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19-07-2003, 16:50 | #41 | |
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Iscritto dal: Jul 2002
Città: nave (bs)
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Che quelli della valve siano degli incapaci non credo proprio, ma come tutti sappiamo un assegnino cospiquo è in grado di fare molte cose... anche non far girare a dovere un gioco su una determinata marca di schede video. Non so se una fake, xò la situazione è penosa x' oramai mi ci stò abituando a giochi che anno comportamenti anomali su alcune schede (vedi SplinetCell e MGS2 su ati)...e tutto ciò mi stà facendo veramente schifo!!!! LA cosa + divertente, anzi, la più pietosa, e continuare a vedere gente che si scanna x l'una o l'altra marca di scheda... Ma la volete capire che Ati e Nvidia sono due ditte che non lavorano a fin di bene? a loro interessano solo i nostri soldi!!!! e noi apposto di accapigliarci dovremmo individuare quale prodotto corrisponde alle nostre esigenze senza badare alla marca.. Quando una testa di C comincia un flame, ecco arrivare qualli dell'altra fazione a rispondere al fuoco.... ma cavolo, non si potrebbe essere abbastanza intelligenti da non rispondere a questi personaggi e segnalarli a un mod?? |
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19-07-2003, 16:57 | #42 |
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sospeso jcvandamme per 5gg...
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti) Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
19-07-2003, 17:17 | #43 | |
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Iscritto dal: Mar 2001
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La situazione ormai è veramente penosa: ormai non si sente parlar d'altro che di cheat, di path studiate apposta per far andare quel determinato chip (il sig. Carmack ne sa qualcosa), di funzioni non attivabili su quell'altro determinato chip (Splinter Cell e adesso, sembra anche HL2). Se queste sono le ottimizzazioni che si vogliono, solo per bearsi di vedere tante belle lineette colorate in bench chiaramente fasulli, effettuati con drivers più truccati di una prostituta allora accomodatevi pure. Posso anche capire che c'è chi sente la mancanza del calcio domenicale (più dei cori da stadio che delle partite), però chi ha più sale in zucca dovrebbe essere in grado di capire quando si è arrivati al limite. |
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19-07-2003, 17:42 | #44 |
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Iscritto dal: Mar 2001
Città: PD
Messaggi: 1317
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La Valve è un ottimo e numeroso team, risolveranno anche sto' problema come tutti quelli che avranno trovato fino ad ora..
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19-07-2003, 17:47 | #45 | |
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19-07-2003, 17:51 | #46 | |
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19-07-2003, 18:10 | #47 |
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Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 1657
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Visto e considerato che neppure con gli ultimi detonator si riesce ad attivare AA con splinter cell (con ati tutto ok) penso che la faccenda sia vera......
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19-07-2003, 18:15 | #49 |
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Iscritto dal: Jun 2003
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Con la 5800ultra non funziona....
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19-07-2003, 18:29 | #51 |
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Città: Monopoli
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si vedrà sarò il primo a incazzarmi con tutti , anche se io l'AA non lo uso, cmq, apparte questo secondo me di noi nessuno riuscirebbe a giocare ad half life 2 con AA attivato.
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19-07-2003, 18:31 | #52 | |
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Iscritto dal: Mar 2001
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Re: Nvidia Avra Un Bug Con Half Life 2
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Per ovviare a quest'inconveniente vengono usati diversi tipi di approccio, condizionati, in misura maggiore o minore, dall'architettura HW. Purtroppo non tutti garantiscono buoni risultati in tutte le condizioni d'impiego. A questo punto, sarebbe interessante avere informazioni sui metodi adottati da ATI e nVIDIA per risolvere questo problema e, anche, sugli algoritmi di compressione delle texture adottati. Di sicuro non è un problema legato al differente approccio dell'algoritmo di AA |
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19-07-2003, 18:35 | #53 |
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Francamente che l' AA non sia attivabile non me ne frega niente.
E poi voi siete sicuri che con una 9800PRO o con una FX5900 si potrà giocare ad HL2 con AA attivato ad un livello di frame decente? Io non ne sarei tanto sicuro. Non a caso per settembre è prevista l' uscita dell' R360. Sembra quasi un messaggio, come dire, state attenti che la 9800 non sarà sufficiente...... Comunque sicuramente la prima cosa di cui si può fare a meno in un gioco, è proprio l' AA. PS: Ma perchè quella di nvidia è stata una concorrenza sleale? Per me l 'NV10 era un chip veramente superiore. Per forza che ha sbaragliato i concorrenti.....
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19-07-2003, 18:36 | #54 | |
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Iscritto dal: Mar 2001
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il problema, se è quello che penso, non ha a che fare con le DX9; esisteva già con le DX7 anche, se, in pratica, non si erano mai verificate le condizioni perchè venisse fuori; le DX9 potrebbero solo accentuare il problema (visto tra l'altro l'utilizzo di feature tipo il displacement mapping) |
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19-07-2003, 18:57 | #56 |
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Credo si riferisca alle ottimizzazioni di nvidia...
in pratica ottimizzazioni + AA non vanno molto d' accordo...
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19-07-2003, 20:21 | #57 | |
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? AUSPICARE UN MONOPOLIO??? roba da pazzi...
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27 marzo 1400. L’imperatore Ottone si ossida. 20 marzo centocinquantamilioni di anni fa : nel brodo primordiale viene gettato un dado da brodo di marca Knorr. Dio pronuncia la famosa frase: "Innamorarsi in cucina!". |
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19-07-2003, 20:27 | #58 | |
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19-07-2003, 20:35 | #59 | |
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Se hai letto le news avrai anche visto che le ddr 400 stanno aumentando....il mercato della ram sale e scende Vuol dire che ho fatto bene a comprarmi il giga quando costavano 85€ Scusate l'OT....
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Robert Charles Wilson : Spin |
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19-07-2003, 20:40 | #60 | |
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ma
Quote:
se ho capito bene il buge dx 9 non di ati o di nvidia. se l architettura nvidia si attiene al pelo alle dx 9 e quella ati si discosta allora bastera cambiare qualcosa nei divers ati e il tutto funzionera. al contraio nvidia non puo farlo per motivi hw. cosi ho capito io, correggetemi se sbaglio |
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