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Old 05-09-2005, 10:07   #221
Murakami
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Originariamente inviato da Franx1508
ciao,mi inserisco perdire che il geforce2 gts lavora come 4x2 a 16bit...ma come 4x1 a 32 bit.provare per credere....lo avevo notato studiando i risultati del fill rate in vari bench.
Ciao bello, credo sia esattamente quello che shodan cerca di appurare, pur essendo tutti noi (lui compreso) abbastanza convinti che le cose stiano effettivamente così: io credo, però, che il GTS lavori in 2x2 a 32 bit, non in 4x1 (lo deduco dai test effettuati con Forsaken, che è un gioco single texture).
Ringrazio belin per i bench, ma gradirei molto qualche prova con "Forsaken" e "Quake2"...
Infine, mi sono procurato anche io una Marvel G200 ed una Marvel G400: purtroppo, avendo cambiato piattaforma di test, i risultati non saranno equiparabili a quelli ottenuti precedentemente con le altre VGA e il P3 933.
P.S. Ho comprato una 9800 pro nuova di palla (scatola chiusa), garanzia piena a 60 €... Credo che, data l'architettura 8x1, andrà piuttosto forte in "Forsaken"...

Ultima modifica di Murakami : 05-09-2005 alle 11:35.
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Old 05-09-2005, 18:27   #222
conan_75
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Originariamente inviato da Murakami
P.S. Ho comprato una 9800 pro nuova di palla (scatola chiusa), garanzia piena a 60 €... Credo che, data l'architettura 8x1, andrà piuttosto forte in "Forsaken"...
Ma una 256bit?
Che affare
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Old 05-09-2005, 18:38   #223
ReDeX
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Originariamente inviato da Murakami
P.S. Ho comprato una 9800 pro nuova di palla (scatola chiusa), garanzia piena a 60 €... Credo che, data l'architettura 8x1, andrà piuttosto forte in "Forsaken"...

Non è che per caso, se ne trova un'altra per quel prezzo?
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Old 05-09-2005, 21:11   #224
Franx1508
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murakami spiegami come hai fatto...
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Old 05-09-2005, 21:50   #225
shodan
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Originariamente inviato da Murakami
Ciao bello, credo sia esattamente quello che shodan cerca di appurare, pur essendo tutti noi (lui compreso) abbastanza convinti che le cose stiano effettivamente così: io credo, però, che il GTS lavori in 2x2 a 32 bit, non in 4x1 (lo deduco dai test effettuati con Forsaken, che è un gioco single texture).
Ringrazio belin per i bench, ma gradirei molto qualche prova con "Forsaken" e "Quake2"...
Infine, mi sono procurato anche io una Marvel G200 ed una Marvel G400: purtroppo, avendo cambiato piattaforma di test, i risultati non saranno equiparabili a quelli ottenuti precedentemente con le altre VGA e il P3 933.
P.S. Ho comprato una 9800 pro nuova di palla (scatola chiusa), garanzia piena a 60 €... Credo che, data l'architettura 8x1, andrà piuttosto forte in "Forsaken"...
Se mi fai il famoso test del fillrate del 3dmark 2000 dovremmo finalmente appurare...

Ciao.
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Old 05-09-2005, 22:10   #226
shodan
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Originariamente inviato da shodan
Se mi fai il famoso test del fillrate del 3dmark 2000 dovremmo finalmente appurare...

Ciao.
Allora...mi autoquoto per dirvi che ho cercato sul sito della futuremark qualche test fill-rate dei vari 3dmark e ho trovato i dati che cercavo, solo non del 3dmark2000 ma del 3dmark2001 (dovrebbe andare comunque bene... ).

GF2Pro @ 200/400:
1024x768x16: single texture circa 700Mpixel/sec. - multi texture oltre 900Mpixel/sec.
GF2Ti @ 250/400 (quindi 50Mhz in + sul core):
1024x768x32: single texture meno di 400Mpixel/sec. - multi texture circa 700Mpixel/sec.

Sembrerebbe quindi confermata l'ipotesi che le GF2 lavorino come 2x2 a 32 bit ma, per esserne sicuri, chiedo a Murakami (ma anche a chiunque abbia una scheda con NV15) a eseguire i test dell fill-rate del 3dmark2000 o del 3dmark2001 variando separatamente le frequenze di core/mem.

Grazie a tutti e ciao!
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Old 06-09-2005, 07:30   #227
Murakami
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Originariamente inviato da conan_75
Ma una 256bit?
Che affare
Si, 256 bit, GeCube retail. Un mio amico l'aveva presa prima di sapere che il sistema era PCI-E: non avendo voglia e tempo di mettersi sui mercatini (e avendo bisogno di soldi per la VGA PCI-E) l'ha svenduta per un pezzo di pane (esattamente la metà di quello che l'ha pagata, a giudicare dalla fattura) all'unico appassionato che conosce...

Ultima modifica di Murakami : 06-09-2005 alle 07:33.
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Old 06-09-2005, 07:37   #228
Murakami
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Originariamente inviato da belin
...eccomi qua, a cercare di dare un contributo per questo interessante thread.

...ho appena testato la Matrox Marvel G400 16mb con 3DMark2000 e 2001se; col test volevo verificare soprattutto il Fill Rate della vga, a mio parere, una della migliori mai prodotte da Matrox. non sono macate le sorprese...ovvero la diversità dei risultati ottenuti con i due 3DMark... ma ecco i risultati:

configurazione di test: AMD Athlon Thunderbird 1000, mobo Chaintech (chipset Via KT133), ram 768mb, Matrox Marvel G400 16mb, Windows XP sp2.

3DMark2000 (v1.1)

Score: 2834
Game1 low: 56.4 fps
Game1 medium: 40.7 fps
Game1 high: 18.0 fps
Game2 low: 49.5 fps
Game2 medium: 42.4 fps
Game2 high: 29.2 fps
Fill Rate (single-texturing): 223.5 MTexels/s
Fill Rate (multi-texturing): 222.1 MTexels/s

High Polygon Count (1 light): 2541 KTriangles/s
High Polygon Count (4 lights): 2396 KTriangles/s
High Polygon Count (8 lights): 2132 KTriangles/s
8mb Texture Rendering Speed: 182.6 fps
16mb Texture Rendering Speed: 167.1 fps
32mb Texture Rendering Speed: 116.9 fps
64mb Texture Rendering Speed: not enough AGP memory
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 86.6 fps
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 107.7 fps
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 184.1 fps
Bump Mapping (Environment): 84.4 fps

3DMark2001se

Score: 1023
Game1 low: 16.7 fps
Game1 high: 3.2 fps
Game2 low: 18.0 fps
Game2 high: 3.3 fps
Game3 low: 26.3 fps
Game3 high: 14.2 fps
Game4: not supported by hardware
Fill Rate (single-texturing): 106.7 MTexels/s
Fill Rate (multi-texturing): 142.7 MTexels/s

High Polygon Count (1 light): 2.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 lights): 1.5 MTriangles/s
Bump Mapping (Environment): 19.1 fps
DOT 3 Bump Mapping: not supported by hardware
Vertex Shader: 17.1 fps
Pixel Shader: not supported by hardware
Point Sprites: 1.0 MSprites/s

...appena ho tempo provo anche Quake2.

...ciao!
Vorrei commentare un istante questi risultati: quello del primo bench è coerente con l'architettura 2x1 della G400, quello del secondo molto meno...
Chi me lo sa spiegare?
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Old 06-09-2005, 08:16   #229
shodan
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Originariamente inviato da Murakami
Vorrei commentare un istante questi risultati: quello del primo bench è coerente con l'architettura 2x1 della G400, quello del secondo molto meno...
Chi me lo sa spiegare?
Io!

Il test fill-rate del 3dmark2001 è, rispetto a quello del 3dmark2000, molto più esoso in termini di banda verso la memoria locale. Questo perchè:
-) di default i test vengono fatti a 32 bit mentre il 3dmark2000 di default usa i 16 bit;
-) vengono usati fino a 64 layer di texture;
-) le texture stesse sono più pesanti.

In particolare, è per gli ultimi due punti che che chiedevo un test del fill-rate non sul 3dmark2001 ma sul 3dmark2000 (in modo che le texture caricassero di meno la scheda).
Per capire quanto incide il peso delle texture nel differenziare i risultati, chiedo a belin se può replicare i test del 3dmark2000 usando le stesse impostazioni che usa di default il 3dmark2001; quindi 32 bit di colore e zbuffer a 32 bit.

Sono sicuro che se belin overclocca la frequenza di core del G400 non otterrà grandi variazioni in quel test, mentre se overclocca le RAM della G400 dovrebbe ottenere variazioni decisamente più marcate.

Be, non resta che provare...

Ciao.
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Ultima modifica di shodan : 06-09-2005 alle 08:25.
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Old 06-09-2005, 08:41   #230
shodan
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Cerca che ti cerca,
ho trovato questo interessante articolo:
http://www.sharkyextreme.com/hardwar...th/index.shtml

Una nota però: le misurazioni del fill-rate sono state prese eseguendo il test multi-texture, non quello single-texture.

Ciao.
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Old 06-09-2005, 08:45   #231
Murakami
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Ho capito, la scheda non ce la fà a raggiungere il fill rate teorico in quanto limitata dalla banda passante, mentre funzionando in multitexturing c'è un risparmio di banda e, quindi, il texel rate si avvicina di più a quello teorico...grazie...
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Old 06-09-2005, 08:47   #232
shodan
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Originariamente inviato da Murakami
Ho capito, la scheda non ce la fà a raggiungere il fill rate teorico in quanto limitata dalla banda passante, mentre funzionando in multitexturing c'è un risparmio di banda e, quindi, il texel rate si avvicina di più a quello teorico...grazie...
Precisamente... comunque se belin può fare le prove sopra citate ci togliamo ogni dubbio...
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Old 06-09-2005, 09:14   #233
Murakami
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Originariamente inviato da shodan
Cerca che ti cerca,
ho trovato questo interessante articolo:
http://www.sharkyextreme.com/hardwar...th/index.shtml

Una nota però: le misurazioni del fill-rate sono state prese eseguendo il test multi-texture, non quello single-texture.

Ciao.
E' esattamente l'articolo che Yossarian ha linkato tempo fa su nVItalia, proprio per evidenziare la presunta incapacità del GeForce2 di usare tutte le sue pipeline mentre opera a 32 bit: io sostenevo che il calo di prestazioni in 32 bit fosse da imputarsi solo alla banda passante insufficiente, ma quelle prove (eseguite in 640x480 per scongiurare il pericolo di incorrere nella limitazione di bandwidth) sembrano dimostrare il contrario.

Ultima modifica di Murakami : 10-06-2008 alle 21:26.
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Old 06-09-2005, 11:03   #234
shodan
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Originariamente inviato da Murakami
E' esattamente l'articolo che Yossarian ha linkato tempo fa su nVItalia, proprio per evidenziare la presunta incapacità del Georce2 di usare tutte le sue pipeline mentre opera a 32 bit: io sostenevo che il calo di prestazioni in 32 bit fosse da imputarsi solo alla banda passante insufficiente, ma quelle prove (eseguite in 640x480 per scongiurare il pericolo di incorrere nella limitazione di bandwidth) sembrano dimostrare il contrario.
Già, ma con dei test in cui si varia separatamente frequenza di core / mem potrebbe averne la certezza...

Ciao.
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Old 06-09-2005, 11:07   #235
Murakami
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Originariamente inviato da shodan
Già, ma con dei test in cui si varia separatamente frequenza di core / mem potrebbe averne la certezza...

Ciao.
Ci penso io appena il mio doppio lavoro part-time mi concede respiro...
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Old 06-09-2005, 12:15   #236
Murakami
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Terribile dubbio: ma potrò usare la 9800 sul muletto con chipset BX? Io usavo la 9700 su analogo chipset, ma questo link mi fà temere che la 9800 non supporti proprio l'AGP a 3,3 volt...
Così dovesse essere, mi troverò costretto a installarla sul PC1, relegando la mitica Parhelia al cassetto dei cimeli: in questo caso, credo che "Forsaken" andrà davvero forte...
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Old 06-09-2005, 12:16   #237
MIKIXT
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Terribile dubbio: ma potrò usare la 9800 sul muletto con chipset BX? Io usavo la 9700 su analogo chipset, ma questo link mi fà temere che la 9800 non supporti proprio l'AGP a 3,3 volt...
Così dovesse essere, mi troverò costretto a installarla sul PC1, relegando la mitica Parhelia al cassetto dei cimeli: in questo caso, credo che "Forsaken" andrà davvero forte...
bisogna controllare...alcune 9800 (per risparmiare sulla circuitazione) non supportano l'AGP a 3,3v....
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Old 06-09-2005, 12:17   #238
Murakami
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bisogna controllare...alcune 9800 (per risparmiare sulla circuitazione) non supportano l'AGP a 3,3v....
Se la metto e non funziona rischio di bruciare qualcosa?
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Old 06-09-2005, 12:28   #239
ReDeX
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Old 06-09-2005, 12:29   #240
MIKIXT
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Originariamente inviato da Murakami
Se la metto e non funziona rischio di bruciare qualcosa?
esatto...può darsi che si blocchi il pc come ti si bruci tutto...

controlla sulla scatola o sul sito del produttore....per sicurezza...

e tutto per risparmiare 0,50€ di componentistica...
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