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25-06-2004, 11:44 | #1 |
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filtro AA su splinter cell: muri trasparenti
ciao a tutti!!!
già postato su "problemi tecnici"(se i mod devono cancellarlo facciano pure) ma ho notato che non è frequentatissimo quindi riprovo qui. Ho cercato nel forum ma non ho trovato niente, spero sia la sezione giusta per chiedere. Ho una 9600xt 128mb ed ho appena installato i catalyst 4.6 Installo Splinter Cell v 1.1 (NON pandora) e se setto l'AA (2X o 4X o 6X non fa differenza) la luci mi passano i muri, nel senso che un neon o una luce in un'altra stanza la vedo anche nella stanza a fianco attraverso il muro (magari sfocata ma la vedo). Senza AA tutto ok. Tutto questo a 1280*1024 a tutti i dettagli e gli effetti al massimo. Cosa potrebbe essere? Un'altra cosa(secondaria), la mia configurazione è composta dalla scheda che vi ho detto ed un athlonxp 2600+ barton, credo sia normale un calo sensibile delle prestazioni attivando i filtri di AA e ANISO con la risoluzione e i dettagli e gli effetti al max come sopra, giusto? GRAZIE MILLE IN ANTICIPO
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25-06-2004, 11:58 | #2 |
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Levalo pure l' AA, almeno per giocare a SC !
Infatti l' AA con questo gioco non funziona e non ha mai funzionato.
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25-06-2004, 12:08 | #3 |
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veramente a me funziona...mi sarò sbagliato
ieri sera appena installato prima di iniziare a giocare seriamente, dentro il tutorial facevo prove con varie combinazioni di filtri/dettagli/ombre/risoluzione ecc. (come penso facciano tutti per trovare il buon compromesso tra qualità dell'immagine e prestazioni in fatto di framerate) e ho visto che l'AA funzionava, almeno così mi sembra. Cmq adesso nella pausa pranzo a casa lo faccio partire con l'AA a palla e vedo se mi sono sbagliato poi riporto
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25-06-2004, 12:14 | #4 | |
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25-06-2004, 13:51 | #5 |
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ok infatti oggi ho fatto le prove:
con l'AA (a 2, 4 o 6 non fa diff) le luci passano i muri (problema noto da quello che vedo) con il filtro anisotropico a palla e AA disabilitato tutto ok. Quindi, come sospettavo, le luci che passano i muri sono un difetto del gioco che si manifesta solo quando si abilita l'AA davvero peccato, anche se devo ammettere che è una ottima scusa per mantenere il framerate alto (come già detto con l'aniso a palla va una scheggia, l'AA basta metterlo a X2 che già perde abbastanza). Non ci sono soluzioni? lo stesso problema si verifica su Pandora Tomorrow?
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25-06-2004, 18:10 | #6 | |
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25-06-2004, 18:15 | #7 |
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aumenta la risoluzione cosi almeno diminuiscono le scalettature
Proprio coi piedi doveva essere programmato sto gioco, che è anche bello |
25-06-2004, 18:21 | #8 |
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Ci sono ottime probabilita' che in SC3 l'AA verra' supportato finalmente come si deve...
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25-06-2004, 18:39 | #9 |
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Speriamo
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25-06-2004, 18:39 | #10 | |
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