importante e' tenere su HD il file result in caso di richiesta .In questo caso,compilando il Form nello spazio dedicato al Link ORB basta scrivere semplicemente SU RICHIESTA. Per ovvie ragioni non si possono accettare risultati sprovvisti di RESULT,che questo sia Linkato in Futuremark o semplimente salvato su HD,l'importante e' averlo. Grazie a tutti per la collaborazione. Il thread è diviso in: #- GUIDA AL BENCHMARK <-- LINK #--- COME INSERIRE UN RISULTATO <-- LINK
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In ogni secolo abbiamo pensato di aver capito definitivamente l'universo e, in ogni secolo, si è capito di avere sbagliato. Da ciò segue che l'unica cosa certa che possiamo dire oggi sulle nostre attuali conoscenze è che sono sbagliate. Isaac Asimov Ultima modifica di xpiuma : 19-09-2004 alle 22:51. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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In ogni secolo abbiamo pensato di aver capito definitivamente l'universo e, in ogni secolo, si è capito di avere sbagliato. Da ciò segue che l'unica cosa certa che possiamo dire oggi sulle nostre attuali conoscenze è che sono sbagliate. Isaac Asimov Ultima modifica di xpiuma : 06-09-2004 alle 12:03. |
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#3 |
Senior Member
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In ogni secolo abbiamo pensato di aver capito definitivamente l'universo e, in ogni secolo, si è capito di avere sbagliato. Da ciò segue che l'unica cosa certa che possiamo dire oggi sulle nostre attuali conoscenze è che sono sbagliate. Isaac Asimov Ultima modifica di xpiuma : 06-09-2004 alle 12:03. |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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In ogni secolo abbiamo pensato di aver capito definitivamente l'universo e, in ogni secolo, si è capito di avere sbagliato. Da ciò segue che l'unica cosa certa che possiamo dire oggi sulle nostre attuali conoscenze è che sono sbagliate. Isaac Asimov Ultima modifica di xpiuma : 06-09-2004 alle 12:03. |
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#5 |
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In ogni secolo abbiamo pensato di aver capito definitivamente l'universo e, in ogni secolo, si è capito di avere sbagliato. Da ciò segue che l'unica cosa certa che possiamo dire oggi sulle nostre attuali conoscenze è che sono sbagliate. Isaac Asimov Ultima modifica di xpiuma : 06-09-2004 alle 12:03. |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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GUIDA AL BENCHMARK
Il benchmark 3DMark2001SE è prodotto dalla Futuremark (LINK) e lo potete scaricare QUI La versione del banchmark utilizzate per la classifica è la Second Edition (SE), che include un test in più rispetto allaversione precedente. Installazione e configurazione Completata l'installazione il programma è pronto a mostrare le potenzialità del vostro sistema, ma prima dobbiamo sistemare alcune cose se volete mettere il risultato nella classifica di Hardware Upgrade... Dovete innanzitutto utilizzare delle impostazioni standard per effettuare il benchmark, non ha senso confrontare risultati ottenuti a 800x600 con altri a 1280x1024... Le impostazioni "standard" sono queste: ![]() Il benchmark è pensato per schede video DX8 & DX9 e conta ben 7 game test ed altri 10 test "teorici". ![]() Da questa finestra potete scegliere quale test effettuare, il risultato del bench è dato solamente dai primi 7, mentre gli altri servono solamente a valutare le prestazioni teoriche di qualche feature della scheda. Presentiamo in breve una piccola descrizione di ogni test: Car Chase: Simulazione di un fuoristrada che corre su un percorso accidentato, con molti effetti di luce e particellari. Dragotic: In un villaggio medievale una donzella cavalca un drago che terrorizza la folla. Per questo bench è molto importante la frequenza ed il bus della CPU. Lobby: Avete presente Max Payne & Matrix? Se la risposta è si allora fondeteli insieme e troverete il tema di questo game; per chi non li conoscesse (esisterà qualcuno?? ) allora gustatevelo. Nature: Simulazione di un ambiente naturale con un mucchio di fili d'erba che svolazzano e tante farfalle sparse in giro; molto bello l'effetto dell'acqua. Per questo bench è molto importante la VGA rispetto al resto del sistema, per cui clokkatela senza pietà! Test teorici Fill rate single texturing e multi texturing: Test molto utilizzato come indicatore di massima delle prestazioni di una scheda video. High poligon count: Scena che visualizza una simpatica giostra di draghetti illuminati da una o 8 fonti luminose con un numero enorme di poligni sullo schermo. Bump Mapping: Test che verifica le capacità della vostra scheda video di effettuare la tecnica del bump mapping. Vertex Shader: Test che impegna massivamente le unità di elaborazione dei vertex shader della VGA Pixel Shader & Advanced Pixel Shader: Uso intensivo dei Pixel Shader Point sprites: Un cavallo composto da tnati puntini vi ruota sullo schermo... (non mi è mai piaciuto...)
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In ogni secolo abbiamo pensato di aver capito definitivamente l'universo e, in ogni secolo, si è capito di avere sbagliato. Da ciò segue che l'unica cosa certa che possiamo dire oggi sulle nostre attuali conoscenze è che sono sbagliate. Isaac Asimov Ultima modifica di xpiuma : 15-07-2004 alle 15:47. |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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COME INSERIRE UN RISULTATO
Per inserire un risultato nel database scegliete innanzitutto la categoria di appartenenza (ATI o nVidia) e poi clikkate su "invia nuovo dato". Apparirà un form da compilare come questo: ![]() Lo dovete compilare prendendo come esempio questo: ![]()
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In ogni secolo abbiamo pensato di aver capito definitivamente l'universo e, in ogni secolo, si è capito di avere sbagliato. Da ciò segue che l'unica cosa certa che possiamo dire oggi sulle nostre attuali conoscenze è che sono sbagliate. Isaac Asimov Ultima modifica di xpiuma : 06-09-2004 alle 12:11. |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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Originally posted by "Stelix"
http://www.utenti.lycos.it/stelix/Benchmark/18898.jpg Codice:
Nick : Stelix Default Cpu : Thorton2400+(133x15) Mainboard : DFI LanParty rev.B Ram Installata e Brand : 512Mb OCZ PC3500 (7-3-3-2) Sk Video : Hercules 9800 (325-290) Overclock Settaggio Cpu : Thorton@Barton@214x11 Settaggio VGA : 437-343 Divisori Ram e Bus Ram : 1:1@214 Timings Ram : 11-2-3-2 Dissipazione CPU : AirCooled by POLO735 Dissipazione VGA : Originale Data Test : 15/7/2004 Link screen : http://www.utenti.lycos.it/stelix/Benchmark/18898.jpg Score ottenuto : 18898 Ultima modifica di Stelix : 15-07-2004 alle 17:47. |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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edit
Ultima modifica di Stelix : 15-07-2004 alle 17:42. |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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Ho postato il primo score
![]() Va bene così? Pero' mancano i margini di overclock della scheda video, dove li inserisco? ![]() |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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Ciao stelix, per ora sei primo in classifica!!!
![]() Comunque adesso aggiorno con il form per l'OC della scheda video... Ma dove avevo la testa?? ![]() Un'altra cosa, puoi togliere le immagini ed indicare solo l'indirizzo dello screen, altrimenti dopo 10 post ci mettiamo 10 ore a caricare la pagina, è colpa mia se si è capito male il form, tranquillo. Puoi modificare i tuoi post adeguandoli al form nuovo che metto. (perchè l'hai postato 2 volte?? per l'errore nello scrivere lo score, bè potevi lasciar stare... ![]() Ciao!
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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![]() EDIT: Sistemato, va bene adesso? Ultima modifica di Stelix : 15-07-2004 alle 17:48. |
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#13 |
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Iscritto dal: Jul 2003
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Ooooooookei, vaaaaaa bene.
Ma il thorton te lo riconosce come 3200+??
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#14 | |
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#15 |
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Ciao ngegne'
![]() no ho un altro oltre quello di sotto oltre i 22k ma per adesso non lo trovo ... ![]() ![]() ![]() http://mo3bius.interfree.it/Max3/P4-3000-9800Pro.jpg
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Sinni eru sinni eru li me anni Sinni eru sinni eru e un sacciu unni.... Trattative Mercatino HWU - La mia Adsl - La mia Linea Ultima modifica di Mo3bius : 16-07-2004 alle 14:26. |
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#16 |
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Ma proprio tu Moeb mi fai questo??
![]() Leggi il post "Come inserire un risultato" e dammi tutti i dati per inserirti come si deve!!
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#17 | |
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#18 | |
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perdonami capo ![]()
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#19 |
Senior Member
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Fatto.... sgrunt...
Comunque i prossimi aggiornamenti a domani, adesso devo smontare il PC e finalmente mi traferisco da Milano (dove studio) a casa mia (dove dovrei stare di più...) per l'estate... ![]()
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#20 |
Bannato
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