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23-02-2005, 11:43 | #41 | ||
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Altimenti facilmente rintracciabile sui P2P (c'è anche la beta multyplayer..) Quote:
In negozio ho una X800pro di seconda mano e ho provato a prendere degli shots anche con questa VPU (ho raffrontato anche l'output della mia 6800gt in SM3.0)
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Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4 I7-920-EVGA X58 SLI-OCZ DDR3 PC3-10666-XFX 285 GTX 1GB - 2x WD 1 TB SATAII RAID ED-raid 0 |
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23-02-2005, 11:45 | #42 |
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23-02-2005, 11:52 | #43 |
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23-02-2005, 11:56 | #44 |
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Cioè tu mi stai dicendo che dall'Sm 1.1 al 3.0 hanno solo acceso le luci?!
Cmq grazie per le foto,che pazienza!
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Robert Charles Wilson : Spin |
23-02-2005, 12:03 | #45 |
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senza offesa ma la differenza è bella e pesante...
e penso che con i 2.0 la differenza sarebbe stata meno marcata
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23-02-2005, 12:04 | #46 | |
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23-02-2005, 12:14 | #47 | |
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Non sono queste le cose che mi fanno spendere 500€ per una sk video te l'assicuro.
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Robert Charles Wilson : Spin |
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23-02-2005, 12:15 | #48 | |
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però a pensare che hanno tolti i 2.0...
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23-02-2005, 12:17 | #49 | |
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Quote:
Cmq guarda questi 2 shots , in particolare il muro... (spettacolo) X800pro....................6800GT Senza dubbio il gioco acquisisce una profondità mai vista prima ... Unreal engine 2 o no , i programmatori possono fregiarsi di essere stati i primi ad inserire lo SM3.0 in un gioco ufficiale... Ai capito.....zitti zitti , con un engine originariamente dx8.1 , cosa sono riusciti a fare ?? Edit : di pazienza c'è ne va di più a servire un cliente che non sa se prendere un banco di ddr 333 o uno di 400 allo stesso prezzo.. (a-data entrambe) per un nforce 2.... 30 minuti per decidere e convincerlo..... Mentre per gli shots basta fare dei salvataggi....
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23-02-2005, 12:21 | #50 |
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Ecco,in queste due si apprezza parecchio di più la differenza,perchè hanno usato il parallax mapping (che si può fare in Ps2.0).
Insomma diciamo che se ne sono fregati apposta dello Sm2.0....bravi bravi...
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Robert Charles Wilson : Spin Ultima modifica di R@nda : 23-02-2005 alle 12:25. |
23-02-2005, 12:45 | #51 |
Bannato
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Aggiungo 2 screen che ho trovato in giro.
http://img1.imagevenue.com/loc175/fd4_senzahdr.png http://img2.imagevenue.com/loc155/4cc_conhdr.png |
23-02-2005, 12:49 | #52 |
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la differenza visiva in diversi screen è bella sostanziosa.
Penso che applicando sm2.0 il risultato sarebbe stato del tutto identico, almeno credo. Certo che se in molti rilasciassero giochi ps1.1 e ps3.0.... ok che voglio prendere una NV40, però...
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23-02-2005, 13:47 | #53 |
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Praticamente con le radeon si vede peggio? Che cazzo mi è arrivata da due settimane !!!!!! Ormai la tengo.
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23-02-2005, 14:10 | #54 | |
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Quote:
tecnicamente con i PS2.0 avremmo avuto esattamente la stessa qualità visiva dei ps3.0. L'HDR usato agevola le schede nvidia, bastava programmare il gioco per l'hdr delle ati (ce ne sono di diversi tipi di HDR). Se la NV40 fa un effetto di ombre sfumate come in RIddick, allora va bene. Ma se un gioco differisce per politiche di marketing non solo per le performance ma anche per la qualità (la differenza in certi punti è imbarazzante), questo mi da un pò fastidio. Cmq mi aspetto dei driver catalyst ottimizzati per questo gioco (un pò come quelli ati per doom3 e quelli nvidia per Hl2), se i programmatori non fanno piu i ps2.0 sotto pressione nvidia allora....
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23-02-2005, 14:28 | #55 |
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cavolo che bello sto giochetto
bene bene finalmente sfruttata la mia 6800
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23-02-2005, 15:32 | #56 | |
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23-02-2005, 15:55 | #57 | |
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23-02-2005, 16:06 | #58 | |
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E' pero' vero che implementando tutto in SM2.0 senza HDR la qualita' grafica sarebbe molto probabilmente stata simile. Non e' vero che si puo' fare HDR su scene complesse su ATI a framerate accettabili.
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23-02-2005, 16:13 | #59 | |
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a livello tecnico-velocistico usando il 3.0 era meglio? a livello di impatto visivo, sarebbe stata la stessa cosa usare i 2.0 e bloom? Quello che intendo sapere è: sarebbe stato possibile ottenere per questo gioco in sm2.0 la stessa (o simile) qualità grafica del sm3.0? [non velocità, ma qualità visiva) E poi: il fatto di aver usato i 3.0 e 1.1 (con differenze visive sostenute in certi punti) è da imputare a problemi per i programmatori o alla nvidia manica-larga? Perchè se d'ora in poi cominciano tutti a fare così (solo 3.0 ed effeti migliori) allora sei quasi "obbligato" a prendere nvidia, o no?
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23-02-2005, 16:23 | #60 | |||
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Possibile. 2) a livello di impatto visivo, sarebbe stata la stessa cosa usare i 2.0 e bloom? La domanda e' mal posta A parte gli scherzi, se ignoriamo la componente velocistica, puoi ottenere gli stessi risultati qualitativi anche con un Commodore 64 in un paio di ore di rendering. La domanda andrebbe formulata cosi#: "a livello di impatto visivo, sarebbe stata al stessa cosa usare 2.0 e bloom renderizzando la scena ad un framerate accettabile". Ignorando alcuni possibile problemi qualitativi dovuto alla precisione nel lavorare a 8bit per colore invece che 16bit direi di si'. Piu' o meno. Quote:
Quello che ho letto in giro e' che il gioco e' sviluppato con due code path, uno per xbox (SM1.x) e uno per xbox next (presumbilmente SM3.0). Con questo antefatto, e' una scelta sensata non implementare un terzo code path e investire i soldi e il tempo risparmiato in altro, fermo presente che questo e' un progetto per console riadattato al PC. Quote:
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